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Carta del director (1.ª parte)

Hola a todos los jugadores de Wo Long: Fallen Dynasty. Soy el productor/director, Hirayama, y me gustaría, ya no solo daros las gracias por todo vuestro apoyo, sino también contaros qué tenemos planeado para el juego en un futuro próximo. 

Planificación

Tenemos en mente intentar ofreceros contenido que haga que la experiencia de juego mejore cada mes.


Nuestro plan de trabajo para este año en cuanto a ajustes consiste en centrarnos en los dos siguientes aspectos:

  • Ampliar el plan estratégico con la acción y los elementos RPG como enfoque principal.
  • Mejorar la jugabilidad general.

Segunda misión de oleada de jefes

Sabemos que queréis más desafíos, ¡y los tendréis con la segunda misión de oleada de jefes! Esto es algo que ya añadimos por primera vez en mayo con la versión 1.08, pero esta nueva misión incluye jefes que no estaban en la primera y contra los que será aún más difícil enfrentarse. Espero que aceptéis este desafío y sepáis aprovechar al máximo la experiencia que habéis adquirido hasta ahora.

Al igual que en «Batalla campal del dragón agazapado», podéis jugar a esta misión en cooperativo a través de internet para conseguir las recompensas que os esperan si conseguís superarla.

Nuevo contenido tras finalizar el juego

En el DLC 2 (disponible a partir de septiembre), se añadirá nuevo contenido tras finalizar el juego, además de nuevos niveles de dificultad. Daremos más detalles en las próximas semanas, pero, como adelanto, estamos pensando en algo que se pueda jugar varias veces y que se base en diferentes «estrategias», que es una de las temáticas de Wo Long.
También tenemos prevista una mayor expansión en cuanto a contenido disponible tras acabar el juego, lo que hará que el DLC 3 disponga de una jugabilidad más profunda.

Ajustes importantes de equilibrio e implementación de funciones

Con el lanzamiento del DLC 2, también estamos planeando un importante ajuste del equilibrio e implementar nuevas funciones. Como ya dije en la primera sección, ampliar el plan estratégico con la acción y los elementos RPG como enfoque principal y mejorar la jugabilidad general serán las principales directrices que seguiremos a la hora de realizar ajustes y añadir nuevas funciones.

Por ejemplo, en términos de acción, esto incluye darle una mayor importancia a las singularidades de cada tipo de arma, el desarrollo de las artes marciales y el espíritu, el aumento de los tipos de acción de uso poco frecuente y el ajuste de la sincronización de las acciones de cancelación. En términos de RPG, esto tiene en cuenta el ajuste de los efectos especiales y cómo estos afectan al estado. En cuanto a la interfaz de usuario, estamos trabajando en los controles y en todo aquello que no sea fácil de usar. Estos son solo algunos ejemplos de lo que tenemos planeado para los próximos meses.

Con antelación al DLC 2, también tenemos prevista una actualización con ajustes en los objetos que los enemigos dejan caer, así como algunas características adicionales. Aún queda algún tiempo para que podáis ver todo esto, pero os pido que permanezcáis atentos para estar al tanto de cualquier información nueva al respecto.

Colaboración

Tendremos colaboraciones en septiembre con Lies of P, y en noviembre con Nioh. El contenido que estamos considerando será distinto al que ya hemos publicado para la colaboración con NARAKA: BLADEPOINT. Nos estamos esforzando al máximo para que estas colaboraciones sean lo que los fans de estos juegos esperan. ¡Tengo muchas ganas de poder compartir con vosotros todo lo que está por llegar!

Optimización y corrección de errores para la versión de PC

No podemos hablar del futuro sin hablar de las pasadas y presentes dificultades del juego. Queremos pedir disculpas por las molestias causadas a todos los jugadores de la versión para PC de Wo Long. Os aseguro que el equipo de desarrollo ha leído todos y cada uno de los informes que habéis enviado a través de los diversos tablones de anuncios, redes sociales y a nuestro departamento de atención al cliente, y le hemos dado la máxima prioridad a la optimización y corrección de errores. Sin embargo, debido a que cada PC es muy distinto a otro, llevará algún tiempo comprobar y solucionar cada error de forma adecuada. Os prometo que seguiremos añadiendo mejoras para que podáis jugar como es debido lo antes posible. Os pedimos disculpas por haceros esperar.



A todos aquellos que, no solo juegan a nuestro juego, sino que también nos envían comentarios, vídeos y capturas de pantalla para ayudarnos a conseguir que la experiencia de juego siga mejorando para todos, os damos las gracias de todo corazón. Queremos estar a la altura de vuestras expectativas, por eso, nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible y más para que el juego sea lo mejor posible. Dicho esto, esperamos seguir contando con vuestro apoyo para Wo Long: Fallen Dynasty.


Masakazu Hirayama, productor/director