2026.10.23
α體驗版意見回饋報告
衷心感謝各位玩家遊玩2026年9月16日至30日推出的《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版,並協助填寫問卷。
我們將以全球玩家的大量意見與感想為基礎,於正式版發售前持續調整與改善遊戲內容,以期為各位玩家帶來更加精采的遊戲體驗。
本報告包含了此次問卷調查的結果,以及我們根據各位玩家的意見所規劃的後續主要調整與改善內容,敬請參閱。
- 若要在正式版領取《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版通關特典,需保留通關α體驗版的保存資料。
可刪除《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版遊戲資料,但請勿刪除保存資料。
問卷調查結果
您覺得《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版的整體表現如何?
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良好71.9%
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一般17.0%
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欠佳11.1%
您覺得《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版在難度設計上的表現如何?
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良好60.4%
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一般34.0%
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欠佳5.6%
您覺得《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版在畫面方面的表現如何?
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良好49.7%
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一般30.5%
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欠佳19.8%
您覺得《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版在音樂與音效方面的表現如何?
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良好71.7%
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一般24.7%
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欠佳3.6%
※僅限XBOX on PC / Steam 版玩家回答
您覺得《Wo Long 2: Wings of Ember》α體驗版在最佳化方面的表現如何?
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良好24.8%
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一般24.7%
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欠佳50.5%
在遊玩的過程中,您是否感受到「凝神」動作帶來的遊戲樂趣?
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良好65.7%
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一般19.6%
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欠佳14.7%
您對遊戲中「神獸顯現」的感想如何?
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良好63.7%
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一般30.7%
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欠佳5.6%
您對遊戲中「士氣級別」與「額外等級」的感想如何?
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良好66.2%
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一般25.9%
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欠佳7.9%
請分享您對本體驗版「長坂戰場」的感受
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良好73.9%
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一般20.9%
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欠佳5.2%
請分享您覺得有趣的武器種類(可複選)
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直刀58.3%
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二節棍40.7%
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棍杖32.8%
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大刀27.3%
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槍25.7%
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大槌15.3%
Boss戰的難度是否適中?
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良好58.2%
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一般29.5%
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欠佳12.3%
戰場和據點內敵人的密度與強度是否適中?
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良好55.5%
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一般34.1%
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欠佳10.4%
遊戲的流程指引是否清楚易懂?
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良好62.7%
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一般23.8%
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欠佳13.5%
遊戲裡新手教學的易懂程度和出現頻率是否適中?
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良好59.9%
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一般29.2%
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欠佳10.9%
戰鬥中的量表與圖示等介面顯示是否清楚易懂?
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良好63.6%
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一般23.8%
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欠佳12.6%
選單與畫面的操作方式是否清楚易懂?
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良好61.4%
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一般25.5%
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欠佳13.1%
後續調整與改善計畫
整體調整方針
針對下列在α體驗版問卷調查中收到較多意見的項目,我們將在正式版推出前重點進行改善。
動作
簡化「凝神」的操作,使判定時機更加易於掌握,並重新調整「氣勢」獲取與消耗間的平衡,鼓勵玩家在戰鬥中更積極地進攻
性能最佳化
最佳化渲染與讀取處理,以改善影格率不穩、遊戲崩潰與讀取時間過長等問題
畫面
最佳化渲染與材質,調整光源與特效,改善畫質與遊玩時的畫面辨識度
包含上述內容在內的具體調整計畫如下。
主要預定調整項目
玩家動作
- 將應對殺招的凝神跳躍與凝神身法合而為一,成功後觸發的動作將依敵人狀態而變化
- 延長化解與凝神的成功判定時間
- 凝神成功時可恢復氣勢
- 新增技能與特殊效果:凝神成功後,可減少下一個行動的氣勢消耗量
- 凝神成功後,即使氣勢受挫的敵人距離較遠,也能對其施展絕脈
- 提升凝神跳躍對鎖定目標的追蹤能力
- 擴大空中攻擊的判定範圍與追蹤能力,使攻擊更容易命中空中的敵人
- 提升重攻擊與絕技對敵人氣勢量表上限的削減量
- 新增技能:化解或凝神成功時,可延續輕攻擊的連段數
- 根據輕攻擊的段數,提高其衍生的重攻擊所造成的氣勢傷害量
- 重新調整有次數限制的奇術,並強化該類奇術的性能
- 新增可在空中施展的奇術
- 調整神獸顯現的強度平衡
- 在調遣武將與裝備特殊效果中,新增「擊敗敵人有機率恢復奇術使用次數」的效果
- 新增可在空中切換武器的操作
- 延長使用物品或施展奇術時,取消動作的判定時間
敵人動作
- 提升殺招提示特效的辨識度
- 調整空中敵人(窫窳與飛頭蠻等)的行動模式,避免其移動至攻擊無法命中的高度或區域
- 改善敵人離開戰鬥範圍後返回初始位置的行為
最佳化
- 透過最佳化提升影格率的穩定性
- 縮短快速移動與重試時的讀取時間
- 改善戰鬥或在戰場移動時,模型載入不及時,或突然出現的問題
畫面
- 透過最佳化提升模型材質品質,並提升遠景模型的表現力
- 以室內及暗處為重心,改善整體光源品質
- 調整邪氣與火焰特效的亮度,提升辨識度
操作與視角
- 控制器按鍵設定追加自訂項目
- 改善鍵盤按鍵設定,可個別自訂Shift鍵的相關操作
- 修正特定操作無法正常輸入的問題
- 調整鎖定時視角的移動方式,以更容易看清敵人的動作
- 調整與空中的敵人戰鬥或執行空中動作時的視角,避免其大幅左右晃動
- 改善切換鎖定時的判定,使玩家更容易鎖定希望鎖定的敵人
關卡設計與戰場
- 提高對高士氣敵人造成的HP與氣勢傷害
- 重新調整戰場的高低差與地形寬度,改善不易辨識無法通行的區域與地形落差的問題
- 調整流程,在「蜃氣牢」內死亡後,可從蜃氣牢內重新開始
- 整理關卡模型與特效的配置,加強對路徑的引導
新手教學
- 在戰場中新增再次提示各項新手教學的地點
- 增加附有影片或圖片的新手教學項目
- 在「系統設定」新增五行相剋圖指南的顯示設定
培養要素
- 提高物品持有數量上限
- 為「調遣武將」的自動配置功能新增選項,可選擇優先考慮「格子匹配效果」或「連營效果」
- 改善其他各項屬性數值的平衡
UI
- 調整累積型效果(畏縮與異常狀態等)的發動圖示,使其更容易辨識
- 調整各畫面的圖示大小,提升裝備槽位的辨識度
- 改善地圖,可縮小至更廣的顯示範圍
- 改善地圖,使玩家能確認各區域的探索要素數量與取得狀況
- 新增功能:在通關戰場後,地圖將顯示遺漏的探索要素
- 擴大方位圖的顯示範圍,改善表示物體高低差的圖示的辨識度
- 改善其他各項介面與使用體驗
線上遊玩
- 擴大活動範圍,使玩家能在距離房主更遠的地方行動
- 修正「共鬥」模式下無法保存攻略進度的問題
- 提升配對及線上遊玩的穩定性
音效
- 調整音量平衡
修正其他各種問題