23.10.2026
Opiniones sobre la demo alfa
Queremos dar las gracias a quienes jugaron a la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, disponible del 16 al 30 de septiembre de 2026, y a quienes dedicaron unos minutos a participar en la encuesta y compartir sus impresiones. Vuestros comentarios nos ayudarán a ajustar y mejorar el juego y harán que el producto final sea aún más divertido. Este informe recoge un resumen de las opiniones recibidas y las mejoras que tenemos previstas.
- Para recibir en el juego completo la recompensa por completar la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, debes conservar los datos de guardado de una partida completada. Puedes borrar los datos de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, pero no borres los datos de guardado.
Preguntas y respuestas de la encuesta
¿Cómo valorarías tu experiencia general con la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?
-
Positivo71.9%
-
Regular17.0%
-
Negativo11.1%
¿Cómo valorarías la dificultad de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?
-
Positivo60.4%
-
Regular34.0%
-
Negativo5.6%
¿Cómo valorarías el apartado gráfico de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?
-
Positivo49.7%
-
Regular30.5%
-
Negativo19.8%
¿Cómo valorarías la música y los efectos de sonido de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?
-
Positivo71.7%
-
Regular24.7%
-
Negativo3.6%
Si has jugado en XBOX en PC o Steam, ¿cómo valorarías la optimización de Wo Long 2: Wings of Ember?
-
Positivo24.8%
-
Regular24.7%
-
Negativo50.5%
¿Te han gustado las habilidades intuitivas?
-
Positivo65.7%
-
Regular19.6%
-
Negativo14.7%
¿Te han gustado las manifestaciones de bestias divinas?
-
Positivo63.7%
-
Regular30.7%
-
Negativo5.6%
¿Te han gustado las mecánicas de rango de moral y nivel adicional?
-
Positivo66.2%
-
Regular25.9%
-
Negativo7.9%
¿Qué te ha parecido el campo de Changban en la demo alfa?
-
Positivo73.9%
-
Regular20.9%
-
Negativo5.2%
¿Con qué armas has disfrutado más combatiendo? Puedes seleccionar varias opciones.
-
Sable recto58.3%
-
Manguales articulados40.7%
-
Báculo32.8%
-
Guja27.3%
-
Lanza25.7%
-
Martillo15.3%
¿Qué te ha parecido la dificultad de la batalla contra el jefe?
-
Positivo58.2%
-
Regular29.5%
-
Negativo12.3%
¿Qué te ha parecido la cantidad de enemigos y su fuerza?
-
Positivo55.5%
-
Regular34.1%
-
Negativo10.4%
¿Era fácil seguir la progresión del juego?
-
Positivo62.7%
-
Regular23.8%
-
Negativo13.5%
¿Los tutoriales eran claros y aparecían con la frecuencia adecuada?
-
Positivo59.9%
-
Regular29.2%
-
Negativo10.9%
¿Era fácil entender los medidores y los iconos durante el combate?
-
Positivo63.6%
-
Regular23.8%
-
Negativo12.6%
¿Era fácil entender los controles de los menús y las pantallas?
-
Positivo61.4%
-
Regular25.5%
-
Negativo13.1%
Ajustes y mejoras previstos
Criterios generales
Los siguientes puntos fueron los más comentados en la encuesta de la demo alfa, así que daremos prioridad a su mejora en la versión completa del juego.
Acción
Simplificaremos las combinaciones de botones y ajustaremos los tiempos de ejecución de las habilidades intuitivas. Además, revisaremos el equilibrio entre la obtención y el consumo de espíritu para incentivar un estilo de combate más proactivo.
Optimización
Mejoraremos los procesos de renderizado y carga para reducir problemas como las fluctuaciones en la tasa de fotogramas, los cierres inesperados y los tiempos de carga excesivos.
Gráficos
Mejoraremos el renderizado y las texturas, además de retocar la iluminación y los efectos, para ofrecer una mayor calidad gráfica y facilitar la visibilidad durante las partidas.
A continuación, presentamos los planes concretos para abordar los aspectos anteriores, así como otros puntos.
Principales mejoras previstas
Acciones de los jugadores
- Unificar la respuesta del salto intuitivo y las habilidades aéreas intuitivas a los golpes críticos, de modo que la acción ejecutada varíe según el estado del enemigo.
- Ampliar el margen de ejecución de los desvíos y las habilidades intuitivas.
- Aumentar la cantidad de espíritu recuperada al ejecutar correctamente una habilidad intuitiva.
- Incorporar habilidades y efectos especiales que reduzcan el consumo de espíritu de la siguiente acción si se ejecuta correctamente una habilidad intuitiva.
- Ajustar el sistema para poder ejecutar un golpe fatal contra un enemigo en interrupción de espíritu al realizar una habilidad intuitiva, aunque ya no esté cerca.
- Ajustar la orientación del salto intuitivo para que se dirija mejor hacia los objetivos.
- Ajustar el alcance y la orientación de los ataques aéreos para que sea más fácil acertar a los enemigos que estén en el aire.
- Aumentar el efecto de los ataques fuertes y las artes marciales sobre la barra de espíritu máximo del enemigo.
- Incorporar una habilidad que conserve el número de golpes consecutivos de ataques rápidos al realizar correctamente un desvío o una habilidad intuitiva.
- Aumentar el daño de espíritu de los ataques fuertes según el número de golpes con ataques rápidos que los precedan.
- Ajustar los hechizos con usos limitados y mejorar su rendimiento.
- Incorporar hechizos que puedan lanzarse en el aire.
- Ajustar el rendimiento de las manifestaciones de bestias divinas.
- Incorporar un efecto especial al despliegue de guerreros y al equipo que permita recuperar usos de hechizos con cierta probabilidad al derrotar a un enemigo.
- Permitir el cambio de arma en el aire.
- Ampliar el tiempo disponible para cancelar el uso de objetos y los hechizos.
Acciones de los enemigos
- Mejorar la claridad del indicador visual de los golpes críticos.
- Ajustar el movimiento de los enemigos aéreos (como Yayu y Feitouman) para impedir que alcancen alturas o zonas inaccesibles para los ataques.
- Mejorar el retorno de los enemigos a su posición inicial cuando se alejan de la zona de combate.
Optimización
- Mejorar la estabilidad de los fotogramas mediante optimizaciones.
- Reducir los tiempos de carga de los viajes rápidos y los reintentos.
- Corregir los problemas de aparición repentina de modelos durante los combates, la exploración y otras situaciones.
Gráficos
- Mejorar la calidad de las texturas y aumentar el nivel de detalle de los modelos lejanos.
- Mejorar la iluminación en general, sobre todo en espacios interiores y áreas con poca luz.
- Ajustar el brillo del Qi demoníaco y de los efectos de fuego.
Controles y cámara
- Incorporar opciones para personalizar la configuración del mando.
- Mejorar la configuración del teclado para que las acciones asociadas a Mayús se puedan ajustar por separado.
- Corregir un error que impedía registrar algunas acciones del jugador.
- Ajustar la cámara cuando se fija un objetivo para que sus movimientos se vean con mayor claridad.
- Ajustar la cámara para reducir los movimientos bruscos durante las acciones y los combates aéreos.
- Mejorar la detección de objetivos para que, al cambiar de uno a otro, resulte más fácil seleccionar a un enemigo.
Diseño de niveles y escenarios
- Aumentar el daño a los PS y el daño de espíritu infligidos a los enemigos con moral alta.
- Ajustar los desniveles y la anchura del terreno para facilitar la identificación de las zonas inaccesibles y los salientes.
- Ajustar la mecánica de reinicio para que, si mueres en el plano espectral, puedas repetir la fase sin salir.
- Reubicar los elementos y efectos del escenario para orientar mejor a los jugadores a lo largo del recorrido previsto.
Tutoriales
- Incorporar recordatorios de los tutoriales en los puntos del escenario donde resulten relevantes.
- Ampliar la información de los tutoriales que incluyen vídeos e imágenes.
- Incorporar a los ajustes del sistema una guía del diagrama de afinidades de las cinco fases.
Elementos de progresión
- Ampliar la capacidad máxima del inventario.
- Permitir elegir si se da prioridad a los «efectos de combinación de casillas» o a los «efectos de enlace» al colocar unidades automáticamente en el despliegue de guerreros.
- Aplicar otros cambios de equilibrio a distintos parámetros numéricos.
Interfaz de usuario
- Mejorar la claridad de los iconos de activación de efectos que se acumulan, como el aturdimiento y los efectos de estado.
- Mejorar el tamaño de los iconos y la claridad de las ranuras de equipo en las diferentes pantallas.
- Mejorar el mapa para permitir alejar más la vista.
- Incorporar al mapa información sobre los elementos de exploración de cada región, tanto los disponibles como los obtenidos.
- Incorporar una opción para señalar en el mapa los elementos no obtenidos al completar un campo de batalla.
- Ampliar la distancia a la que la brújula muestra elementos y mejorar la claridad de los iconos que indican su altura.
- Mejorar otros aspectos de la interfaz y facilitar el uso del juego.
Partidas en línea
- Ampliar el radio de movimiento permitido alrededor del anfitrión.
- Corregir un error que impedía guardar el progreso en las partidas cooperativas.
- Mejorar el sistema de emparejamiento y la estabilidad general.
Sonido
- Ajustar los niveles de volumen.
También se corregirán otros errores.