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NEWS

23.10.2026

effect effect Opiniones sobre la demo alfa

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Queremos dar las gracias a quienes jugaron a la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, disponible del 16 al 30 de septiembre de 2026, y a quienes dedicaron unos minutos a participar en la encuesta y compartir sus impresiones. Vuestros comentarios nos ayudarán a ajustar y mejorar el juego y harán que el producto final sea aún más divertido. Este informe recoge un resumen de las opiniones recibidas y las mejoras que tenemos previstas.

  • Para recibir en el juego completo la recompensa por completar la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, debes conservar los datos de guardado de una partida completada. Puedes borrar los datos de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, pero no borres los datos de guardado.

Preguntas y respuestas de la encuesta

¿Cómo valorarías tu experiencia general con la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?

  • Positivo71.9%

  • Regular17.0%

  • Negativo11.1%

¿Cómo valorarías la dificultad de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?

  • Positivo60.4%

  • Regular34.0%

  • Negativo5.6%

¿Cómo valorarías el apartado gráfico de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?

  • Positivo49.7%

  • Regular30.5%

  • Negativo19.8%

¿Cómo valorarías la música y los efectos de sonido de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember?

  • Positivo71.7%

  • Regular24.7%

  • Negativo3.6%

Si has jugado en XBOX en PC o Steam, ¿cómo valorarías la optimización de Wo Long 2: Wings of Ember?

  • Positivo24.8%

  • Regular24.7%

  • Negativo50.5%

¿Te han gustado las habilidades intuitivas?

  • Positivo65.7%

  • Regular19.6%

  • Negativo14.7%

¿Te han gustado las manifestaciones de bestias divinas?

  • Positivo63.7%

  • Regular30.7%

  • Negativo5.6%

¿Te han gustado las mecánicas de rango de moral y nivel adicional?

  • Positivo66.2%

  • Regular25.9%

  • Negativo7.9%

¿Qué te ha parecido el campo de Changban en la demo alfa?

  • Positivo73.9%

  • Regular20.9%

  • Negativo5.2%

¿Con qué armas has disfrutado más combatiendo? Puedes seleccionar varias opciones.

  • Sable recto58.3%

  • Manguales articulados40.7%

  • Báculo32.8%

  • Guja27.3%

  • Lanza25.7%

  • Martillo15.3%

¿Qué te ha parecido la dificultad de la batalla contra el jefe?

  • Positivo58.2%

  • Regular29.5%

  • Negativo12.3%

¿Qué te ha parecido la cantidad de enemigos y su fuerza?

  • Positivo55.5%

  • Regular34.1%

  • Negativo10.4%

¿Era fácil seguir la progresión del juego?

  • Positivo62.7%

  • Regular23.8%

  • Negativo13.5%

¿Los tutoriales eran claros y aparecían con la frecuencia adecuada?

  • Positivo59.9%

  • Regular29.2%

  • Negativo10.9%

¿Era fácil entender los medidores y los iconos durante el combate?

  • Positivo63.6%

  • Regular23.8%

  • Negativo12.6%

¿Era fácil entender los controles de los menús y las pantallas?

  • Positivo61.4%

  • Regular25.5%

  • Negativo13.1%

Ajustes y mejoras previstos

Criterios generales

Los siguientes puntos fueron los más comentados en la encuesta de la demo alfa, así que daremos prioridad a su mejora en la versión completa del juego.

Acción

Simplificaremos las combinaciones de botones y ajustaremos los tiempos de ejecución de las habilidades intuitivas. Además, revisaremos el equilibrio entre la obtención y el consumo de espíritu para incentivar un estilo de combate más proactivo.

Optimización

Mejoraremos los procesos de renderizado y carga para reducir problemas como las fluctuaciones en la tasa de fotogramas, los cierres inesperados y los tiempos de carga excesivos.

Gráficos

Mejoraremos el renderizado y las texturas, además de retocar la iluminación y los efectos, para ofrecer una mayor calidad gráfica y facilitar la visibilidad durante las partidas.


A continuación, presentamos los planes concretos para abordar los aspectos anteriores, así como otros puntos.

Principales mejoras previstas

Acciones de los jugadores

  • Unificar la respuesta del salto intuitivo y las habilidades aéreas intuitivas a los golpes críticos, de modo que la acción ejecutada varíe según el estado del enemigo.
  • Ampliar el margen de ejecución de los desvíos y las habilidades intuitivas.
  • Aumentar la cantidad de espíritu recuperada al ejecutar correctamente una habilidad intuitiva.
  • Incorporar habilidades y efectos especiales que reduzcan el consumo de espíritu de la siguiente acción si se ejecuta correctamente una habilidad intuitiva.
  • Ajustar el sistema para poder ejecutar un golpe fatal contra un enemigo en interrupción de espíritu al realizar una habilidad intuitiva, aunque ya no esté cerca.
  • Ajustar la orientación del salto intuitivo para que se dirija mejor hacia los objetivos.
  • Ajustar el alcance y la orientación de los ataques aéreos para que sea más fácil acertar a los enemigos que estén en el aire.
  • Aumentar el efecto de los ataques fuertes y las artes marciales sobre la barra de espíritu máximo del enemigo.
  • Incorporar una habilidad que conserve el número de golpes consecutivos de ataques rápidos al realizar correctamente un desvío o una habilidad intuitiva.
  • Aumentar el daño de espíritu de los ataques fuertes según el número de golpes con ataques rápidos que los precedan.
  • Ajustar los hechizos con usos limitados y mejorar su rendimiento.
  • Incorporar hechizos que puedan lanzarse en el aire.
  • Ajustar el rendimiento de las manifestaciones de bestias divinas.
  • Incorporar un efecto especial al despliegue de guerreros y al equipo que permita recuperar usos de hechizos con cierta probabilidad al derrotar a un enemigo.
  • Permitir el cambio de arma en el aire.
  • Ampliar el tiempo disponible para cancelar el uso de objetos y los hechizos.

Acciones de los enemigos

  • Mejorar la claridad del indicador visual de los golpes críticos.
  • Ajustar el movimiento de los enemigos aéreos (como Yayu y Feitouman) para impedir que alcancen alturas o zonas inaccesibles para los ataques.
  • Mejorar el retorno de los enemigos a su posición inicial cuando se alejan de la zona de combate.

Optimización

  • Mejorar la estabilidad de los fotogramas mediante optimizaciones.
  • Reducir los tiempos de carga de los viajes rápidos y los reintentos.
  • Corregir los problemas de aparición repentina de modelos durante los combates, la exploración y otras situaciones.

Gráficos

  • Mejorar la calidad de las texturas y aumentar el nivel de detalle de los modelos lejanos.
  • Mejorar la iluminación en general, sobre todo en espacios interiores y áreas con poca luz.
  • Ajustar el brillo del Qi demoníaco y de los efectos de fuego.

Controles y cámara

  • Incorporar opciones para personalizar la configuración del mando.
  • Mejorar la configuración del teclado para que las acciones asociadas a Mayús se puedan ajustar por separado.
  • Corregir un error que impedía registrar algunas acciones del jugador.
  • Ajustar la cámara cuando se fija un objetivo para que sus movimientos se vean con mayor claridad.
  • Ajustar la cámara para reducir los movimientos bruscos durante las acciones y los combates aéreos.
  • Mejorar la detección de objetivos para que, al cambiar de uno a otro, resulte más fácil seleccionar a un enemigo.

Diseño de niveles y escenarios

  • Aumentar el daño a los PS y el daño de espíritu infligidos a los enemigos con moral alta.
  • Ajustar los desniveles y la anchura del terreno para facilitar la identificación de las zonas inaccesibles y los salientes.
  • Ajustar la mecánica de reinicio para que, si mueres en el plano espectral, puedas repetir la fase sin salir.
  • Reubicar los elementos y efectos del escenario para orientar mejor a los jugadores a lo largo del recorrido previsto.

Tutoriales

  • Incorporar recordatorios de los tutoriales en los puntos del escenario donde resulten relevantes.
  • Ampliar la información de los tutoriales que incluyen vídeos e imágenes.
  • Incorporar a los ajustes del sistema una guía del diagrama de afinidades de las cinco fases.

Elementos de progresión

  • Ampliar la capacidad máxima del inventario.
  • Permitir elegir si se da prioridad a los «efectos de combinación de casillas» o a los «efectos de enlace» al colocar unidades automáticamente en el despliegue de guerreros.
  • Aplicar otros cambios de equilibrio a distintos parámetros numéricos.

Interfaz de usuario

  • Mejorar la claridad de los iconos de activación de efectos que se acumulan, como el aturdimiento y los efectos de estado.
  • Mejorar el tamaño de los iconos y la claridad de las ranuras de equipo en las diferentes pantallas.
  • Mejorar el mapa para permitir alejar más la vista.
  • Incorporar al mapa información sobre los elementos de exploración de cada región, tanto los disponibles como los obtenidos.
  • Incorporar una opción para señalar en el mapa los elementos no obtenidos al completar un campo de batalla.
  • Ampliar la distancia a la que la brújula muestra elementos y mejorar la claridad de los iconos que indican su altura.
  • Mejorar otros aspectos de la interfaz y facilitar el uso del juego.

Partidas en línea

  • Ampliar el radio de movimiento permitido alrededor del anfitrión.
  • Corregir un error que impedía guardar el progreso en las partidas cooperativas.
  • Mejorar el sistema de emparejamiento y la estabilidad general.

Sonido

  • Ajustar los niveles de volumen.

También se corregirán otros errores.