全武器種共通 | |
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直刀 | |
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剣 | |
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曲刀 | |
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大刀 | - ダッシュ中の基本攻撃から基本攻撃、氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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戟 | |
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槍 | |
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矛 | |
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棍 | - ダッシュ中の基本攻撃から次の基本攻撃への派生タイミングを早めた
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大槌 | - ダッシュ中の基本攻撃から氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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大斧 | - ダッシュ中の基本攻撃から氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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双剣 | - ダッシュ中の基本攻撃から氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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双刀 | - ダッシュ中の基本攻撃から氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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双戟 | - ダッシュ中の基本攻撃から氣勢攻撃への派生タイミングを早めた
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直刀 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
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剣 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
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曲刀 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
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大刀 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 基本攻撃の攻撃範囲を上方
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戟 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 基本攻撃の攻撃範囲を上方
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棍 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 基本攻撃コンボの最後に連続で入力をすることでその場で攻撃し続けるように変更
- 氣勢攻撃の射程を上方
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大槌 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 攻撃開始から判定が消えるまで敵の攻撃を受けても怯まないように変更
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大斧 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 攻撃開始から判定が消えるまで敵の攻撃を受けても怯まないように変更
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槍 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 基本攻撃の前方向への射程を上方
- 氣勢攻撃の前方向への射程を上方
- 基本攻撃からの氣勢攻撃のモーションを調整
- 前方を突き刺し後ろに飛びのく動きに変更
- 飛びのいている間はダメージを受けない状態となる
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矛 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 基本攻撃の攻撃範囲を上方
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双剣 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 敵の攻撃を受ける直前に化勁に成功するとより多くの氣勢を入手できるように変更
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双刀 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 敵の攻撃を受ける直前に化勁に成功するとより多くの氣勢を入手できるように変更
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双戟 | - 氣勢ゲージストックを1つ追加
- 基本攻撃による氣勢回復量を上方
- 敵の攻撃を受ける直前に化勁に成功するとより多くの氣勢を入手できるように変更
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興漢の志 | - 「体力」を上方
- 「化勁成功時体力回復」を上方
- 「無傷時の被氣勢ダメージ」を上方
- 「無傷時のダメージ」を上方
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義薄雲天 | - 「化勁の氣勢獲得」を上方
- 「武技の氣勢消費」を上方
- 「大刀ダメージ」を上方
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万人敵 | - 「武技の氣勢消費」を上方
- 「氣勢獲得」を上方
- 「攻撃動作中の被ダメージ」を「武技命中時敵の【威力低下】」に変更
- 「武技ダメージ」を「矛ダメージ」に変更
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一身是胆 | - 「化勁の氣勢消費」を上方
- 「士気ポイント獲得」を「属性被ダメージ」に変更
- 「槍ダメージ」を上方
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超世の傑 | - 「士気ポイント獲得」を上方
- 「剣氣勢ダメージ」を上方
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奸雄の股肱 | - 「状態異常耐性」を上方
- 「攻撃動作中の被氣勢ダメージ」を「被氣勢ダメージ」に変更
- 「氣勢消費」を「氣勢獲得」に変更
- 「大斧ダメージ」を上方
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赴急疾 | - 「遠距離攻撃命中時矢玉回収」を上方
- 「遠距離攻撃命中時敵に【移動減速】」を「遠距離攻撃命中時【移動加速】」に変更
- 「射撃武器ダメージ」を上方
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王佐の才 | - 「仙氣獲得量」を上方
- 「体力回復」を上方
- 「有利効果の持続」を上方
- 「絶脈成功時【再生】」を「体力回復時【氣勢活発】」に変更
- 「属性を纏わせた武器のダメージ」を上方
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世の奇士 | - 「敵の状態異常蓄積」を上方
- 「敵の不利効果の持続」を上方
- 「不利効果の敵へのダメージ」を上方
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江東の虎 | - 「氣勢維持力」を「氣勢消費」に変更
- 「化勁の氣勢獲得」を上方
- 「氣勢攻撃ダメージ」を「氣勢攻撃の氣勢ダメージ」に変更
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猘児の驍勇 | - 「基本攻撃の氣勢獲得」を上方
- 「攻撃動作中の被ダメージ」を「受け崩し」に変更
- 「双戟ダメージ」を上方
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虎を継ぐ者 | - 「武技の氣勢消費」を「氣勢消費」に変更
- 「近接ダメージ」を「剣ダメージ」に変更
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智勇双全 | |
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孫氏の宿老 | - 「氣勢維持力」を上方
- 「武技の氣勢消費」を上方
- 「武技氣勢ダメージ」を上方
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先登敢死 | - 「被ダメージ」を上方
- 「ガードの氣勢消費」を上方
- 「無傷時の氣勢ダメージ」を「ダメージ反映(装備の重さ)」に変更
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逆天滅道 | - 「体力」を上方
- 「絶脈成功時敵に【威力低下】」と「体力吸収(近接)」を入れ替え
- 「体力吸収(近接)」を上方
- 「不利効果の敵への氣勢ダメージ」を上方
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人中呂布 | - 「体力」を上方
- 「戟氣勢ダメージ」を揃え効果IIIに入れ替え
- 「戟氣勢ダメージ」を上方
- 揃え効果IVを「遠距離攻撃命中時敵に【移動減速】」に変更
- 「武技ダメージ」を上方
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古の召虎 | |
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熊羆の猛将 | - 「化勁の氣勢獲得」を上方
- 「被氣勢ダメージ」を上方
- 「武技ダメージ」を上方
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河北の雄 | - 「ドロップ率」を揃え効果Iに入れ替え
- 「士気ポイント獲得」を上方
- 揃え効果IIIを「被ダメージ」に変更
- 「近接ダメージ」を上方
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勇冠三軍の誉れ | - 「被ダメージ」を上方
- 「ガードの氣勢消費」を上方
- 「攻撃動作中の被氣勢ダメージ」を「秘技化勁成功時敵に【威力低下】」に変更
- 「大槌氣勢ダメージ」を上方
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袁氏筆頭の上将 | - 「基本攻撃の氣勢獲得」を上方
- 「化勁の氣勢消費」を上方
- 「曲刀ダメージ」を上方
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黄天当立 | - 「基本攻撃の氣勢獲得」を上方
- 「攻撃動作中の被氣勢ダメージ」を「武技命中時敵に【移動減速】」に変更
- 「近接氣勢ダメージ」を上方
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天柱道法 | - 「体力」を上方
- 「仙術の氣勢消費」を上方
- 「棍氣勢ダメージ」を上方
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妖言惑衆 | - 「化勁の氣勢獲得」を「氣勢獲得」に変更
- 「属性ダメージ」を上方
- 「仙術命中時敵に【負傷増大】」を「仙術命中時敵に【氣勢脆弱】」に変更
- 「仙術ダメージ」を上方
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古の悪来 | - 「受け崩し」を上方
- 「氣勢攻撃ダメージ」を上方
- 「氣勢獲得」を上方
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虎痴 | - 「攻撃動作中の被ダメージ」を上方
- 「武技の氣勢消費」を上方
- 「大槌ダメージ」を上方
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算無遺策 | - 「絶脈ダメージ」を上方
- 「敵の状態異常蓄積」を上方
- 「不利効果の敵への氣勢ダメージ」を上方
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青帝太昊 | - 「体力回復」を上方
- 「令木術の氣勢消費」を上方
- 「絶脈成功時敵に【負傷増大】」を「仙術命中時【威力上昇】」に変更
- 「無傷時のダメージ」を上方
- 「木行奥妙」の与える体力ダメージと受けるダメージ軽減を上方、獲得氣勢量を下方
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赤帝神農 | - 「基本攻撃の氣勢獲得」を上方
- 「令火術の氣勢消費」を上方
- 「武技の氣勢消費」を上方
- 「化勁成功時【強傷】」を「武技命中時【負傷軽減】」に変更
- 「火行奥妙」の1・2スタック時の効果を上方、4・5スタック時の効果を下方
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黄帝軒轅 | - 「被ダメージ」を上方
- 「令土術の氣勢消費」を上方
- 「化勁成功時体力回復」を上方
- 「無傷時の被ダメージ」を「秘技化勁成功時【威力上昇】」に変更
- 「土行奥妙」を上方
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白帝少昊 | - 「敵の状態異常蓄積」を上方
- 「令金術の氣勢消費」を上方
- 「武技命中時敵に【移動減速】」を「秘技化勁成功時敵に【移動減速】」に変更
- 「不利効果の敵へのダメージ」を上方
- 「金行奥妙」の与える体力ダメージ減少と受けるダメージ増加を下方
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玄帝顓頊 | - 「化勁の氣勢消費」を「化勁の氣勢獲得」に変更
- 「令水術の氣勢消費」を上方
- 「絶脈ダメージ」を上方
- 「氣勢攻撃の氣勢ダメージ」を「氣勢ダメージ反映(装備の軽さ)」に変更
- 「水行奥妙」の効果時間を上方
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昊天上帝 | - 「神獣ゲージ獲得」を揃え効果Iに入れ替え
- 「神獣ゲージ獲得」を上方
- 「状態異常耐性」を上方
- 揃え効果IIIを「神獣共鳴持続」に変更
- 「氣勢攻撃ダメージ」を「属性を纏わせた武器のダメージ」に変更
- 「昊天の威光」の発動条件を緩和
- 「昊天の威光」の効果値を下方
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元始天尊 | - 「基本攻撃の氣勢獲得」を上方
- 「攻撃動作中の被ダメージ」を「武技命中時【威力上昇】」に変更
- 「有利効果の持続」を上方
- 「属性を纏わせた武器のダメージ」を「仙術ダメージ」に変更
- 「玉清の理」を上方
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玉辰道君 | - 「敵の不利効果の持続」を上方
- 「上清の理」の不利効果1つ時の効果を上方、2つ時・3つ時の効果を下方
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太上老君 | - 「化勁の氣勢消費」を上方
- 「化勁の氣勢獲得」を上方
- 「化勁転撃成功時敵に【負傷増大】」を「化勁成功時【威力上昇】」に変更
- 「太清の理」の1~4スタック時の効果を上方、5スタック時の体力ダメージを上方、5スタック時の獲得氣勢量を下方
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伏羲 | - 「士気ポイント獲得」を上方
- 「近接氣勢ダメージ」を「武技命中時敵に【威力低下】」に変更
- 「武技命中時敵に【氣勢脆弱】」を「近接ダメージ」に変更
- 「氣勢維持力」を「絶脈成功時【威力上昇】」に変更
- 「伏羲八卦」の効果について「受けるダメージの減少」と「近接氣勢ダメージの増加」が常時発動し、士気ランクに応じて特定の効果がさらに増加するよう変更
- 「伏羲八卦」の効果値を上方
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女媧 | - 「体力」を上方
- 「状態異常耐性」を上方
- 「化勁成功時体力回復」を上方
- 「女媧補天」の体力回復量を下方、体力最大時ダメージを上方
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雷霆万鈞・虎尾鞭石を除く全武技 | |
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疾風迅雷(しっぷうじんらい) | |
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迅星撃(じんせいげき) | |
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星漢燦爛(せいかんさんらん) | |
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星月幻刃(せいげつげんじん) | |
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星羅連珠(せいられんじゅ) | - 予備動作を短縮
- 突きの速度を増加
- ヒット後の後退速度を増加
- 適切な入力タイミングにSEを追加
- 成功時の演出を追加
- 後隙を短縮
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穿雲摘星(せんうんてきせい) | |
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風捲残雲(ふうけんざんうん) | |
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風沙忽起(ふうさこっき) | |
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無常陰風(むじょういんふう) | |
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雷霆万鈞(らいていばんきん) | |
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烈日炎陽(れつにちえんよう) | |
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撥浮雲(はつふうん) | |
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悪犬攔路(あっけんらんろ) | |
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雲起龍驤(うんきりゅうじょう) | - 予備動作を短縮
- 派生タイミングを調整
- 武器を振る速度を増加
- 後隙を短縮
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雲龍閃(うんりゅうせん) | |
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怪蟒翻身(かいもうほんしん) | |
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熊心豹胆(ゆうしんひょうたん) | |
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見龍在田(けんりゅうざいでん) | - 予備動作を短縮
- 成功時の移動量を増加
- 成功時の攻撃で敵を転がすように変更
- 成功時に演出追加
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虎尾鞭石(こびべんせき) | - 予備動作を短縮
- 初段の後退距離を短縮
- 二段目の移動量を増加
- 氣勢ダメージを下方
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孔雀開屏(くじゃくかいへい) | |
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鷹撃長空(ようげきちょうくう) | |
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中原逐鹿(ちゅうげんちくろく) | - 振り上げる動作に攻撃判定を追加
- 振り下ろすまでの予備動作を短縮
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騰蛟起鳳(とうこうきほう) | |
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飛熊呑天(ひゆうどんてん) | |
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夜梟回旋(やきょうかいせん) | - ヒットバックを調整
- ヒット判定を調整
- 戻りのヒット判定を削除
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龍角突(りゅうかくとつ) | - 予備動作を短縮
- 振り上げヒット時に敵を転がすように変更
- 飛び上がった後に軽功への派生を追加
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霊猿上樹(れいえんじょうじゅ) | |
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霊蛇搏撃(れいだはくげき) | |
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亢龍有悔(こうりゅうゆうかい) | - 予備動作を短縮
- 連撃の速度を調整
- 派生後の予備動作を短縮
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撥草尋蛇(はっそうじんだ) | |
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開天地(かいてんち) | |
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騎虎蹬山(きことうざん) | |
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驚濤駭浪(きょうとうがいろう) | - 予備動作を短縮
- 回転速度を増加
- 派生タイミングの調整
- 最終段で敵を転がすように変更
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山崩地裂(さんほうちれつ) | - 予備動作を短縮
- 連撃の速度を調整
- 最後の衝撃波の範囲を増加
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順水推舟(じゅんすいすいしゅう) | - ヒットバックを調整
- 派生後の予備動作を短縮
- 後隙を短縮
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石破天驚(せきはてんきょう) | |
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千岩擎天(せんがんけいてん) | |
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断山海(だんさんかい) | - 溜め時間を短縮
- 溜め段階の間隔を調整
- 派生後の予備動作を調整
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翻天覆地(ほんてんふくち) | |
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古木参天(こもくさんてん) | |
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顧応百華(こおうひゃか) | |
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旋風掃葉(せんぷうそうよう) | |
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穿花払柳(せんかふつりゅう) | |
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披荊斬棘(ひけいざんきょく) | |
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風行草偃(ふうこうそうえん) | - 発動中に任意の方向に移動できるように変更
- 後隙を短縮
- ヒットバックを調整
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落花流水(らっかりゅうすい) | - 連打中に一定フレームごとに氣勢消費する形式から、毎フレームごとの消費に変更
- 連打時の氣勢消費量を減少
- 氣勢が下限になった時に連撃を終了するように変更
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落葉帰根(らくようきこん) | |
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落葉飛花(らくようひか) | |
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連飛葉(れんひよう) | |
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張譲 | - AIの調整
- バトル開始時の行動を変更
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 分身の再生成について
- 分身が残っている状態でも行うように調整
- 戦闘中1回のみに変更
- 雷の広範囲攻撃のダメージを低下
- 竜巻の攻撃ヒット時に後ろに下がる量を調整
- 連続落雷の予兆から落雷までの時間を延長
- 雷の球の残存時間を短く調整。またそれに伴って挙動を微調整
- 張譲本体について
- 与える氣勢ダメージを増加
- 氣勢の回復速度を他キャラクター相当に上昇
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 氣勢上限の最大削り量をわずかに減少
- 張譲分身体について
- 受ける体力ダメージを微増
- 与える体力ダメージを減少
- 受ける氣勢ダメージを減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢上限の最大削り量を減少
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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饕餮 | - AIの調整
- 秘技利用時の気勢消費量を減少
- 部位破壊が発生しやすくなるよう部位耐久値を調整
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 氣勢の回復速度を上昇
- 受ける体力ダメージの減少
- 受ける氣勢ダメージの減少
- 饕餮の攻撃ヒットで氣勢が回復する量を増加
- 前半戦について
- 火球攻撃を1発追加。および範囲UP。
- 一部アクションの攻撃判定が当たらないようになっていた不具合の修正
- ロックオン位置を「胴」「右足」「左足」の3か所に変更
- 後半戦に部位復活行動の追加
- 後半戦の秘技のアクション性能を向上
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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夏侯惇(妖魔) | - AIの調整
- ロックオンカメラの調整
- その他細かなアクション面の調整
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呂布(妖魔) | - AIの調整
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 後半戦状態になるタイミングの調整
- その他細かなアクション面の調整
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顔良・文醜 | - 士気ランクを上昇
- 顔良・文醜に対して氣勢消費行動で攻撃した際に得られる士気ランクポイントを増加
- 顔良・文醜戦前の敵との戦闘中、氣勢消費行動で攻撃した際に得られる士気ランクポイントを減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復までの時間を延長
- 受ける氣勢ダメージの増加
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袁紹(妖魔) | - AIの調整
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 受ける体力ダメージ量を減少
- 受ける氣勢ダメージ量を減少
- ステップ行動に氷弾の発射を追加
- 氷弾発射攻撃の着弾位置を調整
- 氷柱を生成する行動2種について、アクション面の性能変更
- 盾に属性攻撃が当たった時のダメージを軽減
- その他細かなアクション面の調整
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于吉 | - AIの調整
- 受ける体力ダメージ量を減少
- 氣勢の回復速度を微増
- 氣勢の回復開始までの時間を延長
- 戦闘で得られる士気ランクポイントを減少
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邪龍と合一せしもの | - AIの調整
- 攻撃のコンボパターンの追加
- 防御力、氣勢、攻撃力のパラメータ見直し
- 部位破壊が発生しやすくなるように調整
- ロックオンカメラの調整
- ロックオン位置を「頭」「胴」の2か所に変更
- 秘技の気勢消費量を減少
- ダウン時や復活行動などの接続をスムーズになるように調整
- 雷柱の攻撃の速度を微減速
- 火球の攻撃について、1発だけ追尾性能を追加
- 毒沼の攻撃について
- 生成数を減少
- 予兆から生成までのタイミングを調整
- 攻撃判定の持続を短縮
- 攻撃ヒット時のリアクションを変更
- 氷柱の攻撃について、若干生成高度を下げ、落下速度を調整
- 秘技の妖氣弾の攻撃判定サイズを小さく
- その他細かなアクション面の調整
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