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ディレクターレター Vol.1

『Wo Long: Fallen Dynasty』を遊んでくださっている皆様、こんにちは。
プロデューサー兼ディレクターの平山です。
ロードマップの公開とあわせて、いつも遊んでいただいている皆様とコミュニケーションさせていただきたくレターを書かせていただきました。

ロードマップ

年内のロードマップを公開しました。
詳細は各項目でお伝えいたしますが、毎月新しい体験をお届けできるように計画しています。


また、通年のバランス調整・機能拡張の方針としては、
「アクション・RPGを中心とした攻略の幅の拡張」
「遊びやすさの改善」
の2点を重要項目として進めていきます。

ボスラッシュミッション第2弾

5月のVer1.08パッチにて追加しましたボスラッシュミッションの第2弾です。
第1弾では登場しなかったボスを中心に、新たな高難易度ミッションを追加します。
日頃鍛えた腕を十二分に活かして是非チャレンジください。
また、「龍の猛襲」同様にオンラインプレイも可能なミッションのため、協力プレイもご利用頂き、クリアや報酬を目指して楽しんでいただければと考えています。

新エンドコンテンツ

DLC第2弾(9月配信予定)にて、難易度追加とは別軸の新たなエンドコンテンツを追加いたします。
詳細は追って公開させていただきますが、Wo Longの一つのテーマである「戦略性」を絡め繰り返し遊んでいただけることを目指したエンドコンテンツを計画しています。
また、本エンドコンテンツは、DLC第3弾にてより深く遊んでいただけるよう、さらなる拡張も予定していますので、こちらもお楽しみください。

大型バランス調整&機能拡張

DLC第2弾のタイミングで大型のバランス調整と機能拡張を予定しています。
冒頭で触れた「アクション・RPGを中心とした攻略の幅の拡張」「遊びやすさの改善」を主な方針として各種調整・拡張を入れていきます。

例えば、アクションに関しては、既存武器種の個性強化・武技や氣勢の拡張・利用頻度の低い各種アクションの底上げ・アクションキャンセルのタイミング調整など、RPGに関しては、利用頻度の低い特殊効果の性能調整・ステータス反映の見直しなど、UIに関しては、使い勝手の悪いUI操作やフローの見直しなどを予定しています。

また、DLC第2弾のタイミングだけでなく、それ以前のアップデートでもドロップ関連の調整など、一部調整・拡張も先行して入れていきます。
各種配信まで少々お時間をいただきますが、続報をお待ち下さい。

コラボレーション

9月に「Lies of P」、11月に「仁王」とのコラボを実施いたします。
内容としては、既に配信済みの「NARAKA: BLADEPOINT」とは異なる施策を検討しています。
それぞれのファンの皆様に喜んでいただけるよう誠意制作中ですので、お楽しみにしていただければと思います。

PC版の最適化と不具合修正

発売以降、PC版をプレイいただいている皆様には多大なご迷惑をおかけしております。
開発チームとしても、各種掲示板やSNS・カスタマーサポートなどに寄せられているご報告に一つ一つ目を通しており、最適化と不具合修正に関しては最優先項目として取り組んでおります。
しかしながら、各御家庭におけるPC環境の組み合わせは数多くあり、発売以降チーム内のチェック環境の拡充も並行しておこなっているものの、開発現場での問題の再現や修正に時間を要してしまっているのが実情です。
少しでも早く安心して遊んでいただけるよう、引き続き改善に努めていくことをお約束いたします。お時間をいただき申し訳ございません。



以上、今後の予定に関して紹介させていただきました。
皆様のコメント・配信・スクリーンショットなど、日々の開発の支えになっています。
ご声援にお答えできるよう、今後もより楽しく遊んでいただくためチーム一同取り組んで参りますので、引き続き『Wo Long: Fallen Dynasty』をよろしくお願いいたします。


プロデューサー兼ディレクター 平山正和