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Message du réalisateur Vol. 2

Bonjour à tous les fans de Wo Long: Fallen Dynasty. Je suis le producteur/réalisateur du jeu, Hirayama. Aujourd’hui sortaient le deuxième contenu téléchargeable, « Conquérant de Jiangdong » ainsi que la mise à jour gratuite Ver1.200. Dans cette lettre, j’ai sélectionné les nouveaux contenus et mises à jour que je souhaitais présenter plus en détails afin que vous puissiez pleinement les apprécier lors de vos combats contre les monstres et les démons venus tourmenter la Chine antique dans notre jeu.

▷Pour consulter les détails de la mise à jour, veuillez cliquer ici.

Contenu téléchargeable vol. 2 : Conquérant de Jiangdong

Nouvelle arme : Épée longue

Tout d’abord, j’aimerais vous présenter la toute nouvelle arme de votre arsenal : l’épée longue. L’épée longue est fabriquée à partir d’une lame tranchante et allongée, lui conférant une meilleure maniabilité par rapport aux autres épées. Cette arme a la capacité de gagner en puissance petit à petit lors d’attaques normales mais aussi d’attaques d’Esprit. Il est également possible d’enchaîner une attaque d’Esprit ou un Art martial par une attaque chargée, cela vous permettra d’annuler le temps de récupération après une attaque, mais aussi de réduire le temps nécessaire à la charge complète de votre puissance. En saisissant la bonne opportunité et en tentant activement de charger votre puissance, les dégâts potentiels peuvent être augmentés.

La caractéristique la plus importante de l’épée longue est qu’elle peut réaliser une action spéciale lorsqu’un mouvement est fait pendant la phase de chargement. Cette action vous permet de vous déplacer sans interrompre le chargement, mais aussi de parer une attaque ennemie en l’effectuant lors d’un écart, à la manière d’un mouvement de parade. Si vous arrivez à parer une attaque, l’étape de chargement est automatiquement maximisée, permettant de lancer une puissante attaque tout en fragilisant la position de l’ennemi.

Plus vous arriverez à maîtriser le chargement de puissance et les actions spéciales, plus vos attaques seront agressives. J’espère donc que vous saisirez cette opportunité, car ces fonctionnalités pourront s’avérer très utiles lors de batailles !

Nouveau contenu de fin de jeu « L'aventure de mille miles »
  • Ce contenu n’est disponible qu’après l’achat du contenu téléchargeable vol. 2 ou de l’abonnement saisonnier.

Dans le thème de la « stratégie », les joueurs peuvent choisir parmi des champs de bataille et des itinéraires sélectionnés de façon aléatoire mais aussi acquérir des effets spéciaux appelés « Effets » leur permettant de renforcer leur personnage tout au long de leur périple. Plus le champ de bataille est difficile, plus la monnaie obtenue en récompense sera rare. Prendrez-vous le risque d’affronter un champ de bataille plus dangereux pour obtenir des récompenses exclusives ? Ou choisirez-vous la prudence pour atteindre votre objectif ? La clé de votre réussite réside dans l’itinéraire que vous choisirez d’emprunter après avoir pris en compte les détails de chaque champ de bataille et des « Effets » que vous recevrez.

La monnaie exclusive peut être échangée contre des matériaux de renforcement limités issus de « L'aventure de mille miles » qui peuvent être utilisés pour améliorer ou remplacer vos Arts martiaux, mais aussi contre une « Armure légendaire », une armure d’un niveau supérieur, exclusive à ce contenu, vous permettant de composer des équipements plus puissants. Si vous rencontrez des problèmes en chemin, vous pouvez toujours acheter des « Effets » supplémentaires grâce à la monnaie exclusive. Tenez bon ! C’est le moment de retenter votre chance avec des équipements encore plus puissants.

Comme annoncé dans la feuille de route, nous prévoyons encore davantage de fonctionnalités dans le troisième contenu téléchargeable, alors surveillez de près les futures nouveautés de « L'aventure de mille miles » !

Mise à jour gratuite Ver1.200

Armes créées en collaboration avec Lies of P

Le sabre courbé appeléSabre de marionnette, ainsi que l’épée Étiquette ont été ajoutés en tant qu’armes issues de collaboration avec un autre jeu que, nous espérons, vous appréciez également : Lies of P. Après la mise à jour, vous pourrez les recevoir dans la section « Livraisons » du menu Drapeau de combat. (Une fois reçus, ils apparaîtront en tant qu’objets laissés par les ennemis.)

À en juger par leur apparence (fidèle à celle de leurs équivalents dans Lies of P), il est facile de constater la puissance de ces nouvelles armes. L’Art martial exclusif du Sabre de marionnette, « Tempête tranchante », est une attaque continue très simple à effectuer, grâce aux deux éléments : Glace et Flamme. L’Art martial exclusif de l’Étiquette, « Défense majestueuse », est une technique de défense qui bloque les attaques à distance (à l’exception des coups critiques) tels que les sortilèges, tout en augmentant votre Esprit. Chacune de ces techniques est unique et diffère des techniques déjà existantes, n’hésitez donc pas à les utiliser.

Nous sommes également en train de travailler avec la série Nioh sur un projet pour le mois de novembre, et nous espérons vous proposer un contenu différent de nos précédentes collaborations. J’espère que chacun et chacune d’entre vous, ainsi que les fans de la série Nioh, ont hâte de découvrir le fruit de cette collaboration très spéciale !

Ajustements majeurs de l’équilibrage et extension des fonctionnalités

Nous avons également réalisé une mise à jour globale basée sur la ligne directrice suivante : « extension des possibilités de stratégie, notamment concernant les actions et le RPG » et « amélioration de la jouabilité » du jeu. J’expliquerai en détails le but de certains des ajustements ci-dessous.

Diversifier les caractéristiques des armes existantes

Ces ajustements ont pour but d’améliorer les caractéristiques individuelles de chaque type d’arme afin que les joueurs profitent davantage des armes qui leur sont maintenant familières sans pour autant modifier leur expérience de jeu. Parmi les ajustements les plus courants, nous pouvons noter l’ajout du stock de la jauge d’Esprit ainsi que l’augmentation du nombre d’emplacements dédiés aux Arts martiaux, comme expliqué plus bas. S’ajoutent à cela des ajustements individuels effectués sur chaque type d’arme.

Par exemple, concernant les doubles épées, doubles sabres et doubles hallebardes, nous avons ajouté une parade qui donne un bonus de gain d’Esprit, et avons amélioré les mouvements techniques centrés sur les attaques rapides et les parades. Le marteau et la hache d’armes attribuent désormais une super armure dès le début de l’attaque et jusqu’à la disparition de la hitbox, pour s’en prendre à l’ennemi avec l’agressivité et la puissance d’un char d’assaut.

L’utilisation des Parades contre-attaques a également été améliorée pour plus de fluidité, notamment avec l’ajout du buff « Augmente le montant d'Esprit gagné » pour assurer le succès des Parades contre-attaques. Grâce à ces mises à jour, j’espère que vous apprécierez essayer les nombreuses armes à votre disposition pour trouver celle qui conviendra le mieux au champ de bataille que vous aurez choisi.

Ajout de stock de la jauge d’Esprit pour toutes les armes

Jusqu’à présent, les attaques d’Esprit permettaient d’augmenter les dégâts en fonction de votre quantité d’Esprit possédée lorsque l’attaque était lancée. Mais puisque ces attaques utilisaient la totalité de votre Esprit, il s’avérait qu’enchaîner une attaque d’Esprit par toute autre action demandant de l’Esprit s’avérait compliqué. Bien évidemment, il est tout à fait possible de choisir de lancer une attaque normale après une attaque d’Esprit afin d’accumuler de l’Esprit, mais nous voulions que d’autres options soient également disponibles, comme les Arts martiaux ou les sortilèges, en fonction de la situation. Nous avons donc effectué le changement expliqué ci-dessous.

À la manière du ceste, les attaques d’Esprit consommeront seulement un niveau d’Esprit correspondant au stock de la jauge d’Esprit, donnant ainsi au joueur la liberté de choisir sa prochaine action en utilisant l’Esprit supplémentaire conservé. Il est à noter que bien que les cestes diffèrent des autres types d’arme existantes par leur capacité à cumuler deux Esprits supplémentaires au lieu d’un, utiliser des cestes vous fera subir davantage de dégâts d’Esprit, contrairement aux autres armes lorsqu'un ennemi vous touche. Le ceste conserve ainsi ses caractéristiques d’arme à haut risque et à haut rendement.

Augmentation du nombre maximal d’Arts martiaux

L’autre ajustement majeur que nous avons souhaité mettre en place était l’augmentation du nombre maximal d’Arts martiaux par arme, passant ainsi de 2 à 6. Vous pouvez donc intervertir à votre guise les deux sets de trois Arts martiaux à tout moment. Nous vous confirmons aussi que les armes acquises avant la mise à jour se verront toujours attribuer des arts de façon aléatoire, ainsi le nombre d’Arts martiaux sera ajusté en fonction de ce changement.

Lors de la sortie du jeu, notre raisonnement de départ concernant les emplacements d’Arts martiaux était de limiter leur nombre à deux, afin de permettre aux joueurs de se concentrer davantage sur les commandes, compte tenu du rythme effréné des batailles. Maintenant qu'une majorité d'entre vous continue à jouer bien après avoir terminé le jeu, nous considérons que vous avez atteint un niveau suffisant pour des combats plus avancés. Notre but sera donc d’étendre les possibilités de stratégie dans ce jeu d’action, notamment en donnant aux joueurs la liberté de choisir certains Arts martiaux qui étaient plutôt limités dans leur utilisation. Toutefois, dans le premier playthrough du jeu, la limite d’Arts martiaux sera de 3 par arme, et c’est seulement à partir du deuxième playthrough que vous trouverez des armes de 5★ ou plus, débloquant également la possibilité de passer à un set de 6 Arts martiaux.

Nous avons également ajusté la durée pendant laquelle un Art martial peut être annulé en le remplaçant par un autre, afin de faciliter la combinaison de plusieurs mouvements à la façon d’un combo. Nous espérons que cette amélioration vous encouragera à utiliser les Arts martiaux de façon plus incisive, conjointement avec l’augmentation du stock de la jauge d’Esprit !

Suppression des catégories d’effets pour les « Effets spéciaux fixes »

Un autre aspect nécessitant des ajustements concernait les « Effets spéciaux fixes ». Nous avons remarqué que la plupart des « Effets spéciaux fixes » trouvés dans les équipements étaient associés à une catégorie, limitant ainsi les combinaisons d’effets spéciaux. Cette caractéristique empêchait ainsi de renforcer la composition de l’équipement, elle se devait donc d’être corrigée afin de donner aux joueurs davantage de liberté dans la personnalisation de leur équipement. Grâce à cette mise à jour, même si une pièce d’équipement possède par exemple un effet spécial fixe dans la catégorie « attaque », il sera tout de même possible d’y intégrer un autre effet spécial de la même catégorie, tant que l’objet en question possède un emplacement libre.

Faites preuve de créativité dans la composition de votre équipement en combinant les effets spéciaux mentionnés ci-dessous.

Ajustement des effets spéciaux, effets bonus d’ensemble et effets de grâce

Nous avons effectué des ajustements de l’équilibrage global afin de vous permettre de profiter de plusieurs combinaisons d’effets, notamment ceux peu souvent utilisés.
Les lignes directives suivantes ont été appliquées :

  • Effets spéciaux : amélioration des effets spéciaux de faible valeur.
  • Effets Bonus d’ensemble : ajustement du type et de la valeur des effets, en particulier ceux de moindre valeur par rapport aux effets de grâce.
  • Effets de grâce : ajustement du type et de la valeur des effets pour améliorer la synergie de chaque Grâce, les rendant plus fidèles à leurs thèmes respectifs.

Par exemple, concernant la « Grâce de Shennong, l'empereur rouge », un effet de grâce symbolisant la Phase Feu, nous avons effectué des modifications pour se rapprocher de l’idée principale, en changeant l’effet en « Réduction de dégâts en cas d'Arts martiaux » au lieu de « Rage du Guerrier en parant », pour créer une synergie avec la « Subtilité de la Phase Feu » accordée lors d’un bonus d’ensemble complet.



Voilà donc quelques détails de la mise à jour qui, nous l’espérons, vous plaira. Comme annoncé dans la feuille de route, nous prévoyons également d’effectuer des ajustements de l’équilibrage nécessaires en octobre, après avoir analysé l’environnement une fois la mise à jour effectuée. En plus des nouveaux contenus et des ajustements de l’équilibrage, nous continuerons de faire de l’optimisation et de la correction de bugs notre priorité, afin d’assurer une meilleure expérience de jeu.

Nous espérons que vous apprécierez le contenu téléchargeable vol. 2 et les mises à jour gratuites. Nous vous remercions pour votre soutien perpétuel pour le jeu Wo Long: Fallen Dynasty.



Masakazu Hirayama, Producteur/Réalisateur