UPDATE

Ver1.140
28.08.2023

Commun à toutes les plateformes

Ajustements
  • Augmentation du nombre de points de moral pouvant être obtenus lors de combats contre des ennemis sur le champ de bataille optionnel « Rugissement féroce des dragons penchés ».
Correction de bugs majeurs
  • Correction du bug qui nécessitait le redémarrage du jeu lorsque les joueurs combattaient le boss Démon Lu Bu lors de parties en mode multijoueur.
  • Correction du bug qui nécessitait le redémarrage du jeu lorsque les joueurs combattaient le boss Démon Dian Wei lors de parties en mode multijoueur A1.
  • Correction du bug qui nécessitait le redémarrage du jeu lorsque certaines actions étaient effectuées dans le menu Création de personnage.
  • Correction du bug qui entraînait le boss Yan Liang à répéter indéfiniment certaines actions.
  • Correction du bug qui empêchait les joueurs d’acquérir du Ki primordial, des pièces de cuivre et des points de moral après la défaite du boss Adolescent aux yeux bandés sur le champ de bataille optionnel « Rugissement féroce des dragons penchés ».
  • Correction du bug qui permettait involontairement aux joueurs utilisant les versions 1.120 et 1.130 du jeu de se retrouver ensemble en mode multijoueur.

Ver1.130
09.08.2023

Commun à toutes les plateformes

Fonctions supplémentaires
  • Nouveau champ de bataille annexe « Rugissement féroce des dragons penchés » ajouté.
    • il s’agit d’une mission de fin de partie dans laquelle le joueur affronte plusieurs boss dans une série de combats.
    • Cette mission sera accessible depuis l’onglet Autre dans le menu Voyager, après avoir vaincu les ennemis du champ de bataille annexe « La bataille des dragons penchés ».
    • Sur ce champ de bataille, les points de Moral perdus en mourant ne pourront être récupérés en défiant à nouveau l’ennemi.
    • Le champ de bataille n’a pas d’incidence sur l’obtention des trophées/succès « Dur à cuire » et « Chasse au grand cerf », ni sur la proportion de Champs de bataille conquis ou n’importe quel titre en lien avec la conquête de champs de bataille.
  • Fonction Enceinte d’entraînement ajoutée au Village caché du Mt. Tianzhushan.
    • cet espace est réservé aux joueurs souhaitant engager des combats librement avec certains ennemis afin de mettre leurs compétences à l’épreuve.
    • Après la mise à jour, les joueurs pourront accéder à l’Enceinte d’entraînement en allant parler au Taoïste qui se trouve sur la droite lorsque l’on entre pour la première fois dans le village caché.
  • Fonction ajoutée permettant la détection de valeurs trafiquées sur les effets spéciaux d’équipements : celles-ci seront automatiquement rectifiées vers des niveaux plus modérés.
Ajustements
  • Amélioration de la probabilité d’apparition d’objets à la rareté la plus élevée dans chaque niveau de difficulté.
  • Amélioration (selon le niveau de difficulté) du niveau de rareté d’équipement disponible dans la loterie, notamment les objets qui apparaissent après la défaite d’un ennemi ou les objets et coffres au trésor situés sur chaque champ de bataille.
    • par exemple, après la défaite de boss ou de chefs sur la « Voie du Dragon volant », les objets qui apparaissent auront maintenant une rareté garantie de niveau 4 minimum★.
  • Changements effectués pour qu’à partir du moment où un champ de bataille est joué pour la seconde fois, l’équipement reçu en tant que récompense de fin d’un champ de bataille soit un objet choisi de manière aléatoire plutôt qu’un objet fixe.
    • l’équipement sera sélectionné via la loterie parmi certaines catégories et niveaux de rareté spécifiques à chaque champ de bataille.
  • Ajustements effectués afin que les taux d’apparition d’objets pour les joueurs ayant rejoint une session de recrutement correspondent à ceux du plus haut niveau de difficulté atteint par le joueur, sans prendre en compte la difficulté du champ de bataille sur lequel il est recruté.
    • par exemple, si un joueur ayant atteint le niveau de difficulté « Voie du Dragon volant » accepte d’être recruté sur la « Voie du Dragon penché », les ennemis vaincus laisseront derrière eux 6★ équipements pour ce joueur.
  • Amélioration de l’efficacité de la Bénédiction du talent (qui accorde des bonus sur les taux d’obtention) durant les sessions de recrutement.
  • Amélioration du nombre de Distinctions pouvant être obtenues lors du recrutement d’un joueur dans l’une des conditions suivantes :
    • Lorsqu’un joueur ayant atteint la « Voie du Dragon ascendant » parvient à conquérir des champs de bataille sur la « Voie du Dragon penché ».
    • Lorsqu’un joueur ayant atteint la « Voie du Dragon volant » parvient à conquérir des champs de bataille sur la « Voie du Dragon penché » ou la « Voie du Dragon ascendant ».
  • Amélioration du nombre de Distinctions pouvant être obtenues lors du recrutement d’un joueur et de la conquête de champs de bataille avec un niveau recommandé d’au moins 101.
  • Ajustement effectué lors de Frappes mortelles afin que le joueur reste invincible tant que son attaque n’est pas terminée.
  • Changements effectués afin que le jeu s’interrompe lorsque le joueur reçoit des Grimoires secrets.
  • Changements effectués afin que les champs de bataille « La bataille des dragons penchés » et le « Rugissement féroce des dragons penchés » entrent dans la catégorie Champs de bataille optionnels dans le menu Voyager.
  • Changements effectués concernant les valeurs par défaut des fonctions suivantes :
    • Changer de cible verrouillée après une parade, dans les Paramètres du jeu
    • Changer de cible verrouillée après la parade d'un coup critique, dans les Paramètres du jeu
    • Vitesse de rotation horizontale de la caméra de ciblage, dans les Paramètres de caméra
    • Vitesse de rotation verticale de la caméra de ciblage, dans les Paramètres de caméra
    • ces valeurs ne seront pas modifiées pour les données système déjà sauvegardées.
  • Correction de bugs majeurs
    • Correction du bug au cours duquel la défaillance d’Esprit d’un ennemi était interrompue lorsque le joueur enchaînait une attaque après avoir paré le coup critique de l’ennemi et fait défaillir son Esprit.
    • Correction du bug au cours duquel la défaillance d’Esprit d’un ennemi était interrompue lorsque le joueur réduisait l’Esprit de l’ennemi au niveau le plus bas dans certaines conditions.
    • Correction du bug au cours duquel la défaillance d’Esprit de Zhuyan était interrompue lorsque le joueur réduisait l’Esprit du démon au niveau le plus bas grâce à certaines attaques.
    • Correction du bug au cours duquel la défaillance d’Esprit de Fengxi était interrompue lorsque le joueur réduisait l’Esprit du démon au niveau le plus bas au moment où les parties renforcées du démon étaient détruites.
    • Correction du bug au cours duquel la défaillance d’Esprit du boss Démon Liu Bei était interrompue lorsque le joueur réduisait l’Esprit du démon au niveau le plus bas au moment où celui-ci redescendait au sol.
    • Correction du bug qui permettait au joueur de lancer une attaque unilatérale contre le boss Zhang Liao dans certaines conditions.
    • Correction du bug qui engendrait la perte de la moitié du Ki primordial du joueur lorsque celui-ci était équipé de l’Animal Totem Yinglong et qu’il reprenait vie après avoir perdu tous ses PV dans certaines conditions.
    • Correction du bug concernant Bingcan, dont certaines parties se mettaient à tort à luire, un effet spécial adressé aux ennemis dont le niveau de moral est bien plus haut que celui du joueur.
    • Correction du bug empêchant le démarrage du jeu lorsque le joueur parvenait à vaincre à plusieurs reprises les Soldats de bronze dans le champ de bataille principal « Bataille Décisive de Guandu ».
    • Correction du bug au cours duquel le joueur subissait des attaques ennemies lorsqu’il entrait en interaction avec des Drapeaux de combat dans le champ de bataille annexe « Un regret éternel ».
    • Correction du bug permettant d’obtenir le trophée/le succès « L'union fait la force » lorsque le joueur avait pour compagnons les guerriers Dian Wei et Xu Chu (extension).
    • Ajustements effectués afin que, dans le cas où le joueur n’obtiendrait pas les trophées/succès « Le sage s'interrompt pour des grands hommes » et « Marmites et potions » en remplissant toutes les conditions, il puisse tout de même les obtenir en conquérant n’importe quel champ de bataille.
    • Correction du bug entraînant la disparition du symbole « ! » dans les objets de l’entrepôt dans certaines situations.
    • Correction du bug visuel au cours duquel les Effets spéciaux premium affichaient un niveau de valeur incorrect sur l’écran de détails des Effets spéciaux.
    • Correction du bug empêchant le Ki primordial requis d’être affiché dans le menu Monter d’un niveau dans certaines situations.
    • Correction du bug survenant lorsque le joueur prenait des projectiles/armes de lancer dans l’entrepôt. Le nombre d’objets pris était incorrect lorsque l’effet spécial Max. de munitions détenues était activé.
    • Correction du bug entraînant parfois la perte de projectiles en possession du joueur lorsque la fonction Enlever/Équiper était activée dans la Création de personnage et que l’effet spécial Max. de munitions détenues était activé.
    • Correction du bug au cours duquel l’effet spécial « Gain de Ki primordial » ne fonctionnait pas comme souhaité lorsqu’un ennemi était vaincu dans certaines situations.
    • Correction du bug permettant parfois aux joueurs de recevoir des gestes comme des récompenses de Distinction à plusieurs reprises.
    • Correction du bug empêchant parfois le nombre de Distinctions requises du joueur d’augmenter après avoir reçu les récompenses de Distinction suivantes : Acier de rang 9, Cuir de rang 9, Acier forgé à froid et Cuir de Jiao.
    • Correction du bug survenant lors de la participation du joueur sur des champs de bataille en tant qu’invité durant une session de recrutement, entraînant la déformation de la jauge au-dessus de la tête des joueurs ayant reçu de l’aide.
    • Correction du bug au cours duquel les ennemis étaient parfois recouverts par le sol lors de parties en mode multijoueur.
    • Correction du bug au cours duquel les sous-titres pouvaient parfois rester à l’écran pendant le générique de fin.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

    Versions PlayStation®5/PlayStation®4

    Correction de bugs majeurs
    • Correction du bug empêchant les joueurs d’obtenir des trophées, même en atteignant des Drapeaux de combat, après la conservation de données via la fonction Gérer le transfert de sauvegarde.

    Versions Xbox Series X|S/Xbox One/Microsoft Store

    Fonctions supplémentaires
    • Les joueurs bloqués ne seront désormais plus affichés dans les résultats de recherche lorsqu’une correspondance est trouvée sur la même plateforme.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    Correction de bugs majeurs
    • Correction du bug causant des ralentissements lorsque le jeu était utilisé sur des PC équipés de CPU Intel de 12ème ou 13ème génération.
    • Correction du bug empêchant le démarrage du jeu dans certains environnements lorsque l’ajustement de la résolution était configuré sur AMD FSR 2 avec une résolution de l’écran de 3840x2160 et l’activation du HDR.
    • Correction du bug entraînant la baisse de la fréquence d’images lors de la bataille contre le Démon Dian Wei lorsque le jeu était programmé sur 120FPS.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

Ver1.120
14.07.2023

Commun à toutes les plateformes

Ajustements
  • Si l'un des Grimoires secrets disponible après avoir vaincu un boss est déjà en possession du joueur, la probabilité d'obtenir le second Grimoire secret après la défaite d'un boss augmente.
  • Lorsque la notification d'obtention des Grimoires secrets s’affichera lors d’une bataille, les mouvements des ennemis seront désormais mis en pause.
  • Le sortilège Tir glacé dure désormais plus longtemps, et les dégâts de glace liés à l’arme sont améliorés.
  • La caméra s'ajustera mieux lorsque le joueur ciblera un Bingcan.
  • Une interface s'affiche désormais lorsqu'une affinité a eu lieu. Elle apparaîtra lorsque les Cinq phases seront utilisées pour faire disparaître les talismans créés par l'illusion du Général du ciel.
  • Le Coup Critique du Démon Dian Wei, qui lui sert à tirer des projectiles, est désormais davantage visible.
  • L'effet spécial Priorité d'apparition (Accessoires) a vu son taux d'obtention des accessoires augmenter.
  • Les cestes pourront désormais bénéficier des effets spéciaux Augmentation des dégâts au ceste et Dégâts d'Esprit au ceste.
  • Amélioration du taux d'obtention d'objets rares dans les coffres au trésor dans « Histoire supplémentaire I : Bataille de Zhongyuan » dans les champs de bataille suivants :
    • Champ de bataille principal « Une résistance solitaire »
    • Champ de bataille principal « Fils du Paradis ocre »
    • Champ de bataille principal « Au nom d'Elai »
    • Champ de bataille annexe « Un requiem pour les défunts »
Correction de bugs majeurs
  • Correction d'un bug empêchant les joueurs de progresser si leur équipe en co-op se séparait alors qu’un didacticiel contenant des vidéos était affiché à l'écran.
  • Correction d'un bug permettant aux joueurs de s'aventurer à l'extérieur des limites du niveau en cours depuis plusieurs endroits dans certains niveaux.
  • Correction d'un bug dans lequel le modèle des personnages et niveaux ne s'affichait plus après avoir accepté une invitation en co-op depuis le menu Voyager.
  • Correction d'un bug qui engendrait un écran noir après avoir utilisé la fonction Voyager pour démarrer une mission.
  • Correction d'un bug permettant au joueur de casser des chaudrons d'huile avec des sortilèges issus de Phases autres que la Phase Feu.
  • Correction d'un bug empêchant le joueur de cibler un Bingcan lorsque ce dernier apparaissait.
  • Correction d'un bug empêchant d'infliger des dégâts avec le second coup de Frappe mortelle lorsqu'utilisé contre Huodou.
  • Correction d'un bug apparaissant sur le champ de bataille annexe « Au-delà des cieux », où certains Animaux totem ne pouvaient pas effectuer leurs attaques lorsque Invoquer Animal totem était activé.
  • Correction d'un bug qui permettait l'usage de l'effet spécial Dégâts aux hallebardes doubles sur des cestes.
  • Correction d'un bug dans lequel un Bingcan avec le statut de chef n'avait pas le bon taux d'obtention de récompenses dans certains champs de bataille.
  • Correction d'un bug apparaissant lors de sessions de jeu en co-op dans le champ de bataille annexe « Un regret éternel », qui empêchait les joueurs d'obtenir les récompenses de fin de jeu si ce n'était pas eux qui ouvraient le coffre aux trésors dans lequel elles étaient contenues.
  • Les joueurs peuvent désormais jeter les doublons d'équipements non-jetables au nom identique afin de n'en posséder qu'un seul exemplaire.
  • l Correction d'un bug affichant une valeur de l'effet spécial Poids de l'équipement max. supérieure à celle réellement active.
  • Correction d'un bug qui affichait le copyright deux fois dans le menu Photo.
  • Correction d'un bug qui, lorsque le joueur avait été vaincu d'une certaine manière sur le champ de bataille annexe « Exercices tactiques » et qu’il retournait sur le champ de bataille, continuait d’afficher à l'écran les infos au-dessus de la tête du boss.
  • Correction d'autres bugs mineurs.

Versions PlayStation®5/PlayStation®4

Fonctions supplémentaires
  • Les joueurs bloqués ne seront désormais plus affichés dans les résultats de recherche lorsqu’une correspondance est trouvée sur la même plateforme.
    • le correctif pour les recherches de parties en multiplateforme est prévu dans une mise à jour postérieure.

Versions PlayStation®5

Correction de bugs majeurs
  • Ralentissements atténués lorsque le réseau est en ligne.

PlayStation®4 Version

Correction de bugs majeurs
  • Correction d'un bug causant le crash du jeu après chargement lorsque le logiciel PlayStation®4 est lancé sur une console PlayStation®5.

Steam®/Microsoft Store Versions

Correction de bugs majeurs
  • Correction d'un bug empêchant la souris de fonctionner correctement après avoir ouvert le menu Titres.
  • Correction d'autres bugs mineurs.

Xbox Game Pass

Correction de bugs majeurs
  • Correction d'un bug apparaissant sur le jeu de base, lorsque le joueur n’a pas acheté l’extension « Bataille de Zhongyuan », entraînant la génération de données de sauvegarde incorrectes qui empêchent les joueurs de reprendre le jeu.

Ver1.11
05.07.2023

All Platforms

Major Bug Fixes
  • Fixed a bug that would sometimes cause the game to crash when left idle in the “travel” screen under certain condition.
  • Fixed a bug that would prevent the player to advance in the game, if “Baishe” is defeated in “Fall of the Corrupted Eunuch” after a recruited guest player had retreated from battle.
  • Fixed a bug that caused items to duplicate on “Battle Set” menu.
    • A patch to support players with duplicated items that cannot be disposed is currently under development.
  • Fixed a bug that would prevent players from switching wizardry skills correctly if “Type C”, “Type D” or “Type E” is selected in “Control Setting”.
  • Fixed a bug in which Dian Wei's armor and Xu Chu's armor were swapped with one another in the Reinforcements menu.
  • Fixed a bug in which player character’s head would not show correctly if “Loyal Drunk Headband” or “Crimson Night Headpiece” is equipped in a certain way.
  • Fixed other minor bugs

PlayStation®4 Versions

Major Bug Fixes
  • Fixed a bug that would sometimes cause the game to crash upon entering “The Valley of Crying Wraiths”.

Steam®/Microsoft Store Versions

Major Bug Fixes
  • Fixed a bug that would sometimes cause the game to crash upon returning to the game under following combination of graphic settings.
    • Resolution Scaling: AMD FSR2
    • Screen Resolution: 3840×2160
    • HDR: Enabled

Ver1.10
29.06.2023

Commun à toutes les plateformes

DLC « Bataille de Zhongyuan »
  • Ajout d’une nouvelle histoire « Bataille de Zhongyuan. »
    • cette histoire ne sera accessible qu’aux joueurs ayant terminé le champ de bataille principal « Le Banquet final du tyran. »
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  • Ajout d’une nouvelle catégorie d’armes : les cestes.
    • cette arme sera disponible dès le début du jeu.
    • Après installation du DLC, une paire de cestes pourra être récupérée via l’option « Livraisons » depuis le menu du drapeau de combat.
    • Les cestes seront ajoutés aux récompenses et autres objets pouvant être ramassés.
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  • Ajout du mode de difficulté supplémentaire : « La voie du dragon volant. »
    • ce mode de difficulté sera débloqué après que le joueur ait terminé plusieurs niveaux en mode de difficulté « La voie du dragon ascendant »
    • En mode de difficulté « La voie du dragon volant » il est possible d’obtenir de l’équipement aux niveaux d’amélioration et de rareté supérieurs au niveau maximum actuel. Aussi, le niveau maximum du joueur ainsi que le niveau de morale maximum a été augmenté.
  • Ajout de nouveaux démons et ennemis.
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  • Ajout d’un nouvel animal totem.
  • Ajout de nouvelles armes, armures et accessoires.
  • Ajout de bonus de set d’équipement à de l’équipement uniquement accessible dans le mode de difficulté « La voie du dragon ascendant »
  • Ajout de nouvelles distinctions
  • Ajout de nouveaux trophées et succès
  • Ajout de nouveaux titres et d’historiques de combat
Mise à jour gratuite
  • Ajout du set d’équipement « Robe de la Nuit écarlate » / « Tenue de l’Ivrogne dévoué » en collaboration avec « NARAKA : BLADEPOINT »
    • après application de la mise à jour, ce set peut être récupéré via l’option « Livraisons » depuis le menu du drapeau de combat.
    • Après récupération du set depuis « Livraisons » celui-ci deviendra disponible comme récompense aléatoire après avoir vaincu un ennemi.
    • L’apparence et le nom du set sera adapté en fonction de l’apparence de votre personnage.
  • Modification afin de pouvoir équiper jusqu’à 8 sortilèges
    • Les sortilèges sont attribuables via le menu dédié
    • Veuillez-vous référer à la section « Sortilèges » du didacticiel pour apprendre à intervertir les sortilèges en jeu.
  • Ajout de 10 nouveaux sortilèges
    • Les nouveaux sortilèges peuvent être appris après avoir récupéré les « grimoires secrets »
    • Ces grimoires peuvent être obtenus comme récompense aléatoire après avoir vaincu un boss en difficulté « La voie du dragon ascendant » ou supérieure.
  • Ajout de la fonction « Stocker le Ki primordial »
    • il est possible d’accéder à cette option via le menu d’augmentation de niveau après avoir atteint le niveau maximum.
  • Ajout de l’objet consommable « Gong portatif »
    • cet objet peut être obtenu comme récompense aléatoire après avoir vaincu un ennemi.
  • Ajout d’une nouvelle technique d’art martial « Nuages tournants » utilisable avec une épée, un sabre droit ou un sabre courbé.
    • cette technique est attribuée aléatoirement après obtention d’une arme compatible.
  • Ajout de nouveaux effets spéciaux.
    • ces effets spéciaux seront attribués aléatoirement à l’équipement obtenu de la même façon que les effets spéciaux existants.
  • Modification afin que le niveau d’amélioration de l’équipement ainsi que son niveau de rareté soient affichés à l’écran lors de l’obtention d’un objet.
  • Modification afin que les vertus non assignées soient affichées sur l’écran d’augmentation de niveau.
  • Ajout d’une fonction permettant d’afficher une liste de l’essence de joaillerie possédée sur l’écran « Intégrer » du forgeron ou depuis l’inventaire.
  • Ajout d’une fonction permettant de comparer une pièce d’équipement avec une autre depuis l’inventaire.
  • Modification afin que le nombre d’utilisations restantes et le nombre maximum d’utilisations possibles du remède draconique soient affichés dans l’inventaire.
  • Modification afin de pouvoir filtrer les objets placés à l’entrepôt chez le forgeron.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de pré-visualiser l’apparence d’une décoration sur un objet avant de l’appliquer.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant au joueur d’ajouter ou de retirer un objet de ses favoris ou de ses objets verrouillés à l’aide d’un seul bouton depuis l’inventaire et chez le forgeron.
    • cette fonctionnalité est aussi disponible depuis le menu « équipement. »
    • Il est possible de séparément verrouiller un objet / le marquer comme favori et inversement depuis l’inventaire et chez le forgeron en appuyant sur « Confirmer. »
  • Modification afin que les vidéos de didacticiel pour les arts martiaux soient disponibles depuis les menus « équipement » et « inventaire. »
  • Modification afin que le joueur puisse vérifier le niveau de rareté et le niveau d’équipement des armes et armures de ses compagnons depuis « détails de l’acolyte » du menu co-op.
  • Ajout des nouveaux filtres « traitement sans blanchiment » et « anomalie » au mode photo.
  • Modification afin de permettre au joueur de vérifier ses niveaux d’équipement, de rareté et les effets spéciaux liés depuis l’option « équipement de combat » dans le menu de préparation au combat.
  • Ajout de l’option « Afficher l’identifiant au-dessus de la tête du joueur ennemi » dans les « paramètres du jeu en ligne » disponibles depuis le menu « paramètres. »
  • Modification permettant d’activer / désactiver le défilement des différents textes d’explication du menu « documents. »
  • Modification de la couleur de police d’écriture des parties relatives aux effets et buts dans les descriptions d’objets afin de les mettre en avant.
Ajustements
  • Modification afin que l’activation des sortilèges ne requiert plus un certain niveau de morale mais que l’effet des sortilèges soient conditionnés au niveau de morale actuel.
    • Les sortilèges seront utilisables sans prérequis de niveau de morale.
    • Dans le cas d’une utilisation d’un sortilège à un niveau de morale inférieur à celui recommandé :
      • Augmentation de l’Esprit utilisé
      • Si l’utilisation du sortilège résulte en un effet positif, un effet négatif entravant la vitesse de récupération de l’Esprit lors d’une phase d’Esprit faible sera aussi appliqué au joueur.
  • Raccourcissement de la séquence d’animation des parades pour les glaives, lances, bâtons, doubles épées, doubles sabres et doubles hallebardes.
  • Agrandissement de la zone dans laquelle il est possible d’effectuer une frappe mortelle sur « Changgui » sans être repéré.
  • Modification afin que les pièces d’équipement 5★ obtenues afin de récompenser le nombre de champs de bataille conquis ait une chance d’avoir une Grâce bonus attachée.
  • Modification afin que les pièces d’équipement obtenus via des distinctions ait une probabilité aléatoire d’avoir une Grâce bonus attachée.
  • Modification réduisant la probabilité qu’une Grâce bonus soit attachée aux pièces d’équipement récupérées aléatoirement.
  • Modification afin que les effets spéciaux mentionnés ci-dessous s’activent dès la fin de l’animation d’une frappe mortelle :
    • Régénération
    • Gain de puissance
    • Réduction de dégâts
    • Ferveur spirituelle
  • Modification afin que, lors des moments où le joueur ne peut contrôler son personnage, tout changement lié au statut pendant la séquence en question soit annulé.
  • Modification afin que l’angle de caméra soit ajusté à la hauteur du personnage lorsque celui-ci reçoit un coup.
  • Modification afin que le joueur ne perde plus de Ki primordial lorsque celui-ci meurt d’une autre cause qu’une attaque directe comme un effet de statut, une chute ou des particularités liées au niveau.
  • Modification afin que l’objet « branche de saule » ne soit plus utilisable durant un saut.
  • Amélioration de la synchronisation des actions en multijoueur.
  • Modification des termes d’ajustement utilisés pour le filtre noir et blanc dans le mode photo.
  • Ajustement des mouvements de caméra du mode photo.
  • Modification de l’ordre de tri du menu « Renforts. »
  • Modification du message de confirmation affiché lors de la fermeture du menu de customisation du drapeau de combat et du menu de création de personnage.
  • Modification du nom de l’art martial « Feuilles mortes » dans certaines langues.
Correction de bugs majeurs
  • Correction d’une tendance au crash du jeu dans certaines situations.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’aller au-delà des limites du niveau actuel depuis certains endroits dans quelques niveaux.
  • Correction d’un bug qui entraînait le blocage du joueur dans certains endroits l’empêchant de bouger.
  • Correction d’un bug qui entraînait un court scintillement du ciel après s’être reposé à un drapeau de combat dans certains niveaux.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’enjamber un obstacle après le redémarrage du jeu dans une situation particulière sur le champ de bataille principal « Des Siècles de Gloire Réduits en Cendres. »
  • Correction d’un bug sur le champ de bataille principal « Des Siècles de Gloire Réduits en Cendres » survenant dans une situation particulière et qui provoquait la répétition du son que font les ennemis lorsqu’ils repèrent le joueur.
  • Correction d’un bug sur le champ de bataille principal « Village de la Calamité » en difficulté « la Voie du dragon ascendant » qui avait pour conséquence d’influer à la baisse la rareté des objets obtenus en récompense.
  • Correction d’un bug sur le champ de bataille principal « La Voie du Guerrier » en difficulté « la Voie du dragon ascendant » qui avait pour conséquence d’empêcher l’obtention de l’objet « cristal de veine de dragon » même lorsque le joueur ne le possédait pas.
  • Correction d’un bug sur le champ de bataille secondaire « Fuite de la capitale » ayant attrait au pathfinding des ennemis vis-à-vis de la position du joueur.
  • Correction d’un bug sur le champ de bataille secondaire « Destin de saltimbanque » qui avait pour conséquence de ne pas offrir de récompense relative à une victoire face un ennemi puissant lorsqu’un tel ennemi était vaincu.
  • Correction d’un bug survenant sur le champ de bataille secondaire « La requête de la déesse Luo » qui causait la réapparition des soldats de terre cuite détruits après l’utilisation du drapeau de combat.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’exécution d’actions incorrectes lorsque le joueur utilisait le bouton d’invocation de l’animal totem après avoir paré le coup critique d’un ennemi.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’être dirigé automatiquement vers l’ennemi lors de l’utilisation de l’art martial « Nuage menaçant. »
  • Correction d’un bug qui permettait aux boss de revenir à leur état initial instantanément alors qu’ils étaient supposés être en état de défaillance d’Esprit.
  • Correction d’un bug qui entraînait une affinité incorrecte aux éléments pour Bo Cai.
  • Correction d’un bug qui permettait au boss Zhang Liao d’effectuer des coups critiques sans consommer d’Esprit.
  • Correction d’un bug qui entraînait des dégâts d’Esprit non prévus lorsqu’un coup critique de Zhang Liao était paré.
  • Correction d’un bug qui permettait au boss Démon Liu Bei d’effectuer des coups critiques sans consommer d’Esprit.
  • Correction d’un bug qui permettait au boss Hua Xiong d’effectuer des coups critiques sans consommer d’Esprit.
  • Correction d’un bug qui empêchait la perte de niveau de morale quand bien même le joueur était touché par un coup critique de Hong Jing.
  • Correction d’un bug survenant lors de l’utilisation du sortilège « Bulles délétères » qui entraînait l’apparition des effets du sortilège « Forme éthérée. »
  • Correction d’un bug survenant après que l’effet du sortilège « Forme éthérée » se soit dissipé ayant pour conséquence de faire conserver l’apparence semi-transparente au joueur normalement exclusive à l’effet du sortilège.
  • Correction d’un bug survenant lors de l’utilisation d’armes doubles au bord d’une falaise qui, lors de l’utilisation d’une frappe mortelle dans cette situation, entraînait la chute et donc la mort du joueur.
  • Correction d’un bug qui entraînait la non-réduction des dégâts élémentaires lors d’une garde utilisée juste après une parade.
  • Correction d’un bug qui empêchait la lecture de certains sons dans le THÉÂTRE.
  • Correction d’un bug qui entraînait le non-affichage de l’icône correspondante lors des chargements dans le THÉÂTRE.
  • Correction d’un bug qui avait pour effet de ne pas rendre le nombre de PV correspondants aux dégâts infligés lors de l’activation de l’effet spécial « Absorption de PV via les dégâts au corps à corps. »
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de certaines scènes cinématiques dans la liste disponible du menu THÉÂTRE après le téléchargement de données cross-save.
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner, sous certaines conditions, la sélection de données de sauvegarde différentes aux données souhaitées depuis l’outil de téléchargement / upload de cross-save.
  • Correction d’un bug qui empêchait, sous certaines conditions, l’affichage de l’icône dédiée aux nouveaux objets dans les menus « Inventaire » et « Équipement. »
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner l’affichage incorrect de la jauge d’esprit des ennemis lorsque ceux-ci étaient en Esprit faible lors d’une session multijoueur en ligne.
  • Correction d’un bug survenant à la fermeture du mode photo et qui, sous certaines conditions, entraînait l’affichage du filtre de peinture à l’encre à l’écran.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois la fermeture du menu « Inventaire » après qu’un objet ait été jeté depuis ce dernier, bloquant la progression.
  • Correction d’un bug qui entraînait, sous certaines conditions, le non-affichage de la jauge de détection des ennemis.
  • Correction d’un bug qui entraînait parfois, après avoir interagi avec un drapeau de combat, la non-réapparition des ennemis à leur position d’origine.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’échec d’une mission après la complétion de celle-ci si le joueur était frappé par un ennemi après avoir chuté d’une falaise ou autre endroit en hauteur.
  • Correction d’un bug qui entraînait parfois le crash du jeu après le départ d’un acolyte.
  • Correction d’un bug qui entraînait la disparition de la cible du cadre de la caméra si le joueur déplaçait cette cible tout en zoomant et visant avec une arme de lancer.
  • Correction d’un bug qui entraînait dans de rares occasions l’invocation de l’animal totem Baihu alors que la commande de résonnance de l’animal totem avait été enclenchée.
  • Correction d’un bug visuel qui entraînait la suspension dans l’air du corps d’un ennemi lorsque ce dernier avait succombé d’une chute depuis un endroit en hauteur.
  • Correction d’un bug survenant lors de la lecture d’une vidéo du didacticiel qui entraînait le déplacement de la caméra en cas de mouvement d’une souris connectée.
  • Correction d’un bug ayant pour conséquence de parfois donner des yeux rouges aux PNJ après que le joueur ait réduit son niveau de morale durant une mission auprès d’un drapeau de combat en utilisant la fonctionnalité « Autodiscipline. »
  • Correction d’un bug qui entraînait un important changement de position des personnages alentours lorsque le joueur changeait d’arme depuis le menu « équipement. »
  • Correction d’un bug qui causait aux acolytes de ne pas participer au combat lors d’une confrontation face à un boss.
  • Correction d’un bug survenant lors de l’utilisation du sortilège « Épine en Fusion de Calamité » qui entraînait l’application des effets relatifs à un coup réussi même lorsque le sort n’avait pas atteint sa cible.
  • Correction d’un bug survenant lorsqu’un équipement enchanté avec des effets élémentaires était équipé et qu’une technique aérienne était utilisée causant à un ennemi piétiné de subir les effets élémentaires liés à l’équipement.
  • Correction d’un bug qui entraînait parfois l’affichage incorrect de la quantité de Ki primordial obtenu lors de l’utilisation d’un cristal de Ki primordial.
  • Correction d’un bug survenant sur le champ de bataille principal « Bataille Décisive de Guandu » qui autorisait parfois les ennemis à frapper le joueur alors que celui-ci interagissait avec un drapeau de combat.
  • Correction d’un bug qui permettait d’encourager un acolyte alors que celui-ci était à terre et sur le point de se retirer par absence de support.
  • Correction d’un bug qui causait aux ennemis de ne pas réagir au joueur lorsqu’une mission secondaire déjà terminée était recommencée avec l’évolution des drapeaux de combat conservée.
  • Correction d’un bug qui réinitialisait aux valeurs par défaut le paramétrage de l’autodiscipline lors du redémarrage d’une mission en utilisant l’option « CONTINUER » lorsque la fonction autodiscipline avait été paramétrée au cours de cette même mission avant de retourner à l’écran titre sans interagir avec un drapeau de combat.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’obtenir des titres arborant la condition d’obtention « non déblocable via un recrutement / co-op » lors d’une session multijoueur en ligne.
  • Correction d’un bug survenant sur l’écran de création du personnage où la sélection des paramètres « saillie des pommettes » et « position des pommettes » entraînait un focus de la caméra sur le front du personnage.
  • Correction d’un bug survenant sur l’écran de création de personnage qui empêchait l’application des paramètres de forme du visage après que des décorations aient été appliquées.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’affichage du hashtag « #Wolong _Code » sur des captures écran partagées autres que celles dédiées au partage du code d’apparence du personnage.
  • Correction d’un bug survenant lors de l’utilisation d’arts martiaux consommant continuellement de l’Esprit tant que le bouton associé restait enfoncé et qui causait à la vitesse de consommation d’Esprit de différer en fonction de la fréquence d’images choisie par le joueur.
  • Correction d’autres bugs mineurs.

Versions PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One

Correction de bugs majeurs
  • Temps de rendu écourté.

Versions Steam® et Microsoft Store

Correction de bugs majeurs
  • Correction d’un bug qui empêchait le démarrage du jeu sous certains pilotes lorsqu’un GPU NVIDIA était utilisé.
  • Correction d’un bug qui entraînait le tremblement de certaines ombres dans des niveaux lorsque certaines résolutions d’écran et certains paramètres graphiques étaient utilisés.
  • Correction d’un bug qui entraînait parfois des scintillements à la surface de l’eau lors de l’utilisation du DLSS.
  • Correction d’un bug qui entraînait des problèmes d’utilisation de la souris depuis les paramètres de contrôle du menu « Paramètres. »
  • Correction d’un bug qui empêchait certains coups critiques du boss Zhang Bao de toucher le joueur lorsque la fréquence d’images du jeu était réglée sur 120FPS.
  • Correction d’un bug qui entraînait parfois le crash du jeu au moment de vaincre Dong Zhuo alors que le joueur était empoisonné.

Ver1.09
06.06.2023

Commun à toutes les plateformes

Correction de bugs majeurs
  • Correction d’un bug durant le champ de bataille principal « Bataille décisive de Guandu » empêchant la destruction d’un obstacle normalement destructible à l’aide de la catapulte de feu.
  • Correction d’un bug en multijoueur sur le champ de bataille secondaire « La bataille des dragons penchés » ayant comme conséquence d’empêcher l’apparition de Lu Bu durant certaines sessions.

Versions Steam® et Microsoft Store

Correction de bugs majeurs
  • Correction d’un bug empêchant le démarrage du jeu dans des configurations équipées d'un GPU Nvidia GeForce GTX 1660 SUPER utilisant un set de drivers précis.

Ver1.08
26.05.2023

Commun à toutes les plateformes

■Fonctionnalités additionnelles et ajustements
  • Ajout d’un nouveau champ de bataille secondaire : « La bataille des dragons penchés »
    • Il s’agit d’une mission à la difficulté relevée opposant le joueur à une succession de boss.
    • Celui-ci deviendra accessible depuis la section « Autre » du menu « Voyager » après avoir complété le champ de bataille secondaire « L’épreuve du dragon penché. »
    • Durant ce champ de bataille, les points de moral perdus après avoir été vaincu par un ennemi ne peuvent être récupérés en défiant à nouveau ce même ennemi.
    • Ce champ de bataille n’a d’incidence ni sur les conditions d’obtention des trophées / succès « Dur à cuire » et « Chasse au grand cerf », ni sur le pourcentage de complétion des champs de bataille ou tout autre titre associé.
  • Ajout d’un indicateur de niveau recommandé lors de l’affichage des résultats de recherche des sessions multijoueur : « envahir » ; « co-op » et lorsque vous répondez à une demande de recrutement.
  • Ajustement afin de pouvoir visiter la forge après avoir sélectionné « Choisir un champ de bataille » à la fin d’un champ de bataille complété en co-op.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant d’intervertir les arts martiaux équipés.
    • Chez le forgeron, lorsque vous sélectionnez une arme depuis le menu « Intégrer », l’option « Intervertir les arts martiaux » est désormais disponible.
  • Modification du menu « Équipement » permettant désormais de comparer les bonus liés à l’équipement et de vérifier le statut du joueur.
  • Modification du menu « Réinitialiser les paramètres » permettant au joueur de modifier les valeurs de leurs Cinq Vertus plus rapidement en restant appuyé longtemps sur le bouton associé.
  • Ajustement des objets : « Cristal de veine de dragon » et « Essence de veine de dragon » qui afficheront désormais les valeurs associées avant et après leur utilisation.
  • Amélioration du temps de recherche d’une session en ligne.
■Correction de bugs majeurs
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’aller au-delà des limites du niveau actuel depuis certains endroits dans quelques niveaux.
  • Correction d’un bug qui entraînait le blocage du joueur dans certains endroits l’empêchant de bouger.
  • Correction d’un bug présent dans le champ de bataille principal « Le fort démoniaque du Paradis ocre » qui, sous certaines conditions, bloquait l’accès à un raccourci même après avoir complété le niveau.
  • Correction d’un bug présent dans le champ de bataille principal « Des Siècles de Gloire Réduits en Cendres » qui, sous certaines conditions, bloquait l’accès à un raccourci même après avoir complété le niveau.
  • Correction d’un bug présent dans le champ de bataille principal « Le Banquet Final du Tyran » qui, sous certaines conditions, bloquait l’accès à un raccourci même après avoir complété le niveau.
  • Correction d’un bug présent dans le champ de bataille secondaire « Les brûlures du Paradis ocre » qui avait comme effet de ne pas faire apparaître les récompenses correspondantes lorsqu’un ennemi puissant (leader) était vaincu.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’aller au-delà des limites d’un niveau lorsqu’il exécutait certains arts martiaux suivis d’une technique aérienne.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur dans une situation particulière d’utiliser des sortilèges qu’il n’avait pas appris.
  • Correction d’un bug qui empêchait la prise en compte du nombre de fois où l’équipement avait été amélioré par le joueur lorsqu’une pièce d’équipement associée au bonus « Héritage » était améliorée.
  • Correction d’un bug qui empêchait dans certaines conditions l’obtention du succès / trophée « Justice tenace. »
    • Après application de la mise à jour, si les conditions d’obtention ont été remplies auparavant, toute complétion d’un champ de bataille principal ou secondaire entraînera l’obtention automatique du succès / trophée.
  • Correction d’autres bugs mineurs

Versions Steam et Microsoft Store

■Ajout de fonctionnalités et ajustements
  • Ajout des paramètres graphiques « AMD FSR 2 » ; « XeSS » ; et « DLSS »
    • Après application de la mise à jour, les paramètres graphiques seront d’abord réglés sur « AMD FSR 1 »
    • Si vous souhaitez modifier ces paramètres, rendez-vous dans les « Paramètres graphiques » à l’option « Ajustement de la résolution »
    • Pour les utilisateurs de GPU Intel l’option « AMD FSR2 » n’est pas disponible. ※Elle le sera via une mise à jour ultérieure.
  • Ajout d’une option permettant de modifier la sensibilité de la souris pour changer de cible verrouillée.
    • Dans « Paramètres de contrôle », rendez-vous dans la liste des périphériques, choisissez « Clavier et souris » et ajustez « Sensibilité de la souris (Changer de cible verrouillée » afin de modifier ce paramètre.
    • Si le paramètre est défini sur 0, il ne sera pas possible de changer de cible verrouillée en bougeant la souris.
■Correction de bugs majeurs
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois empêcher toute interaction avec le jeu pendant l’affichage du message de confirmation suivant la modification d’un bouton associé à une commande dans les paramètres de contrôle.
■Version SteamDeck
  • Modification de la taille de police, de la résolution d’écran et du mode d’affichage lors du premier démarrage du jeu.
  • Ajustement afin que les boutons affichés durant le jeu soient corrects.
  • Ajustement afin que le clavier virtuel soit affichable à n’importe quel moment du jeu.

Ver1.07
28.04.2023

Commun à toutes les plateformes

■Ajout de fonctionnalités
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant au joueur de conserver la progression des drapeaux de combat et des drapeaux de repère lors d’un retour sur un champ de bataille déjà terminé.
    • Cette option peut être active ou désactivée depuis le menu « Voyager. »
    • Quand l’option est activée, certains raccourcis comme les portes et les échelles seront aussi débloqués par défaut.
  • Ajout de diagrammes aux catégories « Apprendre des sortilèges » ; « Choisir des sortilèges » et « Affinités aux Cinq Phases » du menu Tutoriel afin de faciliter la compréhension du joueur vis-à-vis des affinités entre chacune des Cinq Phases.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de se séparer de ses compagnons aux menus « Salle de jeu en ligne » ; « Recrutement » et « Recruter des alliés. »
  • Ajout des Cinq Vertus au menu Tutoriel dans le menu Documents.
■Ajustements
Parade
  • La réduction de la limite basse de la jauge d’esprit de l’ennemi lors d’une parade réussie a été augmentée alors que les dégâts d’esprit infligés lors d’une parade réussie ont été réduits.
Par catégorie d’arme
Toutes les catégories
  • Optimisation du timing d’activation de la parade permettant l’annulation de l’animation de récupération après une attaque.
  • Augmentation des dégâts d’esprit associés aux attaques d’esprit.
  • Réduction du bonus de puissance d’attaque esprit lors d’un esprit élevé.
Sabre
  • Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
Sabre courbé
  • Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
Épée
  • Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
  • Raccourcissement de l’animation de la séquence de début d’attaque des attaques normales.
Glaive
  • Raccourcissement de l’animation entre une attaque normale et une attaque d’esprit.
Hallebarde
  • Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
  • La séquence de récupération entre attaques normales a été raccourcie.
  • Augmentation de la distance de mouvement d’une attaque d’esprit suivant une attaque normale a été augmentée et optimisation de l’hitbox associée.
Lance
  • Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
Lance tranchante
  • Raccourcissement de la séquence de récupération entre attaques normales.
Bâton
  • Réduction de la séquence de récupération après une attaque normale sprintée.
Arts Martiaux
Arts martiaux autres que Impact Tonitruant / Fouet de queue de tigre
  • Augmentation des dégâts d’esprit infligés.
Rafale rapide
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la vitesse et de la portée de la percée.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Frappe météorique
  • Amélioration du délai entre les attaques.
Ciel du point du jour
  • Désormais possible d’effectuer une attaque aérienne après le saut.
Lame étoilée
  • Réduction du temps d’accumulation de l’énergie
  • Séquence de préparation raccourcie.
Syzygie Cosmique
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la vitesse de percée
  • Augmentation de la vitesse de repli après succès.
  • Ajout d’effets sonores pour signaler le timing d’action.
  • Ajout d’effets visuels lorsque l’action est réussie.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Estocade tournoyante
  • Ajustement de la Hitbox.
  • Ajustement du Hitstop.
Avancée virevoltante
  • Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup.
Tempête de sable violente
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Ajustement de la vitesse de combo.
Vent Contraire
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Impact Tonitruant
  • Ajustement du Hitstop.
  • Réduction des dégâts d’Esprit infligés
Soleil Scintillant
  • Séquence de préparation raccourcie.
Nuage Menaçant
  • Augmentation de la distance de mouvement pendant l’action secondaire.
  • Ajustement du repoussement.
Rempart du Bâtard
  • Ajout d’une hitbox active accompagnant la percée.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Acrobatie du dragon
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Ajustement du timing de transition vers l’action secondaire.
  • Augmentation de la vitesse des coups de l’arme utilisée.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Éclat de Dragon
  • Ajustement du Hitstop.
Rotation du Python
  • Ajustement du repoussement.
  • Ajustement de la hitbox.
Courage de Panthère
  • Ajustement du repoussement.
Dragon Émergent
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la distance de mouvement lors d’une réussite de l’action.
  • Une réussite de l’action entraînera désormais une chute de l’ennemi.
  • Ajout d’effets visuels lors d’une réussite de l’action.
Fouet de queue de tigre
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Réduction de la distance du repli au début de l’action.
  • Augmentation de la distance parcourue lors du deuxième mouvement.
  • Réduction des dégâts d’Esprit infligés
Paon en Éventail
  • Ajustement des intervalles entre chaque coup.
Frappe du faucon
  • Séquence de préparation raccourcie.
Chasseur de cerfs
  • Ajout d’une hitbox active accompagnant le mouvement ascendant de l’arme.
  • Réduction du temps entre la fin du mouvement ascendant et le début du mouvement descendant de l’arme.
Phénix Ascendant
  • Désormais possible d’effectuer une seconde attaque en l’air après avoir réussi la première attaque.
Festin d'Ours
  • Séquence de préparation raccourcie.
Vrille d'Oiseau de Nuit
  • Ajustement du repoussement.
  • Ajustement de la hitbox.
  • Suppression de la hitbox liée à la fin de l’attaque.
Coup de Corne
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • L’ennemi sera désormais mis à terre si touché par le coup vers le haut de l’attaque.
  • Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
Singe Chutant
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Tourment du Serpent
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la distance de mouvement lors de de la première phase.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Marche du dragon
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la vitesse de combo.
  • Séquence de transition vers le coup final raccourcie.
Séparation de l'Herbe
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Division céleste
  • Les attaques ennemies qui ne sont pas des coups spéciaux n’affecteront plus le joueur tant que ses veines de Ki sont actives.
Frappe terrestre
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Geyser
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la vitesse de rotation.
  • Ajustement du timing de la transition au coup final.
  • Changement afin que l’ennemi soit mis à terre après le coup final.
Briseur de Montagne
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Ajustement de la vitesse de combo.
  • Augmentation de la surface d’effet de l’onde de choc finale.
Course Sous-marine
  • Ajustement du repoussement.
  • Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
Fracas rocailleux
  • Ajustement de la hitbox durant la chute.
Rocher Glissant
  • Changement des ondes de choc en dégâts de Pierre.
Séparation de la mer
  • Réduction du temps de charge.
  • Ajustement des intervalles entre niveaux de charge.
  • Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
Inversion Céleste
  • Augmentation de la distance de mouvement pour chacune des phases.
Ascension impérissable
  • Augmentation de la distance de mouvement.
  • Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
Floraison Sans Fin
  • Ajustement du timing de transition vers la phase finale.
  • Augmentation de la distance de mouvement.
Tornade fulgurante
  • Séquence de préparation raccourcie.
Saule Ondoyant
  • Séquence de préparation raccourcie.
Fente Épineuse
  • Séquence de préparation raccourcie.
Croissant de vent
  • Ajustement afin que le joueur puisse se déplacer dans n’importe quelle direction après activation.
  • Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
  • Ajustement du repoussement.
Ruisseau Fleuri
  • Changement afin que l’art martial consomme de l’esprit à chaque frame et non à certaines frames pendant une attaque continue.
  • Réduction de la consommation d’esprit pendant une attaque continue.
  • Changement afin que le combo prenne fin lorsque la jauge d’esprit atteint sa limite basse.
Feuille Automnale
  • Séquence de préparation raccourcie.
  • Augmentation de la distance de mouvement.
Feuilles Automnales
  • Séquence de préparation raccourcie.
Feuilles Éparses
  • Amélioration de la visibilité.
Sortilèges
Conducteur barbelé
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
Balayage Brûlant
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
Flux Brûlant
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
Centrifugeuse Brûlante
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
Flèche Glacée
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
Coup de Force
  • Réduction de la consommation d’Esprit.
  • Augmentation de la vitesse d’attaque.
  • Augmentation de l’accumulation de dégâts de Pierre après un coup réussi.
Boule de feu explosive
  • Changement afin que l’effet du sortilège ne se manifeste pas en cas de parade réussie.
Décharge Vénéneuse
  • Changement afin que l’effet du sortilège ne se manifeste pas en cas de parade réussie.
Piège toxique
  • Changement afin que l’effet du sortilège ne se manifeste pas en cas de parade réussie.
  • Augmentation de l’accumulation de dégâts de Toxine après un coup réussi.
  • Allongement des intervalles entre chaque dégât sur la durée.
  • Réduction des dégâts de Toxine.
Boss
Zhang Rang
  • Ajustement de l’IA.
  • Modification du comportement au début du combat.
  • Ajout de patterns d’attaque.
  • Changements spécifiques liés à la ré-invocation de ses clones :
    • Ajustement pour que les clones soient invoqués de nouveau même s’ils en restent encore
    • Ré-invocation limitée à une fois par combat.
  • Réduction des dégâts liés aux attaques de foudre à large zone d’effet.
  • Ajustement de la distance de projection du joueur après avoir été touché par l’attaque tornade.
  • Prolongation du temps entre les indications de l’arrivée des attaques successives de foudre et l’arrivée véritable de la foudre.
  • Réduction de la durée de la boule de foudre et modification de son comportement en conséquence.
  • Changements spécifiques à Zhang Rang :
    • Augmentation des dégâts d’Esprit infligés.
    • Amélioration de sa vitesse de récupération d’Esprit au même niveau que d’autres personnages.
    • Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
    • Réduction légère de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire son Esprit.
  • Changements spécifiques aux clones :
    • Augmentation légère des dégâts aux PV subis.
    • Réduction des dégâts aux PV infligés.
    • Réduction des dégâts d’Esprit subis.
    • Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
    • Réduction de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire leurs jauges d’Esprit.
  • Ajustement de la caméra de ciblage.
  • Autres ajustements mineurs.
Taotie
  • Ajustement de l’IA.
  • Réduction de la consommation d’Esprit lors de l’utilisation d’un coup puissant.
  • Ajustement de la résistance des différentes parties afin de faciliter leur destruction.
  • Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
  • Accélération de la récupération d’Esprit.
  • Réduction des dégâts aux PV subis.
  • Réduction des dégâts d’Esprit subis.
  • Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée lorsque Taotie réussit une attaque.
  • Changements spécifiques à la première phase du combat :
    • Ajout d’une attaque boule de feu et élargissement de la zone d’effet liée.
    • Correction de bugs de hitbox avec certaines attaques.
    • Modification des parties pouvant être ciblées, celles-ci sont désormais : le torse, le sabot droit et le sabot gauche.
  • Ajout d’une phase de régénération des parties détruites durant la seconde phase du combat.
  • Amélioration de l’efficacité des coups critiques durant la seconde phase du combat.
  • Ajustement de la caméra de ciblage.
  • Autres ajustements mineurs.
Démon Xiahou Dun
  • Ajustement de l’IA.
  • Ajustement de la caméra de ciblage.
  • Autres ajustements mineurs.
Démon Lu Bu
  • Ajustement de l’IA.
  • Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
  • Prolongement de la durée avant qu’il ne commence à restaurer son Esprit.
  • Ajustement du timing du passage à la deuxième phase.
  • Autres ajustements mineurs.
Yan Liang et Wen Chou
  • Augmentation du niveau de morale :
    • Voie du Dragon penché : 12
    • Voie du Dragon ascendant : 14
  • Augmentation des points de Morale obtenus en attaquant Yan Liang et Wen Chou avec des actions consommant de l’Esprit.
  • Réduction des points de Morale obtenus en attaquant des ennemis faibles avec des actions consommant de l’Esprit avant le combat contre Yan Liang et Wen Chou.
  • Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
  • Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
  • Augmentation des dégâts d’Esprit subis.
Démon Yuan Shao
  • Ajustement de l’IA.
  • Ajout d’un pattern de combo.
  • Réduction des dégâts aux PV subis.
  • Réduction des dégâts d’Esprit Subis.
  • Ajout de projectiles de glace durant une séquence précise.
  • Ajustement de la zone d’impact des projectiles de glace.
  • Ajustement des attributs de deux types d’actions impliquant la génération de pilonnes de glace.
  • Réduction légère des dégâts élémentaires infligés lorsqu’une attaque élémentaire touche le bouclier.
  • Autres ajustements mineurs.
Yu Ji
  • Ajustement de l’IA.
  • Réduction des dégâts aux PV subis.
  • Accélération légère de la vitesse de récupération de l’Esprit.
  • Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
  • Réduction des points de Morale récupérables durant ce combat.
Incarnation du Ki démoniaque
  • Ajustement de l’IA.
  • Ajout de patterns d’attaque.
  • Ajustements globaux effectués à la défense, à l’Esprit et à la puissance d’attaque du boss.
  • Ajustement afin que les différentes parties renforcées de son corps soient plus faciles à détruire.
  • Ajustement de la caméra de ciblage.
  • Changement de la caméra de ciblage afin de pouvoir verrouiller en tant que cible la tête et le torse.
  • Réduction de la consommation d’Esprit lors d’une attaque puissante.
  • Ajustement afin que les phases de faiblesse et de récupération du boss se succèdent de manière fluide.
  • Réduction légère de la vitesse d’attaque des piliers de foudre.
  • Ajout d’une fonction tête chercheuse à une des boules de feu lors de l’attaque associée.
  • Changements spécifiques aux attaques de flaques de Toxine :
  • Réduction du nombre de flaques générées.
  • Ajustement du timing entre l’apparition des signes de l’attaque et l’attaque en elle-même.
  • Réduction de la durée active de l’attaque.
  • Modification de la réaction lorsqu’une attaque est réussie.
  • Réduction de la hauteur de génération des piliers de glace et ajustement de leur vitesse de chute.
  • Réduction de la taille de la hitbox de l’attaque puissante utilisant des boules de Ki démoniaque.
  • Autres ajustements mineurs.
Autres
  • Changement des conditions de partie en ligne et amélioration de certaines conditions pouvant causer des difficultés à trouver des parties en ligne.
  • Amélioration de la synchronisation des actions pour les environnements avec des délais en ligne importants.
■Correction de bugs majeurs
  • Correction de défauts aboutissant à des crashs dans certaines situations.
  • Correction d’un bug permettant d’aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
  • Correction d’un bug permettant d’infliger des dégâts aux ennemis à travers certains murs.
  • Correction d’un bug augmentant la quantité d’Esprit pouvant être obtenu en Esprit élevé.
  • Correction d’un bug empêchant parfois des frappes mortelles de fonctionner sur Zhupolong si elles sont exécutées dans des directions précises.
  • Correction d’un bug entraînant l’invincibilité aux frappes mortelles lorsque le joueur avait reçu l’effet positif « Rugissement du Lion » via le sortilège éponyme.
  • Correction d’un bug entraînant le non-arrêt du minuteur lié aux effets positifs et négatifs lors d’un chargement avant un combat de boss.
  • Correction d’un bug ayant pour conséquence le non-changement de la musique de fond lors de la seconde phase du combat contre Démon Sun Jian.
  • Correction d’un bug causant à certains Shuigui de ne pas réapparaître après que le joueur ait péri puis réapparu durant le champ de bataille principal « Ténèbres sur la Rivière Hanshui. »
  • Correction d’un bug survenant sur le champ de bataille secondaire « Le dragon ascendant » durant « le massacre du fort de Meiwu » causant à des ennemis faibles d’avoir un niveau de morale équivalent à celui d’un boss.
  • Correction d’un bug causant l’affichage d’une notification de récupération de projectiles lorsque l’effet spécial « Recharge de munitions en cas de frappe mortelle » est activé alors que la quantité maximale de projectiles qu’il est possible d’avoir est déjà atteinte.
  • Correction d’un bug en multijoueur causant au boss Baishe de devenir inactif.
  • Correction d’un bug entraînant la disparition des informations au-dessus de la tête du joueur invité sur la session de l’hôte.
  • Correction d’un bug entraînant l’affichage incorrect dans le « résumé des combats » de 99% d’obtention des titres alors que tous les titres ont été obtenus.
  • Correction d’un bug dans le « résumé des combats » entraînant l’affichage de la quantité de dégâts balistiques infligés dans la catégorie générale des dégâts infligés.
    • Après application de la mise à jour la quantité maximale de dégâts infligés en une fois sera réinitialisée à sa valeur par défaut.
  • Correction d’un bug dans le mode photo entraînant la superposition du même texte de copyright.
  • Correction d’un bug entraînant la non-prise en compte du poids de l’équipement dans le bruit lié à l’atterrissage après un saut.
  • Correction d’autres bugs mineurs.

Versions Steam®/ Microsoft Store

■Correction de bugs majeurs
  • Réduction de la charge sur les configurations équipées de processeurs (CPU) avec un grand nombre de cœurs.
  • Correction d’un bug entraînant l’affichage du curseur de la souris lorsqu’une manette est utilisée.

Ver1.06
14.04.2023

Commun à toutes les plateformes

■Ajout de fonctionnalités
  • Ajout de la fonctionnalité « Autodiscipline » permettant de paramétrer une limite haute à son niveau de morale.
    • Cette fonctionnalité sera disponible après avoir complété la « Voie du Dragon Penché. »
    • Pour activer cette option rendez-vous dans le menu du drapeau de combat à la section « Préparation au combat. »
    • Lorsqu’une limite est mise en place, il n’est plus possible de monter de niveau de morale au-delà de cette limite lorsque vous récupérez des points de morale en triomphant d’un ennemi ou après une frappe mortelle réussie.
    • Lors d’un recrutement ou d’une invasion ce paramètre est automatiquement désactivé.
    • Les bonus liés au niveau de morale accordés par l’élixir et le drapeau de sépulture permettent de dépasser la limite définie.
  • Dans le menu « Renforts » ajout d’une icône de poignée de mains pour les généraux vous ayant déjà accompagné au moins une fois.
    • Nous avons eu des retours indiquant l’impossibilité de certains joueurs à obtenir le succès / trophée « L’union fait la force. » Après application de cette mise à jour, si vous remplissez tous les critères d’obtention de ce succès / trophée mais que vous ne parvenez toujours pas à le déverrouiller, nous vous prions de contacter notre support client. (https://www.koeitecmoeurope.com/support/)
  • Sur la mini-carte, ajout d’icônes indiquant les positions de Zuo Ci et du forgeron/Zhu Xia.
  • Ajout des entrées « Bonus d’ensemble » et « Autodiscipline » dans la section « Didacticiel » des « Documents. »
■Ajustements
  • Ajustement des effets de l’objet « Élixir. »
    • Modification du format de l’effet d’augmentation du niveau de morale afin d’y inclure d’autres effets positifs qui disparaîtront au bout d’un certain temps.
    • Changement du gain de niveaux de morale de 1 à 3.
    • Durée de l’effet modifiée, passant désormais de 30 à 60 secondes.
  • Agrandissement de la hitbox associée à la zone enflammée générée par la queue de Xiahou (forme démoniaque) afin que celle-ci soit plus facilement neutralisable en prenant avantage des affinités aux cinq phases.
  • Modification du timing d’activation de l’effet spécial « Subtilité de la Phase Eau » s’activant désormais après la fin de l’animation d’une frappe mortelle au lieu du moment où l’animation commence.
  • Modification du système de ciblage afin qu’un ennemi en attente de soutien (à terre) ne puisse plus être ciblé.
  • ■Correction de bugs majeurs
    • Correction de défauts aboutissant à des crashs dans certaines situations.
    • Correction d’un bug permettant d’aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
    • Correction d’un bug pouvant bloquer le personnage dans le décor à des endroits précis de certains niveaux, empêchant la progression.
    • Correction d’un bug causant au personnage de réapparaître dans le vide et de mourir en boucle après que le personnage ait succombé dans des endroits précis de certains niveaux.
    • Correction d’un bug présent dans certains niveaux permettant aux attaques à distance d’atteindre le joueur ou bien aux ennemis de repérer le joueur alors que celui-ci est caché par un mur.
    • Correction d’un bug entraînant la non-sauvegarde du triomphe contre un boss lorsque le jeu est fermé pendant la cinématique affichée après la victoire contre ce même boss.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille principal « Le Banquet Final du Tyran » empêchant le joueur de cibler « Fengxi » avant qu’il ne vous repère.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille principal « Ténèbres sur la Rivière Hanshui » qui causait parfois au boss Sun Jian (forme démoniaque) de sortir de la zone de combat.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille principal « Contempler le Glaive de la Justice » faisant apparaître des récompenses équivalentes à celles d’une victoire contre des ennemis puissants lorsque des soldats de terre cuite étaient vaincus.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille principal « La vallée des âmes éplorées » causant à une partie des Shuigui présents devant la chute d’eau d’avoir un champ de vision beaucoup plus grand que prévu.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « Fuite de la capitale » causant aux bandits présents devant les coffres d’avoir un champ de vision beaucoup plus grand que prévu.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « L'épreuve du Dragon penché » entraînant la baisse du niveau de morale du joueur lorsque celui-ci obtient des points de morale.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « La requête de la déesse Luo » provoquant des scintillements sur certaines portes alors que celles-ci ne sont pas ouvrables.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « La requête de la déesse Luo » provoquant la non-apparition de sorciers démonisés lorsque le joueur pénètre dans la zone du boss depuis un endroit précis.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « Destin de saltimbanque » causant au joueur d’être téléporté à l’entrée de la zone lorsque le combat contre le boss du niveau commence.
    • Correction d’un bug empêchant la prise en compte de certains inputs à la toute fin des animations de mouvement et de garde.
    • Correction d’un bug causant aux officiers démonisés de finir coincés dans le sol si leur jauge d’esprit avait été vidé alors qu’ils étaient en l’air.
    • Correction d’un bug permettant à Zhuyan d’effectuer un coup critique avec sa jambe même lorsque la partie renforcée de sa jambe avait été détruite.
    • Correction d’un bug permettant au joueur de réduire l’esprit de Dong Zhuo lorsque ce dernier effectue son coup critique alors que le joueur est censé avoir été immobilisé.
    • Correction d’un bug occasionnant la perte de niveaux de morale du joueur, sans que celui-ci ne prenne de dégâts, s’il s’approche de Changgui alors qu’il effectue son coup critique consistant en des morsures à répétition.
    • Correction d’un bug causant à la charge de Fengxi de parfois infliger des montants de dégâts incorrects.
    • Correction d’un bug provoquant l’invincibilité des démons cadavre durant leur animation d’esquive.
    • Correction d’un bug permettant à Sun Jian (forme démoniaque) de se remettre plus rapidement que prévu d’une défaillance d’esprit.
    • Correction d’un bug causant à Lu Bu de ne parfois pas réussir à monter sur son cheval, Lièvre Rouge.
    • Correction d’un bug empêchant parfois l’obtention des succès / trophées : « Adamantin » ; « Vif esprit » et « Érudition. »
      • Après installation de la mise à jour, ceux-ci peuvent être débloqués en terminant n’importe quel champ de bataille principal ou secondaire.
    • Correction d’un bug entraînant une charge excessive de certains processus lorsque des joueurs sont en attente d’un soutien ou lorsqu’ils sont accompagnés par d’autres guerriers.
    • Correction d’un bug survenant en multijoueur sur le champ de bataille principal « Le Banquet Final du Tyran » empêchant le joueur invité de sortir de la zone après avoir vaincu Fengxi.
    • Correction d’un bug survenant en co-op sur le champ de bataille principal « Le Banquet Final du Tyran » empêchant Fengxi de détecter le joueur invité lorsque celui-ci s’en approche si le joueur hôte hisse en même temps un drapeau de combat.
    • Correction d’un bug survenant en multijoueur sur le champ de bataille secondaire « Le massacre du fort de Meiwu » où le joueur hôte peut se retrouver à demander le soutien du joueur invité dans des endroits auxquels celui-ci ne peut accéder.
    • Correction d’un bug entraînant parfois la perte de Ki primordial lorsqu’une erreur réseau se produit en multijoueur.
    • Correction d’un bug survenant en co-op provoquant la non-réapparition de certains ennemis après interaction avec un drapeau de combat.
    • Correction d’un bug survenant lors d’un invasion (multijoueur) où le joueur vaincu peut laisser tomber deux objets non-obtenus : le « marteau du maître forgeron » et le « Sceau impérial du Céleste Empire. »
    • Correction d’un bug provoquant l’affichage incorrect du temps record de complétion dans le menu « résumé des combats. »
    • Correction d’un bug survenant dans le menu « Sortilèges à apprendre » du drapeau de combat provoquant, lorsque certaines actions sont réalisées, la perte de points de Sortilèges.
      • Après installation de la mise à jour, lorsque vous vous rendrez à nouveau dans le menu des « Sortilèges à apprendre », les points perdus vous seront rétribués.
    • Correction d’un bug survenant dans l’éditeur de personnage où appliquer un cache-œil sur l’apparence Type 2 a pour conséquences d’encastrer une partie du cache-œil dans la tête du personnage.
    • Correction d’un bug entraînant l’affichage distordu du modèle des « Gantelets d’audace. »
    • Correction d’un bug dans le mode photo causant des scintillements de l’écran lors de l’utilisation d’un filtre de flou lumineux à certains endroits précis.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    ■Correction de bugs majeurs.
    • Correction d’un bug à cause duquel la souris ne pouvait pas être utilisée hors de l’écran du jeu lorsque le mode « clavier uniquement » était activé dans les contrôles du jeu.
    • Correction d’un bug dans le menu d’équipement provoquant le scintillement de l’interface utilisateur dédié aux détails des effets spéciaux de l’équipement lorsque le rafraîchissement d’écran est réglé sur 120fps.
    • Correction d’un bug empêchant l’affichage du menu des sortilèges en plein écran lorsqu’une résolution d’écran ultrawide est utilisée.

    Ver1.05
    31.03.2023

    Commun à toutes les plateformes

    ■Ajout de fonctionnalités
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant le changement automatique de la cible verrouillée après la réussite d’une parade/parade de coup critique.
      • Pour activer cette fonctionnalité rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez les options « Changer de cible verrouillée après la parade d’un coup critique » et « Changer de cible après une parade. »
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant de changer de cible verrouillée afin de cibler l’ennemi le plus proche de vous en inclinant le joystick analogique droit vers le bas.
      • Pour activer cette option rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez l’option « Changer la cible verrouillée pour l’ennemi le plus proche. »
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant de paramétrer la vitesse de rotation et de suivi de la caméra de ciblage.
      • Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra de ciblage » du menu « paramètres de caméra. »
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant d’activer ou de désactiver l’inertie liée aux mouvements de rotation de la caméra.
      • Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra normale » du menu « paramètres de caméra. »
    • Sur l’écran « Renforts », les généraux qui vous ont rejoint mais qui ne peuvent vous accompagner seront désormais affichés et il est maintenant possible de leur remettre des « tasses de cordialité. »
    • Ajout d’une fonctionnalité sur l’écran « Renforts » permettant de se séparer d’un général qui vous accompagne sans avoir à utiliser une « branche de saule. »
    • L’ordre défini dans chacun des menus ci-dessous sera désormais sauvegardée :
      « Équipement » ; « Inventaire » ; « Statut » ; « Choisir des Sortilèges » ; « Équipement de combat » et dans tous les menus du forgeron.
    • Ajout d’un écran permettant de comparer différentes pièces d’équipement dans le menu « Équipement. »
      • Des écrans permettant la comparaison des différents effets et des différents états seront ajoutés dans un patch ultérieurement.
    • Il est désormais possible de vérifier/sélectionner l’équipement défini comme « favori » à partir de l’écran « Équipement. »
    • Il est désormais possible de vérifier l’obtention des objets suivants : « Shitieshou » ; « Carapace de cigale dorée » ; « Tablette » ; « Essence de veine de dragon » et « Cristal de veine de dragon » à travers une icône présente sur l’écran « Voyager. »
    • Ajout d’une icône en forme de coche sur les missions déjà terminées sur l’écran « Voyager. »
    • Chez le forgeron, afin de rendre la transition entre les écrans « Inventaire » et « Entrepôt » plus simple à comprendre, le design ainsi que le texte lié aux contrôles ont été modifiés.
    • Afin d’indiquer le rechargement automatique des projectiles et autres objets consommables, une icône spécifique sera affichée.
    • Ajout d’un message d’avertissement lorsque le poids de votre équipement dépasse la limite de ce que vous pouvez porter.
    ■Ajustements
    • Ajustement de différents taux d’obtention d’objets :
      • Après une victoire contre un boss issu d’un champ de bataille principal, la probabilité qu’un objet rare apparaisse a été augmentée.
      • Après une victoire dans un champ de bataille secondaire impliquant un combat singulier contre un boss (général), la probabilité qu’un objet rare apparaisse a été augmentée.
      • Après une victoire contre un joueur qui vous a envahi, la probabilité qu’un objet rare apparaisse a été augmentée.
    • Modification du comportement des coffres refermant une pièce d’équipement. À l’exception de leur première ouverture, ils offriront désormais des récompenses aléatoires.
      • À partir de leur deuxième ouverture, l’émission d’objets rares par ces coffres sera affectée par le niveau d’équipement du joueur.
    • Ajustement des récompenses obtenues après victoire face à des ennemis avec un niveau de moral différent du joueur. Vaincre des ennemis avec un niveau de moral supérieur au sien facilitera l’obtention d’objets rares.
    • Atténuation de la propension du système de ciblage à verrouiller un ennemi éloigné plutôt qu’un ennemi proche.
    • Atténuation de la tendance du système de ciblage à ne pas automatiquement cibler un nouvel ennemi après avoir triomphé d’un premier ennemi.
    • Modification de la commande d’interaction avec le drapeau de sépulture, celle-ci sera désormais associée à la flèche du bas (manette)/à la touche « ↓ » (clavier).
    • Ajustement de la difficulté du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
      • Réduction des PV maximums du boss lors de la première phase du combat.
      • Ajustement des dégâts infligés et reçus.
      • Ajustement de l’IA.
      • Ajustement de la caméra lors des attaques effectuées en l’air.
      • Autres ajustements mineurs.
    • Ajout d’un tutoriel lors du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
    • Modification des attaques des Animaux Totems afin qu’elles prennent compte du niveau de moral du joueur :
      • Prise en compte du niveau de moral du joueur dans le calcul numéraire des points de dégâts infligés par chaque Animal Totem.
    • Allongement de la période d’invincibilité durant certaines frappes mortelles/parades de coup critique afin d’éviter la perte d’invincibilité du personnage avant que le joueur n’en reprenne le contrôle.
    • Modification du mouvement/rotation de la caméra dans le mode photo afin qu’ils soient accordés aux valeurs d’inclinaison de la caméra paramétrées par le joueur.
    • En multijoueur, lorsque vous êtes vaincu par un ennemi cible de vengeance et en attente de soutien, l’état « cible de vengeance » de l’ennemi ne sera plus réinitialisé.
      • Après cette modification vous ne perdrez plus de ki primordial même en enchaînant les défaites face au même ennemi après avoir été secouru.
    ■Correction de bugs majeurs
    • Correction de défauts aboutissant à des crashs dans certaines situations.
    • Correction d’un bug empêchant la progression en co-op après la formation d’un groupe dans certaines situations.
    • Correction d’un bug permettant d’aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
    • Correction d’un bug pouvant bloquer le personnage dans le décor à des endroits précis de certains niveaux, empêchant la progression.
    • Correction d’un bug pouvant empêcher la réentrée dans une zone de boss, rendant la progression impossible.
    • Correction d’un bug occasionnant l’apparition d’un « Élixir intérieur particulier » lorsqu’un joueur est vaincu pendant une invasion alors qu’il ne l’avait pas en sa possession.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille principal « Ténèbres sur la Rivière Hanshui » provoquant la mort automatique de certains ennemis après réapparition à un drapeau de combat en particulier.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « Sceau impérial du royaume » permettant d’échanger des objets avec le Shitieshou après chaque réapparition au drapeau de combat.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « La légende du dieu de la foudre » causant au taux d’obtention d’objet lié à une victoire contre un boss d’être égal à celui d’une victoire contre un ennemi standard.
    • Correction d’un bug dans le champ de bataille secondaire « Le cristal écarlate » qui avait pour conséquences de bloquer Hong Jing dans le sol si le joueur le frappait avec l’art martial « Corne d’Antilope. »
    • Correction d'un bug où la valeur combinée des effets spéciaux affichés était parfois mal calculée.
      • Aucune modification n'a été apportée aux véritables valeurs.
    • Correction d’un bug où l’effet spécial « Max. de munitions détenues » n’était pas pris en compte lorsque des projectiles étaient transférés de l’entrepôt à l’inventaire.
    • Correction d’un bug qui entraînait le non-affichage du message « Nouvel objet » lors de l’obtention d’un objet que vous avez déjà possédé mais dont le nombre en possession actuellement est de 0.
    • Correction d’un bug qui entraînait la mort du personnage lorsque celui-ci était mourant et qu’une pièce d’équipement avec l’effet « PV » était retirée.
    • Correction d’un bug qui empêchait parfois un joueur envahissant un autre d’effectuer une frappe mortelle après l’utilisation des arts martiaux « Ciel du point du jour » et « Ascension impérissable » en fonction de ses paramètres de taille.
    • Correction d’un bug qui entraînait, lors d’une partie en multijoueur à 3 personnes à travers le système de recrutement où le personnage avec le dernier numéro meurt, le non-affichage aux joueurs restants du temps restant pour secourir leur allié.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    ■Ajout de fonctionnalités
    • Ajout de l’option « Offrande au Drapeau de sépulture » au menu d’attribution des commandes.
    • Ajout des options « Changer de cible (loin de la caméra) » et « Changer de cible (vers la caméra) » au menu d’attribution des commandes.
    ■Correction de bugs majeurs.
    • Correction de défauts pouvant mener au crash du jeu sur certaines configurations.
    • Correction d’un bug occasionnant parfois le non-affichage de l’objectif sur la carte de Ki Sensoriel avec une résolution d’écran ultra-wide.
    • Correction d’un bug empêchant l’utilisation d’attaques d’esprit si la garde était associée au bouton « Shift. »

    Ver1.04
    17.03.2023

    Commun à toutes les plateformes

    Ajustements/Fonctionnalités additionnelles
    • Le restockage de munitions et d’objets consommables depuis l’entrepôt est désormais automatique lorsque vous accédez à un drapeau de combat.
    • Il est désormais possible de changer de cible vérouillée durant la séquence d’animation déclenchée par une frappe mortelle, parade ou invocation d’animal totem.
    • Il est désormais possible d’accéder à l’écran « Voyager » et de sélectionner le champ de bataille de son choix après avoir terminé un champ de bataille, sauf dans le cas où il s’agit d’un champ de bataille principal terminé pour la première fois.
    • En co-op, sur l’écran suivant la fin d’un niveau, il est désormais possible de choisir entre une nouvelle tentative du champ de bataille en cours ou de retourner à l’écran d’avant-partie.
    • Modification du niveau de moral à la base du village caché, il sera désormais au niveau 20.
    • Ajustement de la difficulté sur le champ de bataille secondaire « Sujets loyaux du tigre. »
      • Ajustement de l’IA
      • Ajustement, entre autre, des PV, des dégâts des coups critiques et du paramètre de variation de la jauge d’esprit.
      • Les points de moral acquis par le joueur ont été revus à la hausse.
    Correction de bugs majeurs
    • Correction d’une tendance aux crashs dans certaines configurations.
    • Correction d’un bug permettant d’aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
    • Correction d’un bug pouvant bloquer le personnage dans le décor à des endroits précis de certains niveaux, empêchant la progression.
    • Correction d’un bug poussant, dans certains niveaux, les ennemis hors du niveau, empêchant la progression du joueur.
    • Correction d’un bug survenant dans le champ de bataille secondaire « L’objet sacré perdu » empêchant la progression d’un joueur invité recruté lorsque celui pénètre dans une maison en particulier jusqu’à ce que le joueur hôte ne pénètre lui-même dans la maison concernée.
    • Correction d’un bug permettant d’échanger un objet avec un Shitieshou après chaque redémarrage du jeu à un drapeau de combat sur le champ de bataille secondaire « Destin d’un saltimbanque. »
    • Correction d’un bug intervenant lors du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. » Lorsque le joueur triomphait de la première phase du combat avec une défaillance d’esprit, il commençait la secnde phase du combat avec cette même défaillance.
    • Correction d’un bug entraînant la défaillance d’esprit de l’« incarnation du Ki démoniaque » de durer plus longtemps que prévu.
    • Correction d’un bug empêchant la progression lorsque l’animal totem « Yinglong » est invoqué au moment où le personnage est battu.
    • Correction d’un bug entraînant parfois le changement des valeurs numériques des emplacements d’incrustation préalablement ouverts après le chargement d’une sauvegarde.
    • Correction d’un bug empêchant l’incrustation sur de l’équipement verrouillé.
    • Correction d’un bug entraînant la réduction des emplacements d’incrustation sur les récompenses et accessoires obtenus après la complétion de champs de bataille durant la « Voie du Dragon ascendant. »
    • Correction d’un bug permettant de vendre de l’équipement pourtant enregistré comme favori.
    • Correction d’un bug permettant d’accumuler les effets de l’effet spécial « Réduction des exigences de bonus d'ensemble. »
    • Correction d’un bug entraînant l’impossibilité de passer une scène cinématique après certaines actions.
    • Correction d’un bug entraînant l’augmentation des projectiles à disposition dans certaines conditions.
    • Correction d’un bug empêchant l’obtention de certains succès/trophées.
      Note : après application de la mise à jour, l’obtention des succès/trophées concernés deviendra possible en complétant à nouveau les champs de bataille principaux et secondaires qui y sont rattachés.
    • Correction d’un bug entraînant la non-sauvegarde des paramètres de l’épaisseur des coins de la lèvre supérieure et de l’épaisseur des coins de la lèvre inférieure dans les paramètres de l’apparence du personnage.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    Ajustements
    • Amélioration du comportement de la caméra lorsque une souris est utilisée.
    • Amélioration des contrôles liés à la molette de la souris.
    • Amélioration des contrôles liés à la lumière dans le mode photo lorsque une souris est utilisée.
    Correction de bugs majeurs
    • Correction d’un bug causant le crash du jeu sur certaines configurations.
    • Correction d’un bug entraînant des scintillements de l’écran sur certaines configurations. 
    • Amélioration d’une tendance à la distortion de l’image sur certaines configurations.
    • Correction d’un bug entraînant des différences en fonction de la fréquence d’image du jeu dans la durée nécessaire pour effectuer un soutien.
    • Correction d’un bug entraînant parfois la non-sauvegarde de l’attribution des touches dans certaines situations.
    • Correction d’un bug entraînant le retour aux valeurs par défaut de l’attribution des touches lorsque la résolution d’écran est modifiée.
    • Correction d’un défaut permettant désormais au son du jeu d’être correctement lu avec les cartes sons « AE-5 PLUS » et « AE-7 » même lorsque le mode direct est désactivé.
    • Correction d’un bug causant l’apparence du joueur (et uniquement l’apparence) à rester transparente même après la fin de l’effet « Forme éthérée. »
    • Correction d’un bug affichant du texte inutile sur certaines interfaces utilisateur lorsque la fréquence d’images du jeu est définie sur 120FPS.

    Ver1.03
    08.03.2023

    Commun à toutes les plateformes

    Ajustements
    • Ajustement permettant aux invités recrutés (multijoueur) de quitter la session après avoir vaincu un boss sans avoir à attendre la fin de la cinématique qui s’ensuit.
    Correction de bugs majeurs
    • Correction d’un bug empêchant la progression au-delà de la zone de rencontre avec Zhao Yun sur le champ de bataille principal « Deux héros chevaleresques » dû à une progression particulière sur les données sauvegardées importées de la démo.
    • Correction d’un bug entraînant la perte des effets spéciaux de l’équipement déposé à l’entrepôt dans la démo lorsque les données de sauvegarde de cette dernière étaient exportées vers le jeu final.
    • Correction d’un bug empêchant le joueur de regagner la zone du boss Baishe durant le champ de bataille principal « La Chute de l’Eunuque Corrompu » en cas de mort simultanée du boss et du joueur, bloquant ainsi la progression.
    • Correction d’un bug empêchant de débloquer le trophée/succès « L’éveil du héros sans scrupule » en multijoueur.
      Note : après la mise à jour effectuée, il est possible de débloquer ce trophée/succès en terminant l’un des champs de bataille principaux ou secondaires associés.
    • Correction d’un bug entraînant le crash du jeu lorsque le joueur est touché par un ennemi après avoir amélioré les doubles hallebardes « Feuilles Automnales » et « Feuilles Éparses .»
    • Correction d’un bug entraînant le retour aux valeurs par défaut de certains paramètres graphiques au démarrage du jeu.
    • Correction d’autres bugs mineurs.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    Ajustements
    • Amélioration du comportement de la caméra lorsque une souris est utilisée.
    Correction de bugs majeurs
    • Correction d’une tendance aux crashs dans certaines configurations.
    • Correction d’une tendance entraînant des scintillements blancs de l’écran dans certaines configurations.
    • Correction d’un bug empêchant la sélection de certaines résolutions d’écran pourtant supportées dans certaines configurations.
    • Correction d’un bug entraînant l’utilisation par le jeu de la mauvaise carte graphique (GPU) dans certaines configurations.
    • Correction d’un bug entraînant le crash du jeu avec certaines résolutions d’écran lors de la fermeture du mode Photo après l’application de filtres spécifiques.

    Démo Ver. 2.03
    08.03.2023

    Commun à toutes les plateformes

    Correction de bugs majeurs
    • Correction d’un bug entraînant la perte des effets spéciaux de l’équipement déposé à l’entrepôt après redémarrage de la démo.

    Versions Steam®/Microsoft Store

    Ajustements
    • Amélioration du comportement de la caméra lorsque une souris est utilisée.