Todas las categorías de armas | - Se ha optimizado la cadencia con la que los jugadores pueden activar el desvío para cancelar la secuencia de recuperación después de los ataques.
- Se ha aumentado el Daño de espíritu infligido con ataques de espíritu.
- Se ha reducido el potenciador del poder de ataque de espíritu cuando el espíritu está alto.
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Sable recto | - Se ha mejorado el tiempo de acción entre ataques con esprint.
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Sable curvo | - Se ha mejorado el tiempo de acción entre ataques con esprint.
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Espada | - Se ha mejorado el tiempo de acción entre ataques con esprint.
- Se ha acortado la secuencia de inicio de los ataques normales.
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Guja | - Se ha reducido la secuencia inicial al activar un ataque de espíritu de seguimiento después de un ataque normal.
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Alabarda | - Se ha aumentado la distancia de la secuencia inicial de los ataques débiles.
- Se han acortado las secuencias de recuperación entre combos de ataques normales.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del ataque de espíritu de seguimiento después de un ataque normal. También se ha optimizado la zona de impacto.
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Lanza | - Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe de los ataques normales.
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Lanza cortante | - Se han acortado las secuencias de recuperación entre combos de ataques normales.
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Báculo | - Se ha acortado la secuencia derecuperación después de ataques de esquiva normales.
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Alabardas dobles | - Se han acortado las secuencias de recuperación entre combos de ataques normales.
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Todas las artes marciales (excepto Impacto atronador y Azote de cola de tigre) | ・Se ha aumentado el daño de espíritu infligido. |
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Ráfaga de luz | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han aumentado la velocidad y el alcance de la estocada.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Golpe meteórico | - Se ha mejorado el tiempo de acción entre ataques.
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Cielo del amanecer | - Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Hoja de luz estelar | - Se ha reducido el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Se ha acortado la secuencia inicial.
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Sibilancia cósmica | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la velocidad de la estocada.
- Se ha aumentado la velocidad del salto hacia atrás al asestar golpes con éxito.
- Se han añadido efectos de sonido para indicar el momento del efecto adicional.
- Se ha añadido un efecto visual para los ataques realizados con éxito.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Estrella de gubia | - Se ha ajustado la zona de impacto.
- Se ha ajustado la parada del impacto.
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Paso de torbellino | - Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe.
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Tormenta de arena violenta | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
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Viento dañino | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Impacto atronador | - Se ha ajustado la parada del impacto.
- Se ha reducido el daño de espíritu infligido.
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Sol resplandeciente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Nube amenazante | - Se ha aumentado la distancia de movimiento durante la acción secundaria.
- Se ha ajustado el retroceso.
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Embestida mestiza | - Se ha añadido una zona de impacto activa que acompaña a la estocada.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Dragón rampante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado el momento de la transición a la acción secundaria.
- Se ha aumentado la velocidad del golpe del arma.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Destello de dragón | - Se ha ajustado la parada del impacto.
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Voltereta de pitón | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha ajustado la zona de impacto.
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Golpe de pantera | - Se ha ajustado el retroceso.
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Dragón emergente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento después de un ataque completado con éxito.
- Se han realizado cambios para que el enemigo sea derribado por un ataque completado con éxito.
- Se ha añadido un efecto visual para los ataques realizados con éxito.
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Azote de cola de tigre | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha reducido la distancia del paso atrás al principio.
- Se ha aumentado la distancia del movimiento hacia adelante posterior.
- Se ha reducido el daño de espíritu infligido.
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Abanico de pavo real | - Se han ajustado los intervalos de los impactos.
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Golpe de halcón | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Cazaciervos | - Se ha añadido una zona de impacto activa que acompaña el movimiento de balanceo.
- Se ha acortado el inicio/recuperación antes del balanceo.
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Vuelo del fénix | - Ahora es posible lanzar un ataque secundario en el aire después del impacto del primer ataque.
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Festín osuno | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Pirueta de ave nocturna | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha ajustado la zona de impacto.
- Se han eliminado las capacidades de causar daños al recuperar el arma.
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Golpe de cuerno | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han realizado cambios para que el enemigo salga disparado hacia atrás cuando recibe el impacto del balanceo hacia arriba.
- Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Sacudida de simio | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Tormento de la serpiente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Dragón andante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación mientras se pasa al golpe final.
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Corte de hierba | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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División celestial | - Se han realizado cambios para que los jugadores soporten los ataques enemigos (salvo golpes críticos) mientras sus venas de Qi estén activas.
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Golpe de montaña | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Subida de marea | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación.
- Se ha ajustado el momento de la transición al golpe final.
- Se han realizado cambios para que el enemigo sea derribado en la última fase del ataque.
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Golpe de montaña | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
- Se ha ampliado el área de efecto de la conmoción final.
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A contracorriente | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación al pasar al golpe.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Choque rocoso | - Se ha ajustado la zona de impacto al caer.
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Deslizamiento de roca | - Se han cambiado las conmociones por daño de piedra.
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División del océano | - Se ha reducido el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Se han ajustado los intervalos entre las etapas de acumulación de energía.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación al pasar al golpe.
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Inversión celestial | li Se ha aumentado la distancia de movimiento de cada secuencia. |
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Árbol de hoja perenne hacia el cielo | - Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Flores interminables | - Se ha ajustado el momento más rápido posible para el pase a la secuencia final.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
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Tornado súbito | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Sauce ondulante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Golpe de espina | - Se ha acortado la secuencia de inicio/recuperación.
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Vendaval creciente | - Se han realizado cambios para que el jugador pueda moverse en cualquier dirección durante la activación.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
- Se ha ajustado el retroceso.
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Flujo de flores | - Se han realizado cambios para que esta técnica de arte marcial consuma espíritu con cada fotograma, en lugar de solo en determinados fotogramas durante los ataques de ráfaga.
- Se ha reducido el consumo de espíritu de los ataques de ráfaga.
- Se han realizado cambios para que la ráfaga de impactos termine cuando el espíritu se acaba.
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Hoja caída | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
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Hojas otoñales | - Se ha acortado la secuencia de inicio/recuperación.
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Hojas dispersas | - Se ha mejorado la visibilidad.
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Zhang Rang | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se han hecho cambios en sus acciones al principio de la batalla.
- Se han añadido más patrones de combos de ataques.
- Cambios específicos para la reinvocación de clones:
- Se han hecho ajustes para que la reinvocación se realice aunque queden clones.
- Zhang Rang ya no reinvoca a sus clones más de una vez por batalla.
- Se ha reducido el daño asestado por ataques de rayo en un área de efecto amplia.
- Se ha ajustado la distancia a la que se lanza al jugador hacia atrás cuando recibe un impacto del ataque de tornado.
- Se ha ampliado la cantidad de tiempo entre el efecto indicativo antes del golpe y el propio golpe durante los ataques de rayo consecutivos.
- Se ha acortado la duración de la bola de rayo. Se ha ajustado su comportamiento acorde a ello.
- Cambios específicos para el real Zhang Rang:
- Se ha aumentado el daño de espíritu infligido.
- Se ha aumentado la velocidad de recuperación de espíritu para equipararla con la de los otros personajes.
- Se ha ampliado el tiempo que tarda en empezar a recuperarse el espíritu..
- Se ha reducido ligeramente la cantidad máxima en la que se puede reducir el límite inferior de su medidor de espíritu.
- Cambios específicos para los clones:
- Se ha aumentado ligeramente el daño de PS recibido.
- Se ha reducido el daño de PS infligido.
- Se ha reducido el daño de espíritu recibido.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de recuperación de espíritu.
- Se ha reducido la cantidad máxima en la que se pueden reducir los límites inferiores de su medidor de espíritu.
- Se ha ajustado la cámara de fijación.
- Se han realizado otros cambios menores.
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Taotie | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se ha reducido el consumo de espíritu de los golpes críticos.
- Se han hecho ajustes en la durabilidad de las partes endurecidas para que sea más fácil que se produzca la destrucción de partes.
- Se ha ampliado el tiempo que tarda en empezar a recuperarse el espíritu.
- Se ha aumentado la velocidad de recuperación de espíritu.
- Se ha reducido el daño de PS recibido.
- Se ha reducido el daño de espíritu recibido.
- Se ha aumentado la cantidad de espíritu recuperada cuando Taotie asesta ataques.
- Cambios específicos para la primera fase de la batalla:
- Se ha añadido un ataque de bola de fuego adicional y se ha ampliado el área de efecto.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos ataques impactaran.
- Se han cambiado las partes que se pueden atacar por torso, pezuña derecha y pezuña izquierda.
- Se ha añadido una secuencia en la segunda fase de la batalla que incluye que sus partes se recuperen del daño.
- Se ha ajustado la cámara de fijación.
- Se han realizado otros cambios menores.
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Xiahou Dun demonizado | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se ha ajustado la cámara de fijación.
- Se han realizado otros cambios menores.
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Lu Bu demonizado | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de recuperación de espíritu.
- Se ha ampliado el tiempo que tarda en empezar a recuperarse el espíritu.
- Se ha ajustado el tiempo de transición a la última fase de la batalla.
- Se han realizado otros cambios menores.
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Yan Liang y Wen Chou | - Se ha aumentado el rango de moral.
- En Senda del dragón agazapado: 12
- En Camino del dragón naciente: 14
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de moral obtenidos al atacar a Yan Liang y Wen Chou usando acciones que consumen espíritu..
- Se ha reducido la cantidad de puntos de moral obtenidos al atacar a enemigos menores usando acciones que consumen espíritu antes de la batalla contra Yan Liang y Wen Chou.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de recuperación de espíritu.
- Se ha ampliado el tiempo que se tarda en recuperar espíritu.
- Se ha aumentado el daño de espíritu recibido.
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Yuan Shao demonizado | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se han añadido más patrones de combos de ataques.
- Se ha reducido el daño de PS recibido.
- Se ha reducido el daño de espíritu recibido.
- Se han añadido proyectiles de hielo a la secuencia de acción de pasos.
- Se ha ajustado la posición del impacto de los ataques con proyectiles de hielo.
- Se han ajustado los dos tipos de acciones que implican la generación de pilares helados.
- Se ha reducido el daño recibido cuando los ataques elementales golpean el escudo.
- Se han realizado otros cambios menores.
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Yu Ji | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se ha reducido el daño de PS recibido.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de recuperación de espíritu.
- Se ha ampliado el tiempo que tarda en empezar a recuperarse el espíritu.
- Se ha reducido la cantidad de puntos de moral obtenidos en la batalla.
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Encarnación del Qi demoníaco | - Se han hecho ajustes en la IA.
- Se han añadido más patrones de combos de ataques.
- Se han hecho ajustes generales en la defensa, el espíritu y la potencia de ataque.
- Ahora es más fácil que se produzca la destrucción de partes.
- Se ha ajustado la cámara de fijación.
- Se han cambiado las partes que se pueden atacar por cabeza y torso.
- Se ha reducido el consumo de espíritu de los golpes críticos.
- Se han hecho ajustes para suavizar los movimientos al estar en el suelo o durante la recuperación.
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de los ataques de pilares de rayo.
- Se ha añadido una habilidad de seguimiento de una de las bolas de fuego en el ataque de bola de fuego.
- Cambios específicos para los ataques de nube venenosa:
- Se ha reducido el número de nubes generadas.
- Se ha ajustado el tiempo entre la advertencia antes del impacto y el propio impacto durante los ataques de nube.
- Se ha acortado la duración de la activación de ataques.
- Se ha cambiado la reacción ante el impacto de los ataques.
- Se ha reducido ligeramente la altura a la que se generan los pilares y se han ajustado las velocidades de caída de los ataques de pilares gélidos.
- Se ha reducido la zona de impacto de los golpes críticos que utilizan bolas de Qi.
- Se han realizado otros cambios menores.
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