全部武器 | |
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直刀 | |
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劍 | |
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曲刀 | |
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大刀 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入普通攻擊、氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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戟 | |
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槍 | |
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矛 | |
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棍杖 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入下次普通攻擊的衍伸動作的時機。
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大槌 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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斧鉞 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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雙劍 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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雙刀 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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雙戟 | - 提前衝刺狀態下,自普通攻擊進入氣勢攻擊的衍伸動作的時機。
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直刀 | |
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劍 | |
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彎刀 | |
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大刀 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加普通攻擊的攻擊範圍。
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戟 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加普通攻擊的攻擊範圍。
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棍杖 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 普通攻擊的連擊變更為,於動作的最終階段再度或持續輸入指令,即可繼續連擊。
- 調高氣勢攻擊的射程。
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大槌 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 攻擊開始至判定結束的期間,變更為即使受到攻擊也不會畏縮。
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斧鉞 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 攻擊開始至判定結束的期間,變更為即使受到攻擊也不會畏縮。
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槍 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加朝向前方之普通攻擊的攻擊距離。
- 增加朝向前方之氣勢攻擊的攻擊距離。
- 調整從普通攻擊轉入氣勢攻擊的動作。
- 調整為朝前方進行突刺後,向後方跳躍閃避。
- 向後方跳躍閃避時,不會承受敵人造成的傷害。
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矛 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加普通攻擊的攻擊範圍。
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雙劍 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加被敵人的攻擊命中前的瞬間化解成功時,所能獲得的氣勢量。
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雙刀 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加被敵人的攻擊命中前的瞬間化解成功時,所能獲得的氣勢量。
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雙戟 | - 追加1階氣勢提升階段。
- 調高普通攻擊的氣勢回復量。
- 增加被敵人的攻擊命中前的瞬間化解成功時,所能獲得的氣勢量。
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興漢之志 | - 調高「體力」的效果。
- 調高「化解成功時回復體力」的效果。
- 調高「無傷時承受氣勢傷害」的效果。
- 調高「無傷時承受傷害」的效果。
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義薄雲天 | - 調高「化解時獲得的氣勢」的效果。
- 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 調高「大刀傷害」的效果。
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萬人敵 | - 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 調高「獲得氣勢」的效果。
- 「攻擊動作中承受的傷害」變更為「絕技命中時使敵人【威力低落】」。
- 「絕技傷害」變更為「矛傷害」。
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一身是膽 | - 調高「化解的消耗氣勢」的效果。
- 「打倒敵人獲得的士氣點數」變更為「承受的屬性攻擊傷害」。
- 調高「槍傷害」的效果。
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超世之傑 | - 調高「打倒敵人獲得的士氣點數」的效果。
- 調高「劍氣勢傷害」的效果。
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奸雄股肱 | - 調高「異常狀態抗性」的效果。
- 「攻擊動作中承受的傷害」變更為「承受的氣勢傷害」。
- 「消耗氣勢」變更為「獲得氣勢」。
- 調高「斧鉞傷害」的效果。
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赴急疾 | - 調高「遠程攻撃命中時回收箭矢」的效果。
- 「遠程攻擊命中時,對敵人附加【移動減速】」變更為「遠程攻擊命中時,對敵人附加【移動加速】」。
- 調高「射擊武器傷害」的效果。
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王佐之才 | - 調高「真氣獲得量」的效果。
- 調高「體力回復量」的效果。
- 調高「有利效果持續」的效果。
- 「絕脈成功時【再生】」變更為「回復體力時【氣勢旺盛】」。
- 調高「附上屬性的武器造成的傷害」的效果。
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世之奇士 | - 調高「敵人異常狀態累積量」的效果。
- 調高「敵人不利效果持續」的效果。
- 調高「對身負不利效果之敵人傷害」的效果。
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江東之虎 | - 「氣勢維持」變更為「消耗氣勢」。
- 調高「化解時獲得的氣勢」的效果。
- 「氣勢攻擊傷害」變更為「氣勢攻撃的氣勢傷害」。
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猘兒驍勇 | - 調高「基本攻擊時的氣勢獲得量」的效果。
- 「攻擊動作中承受的傷害」變更為「氣勢威力(格擋)」。
- 調高「雙戟傷害」的效果。
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猛虎之後 | - 「絕技的消耗氣勢」變更為「消耗氣勢」。
- 「近戰傷害」變更為「劍傷害」。
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智勇雙全 | - 調高「絕脈傷害」的效果。
- 調高「雙刀氣勢傷害」的效果。
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孫氏老臣 | - 調高「氣勢維持」的效果。
- 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 調高「絕技的氣勢傷害」的效果。
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先登敢死 | - 調高「因攻擊而承受的傷害」的效果。
- 調高「格擋時失去的氣勢」的效果。
- 「無傷時氣勢傷害」變更為「傷害影響(重裝)」。
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逆天滅道 | - 調高「體力」的效果。
- 「絕脈成功時,為敵人附加【威力低落】」與「吸取體力(近戰)」之對應穿戴裝備數對調。
- 調高「吸取體力(近戰)」的效果。
- 調高「對身負不利效果之敵人氣勢傷害」的效果。
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人中呂布 | - 調高「體力」的效果。
- 「戟氣勢傷害」與套裝效果III對調。
- 調高「戟氣勢傷害」的效果。
- 套裝效果IV變更為「遠程攻擊命中時,對敵人附加【移動減速】」。
- 調高「絕技傷害」的效果。
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古之召虎 | - 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 調高「直刀傷害」的效果。
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熊羆猛將 | - 調高「化解時獲得的氣勢」的效果。
- 調高「承受的氣勢傷害」的效果。
- 調高「絕技傷害」的效果。
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河北之雄 | - 「掉落率」的套裝效果階層由II變更為 I。
- 調高「打倒敵人獲得的士氣點數」的效果。
- 套裝效果III變更為「因攻擊而承受的傷害」。
- 調高「近戰傷害」的效果。
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勇冠三軍之譽 | - 調高「因攻擊而承受的傷害」的效果。
- 調高「格擋時失去的氣勢」的效果。
- 「攻擊動作中承受的氣勢傷害」變更為「化解殺招成功時使敵人【威力低落】」。
- 調高「大槌氣勢傷害」的效果。
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袁氏首席上將 | - 調高「基本攻擊時的氣勢獲得量」的效果。
- 調高「化解的消耗氣勢」的效果。
- 調高「彎刀傷害」的效果。
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黃天當立 | - 調高「基本攻擊時的氣勢獲得量」的效果。
- 「攻擊動作中承受的氣勢傷害」變更為「絕技命中時使敵人【移動減速】」。
- 調高「近戰氣勢傷害」的效果。
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天柱道法 | - 調高「體力」的效果。
- 調高「奇術的消耗氣勢」的效果。
- 調高「棍杖氣勢傷害」的效果。
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妖言惑眾 | - 「化解時獲得的氣勢」變更為「獲得氣勢」。
- 調高「属性傷害」的效果。
- 「奇術命中時使敵人【負傷加重】」變更為「奇術命中時使敵人【氣勢衰微】」。
- 調高「奇術傷害」的效果。
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古之惡來 | - 調高「氣勢威力(格擋)」的效果。
- 調高「氣勢攻擊傷害」的效果。
- 調高「獲得氣勢」的效果。
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虎痴 | - 調高「攻擊動作中承受的傷害」的效果。
- 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 調高「大槌傷害」的效果。
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算無遺策 | - 調高「絕脈傷害」的效果。
- 調高「敵人異常狀態累積量」的效果。
- 調高「對身負不利效果之敵人氣勢傷害」的效果。
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青帝太昊 | - 調高「體力回復量」的效果。
- 調高「御木術的消耗氣勢」的效果。
- 「絕脈成功時,為敵人附加【負傷加重】」變更為「奇術命中時【威力上升】」。
- 調高「無傷時傷害」的效果。
- 調高「木行奧妙」造成之傷害量、承受傷害的減少量,同時調低獲得之氣勢量。
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赤帝神農 | - 調高「基本攻擊時的氣勢獲得量」的效果。
- 調高「御火術的消耗氣勢」的效果。
- 調高「絕技的消耗氣勢」的效果。
- 「化解成功時【強傷】」變更為「絕技命中時【減輕負傷】」。
- 調高「火行奧妙」1、2層時的効果,同時調低4、5層時的效果。
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黄帝軒轅 | - 調高「因攻擊而承受的傷害」的效果。
- 調高「御土術的消耗氣勢」的效果。
- 調高「化解成功時回復體力」的效果。
- 「無傷時承受傷害」變更為「化解殺招成功時【威力上升】」。
- 調高「土行奧妙」的效果。
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白帝少昊 | - 調高「敵人異常狀態累積量」的效果。
- 調高「御金術的消耗氣勢」的效果。
- 「絕技命中時使敵人【移動減速】」變更為「化解殺招成功時使敵人【移動減速】」。
- 調高「對身負不利效果之敵人傷害」的效果。
- 調低「金行奧妙」造成傷害之減少量,與承受傷害的增加量。
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玄帝顓頊 | - 「化解的消耗氣勢」變更為「化解時獲得的氣勢」。
- 調高「御水術的消耗氣勢」的效果。
- 調高「絕脈傷害」的效果。
- 「氣勢攻擊的氣勢傷害」變更為「氣勢傷害影響(輕裝)」。
- 延長「水行奧妙」的效果時間。
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昊天上帝 | - 「神獸量表的提升量」替換為套裝效果I。
- 調高「神獸量表的提升量」的效果。
- 調高「異常狀態抗性」的效果。
- 套裝效果III變更為「神獸共鳴持續」。
- 「氣勢攻擊傷害」變更為「附上屬性的武器造成的傷害」。
- 調低「昊天神威」的發動門檻。
- 調低「昊天神威」的效果。
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元始天尊 | - 調高「基本攻擊時的氣勢獲得量」的效果。
- 「攻擊動作中承受的傷害」變更為「絕技命中時【威力上昇】」。
- 調高「有利效果持續」的效果。
- 「附上屬性的武器造成的傷害」變更為「奇術傷害」。
- 調高「玉清之理」的效果。
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玉辰道君 | - 調高「敵人的不利效果持續」的效果。
- 調高「上清之理」目標的不利效果數為1時的效果,並調低不利效果數為2、3時的效果。
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太上老君 | - 調高「化解的消耗氣勢」的效果。
- 調高「化解時獲得的氣勢」的效果。
- 「化解轉擊成功時使敵人【負傷加重】」變更為「化解成功時【威力上升】」。
- 調高「太清之理」1~4層時的效果、5層時造成的傷害,並調低5層時獲得的氣勢量。
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伏羲 | - 調高「打倒敵人獲得的士氣點數」的效果。
- 「近戰氣勢傷害」變更為「絕技命中時使敵人【威力低落】」。
- 「絕技命中時使敵人【氣勢衰微】」變更為「近戰傷害」。
- 「氣勢維持」變更為「絶脈成功時【威力上昇】」。
- 「伏羲八卦」效果中的「減少承受的傷害」與「增加近戰氣勢傷害」變更為恆常發動;特定效果數變更為會依士氣級別進一步增加。
- 調高「伏羲八卦」的效果。
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女媧 | - 調高「體力」的效果。
- 調高「異常狀態抗性」的效果。
- 調高「化解成功時回復體力」的效果。
- 調低「女媧補天」的體力回復量,同時調高體力全滿時造成的傷害量。
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除雷霆萬鈞與虎尾鞭石外的所有絕技 | |
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疾風迅雷 | - 縮短預備動作。
- 調高突刺的速度與距離。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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迅星擊 | |
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星漢燦爛 | |
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星月幻刃 | |
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星羅連珠 | - 縮短預備動作。
- 調高突刺的速度。
- 增加命中後的後退速度。
- 追加於適當時機輸入時的效果音。
- 追加成功時的演出。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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穿雲摘星 | |
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風捲殘雲 | |
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風沙忽起 | |
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無常陰風 | |
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雷霆萬鈞 | |
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烈日炎陽 | |
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撥浮雲 | - 增加衍生動作後的移動量。
- 調整命中時敵人的後退距離。
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惡犬攔路 | - 以武器突刺時追加攻擊。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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雲起龍驤 | - 縮短預備動作。
- 調整衍生動作的時機。
- 增加揮動武器的速度。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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雲龍閃 | |
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怪蟒翻身 | |
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熊心豹膽 | |
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見龍在田 | - 縮短預備動作。
- 增加成功時的移動量。
- 成功時,攻擊變更為可使敵人摔倒。
- 追加成功時的演出。
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虎尾鞭石 | - 縮短預備動作。
- 縮短初段的後退距離。
- 增加第二段的移動量。
- 調低氣勢傷害。
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孔雀開屏 | |
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鷹擊長空 | |
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中原逐鹿 | - 向上揮動武器時追加攻擊判定。
- 縮短揮砸武器的預備動作。
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騰蛟起鳳 | |
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飛熊吞天 | |
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夜梟回旋 | - 調整命中時敵人的後退距離。
- 調整命中判定。
- 取消武器復位時的命中判定。
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龍角突 | - 縮短預備動作。
- 向上揮動武器命中時,變更為可使敵人摔倒。
- 追加跳起後施展身法的衍伸動作。
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靈猿上樹 | |
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靈蛇搏擊 | - 縮短預備動作。
- 增加初段的移動量。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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亢龍有悔 | - 縮短預備動作。
- 調整連擊速度。
- 縮短衍生動作後的預備動作。
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撥草尋蛇 | - 縮短預備動作。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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開天地 | |
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騎虎蹬山 | |
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驚濤駭浪 | - 縮短預備動作。
- 增加旋轉速度。
- 調整衍生動作的時機。
- 最終段變更為可使敵人摔倒。
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山崩地裂 | - 縮短預備動作
- 調整連擊速度。
- 增加最後的衝擊波的範圍。
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順水推舟 | - 調整命中時敵人的後退距離。
- 縮短衍生動作後的預備動作。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
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石破天驚 | |
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千岩擎天 | |
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斷山海 | - 縮短蓄力時間。
- 調整蓄力階段的間隔。
- 調整衍伸動作後的預備動作。
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翻天覆地 | |
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古木參天 | |
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顧應百華 | |
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旋風掃葉 | |
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穿花拂柳 | |
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披荊斬棘 | |
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風行草偃 | - 變更為發動可朝任意方向移動。
- 縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間。
- 調整命中時敵人的後退距離。
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落花流水 | - 連續輸入時的氣勢消耗間隔,由每隔一定幀數變更為每幀。
- 減少連續輸入時的氣勢消耗量。
- 連擊變更為於氣勢達下限時結束。
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落葉歸根 | |
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落葉飛花 | |
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連飛葉 | |
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張讓 | - 調整AI。
- 變更該頭目於戰鬥開始時的行動。
- 追加攻擊中的連擊模式。
- 分身的重新生成
- 調整為即使還有其他分身存在,也會重新生成。
- 變更為戰鬥中僅發生1次。
- 減少大範圍雷電攻擊的傷害。
- 調整被龍捲風命中時的後退量。
- 延長連續落雷從預兆到落雷間的時間。
- 縮短雷球的存在時間並進行相關微調整。
- 張讓本體
- 增加造成的氣勢傷害。
- 氣勢回復速度上調至與其他角色相當。
- 延長氣勢開始回復前的時間。
- 略為減少氣勢下限的最大削減量。
- 張讓分身
- 略為增加所受體力傷害。
- 減少造成的體力傷害。
- 減少所受氣勢傷害。
- 略為增加氣勢的回復速度。
- 減少氣勢下限的最大削減量。
- 調整鎖定鏡頭。
- 調整其他動作細節。
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饕餮 | - 調整AI。
- 減少使用殺招時的氣勢消耗量。
- 調整容易發生「部位破壞」處的耐久值。
- 延長氣勢開始回復前的時間。
- 提升氣勢回復的速度。
- 減少所受體力傷害
- 減少所受氣勢傷害
- 增加饕餮於攻擊命中時的氣勢回復量。
- 前半戰相關
- 追加1發火球攻擊並擴大其範圍。
- 修正部分動作的攻擊判定異常的問題。
- 鎖定位置變更為「身體」、「左腳」、「右腳」三處。
- 於後半戰追加部位復活行動。
- 調高後半戰殺招的動作性能。
- 調整鎖定鏡頭。
- 調整其他動作細節。
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化為妖魔的夏侯惇 | |
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化為妖魔的呂布 | - 調整AI。
- 略為提升氣勢回復速度。
- 延長氣勢開始回復前的時間。
- 調整進入後半戰的時機。
- 調整其他動作細節。
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顏良與文醜 | - 提升士氣級別
- 增加以需要消耗氣勢的行動攻擊顏良與文醜時,所能獲得的士氣點數。
- 減少於顏良與文醜戰前,以需要消耗氣勢的行動攻擊敵人時,所能獲得的士氣點數。
- 略為增加氣勢回復速度。
- 延長氣勢開始回復前的時間。
- 增加所受氣勢傷害。
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化為妖魔的袁紹 | - 調整AI。
- 追加攻擊中的連擊模式。
- 減少所受體力傷害。
- 減少所受氣勢傷害。
- 於階段行動中追加發射冰彈。
- 調整冰彈的落地位置。
- 變更會生成冰柱的2種行動,在動作方面的性能。
- 減少盾被屬性攻擊命中時的傷害。
- 調整其他動作細節。
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于吉 | - 調整AI。
- 減少所受體力傷害。
- 略為增加氣勢回復速度。
- 延長氣勢開始回復前的時間。
- 減少可從戰鬥中獲得的士氣點數。
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與邪龍合一之人 | - 調整AI。
- 追加攻擊中的連擊模式。
- 重整防禦力、氣勢、攻擊力的數值。
- 使「部位破壞」變得更容易發生。
- 調整鎖定鏡頭。
- 鎖定位置變更為「頭部」、「身體」兩處。
- 減少殺招的氣勢消耗量。
- 調整被擊倒或開始復活時,流程的銜接流暢度。
- 略為降低雷柱的攻擊速度。
- 火球攻擊追加追蹤性質,但僅限1發。
- 毒沼攻擊相關
- 減少生成數
- 調整從預兆到生成的時間。
- 縮短攻擊判定的持續時間。
- 變更攻擊命中時的反應。
- 略為降低冰柱攻擊的生成高度,並調整落下速度。
- 縮小殺招的妖氣彈的攻擊判定範圍。
- 調整其他動作細節。
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