体験版
フィードバックレポート

2022年9月16~26日に配信いたしました
『Wo Long: Fallen Dynasty』体験版をプレイいただいた皆様、
またアンケートにご回答いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートに関しては、期間中に全世界から8万件以上のご回答をいただきました。

お寄せいただいたご意見・ご感想は開発チーム一同真摯に受け止め、
本作の発売までに調整・改善を予定しております。
今回、アンケートの集計結果を代表的なご意見とともにご紹介いたします。
開発チームからのコメントや、改善を予定している箇所について掲載しております。

アンケート項目

※小数点以下切り捨て


体験版の総合的な評価
体験版全体の感想を教えてください
  • Positive89%

  • Average9%

  • Negative1%

全体の調整指針
  • 「化勁」の使いやすさを向上し、攻防の切り替わりをよりチャレンジしやすいよう調整
  • 操作入力やカメラ挙動など、プレイしづらかった要素の改善
  • マルチプレイの品質向上
バトルについて
バトル全体の感想を教えてください
  • Positive88%

  • Average 10%

  • Negative 2%

調整予定
  • 「化勁」の受付フレームや判定を緩和。あわせて「氣勢」の増減量を調整
  • 全体的な「氣勢」の増減量や回復速度を見直し、攻略の選択肢が広がるように調整
  • 「化勁」後の追撃のホーミング性能を強化
  • 「化勁」成功時の演出表現を強化
  • 扱いづらかった「武技」「仙術」を中心に、発動速度や「氣勢」の消費量を上方修正
  • 同時押しの入力を改善し、「神獣招来」「神獣共鳴」が発動しやすくなるよう修正
  • アイテム利用の入力を改善し、各種アクションから利用しやすくなるよう修正
  • 「龍癒の壺(回復アイテム)」の利用動作を短くし、回復成立が早くなるよう調整
グラフィックスについて
全体のグラフィックスの感想を教えてください
  • Positive 74%

  • Average 22%

  • Negative 5%

調整予定
  • 描画の最適化によるグラフィックスの品質向上とフレームレートの安定化
サウンドについて
全体のサウンド(BGM、SE、ボイス)の感想を教えてください
  • Positive 83%

  • Average 15%

  • Negative 2%

調整予定
  • 「化勁」、攻撃ヒットなどの効果音演出の強化
  • ボリュームバランスの調整
レベルデザイン・難易度について
ミッション内の敵配置の密度や強さが適切だったか教えてください
ボス戦の難易度が適切だったか教えてください
  • Positive 72%

  • Average 22%

  • Negative 6%

調整予定
  • 奈落への落下による即死を廃止。一定ダメージが入り直前位置に復帰する形式に変更
  • ライティングや配置物の位置調整によりルート誘導を強化
  • 解放前の「軍旗」「標旗」の見た目の違いを強化
チュートリアルについて
チュートリアルのわかりやすさや長さが適切だったか教えてください
  • Positive 68%

  • Average 23%

  • Negative 9%

調整予定
  • チュートリアルの発生タイミングの見直しとリマインドの強化
  • 説明が不足している要素のチュートリアル追加
UIについて
バトル中のゲージやアイコン等の表示がわかりやすかったか教えてください
各メニュー画面のわかりやすさや操作性の感想を教えてください
  • Positive 66%

  • Average 24%

  • Negative 9%

調整予定
  • 「仙氣の欠片」などの消費アイテムを同時に複数利用できる機能の追加
  • デフォルトのフォントサイズを大きくし、視認性を改善
  • 「氣勢」の上限削りに対する演出の強化
  • その他、各種インターフェース、ユーザビリティ改善
オンラインマルチプレイについて
オンラインマルチプレイ(求賢・共闘)の満足度を教えてください
※マルチプレイをプレイされた方の統計です。
  • Positive 70%

  • Average 21%

  • Negative 9%

調整予定
  • マルチプレイ中の同期ずれの改善
  • マルチプレイ時の敵体力、「氣勢」に対する補正の調整
  • マッチングの安定性向上
キャラクタークリエイトについて
キャラクタークリエイトの満足度を教えてください
  • Positive 81%

  • Average 17%

  • Negative 3%

調整予定
  • 各調整項目による変化部位のハイライト機能の追加
  • 髪型や装飾品などのバリエーション追加
その他対応方針

カメラ

  • 攻撃中などのカメラの揺れを改善
  • 壁際や狭い場所でのカメラ挙動の改善
  • ロックオン挙動を見直し、より意図した対象を狙えるよう改善

士気ランク

  • 高い士気ランクの敵撃破時の獲得士気ポイントの調整
  • プレイヤー側の士気ランクを最大不屈ランク以上に上昇できるよう変更
  • 「氣勢」消費を伴う攻撃のヒットで、士気ポイントを獲得できるように調整

成長要素

  • 武器種ごとの「氣勢」、ガードに対する性能の見直しによる個性強化
  • 装備重量による影響値の調整

その他

  • 各種不具合の修正

開発チームより

たくさんの方々にアンケートのご協力をいただき、誠にありがとうございました。
ご期待に添えるよう、本レポートの方針で改善を進めてまいります。
引き続き『Wo Long: Fallen Dynasty』をよろしくお願いいたします。