NEWS

Carta del director (2.ª parte)

Hola a todos los jugadores de Wo Long: Fallen Dynasty. Soy Hirayama, productor y director del juego. Hoy hemos publicado el segundo DLC, Conquistador de Jiangdong, además de la actualización gratuita «Versión 1.200». Para esta ocasión hemos seleccionado algunos de los contenidos nuevos y actualizados que nos gustaría presentaros en más detalle y que esperamos que disfrutéis mientras os seguís enfrentando a los monstruos y demonios que asolan la antigua China en el juego.

▷Para consultar los detalles de la actualización, haz clic aquí.

DLC 2: Conquistador de Jiangdong

Nuevo tipo de arma: espada larga

En primer lugar tenemos el nuevo tipo de arma disponible: la espada larga. Estas disponen de una afilada y larga hoja capaz de ejecutar acciones más dinámicas que las espadas normales. Se caracterizan por su capacidad de fortalecerse mediante la carga de poder por fases tanto en ataques normales como de espíritu. También es posible encadenar un ataque de espíritu o un arte marcial con un ataque con carga, lo que permite no solo evitar el tiempo de recuperación tras un ataque, sino también acortar el tiempo necesario para cargar completamente su poder. Al cargar el poder mientras se espera una oportunidad de ataque, es posible aumentar el daño infligido.

La característica más importante de las espadas largas es que permiten moverse durante la fase de carga. Además, mientras se hace esto, se puede detener el ataque de un enemigo si se bloquea en el momento preciso, de forma similar a los desvíos. Al bloquear un ataque con éxito, la fase de carga se completará al instante, lo que permite desestabilizar al enemigo y propinarle un potente ataque.

Cuanto más dominéis el uso de la carga y las acciones especiales, más fuertes serán vuestros ataques, así que no dudéis en probarlo. ¡Ya veréis que merece mucho la pena!

Nuevo contenido de fin de juego: Viaje de las mil millas
  • Es posible acceder a este contenido de fin de juego con la compra del segundo DLC o el pase de temporada.

Podréis decidir vuestra propia estrategia seleccionando la ruta del campo de batalla que queráis recorrer. En dichas rutas, las cuales se generan de forma aleatoria, podréis obtener efectos especiales llamados «beneficios» que fortalecerán a vuestro personaje a medida que os abrís paso en el largo viaje. Cuanto más alta sea la dificultad del campo de batalla, más monedas especiales recibiréis como recompensa. ¿Asumir un mayor riesgo a cambio de mejores recompensas o, por el contrario, tomar una ruta más fácil que asegure llegar al final? La clave del éxito está en elegir una ruta teniendo en cuenta cada campo de batalla y los beneficios que otorga.

Las monedas especiales pueden intercambiarse por materiales que solo se pueden obtener en el viaje de las mil millas y que sirven para mejorar y cambiar las artes marciales. También es posible encontrar armaduras legendarias, las cuales son de nivel superior y permiten crear un equipo más poderoso. Si no conseguís avanzar en vuestro viaje, las monedas especiales también os servirán para adquirir beneficios adicionales. Así que, pase lo que pase, ¡no tiréis la toalla! ¡Mejorad vuestro equipo y volved a probar!

Como ya comentamos en nuestra planificación, tenemos previsto añadir aún más características para el tercer DLC, ¡así que estad atentos a las próximas novedades del viaje de las mil millas!

Actualización gratuita: Versión 1.200

Armas de colaboración con Lies of P

Un sable curvo, el sable de marioneta, y una espada, la etiqueta, se han añadido como armas de colaboración con un juego que esperamos que también estéis disfrutando: Lies of P. Tras la actualización, podréis obtenerlas a través de «Entregas», en el menú de bandera de batalla. (Tras adquirirlas, los enemigos empezarán a dejar caer estas armas).

Estas armas no solo tienen un aspecto impresionante (fieles a sus versiones en Lies of P), también poseen un poder fuera de lo común. El arte marcial exclusivo del sable de marioneta, Tajo tormentoso, es un ataque continuo fácil de controlar que consta de dos elementos: hielo y fuego. En cuanto al arte marcial exclusivo de la etiqueta, Guardia majestuosa, se trata de un movimiento defensivo que anula los ataques a distancia entrantes (excepto los golpes críticos), como los hechizos, a la vez que aumenta el espíritu. Estas técnicas son únicas y distintas de las que ya conocíais, así que os recomiendo que las probéis.

También estamos trabajando en una colaboración con la saga Nioh, prevista para noviembre, donde buscamos ofrecer un contenido distinto al de colaboraciones anteriores. Espero que todos estéis deseando que llegue, incluidos los fans de la saga Nioh, ¡porque queremos que sea algo especial!

Ajustes importantes de equilibrio e implementación de funciones

La actualización también tiene como objetivo ampliar el plan estratégico con la acción y los elementos RPG como enfoque principal y mejorar la jugabilidad general. A continuación os doy más detalles sobre los cambios que esto implica.

Mayor diferenciación de las características de las armas existentes

Hemos hecho ajustes para mejorar las características específicas de cada tipo de arma con el objetivo de que la experiencia al usarlas sea mejor, pero sin que ello afecte al conocimiento de uso que habéis adquirido hasta el momento con ellas. Entre los ajustes está el haber añadido la reserva del medidor de espíritu y aumentado las ranuras de artes marciales, aspectos de los que hablaré a continuación. También hemos hecho otros ajustes específicos para cada tipo de arma.

Pongamos como ejemplo las espadas duales, los sables dobles y las alabardas dobles, armas que ahora otorgan una bonificación de espíritu por desviar en el momento preciso y movimientos mejorados centrados en los desvíos y los ataques rápidos. Por otro lado, el martillo y el hacha de guerra ahora otorgan blindaje desde el inicio del ataque hasta que desaparece la zona de impacto, mejorando sus características para que golpeen a los enemigos con agresividad.

También hemos mejorado los desvíos con contraataque, entre otras cosas, al incluir el aumento de obtención de espíritu cuando estos se realizan con éxito. Esperamos que estos cambios os sirvan para decidir con mayor facilidad qué arma usar según la situación lo requiera durante vuestra aventura.

Reserva del medidor de espíritu en todas las armas

Hasta ahora, los ataques de espíritu tenían la ventaja de aumentar el daño según la cantidad de espíritu que se tuviera al ejecutarlo. Pero, debido a que consumían todo el espíritu, seguir dicho ataque con otro que también consumiera espíritu no era una opción. Claro está, la posibilidad de continuarlo con un ataque normal para volver a acumular espíritu estaba ahí, pero queríamos daros la oportunidad de decantaros por otras opciones según lo necesitaseis, como las artes marciales o los hechizos, y por eso decidimos hacer este cambio.

Con esto, al igual que con los cestus, los ataques de espíritu solo consumirán espíritu hasta una cierta cantidad, lo que da más opciones para la siguiente acción gracias a que es posible usar el espíritu que queda en reserva. Cabe destacar que, aunque los cestus se diferencian de los otros tipos de armas en que pueden almacenar dos niveles de espíritu adicionales en lugar de uno, sus portadores también reciben más daño de espíritu que los de otras armas al recibir un ataque enemigo, lo que les confiere un rendimiento alto pero de riesgo que no tiene el resto.

Incremento del número máximo de artes marciales

Otro cambio que hemos decidido implementar es que el número máximo de artes marciales por arma pase de dos a seis, con lo que podréis cambiar libremente entre dos conjuntos de tres artes marciales en cualquier momento. Las armas adquiridas antes de la actualización tendrán artes asignadas de forma aleatoria, por lo que el número de artes marciales se ajustará en función de este cambio.

La razón por la que el juego se lanzó solo con dos ranuras de artes marciales fue para que os pudieseis centrar más en los controles, ya que os haría falta debido a la velocidad de reacción necesaria para los combates. Pero, ahora que muchos habéis completado el juego, estamos seguros de que estáis preparados para ir un paso más allá. Nuestro siguiente objetivo era ampliar las posibilidades estratégicas como juego de acción, lo que incluía daros más libertad para seleccionar algunas artes marciales cuyo uso era bastante limitado. Dicho esto, la primera vez que se juega se está limitado a un máximo de tres artes marciales por arma, siendo posible encontrar armas de 5★ o más solo tras haber superado el juego, lo que también desbloquea la posibilidad de cambiar a conjuntos de seis artes marciales.

También hemos ajustado el tiempo de cancelación de un arte marcial al usar otra, lo que facilita hacer combos. Esto, unido a la reserva del medidor de espíritu del que he hablado antes, seguro que os anima a usar las artes marciales de forma más activa.

Cambios en los efectos especiales del equipo

Algo que también ha necesitado cambios está relacionado con los efectos especiales, pues hemos visto que muchos de ellos tenían asignada una categoría en el equipo, lo que limitaba la combinación de efectos especiales. Esto perjudicaba la mejora del equipo, así que decidimos ponerle solución para que tuvierais más libertad de personalización. A partir de ahora, por ejemplo, aunque un equipo tenga un efecto especial dentro de la categoría «Atacar», se podrá incrustar otro de esa misma categoría siempre que haya al menos una ranura libre.

Mejorad el equipo a vuestro gusto en combinación con los ajustes de los que os hablaré a continuación.

Ajustes en los efectos especiales, de bonificación de conjunto y de gracia

Hemos hecho ajustes generales de equilibrio para que podáis contar con varias combinaciones de efectos, sobre todo con los que se utilizan con menor frecuencia.
Los cambios son los siguientes:

  • Efectos especiales: mejora de aquellos con valores de efecto bajos.
  • Efectos de bonificación de conjunto: ajustes en el tipo y valor de los efectos, con mayor atención en los que tienen menor valor que los efectos de gracia.
  • Efectos de Gracia: ajustes en el tipo y valor de los efectos para potenciar la sinergia de cada gracia, haciéndolas más acordes a sus respectivos conceptos.

Por poner un ejemplo, en la «gracia de Shennong, el Emperador Rojo», que es un efecto de gracia que simboliza la fase del fuego, hemos hecho ajustes acordes con su concepto, como que el efecto sea «Reducción de daño por artes marciales» en lugar de «Poder del berserker por desviar» para crear sinergia con la «Sutileza de la fase del fuego» que se otorga por conseguir la bonificación de conjunto completa.



Estos son solo algunos detalles de la actualización. Como ya indicamos en la planificación, tenemos previsto llevar a cabo todos los ajustes de equilibrio necesarios en octubre, cuando ya hayamos podido ver el funcionamiento de la actualización. Además del nuevo contenido y los ajustes de equilibrio, también le seguiremos dando prioridad a la optimización y corrección de errores para garantizar la mejor experiencia de juego posible.

Esperamos que disfrutéis del contenido del segundo DLC y de la actualización gratuita, y os damos las gracias por vuestro apoyo a Wo Long: Fallen Dynasty.



Masakazu Hirayama, productor/director