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Consejos de estrategia de la demo

Elementos en pantalla durante una batalla

Rango de moralEl rango y los puntos de moral actuales
Medidor de PSLos PS actuales
Medidor de espírituEl espíritu actual
ObjetosLos objetos utilizables
Cantidad de Qi auténticoLa experiencia que se puede usar para subir de nivel
Armas equipadasIzquierda: Arma cuerpo a cuerpo equipada actualmente
Derecha: Arma a distancia equipada actualmente y número de disparos
Medidor de bestia divinaBestia divina equipada actualmente y medidor correspondiente
Artes marcialesArtes marciales seleccionadas
HechizoHechizo configurado
Radar de QiMuestra el destino y la ubicación de los enemigos
*El rango de fortaleza actual y el número de marcadores y banderas de batalla adquiridos aparecen a la izquierda
Información del enemigoPS, rango de moral y medidor de espíritu del enemigo
*Los jefes tienen una interfaz propia en la parte superior de la pantalla
Información de los aliadosLos PS y el rango de moral de los aliados

Batalla

Fíjate en el rango de moral

Verde: Por debajo del jugador
Amarillo: De 1 a 4 puntos por encima del jugador
Rojo: 5 o más puntos por encima del jugador

Si el rango de moral de tu oponente es superior al tuyo, el enemigo será más fuerte. Cuando derrotes a enemigos con un rango de moral similar al tuyo, aumentarás tu rango de moral y los combates te resultarán más sencillos.


Cuanto mayor sea el rango de moral de un enemigo, más daño recibirás. Sin embargo, las posibles ganancias también son mayores. Podrás obtener más puntos de moral y aumentar la tasa de obtención de objetos raros.

Encuentra banderas de batalla y marcadores para aumentar tu rango de moral

En cada fase hay varias banderas de batalla que sirven como puntos de control y marcadores que señalan elementos a explorar.

Encontrar banderas de batalla y marcadores aumentará tu rango de fortaleza. Cuanto más aumentes tu rango de fortaleza, mayor será tu rango de moral cuando vuelvas a la misma fase y más fácil será volver a enfrentarte a tus enemigos.

Equípate con una armadura muy defensiva

Puedes reducir significativamente el daño recibido con una armadura con altas propiedades defensivas.

Una armadura muy defensiva aumentará el peso del equipo. Puedes ampliar el límite de peso máximo del equipo aumentando tu nivel de virtud de la tierra. Es decir, si recibes mucho daño por parte de tus oponentes, empieza por aumentar el nivel de tu virtud de la tierra.

  • La reasignación de parámetros se desbloqueará al avanzar en el juego.

Mantente en guardia

Puedes bloquear los ataques enemigos con la guardia (L1/LB), a excepción de los golpes críticos (ataques con resplandor rojo).

Hasta que hayas aprendido los ataques de tu oponente o encuentres la oportunidad de atacar, protégete con la guardia y busca la ocasión perfecta para lanzar un contraataque.

Desviar ataques

Mientras estés en guardia, tu medidor de espíritu irá bajando. Si tu oponente lanza un ataque potente, desvíalo (○/B) en el momento justo.

Si lo logras, obtendrás estas ventajas:

  • Recuperas el espíritu.
  • Dañas el espíritu y el medidor de espíritu de tu oponente.
  • Algunos oponentes se tambalearán y tendrás la ocasión perfecta para atacar.

Apréndete los ataques de tus enemigos e intenta desviarlos. Si pulsas el botón un poco antes, tendrás más posibilidades de hacerlo con éxito.

Ten cuidado con los golpes críticos (ataques con resplandor rojo)

Los golpes críticos de tu enemigo, que tienen un resplandor rojo, no pueden bloquearse con la guardia. Pero un desvío (○/B) realizado con éxito puede servir como un poderoso contraataque.

Mientras un oponente está efectuando un golpe crítico, después del resplandor rojo y antes de que aseste el golpe, el área de ataque brillará por un instante. Si sincronizas tu desvío con dicho brillo, realizarás un contraataque con éxito.

Mientras te proteges de los ataques de tu enemigo con la guardia, trata de aprender los movimientos de su golpe crítico. Trata de realizar un desvío y responder con un contraataque.

Daña el espíritu de tu oponente e intenta asestar un golpe fatal

Si tu oponente tiene muchos PS y no ves la oportunidad de atacar, puedes infligir mucho daño con un golpe fatal.

BEfectuando un desvío (○/B), un ataque de espíritu (△/Y) y/o artes marciales (R1+□/△ - RB+X/Y), puedes realizar un golpe crítico con facilidad.

Para evitar que el enemigo te detecte, acércate por detrás o desde arriba.

Reduce el límite superior del medidor de espíritu de tu oponente con ataques de espíritu

El espíritu de tu oponente se irá reponiendo con el paso del tiempo. Sin embargo, puedes dañar su medidor de espíritu y acortarlo.

Puedes dañar el límite superior del medidor de espíritu de tu enemigo con ataques de espíritu (△/Y). Estos ataques serán más poderosos cuanto mayor sea tu espíritu.

Puedes usar ataques normales (□/X) o desvíos (○/B) para restaurar tu espíritu. Cuando tu espíritu esté en positivo, puedes usar los ataques de espíritu agresivamente.

Usa tus artes marciales para infligir mucho daño de espíritu

Puedes infligir mucho daño de espíritu usando artes marciales (R1+□/△ - RB+X/Y).

Las artes marciales son ataques con acciones especiales, como por ejemplo:

  • Atacar mientras esquivas el ataque de tu oponente.
  • Alejarte de tu oponente a la vez que realizas un ataque.
  • Efectuar poderosos ataques continuamente aunque estés en una posición vulnerable.

Cuando adquieras un arma, prueba las artes marciales con ella y averigua cómo utilizarla. Así te será más fácil asestar un golpe fatal.

Usa hechizos

Puedes obtener hechizos (R2+□/△/○/X - RT+A/B/X/Y) al subir de nivel. Si usas tus hechizos con pericia, puedes obtener ventaja en la batalla.

Además, si usas ataques de elementos, puedes infligir efectos de estado en tus oponentes. Cuando se activen, tendrán los efectos que se indican a continuación. Pueden brindarte una oportunidad única en la batalla.

  • Detiene la acción del enemigo y ofrece una amplia oportunidad para atacar. También inflige una gran cantidad de daño.
  • Mientras permanezca activo, seguirá teniendo un efecto negativo en el oponente.
Fase de la madera: Absorber vitalidad
  • Disponible a partir del nivel 3 de la virtud de la madera y con rango de moral 0.
  • Cuando dañas a un enemigo, puedes recuperar PS.
  • Fase de la madera: Antes debes aprender Rayo.
Fase del fuego: Bola de fuego explosiva
  • Disponible a partir del nivel 1 de la virtud del fuego y con rango de moral 3.
  • Lanza un ataque de fuego al enemigo que tengas enfrente.
Fase de la tierra: Defensa reforzada
  • Disponible a partir del nivel 2 de la virtud de la tierra y con rango de moral 3.
  • Reduce el daño recibido.
  • No titubearás durante los ataques enemigos (sin incluir los golpes críticos).
Fase del metal: Crujido represor
  • Disponible a partir del nivel 2 de la virtud del metal y con rango de moral 0.
  • Puede ralentizar la recuperación de espíritu del enemigo.
Fase del agua: Lanza helada
  • Disponible a partir del nivel 1 de la virtud del agua y con rango de moral 0.
  • Efectúa ataques a distancia de tipo hielo.
  • Pulsa repetidamente para encadenar ataques continuos.