23.10.2026
Rapporto di feedback della demo alpha
Desideriamo esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti coloro che hanno provato la demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember, disponibile dal 16 settembre 2026 al 30 settembre 2026, e a coloro che hanno dedicato del tempo a fornirci feedback tramite il nostro sondaggio. Utilizzeremo i vostri feedback per apportare modifiche e miglioramenti al gioco e rendere il prodotto finale ancora più piacevole. In questo rapporto sono stati inclusi una sintesi dei feedback ricevuti e i nostri piani di miglioramento.
- Per ottenere il bonus per il completamento della demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember da utilizzare nel gioco completo, è necessario disporre dei dati di salvataggio della demo alpha completata. Si possono eliminare i dati di gioco della demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember, ma si prega di non eliminare i dati di salvataggio.
Domande e risposte del sondaggio
Come valuteresti la tua esperienza complessiva con la demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positivo71.9%
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Nella media17.0%
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Negativo11.1%
Come valuteresti la difficoltà della demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positivo60.4%
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Nella media34.0%
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Negativo5.6%
Come valuteresti la grafica della demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positivo49.7%
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Nella media30.5%
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Negativo19.8%
Come valuteresti la musica e gli effetti sonori della demo alpha di Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positivo71.7%
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Nella media24.7%
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Negativo3.6%
Se hai giocato su XBOX su PC o Steam, come valuteresti l'ottimizzazione di Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positivo24.8%
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Nella media24.7%
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Negativo50.5%
Le Abilità intuitive ti sono sembrate divertenti?
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Positivo65.7%
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Nella media19.6%
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Negativo14.7%
La Manifestazione della Bestia Divina ti è sembrata divertente?
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Positivo63.7%
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Nella media30.7%
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Negativo5.6%
Le meccaniche di Grado Morale e Livello aggiuntivo ti sono sembrate divertenti?
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Positivo66.2%
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Nella media25.9%
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Negativo7.9%
Qual è stata la tua impressione in merito al campo di Changban nella demo alpha?
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Positivo73.9%
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Nella media20.9%
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Negativo5.2%
Con quali armi ti è piaciuto combattere? (Puoi selezionare più scelte.)
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Sciabola dritta58.3%
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Bastoni snodati40.7%
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Bastone32.8%
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Falcione27.3%
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Lancia25.7%
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Martello15.3%
Come hai trovato la difficoltà del boss finale?
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Positivo58.2%
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Nella media29.5%
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Negativo12.3%
Cosa ne pensi del numero di nemici e della loro forza?
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Positivo55.5%
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Nella media34.1%
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Negativo10.4%
È stato facile capire la progressione di gioco?
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Positivo62.7%
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Nella media23.8%
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Negativo13.5%
È stato facile capire i tutorial/i tutorial erano abbastanza frequenti?
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Positivo59.9%
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Nella media29.2%
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Negativo10.9%
È stato facile capire gli indicatori e le icone mostrate durante la battaglia?
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Positivo63.6%
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Nella media23.8%
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Negativo12.6%
È stato facile capire i comandi per i menu e le schermate di gioco?
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Positivo61.4%
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Nella media25.5%
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Negativo13.1%
Modifiche/miglioramenti previsti
Politica generale: approccio alle modifiche del gioco
I seguenti punti hanno ricevuto il maggior numero di feedback nel sondaggio sulla demo alpha, pertanto daremo priorità al miglioramento di questi aspetti per il gioco completo.
Azione
Miglioreremo i comandi complessi e le finestre temporali delle abilità intuitive e ribilanceremo il guadagno e la perdita di Spirito per creare un combattimento che incoraggi uno stile di gioco più attivo.
Ottimizzazione
Per risolvere problemi quali frequenza di fotogrammi instabile, arresti anomali e tempi di caricamento lunghi, ottimizzeremo i processi di rendering e caricamento.
Grafica
Ottimizzeremo il rendering e le texture e regoleremo l'illuminazione e gli effetti per migliorare la qualità grafica e la visibilità durante il gioco.
I piani dettagliati relativi ai punti sopra indicati e ad altri aspetti sono i seguenti.
Principali miglioramenti previsti
Azioni del giocatore
- Unificare le risposte del Salto intuitivo e dell'Abilità aerea intuitiva ai Colpi Critici, in modo che l'azione risultante cambi in base allo stato del nemico.
- Ampliare le finestre temporali per eseguire con successo deviazioni e abilità intuitive.
- Apportare modifiche affinché l'esecuzione di un'abilità intuitiva ripristini una quantità maggiore di Spirito.
- Aggiungere abilità ed effetti speciali che riducano il consumo di Spirito dell'azione successiva dopo aver eseguito un'abilità intuitiva con successo.
- Apportare modifiche in modo da poter eseguire un Colpo Fatale su un nemico in Crollo di Spirito tramite un'abilità intuitiva riuscita, anche se il nemico stesso non si trova più nelle vicinanze.
- Migliorare le prestazioni di ricerca automatica del Salto intuitivo verso i bersagli agganciati.
- Migliorare la portata e le prestazioni di ricerca automatica del bersaglio degli attacchi aerei, rendendo più facile colpire i nemici in volo.
- Aumentare l'efficacia degli Attacchi forti e delle Arti Marziali nel ridurre il valore massimo della barra dello Spirito nemica.
- Aggiungere un'abilità che preservi il conteggio della combo dell'Attacco veloce quando si esegue con successo una deviazione o un'abilità intuitiva.
- Aumentare i danni Spirito inflitti dagli Attacchi forti in base al numero di Attacchi veloci andati a segno prima di essi.
- Rivedere gli Incantesimi Stregoneria con un numero limitato di utilizzi e migliorare le prestazioni di tali incantesimi.
- Aggiungere Incantesimi Stregoneria che possono essere lanciati mentre si è in volo.
- Regolare il bilanciamento delle prestazioni della Manifestazione della Bestia Divina.
- Aggiungere un effetto speciale equipaggiamento ed invio guerrieri che dia la possibilità di ripristinare gli utilizzi degli Incantesimi Stregoneria quando si sconfigge un nemico.
- Aggiungere la possibilità di cambiare arma mentre si è in volo.
- Ampliare l'intervallo di tempo durante il quale è possibile annullare l'uso degli oggetti e degli Incantesimi Stregoneria.
Azioni del nemico
- Migliorare la visibilità dell'effetto di segnalazione dei Colpi Critici.
- Modificare i nemici in volo (come Yayu e Feitouman) in modo che non si spostino più ad altezze o in aree dove gli attacchi non possono raggiungerli.
- Migliorare il comportamento dei nemici quando tornano alla loro posizione originale dopo aver lasciato l'area di combattimento.
Ottimizzazione
- Stabilizzare la frequenza di fotogrammi tramite ottimizzazione.
- Ridurre i tempi di caricamento per il Viaggio rapido e i nuovi tentativi.
- Migliorare il caricamento dei modelli durante i combattimenti, gli spostamenti sul campo e altre situazioni.
Grafica
- Migliorare la qualità delle texture dei modelli tramite ottimizzazione e potenziare la fedeltà visiva dei modelli in lontananza.
- Migliorare la qualità complessiva dell'illuminazione, in particolare negli ambienti interni e nelle aree buie.
- Migliorare la visibilità regolando la luminosità della Forza Vitale Demonica e degli effetti di fuoco.
Comandi/Telecamera
- Aggiungere opzioni di personalizzazione alla configurazione del gamepad.
- Migliorare la configurazione dei tasti della tastiera, consentendo di personalizzare individualmente i comandi che utilizzano Maiusc.
- Correggere un bug per cui alcuni input non venivano registrati.
- Modificare il comportamento della telecamera durante l'aggancio per rendere più facile vedere i movimenti dei nemici.
- Regolare la telecamera in modo che non oscilli più eccessivamente da un lato all'altro durante i combattimenti aerei o le azioni aeree.
- Migliorare il rilevamento dei bersagli agganciati in modo che, quando si cambia bersaglio, venga selezionato il nemico desiderato in modo più affidabile.
Progettazione dei livelli/Ambiente di gioco
- Aumentare danni Spirito e PS inflitti ai nemici con Grado Morale alto.
- Rivedere i dislivelli e la larghezza del terreno sul campo di battaglia per migliorare la chiarezza intorno alle aree inaccessibili e alle sporgenze.
- Modificare il flusso di gioco in modo che, morendo all'interno del Reame Fantasma, sia possibile ricominciare dall'interno del Reame.
- Riorganizzare la disposizione dei modelli e degli effetti dei livelli per guidare meglio i giocatori lungo il percorso previsto.
Tutorial
- Aggiungere promemoria per ogni tutorial nei punti rilevanti del campo di battaglia.
- Ampliare le voci del tutorial che includono video e immagini.
- Aggiungere un'opzione nel menu Impostazioni di sistema per visualizzare una guida al diagramma delle Affinità delle Cinque Fasi.
Elementi di progressione
- Aumentare il numero massimo di oggetti che è possibile portare con sé.
- Aggiungere la possibilità di scegliere se dare priorità agli effetti di abbinamento delle tessere o agli effetti di collegamento quando si utilizza la funzione di posizionamento automatico per Invia guerriero.
- Apportare vari altri miglioramenti al bilanciamento dei valori numerici.
UI
- Rendere più visibili le icone di attivazione degli effetti cumulabili (come il barcollamento e le alterazioni di stato).
- Migliorare le dimensioni delle icone e la visibilità degli slot per l'equipaggiamento nelle varie schermate.
- Migliorare la mappa per consentire uno zoom indietro più ampio.
- Migliorare la mappa per mostrare il numero di elementi di esplorazione presenti in ciascuna regione e quanti ne sono stati raccolti.
- Aggiungere una funzione che mostra sulla mappa eventuali elementi mancanti dopo aver completato un campo di battaglia.
- Ampliare il raggio di visualizzazione della bussola e migliorare la visibilità delle icone di elevazione degli oggetti visualizzati.
- Apportare vari altri miglioramenti all'interfaccia e alla fruibilità.
Gioco online
- Consentire ai giocatori di allontanarsi maggiormente dall'host.
- Risolvere un problema in modo che i progressi vengano salvati quando si gioca in modalità Cooperativa.
- Migliorare l'abbinamento e la stabilità complessiva del gioco online.
Audio
- Regolare il bilanciamento del volume.
Verranno inoltre corretti vari altri bug.