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NEWS

2026.10.23

effect effect α体验版反馈报告

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衷心感谢各位玩家游玩2026年9月16日至30日推出的《Wo Long 2: Wings of Ember》α体验版,并协助填写问卷。
我们将充分参考世界各地玩家提出的宝贵意见与反馈,在正式版发售前持续对游戏进行调整与优化,力求为各位带来更精彩的游戏体验。
本报告汇总了此次问卷结果,以及我们根据各位反馈制定的后续主要调整与优化内容,欢迎阅览。

  • 若要在正式版中领取《Wo Long 2: Wings of Ember》α体验版的通关奖励,须保留已通关α体验版的保存数据。
    《Wo Long 2: Wings of Ember》α体验版的游戏数据可以删除,但请勿删除保存数据。

问卷调查结果

您觉得《Wo Long 2: Wings of Ember α体验版》的整体表现如何?

  • 良好71.9%

  • 一般17.0%

  • 欠佳11.1%

您觉得《Wo Long 2: Wings of Ember α体验版》在难度设计上的表现如何?

  • 良好60.4%

  • 一般34.0%

  • 欠佳5.6%

您觉得《Wo Long 2: Wings of Ember α体验版》在图像方面的表现如何?

  • 良好49.7%

  • 一般30.5%

  • 欠佳19.8%

您觉得《Wo Long 2: Wings of Ember α体验版》在音乐与音效方面的表现如何?

  • 良好71.7%

  • 一般24.7%

  • 欠佳3.6%

※仅限 XBOX on PC / Steam 版玩家回答
您如何评价《Wo Long 2: Wings of Ember α体验版》的优化表现?

  • 良好24.8%

  • 一般24.7%

  • 欠佳50.5%

在游玩过程中,您是否感受到“凝神”动作带来的乐趣?

  • 良好65.7%

  • 一般19.6%

  • 欠佳14.7%

您对“神兽显现”的整体体验如何?

  • 良好63.7%

  • 一般30.7%

  • 欠佳5.6%

您对“士气级别”及“额外等级”部分设计有何感想?

  • 良好66.2%

  • 一般25.9%

  • 欠佳7.9%

请分享您对本体验版中“长坂战场”的评价

  • 良好73.9%

  • 一般20.9%

  • 欠佳5.2%

请选择您觉得玩起来很有趣的武器种类(可多选)

  • 直刀58.3%

  • 二节棍40.7%

  • 棍杖32.8%

  • 大刀27.3%

  • 枪25.7%

  • 大槌15.3%

您对Boss战的难度设置是否满意?

  • 良好58.2%

  • 一般29.5%

  • 欠佳12.3%

您对战场及据点内敌人的数量与强度设置是否满意?

  • 良好55.5%

  • 一般34.1%

  • 欠佳10.4%

游戏的流程指引是否清晰易懂?

  • 良好62.7%

  • 一般23.8%

  • 欠佳13.5%

您对新手教学的易懂程度和出现频率是否满意?

  • 良好59.9%

  • 一般29.2%

  • 欠佳10.9%

战斗过程中的计量槽与图标等界面信息是否清晰易懂?

  • 良好63.6%

  • 一般23.8%

  • 欠佳12.6%

菜单与画面的操作方式是否清晰易懂?

  • 良好61.4%

  • 一般25.5%

  • 欠佳13.1%

后续调整与优化计划

整体调整方针

针对α体验版问卷中意见较为集中的以下几点,我们将在正式版发售前重点进行优化。

动作

简化“凝神”的操作,使判定时机更容易把握,并重新调整“气势”的获取与消耗平衡,鼓励玩家在战斗中更积极地进攻

性能优化

针对帧率不稳定、游戏崩溃及加载时间过长等问题,优化渲染与加载处理

画面

优化渲染与纹理,调整光源与特效,优化画面品质及游玩时的画面辨识度


包括上述事项在内,具体调整计划如下。

计划调整的主要项目

玩家动作

  • 将应对杀招的凝神跳跃与凝神身法整合为一,成功后触发的动作将根据敌人的状态而变化
  • 放宽化解与凝神的成功判定时间窗口
  • 凝神成功时可恢复气势
  • 新增技能与特殊效果:凝神成功后,可减少下一次行动的气势消耗量
  • 凝神成功后,即使气势受挫的敌人距离较远,也能对其发动绝脉
  • 提高凝神跳跃对锁定目标的追踪能力
  • 扩大空中攻击的判定范围并提高追踪能力,使攻击更容易命中空中的敌人
  • 提高重攻击与绝技对敌人气势槽上限的削减量
  • 新增技能:化解或凝神成功时,可延续轻攻击连段数
  • 根据轻攻击的连段数,提高由其衍生的重攻击所造成的气势伤害
  • 重新调整有使用次数限制的奇术,并提升此类奇术的性能
  • 新增可在空中施展的奇术
  • 调整神兽显现的强度平衡
  • 为调遣武将及装备特殊效果新增“击败敌人时有一定概率恢复奇术使用次数”的效果
  • 新增在空中切换武器的操作
  • 放宽使用物品或施展奇术时取消动作的时间窗口

敌人动作

  • 提高杀招提示特效的辨识度
  • 调整空中敌人(窫窳、飞头蛮等)的行为,避免其移动至攻击无法触及的高度或区域
  • 优化敌人脱离战斗范围后返回初始位置的行为

性能优化

  • 通过优化提高帧率稳定性
  • 缩短快速移动及重试时的加载时间
  • 优化战斗及战场移动等过程中模型加载不及时、突然出现的问题

画面

  • 通过优化提升模型纹理品质,增强远景模型的表现力
  • 提升整体光照品质,重点优化室内及暗处
  • 调整邪气及火焰特效的亮度,提高辨识度

操作与镜头

  • 在手柄按键设定中新增自定义选项
  • 键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作
  • 修复部分操作输入无响应的问题
  • 调整锁定目标时的镜头运动,使敌人的动作更易看清
  • 调整镜头,避免在与空中敌人交战或进行空中动作时大幅左右晃动
  • 优化切换锁定目标时的判定,使玩家更容易锁定希望锁定的敌人

关卡设计与战场

  • 提高对高士气敌人造成的HP伤害及气势伤害
  • 重新调整战场中的高低差与地形宽度,优化无法通行区域及地形落差难以辨识的问题
  • 调整流程,使玩家在“蜃气牢”内死亡后能够从蜃气牢内重新开始
  • 整理关卡模型及特效的布局,加强路径引导功能

新手教学

  • 在战场中增加各项新手教学的再次提示
  • 扩充附有视频或图片的新手教学条目
  • 在“系统设定”中新增五行相克图的指引显示设定

培养要素

  • 提高物品持有数量的上限
  • 为“调遣武将”的自动配置功能新增选项,可选择优先考虑“格子匹配效果”或“连营效果”
  • 优化其他各项属性数值的平衡性

UI

  • 调整累积型效果(畏缩、异常状态等)的触发图标,使其更易辨识
  • 调整各画面的图标尺寸,提升图标与装备栏位的辨识度
  • 改善地图缩放功能,使地图能够进一步缩小显示
  • 改善地图功能,可查看各地区探索要素的数量及收集情况
  • 新增功能:在通关战场后,地图上将显示遗漏的探索要素
  • 扩大方位图的显示范围,使标示高低差的图标更易辨识
  • 优化其他各项界面,改善使用体验

在线游玩

  • 扩大活动范围,使玩家能够在距离房主更远的区域行动
  • 修复在“共斗”模式下游玩时攻略进度无法保存的问题
  • 提升匹配机制与在线游玩的稳定性

声音

  • 调整音量平衡

此外,还将修复其他各项游戏问题。