Gracias a todos los que habéis jugado a la demo de Nioh 3, que estuvo disponible entre los días 5 y 18 de junio de 2025, y a todos los que habéis dedicado vuestro tiempo a responder a nuestra encuesta.
Con vuestra ayuda, hemos podido recopilar opiniones y valoraciones de jugadores de todo el mundo. Ahora, haremos todo lo posible por utilizar esta información para realizar ajustes y mejoras y que todos nuestros jugadores disfruten al máximo de la versión final del juego.
También hemos elaborado un informe que detalla los ajustes y mejoras que pretendemos implementar a partir de los resultados de la encuesta. Os animamos a echarle un vistazo.
para recibir la bonificación por haber completado la demo en la versión final del juego, es necesario conservar los datos guardados de la demo Alfa de Nioh 3. Puedes eliminar los datos del juego de la demo Alfa de Nioh 3, pero no elimines los datos guardados de la demo.
Alpha Demo Survey Result
¿Cómo calificarías tu experiencia general con la demo alfa de Nioh 3?
Positive 90.9%
Average 6.4%
Negative 2.7%
¿Cómo calificarías la dificultad de la demo alfa de Nioh 3?
Adecuada. 56.0%
Fácil. 12.0%
Difícil. 32.0%
¿Cómo calificarías la calidad gráfica de la demo alfa de Nioh 3?
Positive 62.7%
Average 25.5%
Negative 11.8%
¿Cómo calificarías la calidad de la música y los efectos de sonido de la demo alfa de Nioh 3?
Positive 85.1%
Average 13.3%
Negative 1.6%
¿Te ha gustado el estilo samurái?
Positive 80.5%
Average 13.2%
Negative 6.3%
¿Te ha gustado el estilo ninja?
Positive 80.1%
Average 11.3%
Negative 8.6%
¿Te han gustado las diferencias entre el estilo samurái y el estilo ninja y cambiar entre ellos?
Positive 70.6%
Average 14.6%
Negative 14.8%
¿Qué te han parecido las habilidades de espíritu guardián?
Positive 72.9%
Average 22.9%
Negative 4.2%
¿Qué te han parecido las habilidades del ritual de encarnación?
Positive 77.3%
Average 19.7%
Negative 3.0%
Danos tu opinión sobre los niveles de la demo alfa de Nioh 3.
Positive 84.5%
Average 11.6%
Negative 3.9%
Danos tu opinión sobre el modo cooperativo "Expediciones" de la demo alfa de Nioh 3.
Positive 80.1%
Average 16.5%
Negative 3.4%
¿Los tutoriales te han parecido lo suficientemente completos?
Positive 75.1%
Average 13.8%
Negative 11.1%
¿Ha sido fácil navegar por los menús y pantallas?
Positive 74.2%
Average 14.8%
Negative 11.0%
Nota del equipo de desarrollo
Queremos dar las gracias a todos los que habéis respondido a nuestra encuesta. Vuestra opinión es muy importante y nos servirá para continuar nuestro trabajo de desarrollo.
Con este informe, el equipo de desarrolladores podrá seguir adelante con el proyecto y haceros llegar una versión final de Nioh 3 mejorada.
Our Next Steps
Ajustes de tipo general
Mejora de los controles en respuesta a la gran demanda de los jugadores.
Mejora de áreas problemáticas en la capacidad de respuesta de los controles.
Adición de opciones para hacer los controles más personalizables.
Ajuste de mecánicas y enemigos con una dificultad fuera de lo razonable.
Adición y mejora de la visibilidad de los tutoriales.
Ajuste de los efectos y el equilibrio de diversas acciones.
Mejora de la calidad general de los gráficos de fondo.
Mejora de la visibilidad y el equilibrio de los escenarios y del terreno abierto para hacer que los elementos de exploración sean más comprensibles y estén mejor equilibrados.
Hacer que las notificaciones y otros elementos que aparecen en pantalla durante el combate distraigan menos, y permitir que puedan descartarse con una tecla o botón.
Mejora del equilibrio de los elementos de progresión.
Mejora de la calidad del modo multijugador.
Controles y acciones del jugador
Hacer que sea más sencillo ejecutar artes marciales que requieran el uso del joystick de control y adición de una opción para realizarlas con botones.
Implementación de cambios para priorizar las artes marciales en lugar de presas cuando el jugador pulsa △ tras un ataque rápido contra un enemigo cuyo Ki se haya agotado.
Adición de una opción para ejecutar habilidades de espíritu guardián con diferentes combinaciones.
Reducción de los efectos negativos derivados del uso de artes transformadas.
Permitir el uso de ninjutsu tras cancelar Niebla.
Aumento del número de acciones que pueden ser canceladas usando habilidades de espíritu guardián.
Aumento del tiempo durante el que se puede cancelar una habilidad de espíritu guardián.
Aceleración de la animación para usar elixires.
Permitir que se ejecuten artes marciales mientras se usa un ritual de encarnación.
Aumento de los comandos de artes marciales disponibles para que se puedan usar con todas las armas ninja y aumento de los tipos de artes marciales que se pueden establecer.
Facilitar el acceso al menú de gestos.
Posibilitar el desbloqueo de la opción de cambio de armas para que el jugador pueda cambiar entre dos armas cuerpo a cuerpo equipadas en cada estilo de juego a medida que avance en la partida.
Cambio de estilo y contragolpe
Permitir que se cambie el método para diferenciar el cambio de estilo y contragolpe (pulsando o manteniendo el botón correspondiente) en el menú Opciones, en lugar del menú Habilidades.
Adición de una opción para diferenciar el cambio de estilo y contragolpe mediante diferentes combinaciones.
Reducción del tiempo de recuperación de contragolpe.
Sellos de invocación
Posibilitar el uso de los sellos de invocación durante el movimiento y mejora de su usabilidad.
Adición de una habilidad para cancelar otras acciones cuando el jugador use un sello de invocación.
Enemigos
Implementación de ajustes muy solicitados sin que perjudique la tensión de los encuentros con los enemigos más poderosos.
Implementación de ajustes a los efectos de algunos enemigos con demasiado poder.
Reducción de la vida de algunos enemigos con demasiado poder.
Limitación del movimiento de las avispas del Purgatorio para que no asciendan a alturas imposibles de alcanzar con ataques de salto.
Ajuste de la velocidad de movimiento y el comportamiento de las avispas del Purgatorio para facilitar el impacto de los ataques de ninjutsu.
Reducción de las habilidades de seguimiento de objetivos de los enemigos para poder huir de ellos.
Diseño de niveles y escenarios
Mejora del comportamiento de la iluminación global.
Reducción de la niebla en zonas donde era demasiado densa.
Ajuste de los elementos que parecen tener una textura mate.
Hacer más evidente qué ubicaciones o elevaciones no se puede acceder.
Mejora de la visibilidad en las zonas oscuras o ensombrecidas, como el interior de edificios o el Purgatorio.
Reducción de la cantidad de daño por caída que se recibe.
Purgatorio
Mejora de la rejugabilidad, permitiendo que los jugadores se recuperen por completo de la corrosión de vida cuando sus espíritus guardianes regresen a su lado.
Posibilitar la recuperación de la corrosión de vida usando elixires con los efectos de las bendiciones jizo.
Tutoriales
Cambio del momento de introducción de algunos tutoriales para que aparezcan después de la batalla y no durante su transcurso.
Reducción del tiempo de los tutoriales que aparecen durante el combate.
Aumento del tamaño de la fuente de los consejos.
Adición de consejos que informen al jugador sobre cuándo puede guardar ciertas opciones, como cambiar los controles de la carrera.
Elementos de exploración
Implementación de cambios para que los jugadores puedan ver el número y el estado de los elementos de exploración de cada región en el mapa.
Adición de equipo más poderoso en puntos específicos, como los cofres del tesoro.
Disminución de la velocidad de los sunekosuri justo después de que se muevan.
Aumento del alcance al que se oyen los sunekosuri.
Adición de indicadores para mostrar la ubicación inicial de un chijiko o un sunekosuri que haya descubierto el jugador en la brújula y el mapa.
Adición un efecto especial para mostrar la ubicación actual de un chijiko o un sunekosuri en la brújula.
Adición de indicadores para mostrar los arrepticios del Purgatorio que haya descubierto el jugador en el mapa.
Elementos de progresión
Aumento de la cantidad de objetos que pueden portar los jugadores.
Facilitar el aumento de ataque en dos tipos de armas si el jugador sube uno de los tres atributos de referencia correspondientes a un arma.
Adición de habilidades con atributos de referencia para armas que correspondan tanto al estilo samurái como al estilo ninja.
Facilitar el aumento de la velocidad de recuperación de Ki subiendo Intelecto en lugar de Corazón.
Ajuste del equilibrio de poder de los efectos obtenidos mediante prestigio de los títulos.
Mejora del equilibrio de otros tipos de efectos y atributos.
Interfaz de usuario
Mejora de la capacidad de respuesta de los menús, incluida la parte principal del menú de Santuario.
Adición de una animación para el indicador de Ki que muestre con más claridad cuándo se ha agotado el Ki de un yokai enemigo.
Adición de una función para usar automáticamente la cantidad necesaria de piedras espirituales para subir de nivel en los santuarios.
Reducción del tiempo de visualización de las notificaciones al obtener objetos importantes durante el combate y permitir que se puedan descartar con una tecla o botón.
Cambio del diseño y la disposición general del árbol de habilidades de artes marciales para que sea más fácil de ver y de entender.
Adición de una función de filtro a menús como Equipo y Hacer una ofrenda.
Adición de objetos específicos de los estilos, como armas samurái y herramientas ninja, en la pestaña de Objetos.
Adición de información sobre las técnicas preparadas cuando el jugador selecciona núcleos de alma en la caja onmyo del menú de Santuario.
Posibilitar que se puedan establecer núcleos de alma del mismo tipo en las posiciones yang y yin de la caja onmyo del menú de Santuario.
Posibilitar que se pueda mantener el zoom del mapa.
Mejora de los problemas que dificultan la visibilidad de los bordes de las zonas en el mapa.
Adición de una opción para aumentar el tamaño de fuente de los subtítulos.
Adición de información de nivel a las notificaciones simplificadas para la obtención de equipo.
Posibilitar el aprendizaje de todas las artes marciales a la vez, incluidas las de los niveles superiores del árbol de habilidades.
Mejora de otros elementos relacionados con la interfaz y la usabilidad.
Modo multijugador online
Mejora de las indicaciones y los tutoriales del modo multijugador.
Mejora de la estabilidad de la conexión y el emparejamiento online.
Mejora de los tutoriales para indicar con más claridad que existe un menú de juego online.
Cambios para que el color asignado a cada jugador sea uniforme para todos los jugadores de esa sesión multijugador.
Adición de efectos de sonido cuando otro jugador coloca un marcador en el mapa.
Hacer más evidente la notificación de la muerte de un compañero y adición de efectos de sonido.
Añadir una función para restringir el reclutamiento de la sala de espera a solo amigos.
Añadir una función para buscar salas de espera creadas por amigos.
Audio
Ajuste del equilibrio del volumen de los efectos de sonido durante el combate.
Mejora de los problemas de equilibrio del volumen de las voces.
Otros
Estabilización de la frecuencia de imagen para optimizar el renderizado, etc.
Nota del equipo de desarrollo
Queremos dar las gracias a todos los que habéis respondido a nuestra encuesta. Vuestra opinión es muy importante y nos servirá para continuar nuestro trabajo de desarrollo.Con este informe, el equipo de desarrolladores podrá seguir adelante con el proyecto y haceros llegar una versión final de Nioh 3 mejorada.