23.10.2026
Alpha-Demo – Feedback-Bericht
Wir möchten uns ganz herzlich bei allen bedanken, die die Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember gespielt haben, die vom 16. September 2026 bis zum 30. September 2026 verfügbar war, sowie bei allen, die sich die Zeit genommen haben, uns ihr Feedback in unserer Umfrage zu geben. Wir werden euer Feedback nutzen, um Anpassungen und Verbesserungen am Spiel vorzunehmen und das fertige Produkt noch unterhaltsamer zu gestalten. Eine Zusammenfassung des Feedbacks sowie unsere Pläne für Verbesserungen sind in diesem Bericht enthalten.
- Um den Abschlussbonus der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember für die Vollversion zu erhalten, benötigt ihr Speicherdaten aus der abgeschlossenen Alpha-Demo. Ihr könnt die Spieldaten der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember löschen, löscht jedoch bitte nicht die Speicherdaten.
Fragen und Antworten zur Umfrage
Wie würdest du deine Gesamterfahrung mit der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember bewerten?
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Positiv71.9%
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Durchschnittlich17.0%
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Negativ11.1%
Wie würdest du den Schwierigkeitsgrad der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember bewerten?
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Positiv60.4%
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Durchschnittlich34.0%
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Negativ5.6%
Wie würdest du die Grafik der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember bewerten?
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Positiv49.7%
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Durchschnittlich30.5%
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Negativ19.8%
Wie würdest du die Musik und die Soundeffekte der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember bewerten?
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Positiv71.7%
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Durchschnittlich24.7%
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Negativ3.6%
Für alle, die auf XBOX, PC oder Steam gespielt haben: Wie bewertest du die Optimierung der Alpha-Demo von Wo Long 2: Wings of Ember?
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Positiv24.8%
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Durchschnittlich24.7%
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Negativ50.5%
Haben dir die Einsichtsfertigkeiten Spaß gemacht?
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Positiv65.7%
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Durchschnittlich19.6%
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Negativ14.7%
Hat dir die Gottbestien-Manifestation Spaß gemacht?
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Positiv63.7%
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Durchschnittlich30.7%
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Negativ5.6%
Haben dir die Moralrang- und Zusatzlevel-Mechaniken Spaß gemacht?
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Positiv66.2%
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Durchschnittlich25.9%
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Negativ7.9%
Wie war dein Eindruck vom Changban-Schlachtfeld in der Alpha-Demo?
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Positiv73.9%
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Durchschnittlich20.9%
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Negativ5.2%
Mit welchen Waffen hast du am liebsten gekämpft? (Wähle ggfls. mehrere aus.)
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Gerader Säbel58.3%
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Gelenk-Dreschflegel40.7%
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Stab32.8%
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Gleve27.3%
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Speer25.7%
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Hammer15.3%
Wie war der Schwierigkeitsgrad beim Bosskampf?
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Positiv58.2%
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Durchschnittlich29.5%
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Negativ12.3%
Wie hast du die Anzahl der Gegner und ihre Stärke empfunden?
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Positiv55.5%
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Durchschnittlich34.1%
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Negativ10.4%
War der Spielverlauf leicht zu verstehen?
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Positiv62.7%
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Durchschnittlich23.8%
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Negativ13.5%
Waren die Tutorials leicht zu verstehen und kamen sie oft genug vor?
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Positiv59.9%
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Durchschnittlich29.2%
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Negativ10.9%
Waren die Anzeigen und Symbole, die während des Kampfes angezeigt wurden, leicht verständlich?
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Positiv63.6%
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Durchschnittlich23.8%
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Negativ12.6%
Waren die Bedienelemente für Menüs und Bildschirme im Spiel leicht verständlich?
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Positiv61.4%
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Durchschnittlich25.5%
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Negativ13.1%
Geplante Anpassungen und Verbesserungen
Allgemeiner Ansatz für Anpassungen am Spiel
Die folgenden Punkte erhielten in der Umfrage zur Alpha-Demo das meiste Feedback, daher werden wir diese Punkte bei der Entwicklung der Vollversion vorrangig verbessern.
Aktionen
Wir werden die komplexen Eingaben und Zeitfenster für die Einsichtsfertigkeiten optimieren und den Willensgewinn bzw. -verlust neu ausbalancieren, um Kämpfe zu ermöglichen, die ein proaktiveres Spiel fördern.
Optimierung
Um Probleme wie eine instabile Bildrate, Abstürze und lange Ladezeiten zu beheben, werden wir die Rendering- und Ladevorgänge optimieren.
Grafik
Wir werden das Rendering und die Texturen optimieren sowie die Beleuchtung und Effekte anpassen, um Grafikqualität und Sichtbarkeit im Spiel zu verbessern.
Detaillierte Pläne zu den genannten Punkten und weiteren Aspekten lauten wie folgt.
Wichtigste geplante Verbesserungen
Spieleraktionen
- Die Reaktionen des Einsichts-Sprungs und des Einsichts-Wolkenschritts auf kritische Treffer werden vereinheitlicht, sodass sich die daraus resultierende Aktion je nach Zustand des Gegners ändert.
- Die Zeitfenster für die erfolgreiche Ausführung von Abwehren und Einsichtsfertigkeiten werden erweitert.
- Es werden Anpassungen vorgenommen, damit die erfolgreiche Ausführung einer Einsichtsfertigkeit mehr Willen wiederherstellt.
- Fertigkeiten und Spezialeffekte werden hinzugefügt, die die Willenskosten der nächsten Aktion nach erfolgreicher Ausführung einer Einsichtsfertigkeit reduzieren.
- Es werden Anpassungen vorgenommen, damit durch eine erfolgreiche Einsichtsfertigkeit ein tödlicher Angriff gegen einen Gegner mit Willensstörung ausgeführt werden kann, auch wenn dieser nicht mehr in der Nähe ist.
- Die Zielgenauigkeit des Einsichts-Sprungs in Richtung anvisierter Ziele wird verbessert.
- Die Trefferreichweite und Zielgenauigkeit von Luftangriffen werden verbessert, damit Gegner in der Luft leichter getroffen werden können.
- Es wird der Wert erhöht, um den starke Angriffe und Kampfkünste die maximale Willensanzeige des Gegners verringern.
- Eine Fertigkeit wird hinzugefügt, die den Kombozähler für schnelle Angriffe beibehält, wenn erfolgreich ein Abwehren oder eine Einsichtsfertigkeit ausgeführt wird.
- Der durch starke Angriffe verursachte Willensschaden wird basierend darauf erhöht, wie viele Treffer durch schnelle Angriffe ihnen vorausgingen.
- Zauber mit begrenzter Anzahl an Einsätzen werden überarbeitet und die Wirkung dieser Zauber wird verbessert.
- Es werden Zauber hinzugefügt, die in der Luft gewirkt werden können.
- Die Leistungsbalance der Gottbestien-Manifestation wird angepasst.
- Ein Kriegereinsatz- und ein Ausrüstungs-Spezialeffekt werden hinzugefügt, die eine Chance bieten, Zauber wiederherzustellen, wenn ein Gegner besiegt wird.
- Es wird die Möglichkeit geben, Waffen in der Luft zu wechseln.
- Das Zeitfenster wird vergrößert, in dem der Einsatz von Gegenständen und Zauber abgebrochen werden kann.
Feindliche Aktionen
- Die Sichtbarkeit des Telegrafeneffekts für kritische Treffer wird verbessert.
- In der Luft befindliche Gegner (wie Yayu und Feitouman) werden so angepasst, dass sie sich nicht mehr in Höhen oder Bereiche bewegen, in denen Angriffe sie nicht mehr erreichen.
- Das Verhalten wird verbessert, wenn Gegner nach dem Verlassen des Kampfbereichs an ihre ursprüngliche Position zurückkehren.
Optimierung
- Die Bildrate wird durch Optimierungen stabilisiert.
- Die Ladezeiten für Schnellreisen und Wiederholungsversuche werden verkürzt.
- Das plötzliche Auftauchen von Modellen in Kämpfen, beim Durchqueren von Gebieten und in anderen Situationen wird verbessert.
Grafik
- Die Texturqualität der Modelle wird durch Optimierungen verbessert und die visuelle Detailtreue entfernter Modelle erhöht.
- Die allgemeine Beleuchtungsqualität wird verbessert, insbesondere in Innenräumen und dunklen Bereichen.
- Die Sichtbarkeit wird durch Anpassung der Helligkeit des dämonischen Kis und der Feuereffekte verbessert.
Steuerung/Kamera
- Es werden Anpassungsoptionen für die Gamepad-Konfiguration hinzugefügt.
- Die Tastaturbelegung wird verbessert, sodass Eingaben mit der Umschalttaste individuell angepasst werden können.
- Es wird ein Fehler behoben, durch den bestimmte Eingaben nicht registriert wurden.
- Das Kameraverhalten während des Anvisierens wird angepasst, um die Bewegungen der Gegner besser sehen zu können.
- Die Kamera wird so angepasst, dass sie bei Luftkämpfen oder Luftmanövern nicht mehr stark hin und her schwankt.
- Die Zielerfassung beim Anvisieren wird verfeinert, sodass beim Wechseln des Ziels der beabsichtigte Gegner zuverlässiger ausgewählt wird.
Leveldesign/Gebiete
- Der Gegnern mit hoher Moral zugefügte Gesundheits- und Willensschaden wird erhöht.
- Höhenunterschiede und die Breite des Geländes im Feld werden überprüft, um die Übersichtlichkeit in unzugänglichen Ecken und an Kanten zu verbessern.
- Der Spielablauf wird so angepasst, dass nach dem Tod im Phantomreich direkt von dort aus neu gestartet werden kann.
- Die Platzierung der Stufenmodelle und Effekte werden neu angeordnet, um die Spieler besser auf der vorgesehenen Route zu führen.
Tutorials
- An entsprechenden Stellen im Feld werden Hinweise für jedes Tutorial eingefügt.
- Tutorial-Einträge werden um Videos und Bilder erweitert.
- Im Menü „Systemeinstellungen“ wird eine Option hinzugefügt, die eine Anleitung für das Diagramm der Fünf-Wandlungsphasen-Affinitäten anzeigt.
Fortschrittselemente
- Die maximale Anzahl an tragbaren Gegenständen wird erhöht.
- Es wird die Möglichkeit hinzukommen, die automatische Platzierung für den Kriegereinsatz zwischen der Priorisierung von „Kachel-Kombinationseffekten“ und „Verknüpfungseffekten“ auszuwählen.
- Es werden diverse weitere Balanceverbesserungen an den Zahlenwerten vorgenommen.
Benutzeroberfläche
- Die Aktivierungssymbole für stapelbare Effekte (wie Taumeln und Statuseffekte) werden deutlicher sichtbar.
- Symbolgröße und Sichtbarkeit der Ausrüstungs-Slots auf verschiedenen Bildschirmen wird optimiert.
- Die Karte wird so verbessert, dass weiter herausgezoomt werden kann.
- Die Karte wird so verbessert, dass die Anzahl der Erkundungselemente in jeder Region und die Anzahl der bereits gesammelten Elemente angezeigt wird.
- Es wird eine Funktion geben, die nach dem Abschließen eines Schlachtfelds alle verpassten Elemente auf der Karte anzeigt.
- Der Anzeigebereich des Kompasses wird erweitert und die Sichtbarkeit der Höhensymbole für angezeigte Objekte wird verbessert.
- Verschiedene weitere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Benutzerfreundlichkeit werden vorgenommen.
Online-Spiel
- Spieler können sich weiter vom Host-Spieler entfernen.
- Ein Problem wird behoben, sodass der Spielfortschritt auch im Koop-Modus gespeichert wird.
- Die Spielersuche und die allgemeine Stabilität des Online-Spiels werden verbessert.
Sound
- Die Lautstärkebalance wird angepasst.
Außerdem werden verschiedene weitere Fehler behoben.