Toutes les catégories | - Optimisation du timing d’activation de la parade permettant l’annulation de l’animation de récupération après une attaque.
- Augmentation des dégâts d’esprit associés aux attaques d’esprit.
- Réduction du bonus de puissance d’attaque esprit lors d’un esprit élevé.
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Sabre | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
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Sabre courbé | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
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Épée | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
- Raccourcissement de l’animation de la séquence de début d’attaque des attaques normales.
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Glaive | - Raccourcissement de l’animation entre une attaque normale et une attaque d’esprit.
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Hallebarde | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
- La séquence de récupération entre attaques normales a été raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement d’une attaque d’esprit suivant une attaque normale a été augmentée et optimisation de l’hitbox associée.
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Lance | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
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Lance tranchante | - Raccourcissement de la séquence de récupération entre attaques normales.
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Bâton | - Réduction de la séquence de récupération après une attaque normale sprintée.
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Arts martiaux autres que Impact Tonitruant / Fouet de queue de tigre | - Augmentation des dégâts d’esprit infligés.
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Rafale rapide | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse et de la portée de la percée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Frappe météorique | - Amélioration du délai entre les attaques.
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Ciel du point du jour | - Désormais possible d’effectuer une attaque aérienne après le saut.
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Lame étoilée | - Réduction du temps d’accumulation de l’énergie
- Séquence de préparation raccourcie.
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Syzygie Cosmique | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de percée
- Augmentation de la vitesse de repli après succès.
- Ajout d’effets sonores pour signaler le timing d’action.
- Ajout d’effets visuels lorsque l’action est réussie.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Estocade tournoyante | - Ajustement de la Hitbox.
- Ajustement du Hitstop.
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Avancée virevoltante | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup.
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Tempête de sable violente | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement de la vitesse de combo.
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Vent Contraire | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Impact Tonitruant | - Ajustement du Hitstop.
- Réduction des dégâts d’Esprit infligés
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Soleil Scintillant | - Séquence de préparation raccourcie.
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Nuage Menaçant | - Augmentation de la distance de mouvement pendant l’action secondaire.
- Ajustement du repoussement.
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Rempart du Bâtard | - Ajout d’une hitbox active accompagnant la percée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Acrobatie du dragon | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement du timing de transition vers l’action secondaire.
- Augmentation de la vitesse des coups de l’arme utilisée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Éclat de Dragon | |
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Rotation du Python | - Ajustement du repoussement.
- Ajustement de la hitbox.
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Courage de Panthère | - Ajustement du repoussement.
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Dragon Émergent | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement lors d’une réussite de l’action.
- Une réussite de l’action entraînera désormais une chute de l’ennemi.
- Ajout d’effets visuels lors d’une réussite de l’action.
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Fouet de queue de tigre | - Séquence de préparation raccourcie.
- Réduction de la distance du repli au début de l’action.
- Augmentation de la distance parcourue lors du deuxième mouvement.
- Réduction des dégâts d’Esprit infligés
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Paon en Éventail | - Ajustement des intervalles entre chaque coup.
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Frappe du faucon | - Séquence de préparation raccourcie.
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Chasseur de cerfs | - Ajout d’une hitbox active accompagnant le mouvement ascendant de l’arme.
- Réduction du temps entre la fin du mouvement ascendant et le début du mouvement descendant de l’arme.
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Phénix Ascendant | - Désormais possible d’effectuer une seconde attaque en l’air après avoir réussi la première attaque.
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Festin d'Ours | - Séquence de préparation raccourcie.
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Vrille d'Oiseau de Nuit | - Ajustement du repoussement.
- Ajustement de la hitbox.
- Suppression de la hitbox liée à la fin de l’attaque.
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Coup de Corne | - Séquence de préparation raccourcie.
- L’ennemi sera désormais mis à terre si touché par le coup vers le haut de l’attaque.
- Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
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Singe Chutant | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Tourment du Serpent | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement lors de de la première phase.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Marche du dragon | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de combo.
- Séquence de transition vers le coup final raccourcie.
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Séparation de l'Herbe | - Séquence de préparation raccourcie.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Division céleste | - Les attaques ennemies qui ne sont pas des coups spéciaux n’affecteront plus le joueur tant que ses veines de Ki sont actives.
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Frappe terrestre | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Geyser | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de rotation.
- Ajustement du timing de la transition au coup final.
- Changement afin que l’ennemi soit mis à terre après le coup final.
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Briseur de Montagne | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement de la vitesse de combo.
- Augmentation de la surface d’effet de l’onde de choc finale.
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Course Sous-marine | - Ajustement du repoussement.
- Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Fracas rocailleux | - Ajustement de la hitbox durant la chute.
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Rocher Glissant | - Changement des ondes de choc en dégâts de Pierre.
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Séparation de la mer | - Réduction du temps de charge.
- Ajustement des intervalles entre niveaux de charge.
- Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
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Inversion Céleste | - Augmentation de la distance de mouvement pour chacune des phases.
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Ascension impérissable | - Augmentation de la distance de mouvement.
- Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
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Floraison Sans Fin | - Ajustement du timing de transition vers la phase finale.
- Augmentation de la distance de mouvement.
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Tornade fulgurante | - Séquence de préparation raccourcie.
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Saule Ondoyant | - Séquence de préparation raccourcie.
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Fente Épineuse | - Séquence de préparation raccourcie.
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Croissant de vent | - Ajustement afin que le joueur puisse se déplacer dans n’importe quelle direction après activation.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
- Ajustement du repoussement.
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Ruisseau Fleuri | - Changement afin que l’art martial consomme de l’esprit à chaque frame et non à certaines frames pendant une attaque continue.
- Réduction de la consommation d’esprit pendant une attaque continue.
- Changement afin que le combo prenne fin lorsque la jauge d’esprit atteint sa limite basse.
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Feuille Automnale | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement.
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Feuilles Automnales | - Séquence de préparation raccourcie.
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Feuilles Éparses | - Amélioration de la visibilité.
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Zhang Rang | - Ajustement de l’IA.
- Modification du comportement au début du combat.
- Ajout de patterns d’attaque.
- Changements spécifiques liés à la ré-invocation de ses clones :
- Ajustement pour que les clones soient invoqués de nouveau même s’ils en restent encore
- Ré-invocation limitée à une fois par combat.
- Réduction des dégâts liés aux attaques de foudre à large zone d’effet.
- Ajustement de la distance de projection du joueur après avoir été touché par l’attaque tornade.
- Prolongation du temps entre les indications de l’arrivée des attaques successives de foudre et l’arrivée véritable de la foudre.
- Réduction de la durée de la boule de foudre et modification de son comportement en conséquence.
- Changements spécifiques à Zhang Rang :
- Augmentation des dégâts d’Esprit infligés.
- Amélioration de sa vitesse de récupération d’Esprit au même niveau que d’autres personnages.
- Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
- Réduction légère de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire son Esprit.
- Changements spécifiques aux clones :
- Augmentation légère des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts aux PV infligés.
- Réduction des dégâts d’Esprit subis.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Réduction de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire leurs jauges d’Esprit.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Taotie | - Ajustement de l’IA.
- Réduction de la consommation d’Esprit lors de l’utilisation d’un coup puissant.
- Ajustement de la résistance des différentes parties afin de faciliter leur destruction.
- Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
- Accélération de la récupération d’Esprit.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts d’Esprit subis.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée lorsque Taotie réussit une attaque.
- Changements spécifiques à la première phase du combat :
- Ajout d’une attaque boule de feu et élargissement de la zone d’effet liée.
- Correction de bugs de hitbox avec certaines attaques.
- Modification des parties pouvant être ciblées, celles-ci sont désormais : le torse, le sabot droit et le sabot gauche.
- Ajout d’une phase de régénération des parties détruites durant la seconde phase du combat.
- Amélioration de l’efficacité des coups critiques durant la seconde phase du combat.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Démon Xiahou Dun | - Ajustement de l’IA.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Démon Lu Bu | - Ajustement de l’IA.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Prolongement de la durée avant qu’il ne commence à restaurer son Esprit.
- Ajustement du timing du passage à la deuxième phase.
- Autres ajustements mineurs.
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Yan Liang et Wen Chou | - Augmentation du niveau de morale :
- Voie du Dragon penché : 12
- Voie du Dragon ascendant : 14
- Augmentation des points de Morale obtenus en attaquant Yan Liang et Wen Chou avec des actions consommant de l’Esprit.
- Réduction des points de Morale obtenus en attaquant des ennemis faibles avec des actions consommant de l’Esprit avant le combat contre Yan Liang et Wen Chou.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
- Augmentation des dégâts d’Esprit subis.
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Démon Yuan Shao | - Ajustement de l’IA.
- Ajout d’un pattern de combo.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts d’Esprit Subis.
- Ajout de projectiles de glace durant une séquence précise.
- Ajustement de la zone d’impact des projectiles de glace.
- Ajustement des attributs de deux types d’actions impliquant la génération de pilonnes de glace.
- Réduction légère des dégâts élémentaires infligés lorsqu’une attaque élémentaire touche le bouclier.
- Autres ajustements mineurs.
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Yu Ji | - Ajustement de l’IA.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Accélération légère de la vitesse de récupération de l’Esprit.
- Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
- Réduction des points de Morale récupérables durant ce combat.
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Incarnation du Ki démoniaque | - Ajustement de l’IA.
- Ajout de patterns d’attaque.
- Ajustements globaux effectués à la défense, à l’Esprit et à la puissance d’attaque du boss.
- Ajustement afin que les différentes parties renforcées de son corps soient plus faciles à détruire.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Changement de la caméra de ciblage afin de pouvoir verrouiller en tant que cible la tête et le torse.
- Réduction de la consommation d’Esprit lors d’une attaque puissante.
- Ajustement afin que les phases de faiblesse et de récupération du boss se succèdent de manière fluide.
- Réduction légère de la vitesse d’attaque des piliers de foudre.
- Ajout d’une fonction tête chercheuse à une des boules de feu lors de l’attaque associée.
- Changements spécifiques aux attaques de flaques de Toxine :
- Réduction du nombre de flaques générées.
- Ajustement du timing entre l’apparition des signes de l’attaque et l’attaque en elle-même.
- Réduction de la durée active de l’attaque.
- Modification de la réaction lorsqu’une attaque est réussie.
- Réduction de la hauteur de génération des piliers de glace et ajustement de leur vitesse de chute.
- Réduction de la taille de la hitbox de l’attaque puissante utilisant des boules de Ki démoniaque.
- Autres ajustements mineurs.
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