23.10.2026
Rapport sur les avis concernant la démo Alpha
Nous aimerions adresser nos sincères remerciements à tous ceux qui ont joué à la démo Alpha de Wo Long 2: Wings of Ember entre le 16 et le 30 septembre 2026, ainsi qu'à ceux qui ont pris le temps de nous donner leur avis via notre enquête. Nous tiendrons compte de vos commentaires pour apporter des ajustements et des améliorations au jeu afin que le résultat final réponde encore mieux à vos attentes. Le présent rapport contient un résumé des avis que nous avons reçus ainsi que nos plans d'amélioration.
- Pour obtenir le bonus d'achèvement de la démo Alpha de Wo Long 2: Wings of Ember à utiliser dans le jeu final, vous devez disposer des données de sauvegarde de la démo Alpha terminée. Vous pouvez supprimer les données de jeu de Wo Long 2: Wings of Ember, mais veillez à conserver les données de sauvegarde.
Questions et réponses issues de l'enquête
Comment qualifieriez-vous votre expérience globale sur la démo Alpha de « Wo Long 2: Wings of Ember » ?
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Positif71.9%
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Moyen17.0%
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Négatif11.1%
Comment qualifieriez-vous la difficulté de la démo Alpha de « Wo Long 2: Wings of Ember » ?
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Positif60.4%
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Moyen34.0%
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Négatif5.6%
Comment qualifieriez-vous les graphismes de la démo Alpha de « Wo Long 2: Wings of Ember » ?
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Positif49.7%
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Moyen30.5%
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Négatif19.8%
Comment qualifieriez-vous la musique et les effets sonores de la démo Alpha de « Wo Long 2: Wings of Ember » ?
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Positif71.7%
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Moyen24.7%
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Négatif3.6%
Pour ceux ayant joué avec XBOX on PC ou Steam, comment qualifieriez-vous l'optimisation de la démo Alpha de « Wo Long 2: Wings of Ember » ?
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Positif24.8%
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Moyen24.7%
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Négatif50.5%
Avez-vous apprécié les compétences incisives ?
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Positif65.7%
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Moyen19.6%
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Négatif14.7%
Avez-vous apprécié l'apparition d’Animal totem ?
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Positif63.7%
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Moyen30.7%
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Négatif5.6%
Avez-vous apprécié le Niveau de moral et les niveaux additionnels ?
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Positif66.2%
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Moyen25.9%
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Négatif7.9%
Quelle a été votre impression de Changban durant la démo Alpha ?
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Positif73.9%
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Moyen20.9%
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Négatif5.2%
Quel type d'arme avez-vous apprécié ? (Plusieurs réponses possibles)
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Sabre droit58.3%
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Fléau articulé40.7%
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Bâton32.8%
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Glaive27.3%
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Lance25.7%
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Marteau15.3%
Comment avez-vous trouvé la difficulté lors des combats de boss ?
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Positif58.2%
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Moyen29.5%
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Négatif12.3%
Comment avez-vous trouvé le nombre d'ennemis et leur force ?
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Positif55.5%
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Moyen34.1%
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Négatif10.4%
Est-ce que la progression était claire ?
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Positif62.7%
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Moyen23.8%
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Négatif13.5%
Est-ce que le tutoriel était clair et bien rythmé ?
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Positif59.9%
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Moyen29.2%
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Négatif10.9%
Est-ce que les jauges et icônes étaient faciles à voir durant les combats ?
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Positif63.6%
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Moyen23.8%
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Négatif12.6%
Est-ce que la navigation dans les différents menus et écrans était claire ?
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Positif61.4%
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Moyen25.5%
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Négatif13.1%
Améliorations et ajustements prévus
Approche globale des ajustements du jeu
Les points suivants sont ceux qui ont suscité le plus de commentaires dans l'enquête sur la démo Alpha, aussi nous concentrerons-nous en priorité à améliorer ces points pour le jeu final.
Action
Nous améliorerons les commandes complexes et les fenêtres d'action pour les compétences incisives, et rééquilibrerons les gains/pertes d'Esprit pour créer des combats qui encouragent un style plus offensif.
Optimisation
Afin de résoudre les problèmes tels que l'instabilité du nombre d'images par seconde, les plantages et les longs temps de chargement, nous optimiserons le rendu et les processus de chargement.
Graphismes
Nous optimiserons le rendu et les textures, et ajusterons l'éclairage et les effets pour améliorer la qualité des graphismes et la visibilité en jeu.
Les plans détaillés pour les points susmentionnés et d'autres sont présentés ci-dessous.
Principales améliorations prévues
Actions du joueur
- Harmoniser les réponses du saut incisif et de la voltige incisive aux coups critiques afin que l'action change en fonction de l'état de l'ennemi.
- Agrandir la fenêtre d'action pour réussir les parades et les compétences incisives.
- Apporter des ajustements pour que les compétences incisives réussies restaurent plus d'Esprit.
- Ajouter des compétences et des effets spéciaux qui réduisent le coût en Esprit de l'action réalisée juste après une compétence incisive réussie.
- Apporter des ajustements pour que vous puissiez réaliser une Frappe mortelle sur un ennemi en défaillance d'Esprit via une compétence incisive réussie, même s'il n'est plus proche de vous.
- Améliorer la précision du saut incisif vers les ennemis ciblés.
- Améliorer la portée et la précision des attaques aériennes, permettant de toucher plus facilement les ennemis en l'air.
- Augmenter la mesure dans laquelle les attaques puissantes et les Arts martiaux réduisent la jauge d'Esprit maximale des ennemis.
- Ajouter une compétence qui permet de maintenir votre combo d'attaques rapides après une parade ou une compétence incisive réussie.
- Augmenter les dégâts d'Esprit infligés par les attaques puissantes en fonction du nombre d'attaques rapides précédentes.
- Revoir les Sortilèges avec un nombre d'utilisations limité et améliorer les performances de ces Sortilèges.
- Ajouter des Sortilèges qui peuvent être lancés depuis les airs.
- Ajuster l'équilibrage de l'apparition des Animaux totem.
- Ajouter un effet spécial d'équipement et de déploiement de guerrier qui offre une chance de restaurer les utilisations de Sortilège en éliminant un ennemi.
- Ajouter la capacité de changer d'arme en étant en l'air.
- Agrandir la fenêtre pendant laquelle l'utilisation d'un objet et d'un Sortilège peut être annulée.
Actions des ennemis
- Améliorer la visibilité de l'indicateur visuel des coups critiques.
- Ajuster les ennemis aériens (comme Yayu et Feitouman) pour qu'ils n'atteignent plus des hauteurs ou des endroits où les attaques du joueur ne peuvent plus les toucher.
- Améliorer le comportement des ennemis lorsqu'ils retournent à leur position d'origine après avoir quitté la zone de combat.
Optimisation
- Stabiliser le nombre d'images par seconde via l'optimisation.
- Raccourcir les temps de chargement lors du voyage rapide et quand le joueur sélectionne « Réessayer ».
- Améliorer l'apparition soudaine des modèles pendant les combats, l'exploration du terrain et d'autres situations.
Graphismes
- Améliorer la qualité des textures des modèles via l'optimisation et augmenter la fidélité visuelle des modèles éloignés.
- Améliorer la qualité de l'éclairage global, particulièrement dans les zones sombres et en intérieur.
- Améliorer la visibilité en ajustant la luminosité du Ki démoniaque et des effets de feu.
Commandes/Caméra
- Ajouter des options de personnalisation pour la configuration manette.
- Améliorer la configuration clavier/souris pour que les commandes utilisant la touche Maj puissent être personnalisées individuellement.
- Résoudre un bug où certaines commandes ne sont pas prises en compte.
- Ajuster le comportement de la caméra pendant le ciblage pour permettre de voir plus facilement les mouvements de l'ennemi.
- Ajuster la caméra pour qu'elle ne bouge plus excessivement d'un côté à l'autre pendant les combats aériens ou les actions en l'air.
- Améliorer la détection du ciblage pour que le bon ennemi soit sélectionné quand le joueur change de cible.
Conception des niveaux et zones
- Augmenter les dégâts de PV et d'Esprit infligés aux ennemis ayant un Moral élevé.
- Revoir les changements d'élévation et la largeur du terrain dans les zones pour gagner en clarté autour des parties inaccessibles et des bordures.
- Ajuster le processus pour que le joueur puisse recommencer dans le royaume spectral lorsqu'il meurt à l'intérieur de celui-ci.
- Réorganiser le placement des modèles et des effets de niveau pour mieux guider les joueurs sur l'itinéraire prévu.
Didacticiel
- Ajouter des rappels de chaque didacticiel aux points pertinents dans les zones.
- Agrandir les entrées de didacticiel qui comprennent des vidéos et des images.
- Ajouter une option dans le menu Paramètres système pour afficher un guide du diagramme des Affinités aux cinq phases.
Éléments de progression
- Augmenter le nombre maximal d'objets que vous pouvez porter.
- Ajouter la possibilité de choisir entre donner la priorité aux « effets de correspondance de tuile » ou aux « effets de lien » lors de l'utilisation du placement automatique pour le déploiement de guerrier.
- Apporter diverses autres améliorations d'équilibrage des valeurs numériques.
Interface utilisateur
- Rendre l'activation des icônes d'effets d'accumulation (comme l'étourdissement et les altérations d'état) plus facile à voir.
- Améliorer la taille des icônes et la visibilité des emplacements d'équipement sur différents écrans.
- Améliorer la carte pour pouvoir dézoomer encore plus.
- Améliorer la carte pour afficher le nombre d'éléments d'exploration dans chaque région et le nombre que vous avez déjà récupéré.
- Ajouter une fonctionnalité qui montre les éventuels éléments manqués sur la carte après avoir terminé un champ de bataille.
- Agrandir la distance d'affichage de la boussole et améliorer la visibilité des icônes d'élévation des objets affichés.
- Apporter diverses autres améliorations d'interface et de confort d'utilisation.
Jeu en ligne
- Permettre aux joueurs de s'éloigner davantage du joueur hôte.
- Résoudre un problème pour que la progression soit désormais sauvegardée lors du jeu en co-op.
- Améliorer la recherche de joueurs et la stabilité globale du jeu en ligne.
Audio
- Ajuster l'équilibrage du volume.
Divers autres bugs seront également résolus.