Rango de moral | El rango y los puntos de moral actuales | |
Medidor de PS | Los PS actuales | |
Medidor de espíritu | El espíritu actual | |
Objetos | Los objetos utilizables | |
Cantidad de Qi auténtico | La experiencia que se puede usar para subir de nivel | |
Armas equipadas | Izquierda: Arma cuerpo a cuerpo equipada actualmente Derecha: Arma a distancia equipada actualmente y número de disparos | |
Medidor de bestia divina | Bestia divina equipada actualmente y medidor correspondiente | |
Artes marciales | Artes marciales seleccionadas | |
Hechizo | Hechizo configurado | |
Radar de Qi | Muestra el destino y la ubicación de los enemigos *El rango de fortaleza actual y el número de marcadores y banderas de batalla adquiridos aparecen a la izquierda | |
Información del enemigo | PS, rango de moral y medidor de espíritu del enemigo *Los jefes tienen una interfaz propia en la parte superior de la pantalla | |
Información de los aliados | Los PS y el rango de moral de los aliados |
Verde: Por debajo del jugador | |
Amarillo: De 1 a 4 puntos por encima del jugador | |
Rojo: 5 o más puntos por encima del jugador |
Si el rango de moral de tu oponente es superior al tuyo, el enemigo será más fuerte. Cuando derrotes a enemigos con un rango de moral similar al tuyo, aumentarás tu rango de moral y los combates te resultarán más sencillos.
Cuanto mayor sea el rango de moral de un enemigo, más daño recibirás. Sin embargo, las posibles ganancias también son mayores. Podrás obtener más puntos de moral y aumentar la tasa de obtención de objetos raros.
En cada fase hay varias banderas de batalla que sirven como puntos de control y marcadores que señalan elementos a explorar.
Encontrar banderas de batalla y marcadores aumentará tu rango de fortaleza. Cuanto más aumentes tu rango de fortaleza, mayor será tu rango de moral cuando vuelvas a la misma fase y más fácil será volver a enfrentarte a tus enemigos.
Puedes reducir significativamente el daño recibido con una armadura con altas propiedades defensivas.
Una armadura muy defensiva aumentará el peso del equipo. Puedes ampliar el límite de peso máximo del equipo aumentando tu nivel de virtud de la tierra. Es decir, si recibes mucho daño por parte de tus oponentes, empieza por aumentar el nivel de tu virtud de la tierra.
Puedes bloquear los ataques enemigos con la guardia (L1/LB), a excepción de los golpes críticos (ataques con resplandor rojo).
Hasta que hayas aprendido los ataques de tu oponente o encuentres la oportunidad de atacar, protégete con la guardia y busca la ocasión perfecta para lanzar un contraataque.
Mientras estés en guardia, tu medidor de espíritu irá bajando. Si tu oponente lanza un ataque potente, desvíalo (○/B) en el momento justo.
Si lo logras, obtendrás estas ventajas:
Apréndete los ataques de tus enemigos e intenta desviarlos. Si pulsas el botón un poco antes, tendrás más posibilidades de hacerlo con éxito.
Los golpes críticos de tu enemigo, que tienen un resplandor rojo, no pueden bloquearse con la guardia. Pero un desvío (○/B) realizado con éxito puede servir como un poderoso contraataque.
Mientras un oponente está efectuando un golpe crítico, después del resplandor rojo y antes de que aseste el golpe, el área de ataque brillará por un instante. Si sincronizas tu desvío con dicho brillo, realizarás un contraataque con éxito.
Mientras te proteges de los ataques de tu enemigo con la guardia, trata de aprender los movimientos de su golpe crítico. Trata de realizar un desvío y responder con un contraataque.
Si tu oponente tiene muchos PS y no ves la oportunidad de atacar, puedes infligir mucho daño con un golpe fatal.
BEfectuando un desvío (○/B), un ataque de espíritu (△/Y) y/o artes marciales (R1+□/△ - RB+X/Y), puedes realizar un golpe crítico con facilidad.
Para evitar que el enemigo te detecte, acércate por detrás o desde arriba.
El espíritu de tu oponente se irá reponiendo con el paso del tiempo. Sin embargo, puedes dañar su medidor de espíritu y acortarlo.
Puedes dañar el límite superior del medidor de espíritu de tu enemigo con ataques de espíritu (△/Y). Estos ataques serán más poderosos cuanto mayor sea tu espíritu.
Puedes usar ataques normales (□/X) o desvíos (○/B) para restaurar tu espíritu. Cuando tu espíritu esté en positivo, puedes usar los ataques de espíritu agresivamente.
Puedes infligir mucho daño de espíritu usando artes marciales (R1+□/△ - RB+X/Y).
Las artes marciales son ataques con acciones especiales, como por ejemplo:
Cuando adquieras un arma, prueba las artes marciales con ella y averigua cómo utilizarla. Así te será más fácil asestar un golpe fatal.
Puedes obtener hechizos (R2+□/△/○/X - RT+A/B/X/Y) al subir de nivel. Si usas tus hechizos con pericia, puedes obtener ventaja en la batalla.
Además, si usas ataques de elementos, puedes infligir efectos de estado en tus oponentes. Cuando se activen, tendrán los efectos que se indican a continuación. Pueden brindarte una oportunidad única en la batalla.