α體驗版意見回饋報告

衷心感謝大家在2025年6月5日至6月18日的期間遊玩《仁王3》體驗版,並踴躍參與問卷調查。
我們在活動期間收到了來自世界各地的許多意見與感想回饋。
我們將盡可能根據大家的意見與感想,在正式發售前對遊戲進行調整與改善,力求為各位玩家帶來更優質的遊戲體驗。
我們也根據問卷調查結果整理了本次的調整與改善方向報告,歡迎搭配調查結果閱讀。
  • 於正式版中領取「仁王3 α體驗版」的通關獎勵時,將需要保留體驗版的通關保存資料。 刪除「仁王3 α體驗版」遊戲資料不會影響領取,但請妥善保留通關保存資料。

問卷調查結果

您覺得『仁王3 α體驗版』的整體表現如何?

  • Positive  90.9%
  • Average  6.4%
  • Negative  2.7%

您覺得『仁王3 α體驗版』在難度設計上的表現如何?

  • 適中  56.0%
  • 簡單  12.0%
  • 困難  32.0%

您覺得『仁王3 α體驗版』在圖像方面的表現如何?

  • Positive  62.7%
  • Average  25.5%
  • Negative  11.8%

您覺得『仁王3 α體驗版』在音樂與音效方面的表現如何?

  • Positive  85.1%
  • Average  13.3%
  • Negative  1.6%

在遊玩的過程中,您是否感受到武士風格帶來的遊戲樂趣?

  • Positive  80.5%
  • Average  13.2%
  • Negative  6.3%

在遊玩的過程中,您是否感受到忍者風格帶來的遊戲樂趣?

  • Positive  80.1%
  • Average  11.3%
  • Negative  8.6%

您是否認為武士與忍者風格在特性表現和切換機制上帶來了有趣的體驗?

  • Positive  70.6%
  • Average  14.6%
  • Negative  14.8%

您對遊戲中「守護靈技」的感想如何?

  • Positive  72.9%
  • Average  22.9%
  • Negative  4.2%

您對遊戲中「九十九化身」的感想如何?

  • Positive  77.3%
  • Average  19.7%
  • Negative  3.0%

請分享您對『仁王3 α體驗版』中各關卡的感想

  • Positive  84.5%
  • Average  11.6%
  • Negative  3.9%

請分享您對『仁王3 α體驗版』中協力遊玩「常世同行」的感受

  • Positive  80.1%
  • Average  16.5%
  • Negative  3.4%

遊戲的新手教學是否充分?

  • Positive  75.1%
  • Average  13.8%
  • Negative  11.1%

選單與畫面的操作方式是否清楚易懂?

  • Positive  74.2%
  • Average  14.8%
  • Negative  11.0%
開發團隊的話
衷心感謝大家踴躍參與問卷調查。
玩家的意見對我們開發團隊來說非常重要,也帶來了很多啟發。
今後全體開發團隊也將結合本報告中所提到的改善內容,繼續全力投入開發工作。
敬請繼續支持《仁王3》。

調整與改善方向報告

整體調整方針

  • 改善多數玩家反應的操作問題
  • 改善操作反應延遲的部分
  • 增加選項以提升操作的自訂性
  • 調整不合理的關卡機關及敵人難度
  • 新增新手教學並提升可讀性
  • 調整各種動作性能和平衡度
  • 提升整體背景圖像的品質
  • 改善關卡與開放區域的可視性、探索要素的識別度及整體平衡
  • 調整戰鬥中出現的資訊顯示,避免遮擋並可手動關閉顯示
  • 改善養成要素的平衡度
  • 提升多人遊玩的品質

關於玩家動作與操作方式

  • 調整與類比搖桿組合施展的武技輸入方式,並新增可透過按鈕施展的操作選項
  • 對精力耗盡的敵人使用速攻擊後按△時,會優先施展武技而非近身刺擊
  • 新增可用不同輸入施展守護靈技的操作選項
  • 調整變化武技的負面效果,使其負擔降低
  • 調整為可以取消霞並施展忍術
  • 增加可用守護靈技取消的動作種類
  • 提早守護靈技的取消時機
  • 加快使用仙藥的動作
  • 調整為可在九十九化身期間使用武技
  • 增加忍者各類武器對應的武技指令,以增加可同時設置的武技種類
  • 調整操作,較容易打開動作選單
  • 「切換武器」功能改為隨遊戲進度解鎖,可在單一風格中裝備兩種近戰武器並自由切換

關於轉心與大招反擊

  • 大招反擊與轉心的區分方式由技能解鎖改為可從選項設定,可分別對短按/長按按鈕進行設定
  • 新增操作選項,可將轉心與大招反擊設為不同按鈕以區分兩種操作
  • 縮短大招反擊後的硬直期間

關於使役符

  • 可在移動中使用使役符,提升操作便利性
  • 新增讓玩家可取消其他動作來使用使役符的技能

關於敵人

  • 保留與敵人戰鬥的緊張度,針對多數玩家反應的部分進行了調整
  • 下修部分敵人過強的動作性能
  • 降低部分敵人過高的生命值
  • 修正地獄蜂可能移動至跳躍攻擊無法命中的高度的問題
  • 因忍術不易命中地獄蜂,調整其移動速度與行為模式
  • 降低敵人的追蹤能力,使玩家能成功逃離戰鬥

關於關卡設計與遊戲舞台

  • 加強GI(全域光照)效果的表現
  • 調淡部分區域過濃的霧氣
  • 修正部分材質質感較為粗糙的問題
  • 改善難以辨別不可通行區域與高低差地形的情況
  • 改善室內、地獄,以及強烈陰影下等昏暗環境中的可視度
  • 下修跌落傷害

關於地獄

  • 回收守護靈時將完全恢復體力侵蝕,改善重新挑戰時的遊戲體驗
  • 調整地藏庇佑的效果,使用仙藥也能恢復體力侵蝕

關於新手教學

  • 部分戰鬥中出現的新手教學改為在戰鬥結束後顯示
  • 縮短戰鬥中新手教學的顯示時間
  • 加大TIPS的字體大小
  • 新增提醒關於衝刺操作可調整等各種選項存在的TIPS

關於探索要素

  • 改善地圖顯示,可觀看各區域的探索要素數量及獲取狀況
  • 在寶箱等配置在地圖上的獎勵中新增強力的裝備品
  • 降低善擦剛開始移動時的速度
  • 增加可聽見善擦叫聲的範圍
  • 已發現的千千古與善擦的初始位置將顯示在地圖與羅盤上
  • 新增可將千千古與善擦目前的位置顯示在羅盤上的特殊效果
  • 已發現的「地獄附身」將顯示在地圖上

關於養成要素

  • 增加道具持有數量的上限
  • 若兩種武器各自對應的三項能力值中有一項相同,兩種武器的攻擊力都將變得較容易提升
  • 新增技能,使武器對應的能力值在武士和忍者兩種風格下保持一致
  • 提高「智」能力值對精力恢復速度的成長幅度,使其大於「心」能力值的影響
  • 調整稱號恩惠效果的強度平衡
  • 改善其他各項數值的平衡度

關於UI

  • 改善包括神社選單在內的各類選單反應速度
  • 新增便於辨識敵方妖怪精力耗盡的精力量表特效
  • 新增神社「能力成長」中自動消耗所需份量靈石的功能
  • 縮短戰鬥中取得重要物品的提示顯示時間,並可用按鈕關閉
  • 全面重新設計武技樹的結構與設計,提升可視性與易用性
  • 在裝備與奉獻畫面中新增篩選功能
  • 在持有物品分頁中新增「武士武器」、「忍者防具」等風格分類
  • 在神社「陰陽箱」中選擇魂核時,現能觀看所裝備的術的詳細資訊
  • 在神社「陰陽箱」中,同一種類的魂核現可同時設置在陽之座與陰之座
  • 調整為再次開啟地圖時會保存先前的縮放狀態
  • 改善地圖區域邊界的顯示
  • 新增調整字幕字體大小的選項
  • 簡易裝備獲得通知中新增等級顯示
  • 改善武技樹功能,學習武技時可一併學習前置武技
  • 改善其他各項介面與使用者操作體驗

關於線上多人遊玩

  • 改善多人遊玩的引導方式與新手教學
  • 提升配對效率與線上遊玩時的穩定度
  • 強化新手教學,加強對玩家引導至線上多人遊玩選單的存在
  • 使多人遊玩時各玩家分配到的顏色標識顯示在所有玩家畫面上保持一致
  • 新增其他玩家在地圖上放置標記時的音效提示
  • 強化同行者殞命時的通知效果,並新增提示音效
  • 新增房間招募僅限好友加入的功能
  • 新增搜尋好友所創建的房間的功能

關於聲音

  • 調整戰鬥中音效的音量平衡
  • 改善部分語音音量不平衡的問題

其他對應方針

  • 最佳化繪圖處理,提升更新率的穩定度
  • 改善在地化品質
  • 修正各類已知問題
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