Todas las artes marciales (excepto Impacto atronador y Azote de cola de tigre) | ・Se ha aumentado el daño de espíritu infligido. |
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Ráfaga de luz | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han aumentado la velocidad y el alcance de la estocada.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Golpe meteórico | - Se ha mejorado el tiempo de acción entre ataques.
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Cielo del amanecer | - Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Hoja de luz estelar | - Se ha reducido el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Se ha acortado la secuencia inicial.
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Sibilancia cósmica | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la velocidad de la estocada.
- Se ha aumentado la velocidad del salto hacia atrás al asestar golpes con éxito.
- Se han añadido efectos de sonido para indicar el momento del efecto adicional.
- Se ha añadido un efecto visual para los ataques realizados con éxito.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Estrella de gubia | - Se ha ajustado la zona de impacto.
- Se ha ajustado la parada del impacto.
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Paso de torbellino | - Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe.
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Tormenta de arena violenta | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
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Viento dañino | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Impacto atronador | - Se ha ajustado la parada del impacto.
- Se ha reducido el daño de espíritu infligido.
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Sol resplandeciente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Nube amenazante | - Se ha aumentado la distancia de movimiento durante la acción secundaria.
- Se ha ajustado el retroceso.
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Embestida mestiza | - Se ha añadido una zona de impacto activa que acompaña a la estocada.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Dragón rampante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado el momento de la transición a la acción secundaria.
- Se ha aumentado la velocidad del golpe del arma.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Destello de dragón | - Se ha ajustado la parada del impacto.
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Voltereta de pitón | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha ajustado la zona de impacto.
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Golpe de pantera | - Se ha ajustado el retroceso.
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Dragón emergente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento después de un ataque completado con éxito.
- Se han realizado cambios para que el enemigo sea derribado por un ataque completado con éxito.
- Se ha añadido un efecto visual para los ataques realizados con éxito.
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Azote de cola de tigre | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha reducido la distancia del paso atrás al principio.
- Se ha aumentado la distancia del movimiento hacia adelante posterior.
- Se ha reducido el daño de espíritu infligido.
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Abanico de pavo real | - Se han ajustado los intervalos de los impactos.
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Golpe de halcón | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Cazaciervos | - Se ha añadido una zona de impacto activa que acompaña el movimiento de balanceo.
- Se ha acortado el inicio/recuperación antes del balanceo.
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Vuelo del fénix | - Ahora es posible lanzar un ataque secundario en el aire después del impacto del primer ataque.
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Festín osuno | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Pirueta de ave nocturna | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha ajustado la zona de impacto.
- Se han eliminado las capacidades de causar daños al recuperar el arma.
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Golpe de cuerno | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han realizado cambios para que el enemigo salga disparado hacia atrás cuando recibe el impacto del balanceo hacia arriba.
- Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Sacudida de simio | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Tormento de la serpiente | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Dragón andante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación mientras se pasa al golpe final.
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Corte de hierba | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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División celestial | - Se han realizado cambios para que los jugadores soporten los ataques enemigos (salvo golpes críticos) mientras sus venas de Qi estén activas.
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Golpe de montaña | - Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Subida de marea | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación.
- Se ha ajustado el momento de la transición al golpe final.
- Se han realizado cambios para que el enemigo sea derribado en la última fase del ataque.
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Golpe de montaña | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
- Se ha ampliado el área de efecto de la conmoción final.
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A contracorriente | - Se ha ajustado el retroceso.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación al pasar al golpe.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
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Choque rocoso | - Se ha ajustado la zona de impacto al caer.
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Deslizamiento de roca | - Se han cambiado las conmociones por daño de piedra.
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División del océano | - Se ha reducido el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Se han ajustado los intervalos entre las etapas de acumulación de energía.
- Se ha acortado la secuencia de recuperación al pasar al golpe.
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Inversión celestial | li Se ha aumentado la distancia de movimiento de cada secuencia. |
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Árbol de hoja perenne hacia el cielo | - Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Se han realizado ajustes para que se pueda utilizar una Habilidad aérea después de saltar.
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Flores interminables | - Se ha ajustado el momento más rápido posible para el pase a la secuencia final.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
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Tornado súbito | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Sauce ondulante | - Se ha acortado la secuencia inicial.
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Golpe de espina | - Se ha acortado la secuencia de inicio/recuperación.
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Vendaval creciente | - Se han realizado cambios para que el jugador pueda moverse en cualquier dirección durante la activación.
- Se han reducido las aberturas en la defensa después de los ataques.
- Se ha ajustado el retroceso.
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Flujo de flores | - Se han realizado cambios para que esta técnica de arte marcial consuma espíritu con cada fotograma, en lugar de solo en determinados fotogramas durante los ataques de ráfaga.
- Se ha reducido el consumo de espíritu de los ataques de ráfaga.
- Se han realizado cambios para que la ráfaga de impactos termine cuando el espíritu se acaba.
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Hoja caída | - Se ha acortado la secuencia inicial.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
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Hojas otoñales | - Se ha acortado la secuencia de inicio/recuperación.
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Hojas dispersas | - Se ha mejorado la visibilidad.
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