雷霆万鈞・虎尾鞭石を除く全武技 | |
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疾風迅雷(しっぷうじんらい) | |
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迅星撃(じんせいげき) | |
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星漢燦爛(せいかんさんらん) | |
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星月幻刃(せいげつげんじん) | |
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星羅連珠(せいられんじゅ) | - 予備動作を短縮
- 突きの速度を増加
- ヒット後の後退速度を増加
- 適切な入力タイミングにSEを追加
- 成功時の演出を追加
- 後隙を短縮
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穿雲摘星(せんうんてきせい) | |
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風捲残雲(ふうけんざんうん) | |
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風沙忽起(ふうさこっき) | |
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無常陰風(むじょういんふう) | |
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雷霆万鈞(らいていばんきん) | |
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烈日炎陽(れつにちえんよう) | |
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撥浮雲(はつふうん) | |
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悪犬攔路(あっけんらんろ) | |
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雲起龍驤(うんきりゅうじょう) | - 予備動作を短縮
- 派生タイミングを調整
- 武器を振る速度を増加
- 後隙を短縮
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雲龍閃(うんりゅうせん) | |
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怪蟒翻身(かいもうほんしん) | |
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熊心豹胆(ゆうしんひょうたん) | |
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見龍在田(けんりゅうざいでん) | - 予備動作を短縮
- 成功時の移動量を増加
- 成功時の攻撃で敵を転がすように変更
- 成功時に演出追加
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虎尾鞭石(こびべんせき) | - 予備動作を短縮
- 初段の後退距離を短縮
- 二段目の移動量を増加
- 氣勢ダメージを下方
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孔雀開屏(くじゃくかいへい) | |
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鷹撃長空(ようげきちょうくう) | |
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中原逐鹿(ちゅうげんちくろく) | - 振り上げる動作に攻撃判定を追加
- 振り下ろすまでの予備動作を短縮
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騰蛟起鳳(とうこうきほう) | |
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飛熊呑天(ひゆうどんてん) | |
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夜梟回旋(やきょうかいせん) | - ヒットバックを調整
- ヒット判定を調整
- 戻りのヒット判定を削除
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龍角突(りゅうかくとつ) | - 予備動作を短縮
- 振り上げヒット時に敵を転がすように変更
- 飛び上がった後に軽功への派生を追加
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霊猿上樹(れいえんじょうじゅ) | |
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霊蛇搏撃(れいだはくげき) | |
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亢龍有悔(こうりゅうゆうかい) | - 予備動作を短縮
- 連撃の速度を調整
- 派生後の予備動作を短縮
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撥草尋蛇(はっそうじんだ) | |
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開天地(かいてんち) | |
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騎虎蹬山(きことうざん) | |
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驚濤駭浪(きょうとうがいろう) | - 予備動作を短縮
- 回転速度を増加
- 派生タイミングの調整
- 最終段で敵を転がすように変更
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山崩地裂(さんほうちれつ) | - 予備動作を短縮
- 連撃の速度を調整
- 最後の衝撃波の範囲を増加
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順水推舟(じゅんすいすいしゅう) | - ヒットバックを調整
- 派生後の予備動作を短縮
- 後隙を短縮
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石破天驚(せきはてんきょう) | |
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千岩擎天(せんがんけいてん) | |
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断山海(だんさんかい) | - 溜め時間を短縮
- 溜め段階の間隔を調整
- 派生後の予備動作を調整
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翻天覆地(ほんてんふくち) | |
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古木参天(こもくさんてん) | |
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顧応百華(こおうひゃか) | |
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旋風掃葉(せんぷうそうよう) | |
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穿花払柳(せんかふつりゅう) | |
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披荊斬棘(ひけいざんきょく) | |
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風行草偃(ふうこうそうえん) | - 発動中に任意の方向に移動できるように変更
- 後隙を短縮
- ヒットバックを調整
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落花流水(らっかりゅうすい) | - 連打中に一定フレームごとに氣勢消費する形式から、毎フレームごとの消費に変更
- 連打時の氣勢消費量を減少
- 氣勢が下限になった時に連撃を終了するように変更
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落葉帰根(らくようきこん) | |
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落葉飛花(らくようひか) | |
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連飛葉(れんひよう) | |
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張譲 | - AIの調整
- バトル開始時の行動を変更
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 分身の再生成について
- 分身が残っている状態でも行うように調整
- 戦闘中1回のみに変更
- 雷の広範囲攻撃のダメージを低下
- 竜巻の攻撃ヒット時に後ろに下がる量を調整
- 連続落雷の予兆から落雷までの時間を延長
- 雷の球の残存時間を短く調整。またそれに伴って挙動を微調整
- 張譲本体について
- 与える氣勢ダメージを増加
- 氣勢の回復速度を他キャラクター相当に上昇
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 氣勢上限の最大削り量をわずかに減少
- 張譲分身体について
- 受ける体力ダメージを微増
- 与える体力ダメージを減少
- 受ける氣勢ダメージを減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢上限の最大削り量を減少
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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饕餮 | - AIの調整
- 秘技利用時の気勢消費量を減少
- 部位破壊が発生しやすくなるよう部位耐久値を調整
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 氣勢の回復速度を上昇
- 受ける体力ダメージの減少
- 受ける氣勢ダメージの減少
- 饕餮の攻撃ヒットで氣勢が回復する量を増加
- 前半戦について
- 火球攻撃を1発追加。および範囲UP。
- 一部アクションの攻撃判定が当たらないようになっていた不具合の修正
- ロックオン位置を「胴」「右足」「左足」の3か所に変更
- 後半戦に部位復活行動の追加
- 後半戦の秘技のアクション性能を向上
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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夏侯惇(妖魔) | - AIの調整
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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呂布(妖魔) | - AIの調整
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 後半戦状態になるタイミングの調整
- その他細かなアクション面の調整
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顔良・文醜 | - 士気ランクを上昇
- 顔良・文醜に対して氣勢消費行動で攻撃した際に得られる士気ランクポイントを増加
- 顔良・文醜戦前の敵との戦闘中、氣勢消費行動で攻撃した際に得られる士気ランクポイントを減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復までの時間を延長
- 受ける氣勢ダメージの増加
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袁紹(妖魔) | - AIの調整
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 受ける体力ダメージ量を減少
- 受ける氣勢ダメージ量を減少
- ステップ行動に氷弾の発射を追加
- 氷弾発射攻撃の着弾位置を調整
- 氷柱を生成する行動2種について、アクション面の性能変更
- 盾に属性攻撃が当たった時のダメージを軽減
- その他細かなアクション面の調整
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于吉 | - AIの調整
- 受ける体力ダメージ量を減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 戦闘で得られる士気ランクポイントを減少
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邪龍と合一せしもの | - AIの調整
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 防御力、氣勢、攻撃力のパラメータ見直し
- 部位破壊が発生しやすくなるように調整
- ロックオンカメラの調整
- ロックオン位置を「頭」「胴」の2か所に変更
- 秘技の気勢消費量を減少
- ダウン時や復活行動などの接続をスムーズになるように調整
- 雷柱の攻撃の速度を微減速
- 火球の攻撃について、1発だけ追尾性能を追加
- 毒沼の攻撃について
- 生成数を減少
- 予兆から生成までのタイミングを調整
- 攻撃判定の持続を短縮
- 攻撃ヒット時のリアクションを変更
- 氷柱の攻撃について、若干生成高度を下げ、落下速度を調整
- 秘技の妖氣弾の攻撃判定サイズを小さく
- その他細かなアクション面の調整
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