α体验版反馈报告

衷心感谢大家在2025年6月5日至6月18日期间游玩《仁王3》体验版,并积极参与问卷调查。
我们在活动期间收到了来自世界各地的大量意见与感想反馈。
我们将尽可能基于大家的意见与感想,在正式发售前对游戏进行调整与优化,力求为各位玩家带来更优质的游戏体验。
我们也根据问卷调查结果整理了本次的调整与优化方向报告,欢迎搭配调查结果一并阅读。
  • 若要在正式版中领取“仁王3 α体验版”的通关奖励,需要保留体验版的通关保存数据。 删除“仁王3 α体验版”游戏数据不会影响领取,但请勿删除保存数据。

问卷调查结果

您对《仁王3 α体验版》的整体评价如何?

  • Positive  90.9%
  • Average  6.4%
  • Negative  2.7%

您如何评价《仁王3 α体验版》在难度设计上的表现?

  • 难度适中  56.0%
  • 简单  12.0%
  • 困难  32.0%

您如何评价《仁王3 α体验版》在图像方面的表现?

  • Positive  62.7%
  • Average  25.5%
  • Negative  11.8%

您如何评价《仁王3 α体验版》在音乐与音效方面的表现?

  • Positive  85.1%
  • Average  13.3%
  • Negative  1.6%

在游玩的过程中,您是否感受到武士风格带来的乐趣?

  • Positive  80.5%
  • Average  13.2%
  • Negative  6.3%

在游玩的过程中,您是否感受到忍者风格带来的乐趣?

  • Positive  80.1%
  • Average  11.3%
  • Negative  8.6%

您是否认为武士与忍者风格在特性表现和切换机制上带来了有趣的玩法体验?

  • Positive  70.6%
  • Average  14.6%
  • Negative  14.8%

您如何评价游戏中的“守护灵技”?

  • Positive  72.9%
  • Average  22.9%
  • Negative  4.2%

您如何评价游戏中的“九十九化身”?

  • Positive  77.3%
  • Average  19.7%
  • Negative  3.0%

请分享您对《仁王3 α体验版》中各个关卡的感想

  • Positive  84.5%
  • Average  11.6%
  • Negative  3.9%

请分享您对《仁王3 α体验版》中合作游玩“常世同行”的感受

  • Positive  80.1%
  • Average  16.5%
  • Negative  3.4%

游戏的新手教学是否足够完善?

  • Positive  75.1%
  • Average  13.8%
  • Negative  11.1%

菜单与界面操作方式是否清晰易懂?

  • Positive  74.2%
  • Average  14.8%
  • Negative  11.0%
开发团队的话
衷心感谢大家积极参与问卷调查。
玩家的意见对我们开发团队来说非常重要,也带来了很多启发。
今后全体开发团队也将结合本报告中所提到的改善内容,继续全力投入开发工作。
敬请继续支持《仁王3》。

调整与优化方向报告

整体调整方针

  • 改善多数玩家反馈的操作问题
  • 改善操作反应延迟的部分
  • 增加选项以提升操作自定义性
  • 调整不合理的关卡机关及敌人难度
  • 新增新手教学并改善其可读性
  • 调整各种动作性能和平衡度
  • 提升整体背景图像的质量
  • 改善关卡与开放区域的可视性、探索要素的识别度及整体平衡
  • 调整战斗中出现的信息显示,避免遮挡画面并支持手动关闭
  • 改善养成要素的平衡度
  • 提升多人游玩的品质

关于玩家动作与操作方式

  • 调整与摇杆组合施展的武技的输入方式,并新增可通过按键施展的操作选项
  • 对精力耗尽的敌人使用速攻击后按△时,会优先施展武技而非近身刺击
  • 新增可通过其他输入施展守护灵技的操作选项
  • 调整变化武技的负面效果,降低负担
  • 调整为可以取消霞并施展忍术
  • 增加可用守护灵技取消的动作种类
  • 优化守护灵技的取消时机
  • 缩短使用仙药的动作所需时间
  • 调整为可在九十九化身期间使用武技
  • 增加忍者各类武器对应的武技指令,增加可同时设置的武技种类
  • 调整改善打开动作菜单的操作性
  • “切换武器”功能改为随游戏进度解锁,可在一种风格中装备两种近战武器并自由切换

关于转心与大招反击

  • 通过短按/长按按键区分施展大招反击与转心的手段由技能学习改为选项设置
  • 新增操作选项,可将转心与大招反击分别设为不同按键
  • 缩短大招反击后的硬直期间

关于使役符

  • 可在移动中使用使役符,提升操作便利性
  • 新增可取消其他动作并使用使役符的技能

关于敌人

  • 在保留与敌人战斗紧张感的基础上,针对反馈较多的部分进行了调整
  • 下调部分敌人过强的动作性能
  • 降低部分敌人过高的生命值
  • 修正地狱蜂可能移动至跳跃攻击无法命中的高度的问题
  • 针对忍术不易命中地狱蜂的问题,调整其移动速度与行为模式
  • 降低敌人的追踪能力,使玩家能成功逃离战斗

关于关卡设计与游戏舞台

  • 加强GI(全局光照)效果的表现
  • 改善部分区域雾气过浓的问题
  • 修正部分材质质感较为粗糙的问题
  • 改善难以辨别不可通行区域与地形高低差的情况
  • 改善室内、地狱,以及大范围阴影下等昏暗环境中的可视度
  • 下调跌落伤害

关于地狱

  • 回收守护灵时将完全恢复体力侵蚀,改善重新挑战时的游戏体验
  • 调整地藏庇佑的效果,使用仙药也能恢复体力侵蚀

关于新手教学

  • 部分战斗中出现的新手教学改为在战斗结束后显示
  • 缩短战斗中新手教学的显示时间
  • 加大TIPS的字体大小
  • 新增关于冲刺操作可调整等各种选项的TIPS

关于探索要素

  • 改善地图显示,可查看各区域的探索要素数量及获取状况
  • 在宝箱等地图上配置的奖励中新增强力的装备品
  • 降低善擦刚开始移动的速度
  • 扩大可听见善擦叫声的范围
  • 已发现的千千古与善擦的初始位置将显示在地图与罗盘上
  • 新增可将千千古与善擦当前位置显示在罗盘上的特殊效果
  • 已发现的“地狱附身”将显示在地图上

关于养成要素

  • 上调道具持有数量的上限
  • 若两种武器各自对应的三项能力值中有一项相同,两种武器的攻击力都将更容易提升
  • 新增可使武器对应能力值在武士和忍者两种风格下保持一致的技能
  • 提高“智”所提升的精力恢复速度将高于提高“心”
  • 调整称号恩惠效果的强度平衡
  • 改善其他各项数值的平衡

关于UI

  • 改善包括神社菜单在内的各类菜单响应速度
  • 新增便于辨识敌方妖怪精力耗尽的精力量表特效
  • 新增神社“能力成长”中仅自动消耗所需灵石分量的功能
  • 缩短战斗中取得重要物品时的提示显示时间,并可通过按键关闭
  • 全面改善武技树的结构与界面,提升可视性与可读性
  • 在装备与奉献画面中新增筛选功能
  • 在持有物品页签中新增“武士武器”、“忍者防具”等风格分类
  • 在神社“阴阳箱”中选择魂核时,可查看所装备的术的详细信息
  • 在神社“阴阳箱”中,同一种类的魂核可同时设置在阳之座与阴之座
  • 再次开启地图时将保存先前的缩放状态
  • 改善地图区域边界的显示问题
  • 新增调整字幕字体大小的选项
  • 在获得装备时的简易通知中新增等级显示
  • 改善武技树功能,学习武技时可一并学习其前置武技
  • 优化其他各项界面与用户操作体验

关于在线多人游玩

  • 改善多人游玩的引导方式与新手教学
  • 提升配对效率与在线游玩的稳定性
  • 强化新手教学,使玩家更容易注意到在线多人游玩菜单
  • 多人游玩时,各玩家角色的颜色标识将在所有玩家画面中保持一致
  • 新增其他玩家在地图上放置标记时的音效提示
  • 强化同行者殒命时的通知效果,并新增提示音效
  • 新增房间招募仅限朋友加入的功能
  • 新增搜寻朋友创建房间的功能

关于声音

  • 调整战斗中音效的音量平衡
  • 改善部分语音音量不平衡的问题

其他对应方针

  • 优化绘图处理,提升帧率稳定性
  • 改善本地化质量
  • 修正各类已知问题
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