『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落)』的玩家大家好。
我是遊戲製作人兼總監平山。
我們希望藉由這封信,可以在發布未來規劃的同時與我們的老玩家交流。
我們已經公布了未來的遊戲方向。
在往後各個環節將為各位提供更多細節,但整體而言我們希望盡可能每個月都提供一些內容。
而貫徹全年的平衡調整和遊戲最佳化方針是
「增加動作面與RPG面的攻略範圍」
「提高可玩性」
我們將持續關注這兩個關鍵領域。
這是 5 月份 1.08 版本更新中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。
除了增加新的高難度任務以外,也針對第一輪中沒有出現的 Boss,讓他們能夠在關卡出場。
希望大家能夠踴躍挑戰以充分發揮在『臥龍』的戰場上培養出來的作戰技巧。
此外,與 「群龍再競逐」任務一樣,我們也提供線上功能,因此也歡迎各位能夠透過協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。
在第二個 DLC (預計9月上線)中將添加新的後期內容,這些內容與額外的難度級別是分開的。
詳細內容將在日後公布,但我們正在規劃一些可以反覆遊玩的後期內容,其中涉及 "策略"要素,而這也是『臥龍』的主題之一。
我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓各位能夠玩得更深入,敬請期待。
我們計劃在第二部 DLC 中進行大規模的平衡調整並追加新機能。
我們將以本文開頭提到的 「增加動作面與RPG面的攻略範圍」和 「提高遊戲的易玩性」為主要方針,進行各種調整和擴展。
例如,在動作方面,我們計劃強化現有武器類型的個性、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;在 RPG 要素方面,我們計劃調整不被使用的效果性能、重新檢視狀態反映等;在 UI 方面,我們計劃重新探討使用不便的 UI 操作和流程,並對用戶界面操作和流程進行改善。
我們還會提前加入一些調整和擴展,比如與掉落相關的調整,不僅會在第二部 DLC 的時間點進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。
距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。
今年9 月我們將與『P的謊言』、11 月將與『仁王』展開聯動。
在具體內容方面,目前正在規劃與已經上線的『永劫無間』不同種類的聯動內容。
我們正以滿足所有玩家的需求而努力,希望大家拭目以待。
對於自遊戲發布以來給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。
開發團隊一直仔細閱讀我們在各大論壇、SNS 和客服收到的所有意見回饋,並且將遊戲最佳化和修復各項錯誤作為最高優先度的項目。
然而,每個家庭的 PC 環境有很多種組合,雖然我們自遊戲推出以來一直在擴大開發團隊的PC驗證環境,但在開發現場重現和修復所有問題仍需要一些時間。
我們承諾將繼續改進,以便您能盡快安全地玩遊戲。對於所花費的時間與帶來的不便,我們深表歉意。
以上是關於未來規劃的介紹。
各位玩家的評論、發布和截圖等意見回饋都是我們日常開發工作的動力,而我們也正努力進行更新與調整,期望為大家帶來更棒的遊戲體驗。
往後也請繼續支持『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落)』。
遊戲製作人兼總監 平山正和