体験版
フィードバックレポート
2022年9月16~26日に配信いたしました
『Wo Long: Fallen Dynasty』体験版をプレイいただいた皆様、
またアンケートにご回答いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートに関しては、期間中に全世界から8万件以上のご回答をいただきました。
お寄せいただいたご意見・ご感想は開発チーム一同真摯に受け止め、
本作の発売までに調整・改善を予定しております。
今回、アンケートの集計結果を代表的なご意見とともにご紹介いたします。
開発チームからのコメントや、改善を予定している箇所について掲載しております。
アンケート項目
※小数点以下切り捨て
体験版の総合的な評価
体験版全体の感想を教えてください
Positive89%
Average9%
Negative1%
バトルについて
バトル全体の感想を教えてください
Positive88%
Average 10%
Negative 2%
グラフィックスについて
全体のグラフィックスの感想を教えてください
Positive 74%
Average 22%
Negative 5%
サウンドについて
全体のサウンド(BGM、SE、ボイス)の感想を教えてください
Positive 83%
Average 15%
Negative 2%
レベルデザイン・難易度について
ミッション内の敵配置の密度や強さが適切だったか教えてください
ボス戦の難易度が適切だったか教えてください
Positive 72%
Average 22%
Negative 6%
チュートリアルについて
チュートリアルのわかりやすさや長さが適切だったか教えてください
Positive 68%
Average 23%
Negative 9%
UIについて
バトル中のゲージやアイコン等の表示がわかりやすかったか教えてください
各メニュー画面のわかりやすさや操作性の感想を教えてください
Positive 66%
Average 24%
Negative 9%
オンラインマルチプレイについて
オンラインマルチプレイ(求賢・共闘)の満足度を教えてください
※マルチプレイをプレイされた方の統計です。
Positive 70%
Average 21%
Negative 9%
キャラクタークリエイトについて
キャラクタークリエイトの満足度を教えてください
Positive 81%
Average 17%
Negative 3%
その他対応方針
カメラ
- 攻撃中などのカメラの揺れを改善
- 壁際や狭い場所でのカメラ挙動の改善
- ロックオン挙動を見直し、より意図した対象を狙えるよう改善
士気ランク
- 高い士気ランクの敵撃破時の獲得士気ポイントの調整
- プレイヤー側の士気ランクを最大不屈ランク以上に上昇できるよう変更
- 「氣勢」消費を伴う攻撃のヒットで、士気ポイントを獲得できるように調整
成長要素
- 武器種ごとの「氣勢」、ガードに対する性能の見直しによる個性強化
- 装備重量による影響値の調整
その他
開発チームより
たくさんの方々にアンケートのご協力をいただき、誠にありがとうございました。
ご期待に添えるよう、本レポートの方針で改善を進めてまいります。
引き続き『Wo Long: Fallen Dynasty』をよろしくお願いいたします。