2026.10.23
α体験版フィードバックレポート
2026年9月16日~30日に配信いたしました『Wo Long 2: Wings of Ember』α体験版を遊んでいただき、
またアンケートにご協力いただき、心より御礼申し上げます。
世界中の皆様からお寄せいただいた多くのご意見・ご感想をもとに、より一層本作をお楽しみいただけるよう、製品版の発売に向けて調整・改善を進めてまいります。アンケート結果と、皆様からいただいたフィードバックを踏まえた今後の主な調整・改善内容をレポートとしてまとめましたので、ぜひご覧ください。
- 『Wo Long 2: Wings of Ember』α体験版クリア特典を製品版で受け取るには、α体験版のクリア済みセーブデータが必要です。
『Wo Long 2: Wings of Ember』α体験版ゲームデータは削除しても問題ありませんが、セーブデータは削除しないようお願いいたします。
アンケート結果
『Wo Long 2: Wings of Ember』α体験版の総合評価はいかがでしたか?
-
Positive71.9%
-
Average17.0%
-
Negative11.1%
難易度に対する評価はいかがでしたか?
-
Positive60.4%
-
Average34.0%
-
Negative5.6%
グラフィックスに対する評価はいかがでしたか?
-
Positive49.7%
-
Average30.5%
-
Negative19.8%
BGM/SEに対する評価はいかがでしたか?
-
Positive71.7%
-
Average24.7%
-
Negative3.6%
最適化に対する評価はいかがでしたか?(XBOX on PC / Steam®でプレイした方のみ)
-
Positive24.8%
-
Average24.7%
-
Negative50.5%
「凰技」アクションを楽しむことができましたか?
-
Positive65.7%
-
Average19.6%
-
Negative14.7%
「神獣顕現」はどのように感じましたか?
-
Positive63.7%
-
Average30.7%
-
Negative5.6%
「士気ランク」や「追加レベル」はどのように感じましたか?
-
Positive66.2%
-
Average25.9%
-
Negative7.9%
「長坂フィールド」についてのご感想を教えてください
-
Positive73.9%
-
Average20.9%
-
Negative5.2%
楽しかった武器種を教えてください(複数回答可)
-
直刀58.3%
-
二節棍40.7%
-
棍32.8%
-
大刀27.3%
-
槍25.7%
-
大槌15.3%
ボス戦の難易度が適切だったかを教えてください
-
Positive58.2%
-
Average29.5%
-
Negative12.3%
フィールドや拠点内の敵の密度や強さが適切だったかを教えてください
-
Positive55.5%
-
Average34.1%
-
Negative10.4%
ゲームの進め方は分かりやすかったですか?
-
Positive62.7%
-
Average23.8%
-
Negative13.5%
チュートリアルの分かりやすさ、頻度が適切だと感じましたか?
-
Positive59.9%
-
Average29.2%
-
Negative10.9%
バトル中のゲージやアイコン等の表示は分かりやすかったですか?
-
Positive63.6%
-
Average23.8%
-
Negative12.6%
メニュー・画面の操作方法は分かりやすかったですか?
-
Positive61.4%
-
Average25.5%
-
Negative13.1%
今後の調整・改善予定
全体の調整方針
α体験版アンケートで特にご意見の多かった以下の点に関して、重点項目として製品版に向けて改善します。
アクション
「凰技」の複雑な操作や判定タイミングの改善、「氣勢」の収支バランスを見直し、より積極的に攻められる戦闘バランスに調整
最適化
不安定なフレームレートやクラッシュ、ロード時間の長さなどの課題に対して、描画やロード処理の最適化を実施
グラフィックス
描画やテクスチャの最適化、ライティングやエフェクトの調整を行ない、グラフィックス品質とプレイ中の視認性を改善
また、上記を含む各種項目に関する詳細な対応予定は以下のとおりです。
対応予定の主な項目
プレイヤーアクション
- 秘技に対する凰技ジャンプと凰技軽功を統合し、敵の状態に合わせて成功アクションが変化するように変更
- 化勁や凰技の成功タイミングの判定区間を上方調整
- 凰技成功で、氣勢が回復するように上方調整
- 凰技成功で、次の行動の氣勢消費量を減少させるスキルや特殊効果の追加
- 凰技成功で、氣勢を挫いた敵が離れていても絶脈を行えるよう上方調整
- ロックオン対象への凰技ジャンプのホーミング性能の上方調整
- 空中の敵に攻撃を当てやすくなるように、空中攻撃の判定範囲やホーミング性能の上方調整
- 強攻撃、武技による氣勢ゲージ上限を削る量を上方調整
- 化勁や凰技の成功時に弱攻撃のコンボ数が継続されるスキルの追加
- 弱攻撃から派生する段数に応じて強攻撃の氣勢ダメージ量を上方調整
- 回数制限のある仙術の見直しと、制限がある仙術の性能を上方調整
- 空中で発動できる仙術の追加
- 神獣顕現の性能バランスを調整
- 武将配兵や装備品の特殊効果に、敵撃破時に仙術使用回数が確率で回復する効果の追加
- 空中で武器を切り替える操作の追加
- アイテム、仙術利用時にキャンセルできるタイミングの上方調整
敵アクション
- 秘技の示唆エフェクトの視認性の向上
- 空中の敵(炎面龍・飛頭蛮など)が攻撃の当たらない高さやエリアに移動しないよう調整
- 敵が戦闘範囲外に出た際、元の配置位置に戻る挙動の改善
最適化
- 最適化によるフレームレートの安定化
- ファストトラベルやリトライ時のロード時間短縮
- バトルやフィールド移動中などに遠くのモデルが突然表示される現象の改善
グラフィックス
- 最適化によるモデルテクスチャの品質改善、遠景モデルの表現力向上
- 屋内や暗所を中心とした全体のライティングの品質改善
- 妖氣や炎エフェクトの輝度調整で視認性の向上
操作・カメラ
- パッドのキーコンフィグにカスタマイズ機能の追加
- キーボードのキーコンフィグにシフト操作関連を個別にカスタマイズできるように改善
- 特定操作の入力が受け付けられない不具合の修正
- ロックオン中、敵の動きが見やすくなるようにカメラ挙動の調整
- 空中の敵との戦闘や空中アクション時にカメラが大きく横揺れしないように調整
- ロックオン切り替え時により意図した敵にロックオンできるように判定の改善
レベルデザイン・フィールド
- 士気の高い敵に与えるHPおよび氣勢ダメージを上方調整
- フィールドの高低差や地形幅を見直し、行けない場所や段差の分かりづらさを改善
- 「蜃氣牢」での死亡時、蜃氣牢内から再開できるようにフローの調整
- ステージモデル、エフェクトの配置整理によりルート誘導を強化
チュートリアル
- フィールド中での各チュートリアルのリマインド箇所の追加
- 動画や画像付きチュートリアル項目の拡充
- 「システム設定」に五行相剋図のガイド表示設定を追加
育成要素
- アイテム所持数の上限を上方調整
- 「武将配兵」の自動配置機能に「マス合致効果」優先、「連結効果」優先を選択できる機能の追加
- その他、各種性能数値のバランス改善
UI
- 蓄積型効果(怯み・状態異常など)の発動アイコンを見やすく調整
- 各画面のアイコンサイズ、装備スロットの視認性向上
- 地図で、よりズームアウトできるように改善
- 地図で、各地域の探索要素の数と取得状況が分かるよう改善
- 戦場クリア後、取り逃した要素が地図に表示される機能の追加
- 周辺察氣図の表示範囲の拡大、表示物の高低差アイコンの見やすさ改善
- その他、各種インターフェース、ユーザビリティ改善
オンラインプレイ
- ホストプレイヤーからより離れて行動できるように範囲を調整
- 「共闘」でプレイした際に攻略進捗が保存されるように修正
- マッチング、およびオンラインプレイの安定性向上
サウンド
- ボリュームバランスの調整
その他、各種不具合の修正