Rapport sur les retours relatifs à la démo Alpha

Nous tenons à remercier chaleureusement celles et ceux qui ont joué à la démo de Nioh 3, disponible du 5 au 18 juin 2025, ainsi que toutes les personnes qui ont répondu à notre enquête.
Celle-ci nous a permis de recueillir les avis et impressions de joueurs du monde entier. Nous allons faire tout notre possible pour tirer parti de ces retours afin d'ajuster et d'améliorer le jeu et de vous offrir à tous une expérience optimale lors de la sortie finale du jeu.
Nous avons également rédigé un rapport détaillant les ajustements prévus en fonction des résultats de l'enquête, et nous vous invitons à y jeter un œil !
  • La sauvegarde de la démo alpha de Nioh 3 est indispensable pour obtenir le bonus de fin de démo dans la version finale du jeu. Vous pouvez supprimer les données de jeu « Nioh 3 Alpha Demo », mais faites attention à ne pas effacer la sauvegarde.

Résultats de l'enquête

Quel est votre ressenti sur l'expérience globale de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Positive  90.9%
  • Average  6.4%
  • Negative  2.7%

Comment évalueriez-vous la difficulté de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Parfaite  56.0%
  • Facile  12.0%
  • Difficile  32.0%

Quel est votre ressenti sur les graphismes de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Positive  62.7%
  • Average  25.5%
  • Negative  11.8%

Quel est votre ressenti sur la musique et les effets sonores de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Positive  85.1%
  • Average  13.3%
  • Negative  1.6%

Qu'avez-vous pensé du mode samouraï ?

  • Positive  80.5%
  • Average  13.2%
  • Negative  6.3%

Qu'avez-vous pensé du mode ninja ?

  • Positive  80.1%
  • Average  11.3%
  • Negative  8.6%

Avez-vous apprécié les différences et le changement entre les modes ninja et samouraï ?

  • Positive  70.6%
  • Average  14.6%
  • Negative  14.8%

Qu'avez-vous pensé des compétences d'esprit protecteur ?

  • Positive  72.9%
  • Average  22.9%
  • Negative  4.2%

Qu'avez-vous pensé de l'artefact vivant ?

  • Positive  77.3%
  • Average  19.7%
  • Negative  3.0%

Quel est votre ressenti quant aux différents niveaux de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Positive  84.5%
  • Average  11.6%
  • Negative  3.9%

Quel est votre ressenti quant au mode coop « Expéditions » de la démo Alpha de Nioh 3 ?

  • Positive  80.1%
  • Average  16.5%
  • Negative  3.4%

Les didacticiels vous ont-ils paru assez complets ?

  • Positive  75.1%
  • Average  13.8%
  • Negative  11.1%

Avez-vous trouvé l'affichage et les menus faciles à naviguer ?

  • Positive  74.2%
  • Average  14.8%
  • Negative  11.0%
Message de la part de l'équipe de développement
Nous sommes très reconnaissants envers celles et ceux qui ont pris le temps de répondre à notre enquête.
Vos retours sont extrêmement précieux pour nous : ils aiguilleront la suite du développement.
Grâce à ce rapport, notre équipe part sur de bonnes bases vous offrir une version finale de Nioh 3 à la hauteur de vos attentes.

Our Next Steps

Liste d'améliorations prévues

  • Améliorer les commandes conformément à la forte demande des joueurs.
  • Corriger les problèmes de réactivité des commandes.
  • Ajouter des options pour rendre les commandes plus personnalisables.
  • Rééquilibrer certains ennemis et mécanismes jugés trop difficiles.
  • Ajouter des didacticiels et améliorer leur visibilité et accessibilité.
  • Affiner les performances et l'équilibre de diverses actions.
  • Améliorer la qualité visuelle des arrière-plans.
  • Améliorer la lisibilité et l'équilibre des niveaux et des zones ouvertes, et rendre les éléments d'exploration plus clairs et mieux équilibrés.
  • Réduire la gêne occasionnée par les notifications en cours de combat et permettre leur fermeture via une touche.
  • Rééquilibrer les éléments liés à la progression.
  • Optimiser le mode multijoueur.

Actions du joueur et commandes

  • Faciliter l'exécution des arts martiaux nécessitant le joystick, et ajouter une option permettant de les réaliser avec des touches.
  • Prioriser les arts martiaux plutôt que Grappin lorsque le joueur appuie sur △ après une attaque faible contre un ennemi dont le Ki est épuisé.
  • Ajouter une option pour exécuter les compétences d'esprit protecteur avec d'autres types de commandes.
  • Réduire les effets négatifs liés à l'utilisation des arts transformés.
  • Permettre l'utilisation de ninjutsu après avoir annulé Brouillard.
  • Augmenter le nombre d'actions pouvant être interrompues par une compétence d'esprit protecteur.
  • Prolonger la fenêtre d'annulation des compétences d'esprit protecteur.
  • Accélérer les gestes lors de l'utilisation des élixirs.
  • Permettre l'utilisation des arts martiaux lors de l'utilisation d'artefact vivant.
  • Étendre les commandes d'arts martiaux disponibles à l'ensemble des armes ninja, et augmenter les différents types d'arts martiaux pouvant être assignés.
  • Faciliter l'ouverture du menu Emotes.
  • Offrir une option permettant de changer d'arme de manière à ce que le joueur puisse alterner entre deux armes de mêlée équipées dans chaque mode, au fil de sa progression dans le jeu.

Changement de mode et rupture explosive

  • Permettre la modification du moyen de différencier le changement de mode de la rupture explosive (pression ou maintien de la touche) depuis le menu Options, plutôt que depuis le menu Compétences.
  • Introduire une option pour attribuer des commandes différentes au changement de mode et à la rupture explosive.
  • Diminuer le temps de récupération après une rupture explosive.

Sceaux d'invocation

  • Permettre l'utilisation des sceaux d'invocation en cours de déplacement et améliorer leur maniabilité.
  • Introduire une compétence permettant d'interrompre les actions en cours lors de l'utilisation d'un sceau d'invocation.

Ennemis

  • Intégrer des ajustements très demandés sans compromettre l'intensité des combats contre les ennemis redoutables.
  • Rééquilibrer les performances de quelques ennemis trop puissants.
  • Réduire les PV de certains ennemis trop puissants.
  • Limiter les déplacements verticaux des Guêpes du Purgatoire afin qu'elles ne puissent plus atteindre des zones hors de portée des attaques aériennes.
  • Réduire la vitesse de déplacement et ajuster le comportement des Guêpes du Purgatoire afin de faciliter l'impact des attaques de ninjutsu.
  • Réduire les capacités de poursuite des ennemis pour permettre au joueur de leur échapper.

Level design et niveaux

  • Améliorer le comportement de l'éclairage général.
  • Réduire l'intensité du brouillard dans certaines zones où il était trop dense.
  • Ajuster les éléments visuellement trop mats.
  • Mieux signaler les zones ou hauteurs inaccessibles pour éviter toute confusion.
  • Améliorer la visibilité dans les zones sombres ou ombragées, comme l'intérieur des bâtiments ou dans le Purgatoire.
  • Réduire les dégâts en cas de chute.

Le Purgatoire

  • Améliorer la rejouabilité en permettant une récupération complète de la corrosion vitale lorsque leurs esprits protecteurs reviennent de leur côté.
  • Permettre une restauration de la santé après une érosion vitale en utilisant des élixirs grâce aux effets des bénédictions de Jizo.

Didacticiels

  • Attendre la fin des combats pour afficher certains didacticiels afin de ne pas interrompre l'action.
  • Réduire la durée d'affichage des didacticiels apparaissant pendant les combats.
  • Augmenter la taille de police des astuces.
  • Ajouter des astuces signalant au joueur qu'il peut sauvegarder certaines options, par exemple changer la commande du sprint.

Éléments d'exploration

  • Modifier l'affichage de la carte pour inclure le suivi du nombre et de l'état des éléments d'exploration par région.
  • Intégrer de l'équipement puissant dans les butins comme les coffres.
  • Diminuer la vitesse des Sunekosuri juste après leur déplacement.
  • Étendre la zone dans laquelle les Sunekosuri peuvent être entendus.
  • Ajouter des indicateurs pour montrer la position de départ d'un Chijiko ou d'un Sunekosuri découvert sur la boussole et la carte.
  • Ajouter un effet visuel pour indiquer la position actuelle d'un Chijiko ou d'un Sunekosuri sur la boussole.
  • Ajouter des indicateurs sur la carte pour afficher les Spectres du Purgatoire découverts par le joueur.

Éléments de progression

  • Augmenter la quantité d'objets que le joueur peut transporter.
  • Faciliter l'augmentation de l'Attaque sur deux types d'armes si le joueur améliore l'une des trois stats de référence liées à l'une d'elles.
  • Intégrer de nouvelles compétences avec des stats de référence associées à des armes compatibles avec les deux modes de combat, samouraï et ninja.
  • Optimiser la vitesse de restauration du Ki via la Sagesse plutôt que via le Cœur.
  • Ajuster l'équilibrage des effets liés aux titres de Prestige.
  • Améliorer l'équilibre d'autres types de performances et de stats.

Interface

  • Améliorer la réactivité des menus, y compris la section principale du menu Sanctuaire.
  • Ajouter une animation à la jauge de Ki pour mieux indiquer quand le Ki d'un yokai ennemi est épuisé.
  • Ajouter une fonction permettant d'utiliser automatiquement le nombre nécessaire de pierres d'esprit pour la montée en niveau aux sanctuaires.
  • Réduire la durée d'affichage des notifications liées à l'obtention d'objets importants en cours de combat, et permettre leur fermeture via une touche.
  • Modifier la disposition et la présentation de l'arbre de compétences d'arts martiaux pour le rendre plus lisible et compréhensible.
  • Ajouter une fonction de filtrage aux menus Équipement ou Offrande, entre autres.
  • Ajouter des objets spécifiques aux modes de combat, comme les armes de samouraï et les outils ninja, dans l'onglet Objets.
  • Ajouter des informations sur le sort associé à un noyau d'âme sélectionné dans la boîte Onmyo du menu Sanctuaire.
  • Permettre d'équiper des noyaux d'âme du même type dans les emplacements Yang et Yin de la boîte Onmyo du menu Sanctuaire.
  • Permettre de garder le zoom activé sur la carte.
  • Corriger les problèmes rendant difficile la visualisation des frontières de zone sur la carte.
  • Ajouter une option permettant d'augmenter la taille de la police des sous-titres.
  • Ajouter une indication de niveau dans les notifications simplifiées pour l'obtention d'équipement.
  • Permettre d'apprendre tous les arts martiaux à la fois, y compris ceux des niveaux les plus élevés de l'arbre de compétences.
  • Améliorer d'autres éléments liés à l'interface et à l'ergonomie.

Mode multijoueur en ligne

  • Améliorer les indications et les didacticiels pour le mode multijoueur.
  • Améliorer la stabilité du matchmaking et du jeu en ligne.
  • Améliorer les didacticiels afin d'indiquer clairement l'existence du menu de jeu en ligne.
  • Apporter des modifications afin que la couleur attribuée à chaque joueur soit la même pour tous les joueurs de la session multijoueur.
  • Ajouter un effet sonore lorsqu'un autre joueur place un marqueur sur la carte.
  • Rendre la notification indiquant la mort d'un compagnon plus claire et ajouter un effet sonore.
  • Ajouter une fonctionnalité permettant de restreindre l'accès au lobby aux amis seulement.
  • Ajouter une fonctionnalité permettant de rechercher les lobbys créés par des amis.

Audio

  • Ajuster le volume des effets sonores pendant les combats.
  • Améliorer l'équilibre du volume des voix.

Autres

  • Stabiliser la fréquence d'images pour optimiser le rendu, etc.
  • Améliorer la qualité des traductions.
  • Corriger d'autres bugs.
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