除雷霆万钧与虎尾鞭石外的所有绝技 | |
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疾风迅雷 | - 缩短预备动作。
- 调高突刺的速度与距离。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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迅星击 | |
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星汉灿烂 | |
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星月幻刃 | |
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星罗连珠 | - 缩短预备动作。
- 调高突刺的速度。
- 增加命中后的后退速度。
- 追加于适当时机输入时的效果音。
- 追加成功时的演出。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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穿云摘星 | |
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风捲残云 | |
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风沙忽起 | |
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无常阴风 | |
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雷霆万钧 | |
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烈日炎阳 | |
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拨浮云 | - 增加衍生动作后的移动量。
- 调整命中时敌人的后退距离。
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恶犬拦路 | - 以武器突刺时追加攻击。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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云起龙骧 | - 缩短预备动作。
- 调整衍生动作的时机。
- 增加挥动武器的速度。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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云龙闪 | |
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怪蟒翻身 | |
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熊心豹胆 | |
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见龙在田 | - 缩短预备动作。
- 增加成功时的移动量。
- 成功时,攻击变更为可使敌人摔倒。
- 追加成功时的演出。
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虎尾鞭石 | - 缩短预备动作。
- 缩短初段的后退距离。
- 增加第二段的移动量。
- 调低气势伤害。
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孔雀开屏 | |
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鹰击长空 | |
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中原逐鹿 | - 向上挥动武器时追加攻击判定。
- 缩短挥砸武器的预备动作。
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腾蛟起凤 | |
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飞熊吞天 | |
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夜枭回旋 | - 调整命中时敌人的后退距离。
- 调整命中判定。
- 取消武器复位时的命中判定。
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龙角突 | - 缩短预备动作。
- 向上挥动武器命中时,变更为可使敌人摔倒。
- 追加跳起后施展身法的衍伸动作。
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灵猿上树 | |
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灵蛇搏击 | - 缩短预备动作。
- 增加初段的移动量。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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亢龙有悔 | - 缩短预备动作。
- 调整连击速度。
- 缩短衍生动作后的预备动作。
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拨草寻蛇 | - 缩短预备动作。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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开天地 | |
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骑虎蹬山 | |
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惊涛骇浪 | - 缩短预备动作。
- 增加旋转速度。
- 调整衍生动作的时机。
- 最终段变更为可使敌人摔倒。
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山崩地裂 | - 缩短预备动作
- 调整连击速度。
- 增加最后的冲击波的范围。
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顺水推舟 | - 调整命中时敌人的后退距离。
- 缩短衍生动作后的预备动作。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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石破天惊 | |
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千岩擎天 | |
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断山海 | - 缩短蓄力时间。
- 调整蓄力阶段的间隔。
- 调整衍伸动作后的预备动作。
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翻天覆地 | |
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古木参天 | |
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顾应百华 | |
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旋风扫叶 | |
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穿花拂柳 | |
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披荆斩棘 | |
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风行草偃 | - 变更为发动可朝任意方向移动。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
- 调整命中时敌人的后退距离。
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落花流水 | - 连续输入时的气势消耗间隔,由每隔一定帧数变更为每帧。
- 减少连续输入时的气势消耗量。
- 连击变更为于气势达下限时结束。
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落叶归根 | |
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落叶飞花 | |
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连飞叶 | |
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张让 | - 调整AI。
- 变更该头目于战斗开始时的行动。
- 追加攻击中的连击模式。
- 分身的重新生成
- 调整为即使还有其他分身存在,也会重新生成。
- 变更为战斗中仅发生1次。
- 减少大范围雷电攻击的伤害。
- 调整被龙捲风命中时的后退量。
- 延长连续落雷从预兆到落雷间的时间。
- 缩短雷球的存在时间并进行相关微调整。
- 张让本体
- 增加造成的气势伤害。
- 气势恢复速度上调至与其他角色相当。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 略为减少气势下限的最大削减量。
- 张让分身
- 略为增加所受体力伤害。
- 减少造成的体力伤害。
- 减少所受气势伤害。
- 略为增加气势的恢复速度。
- 减少气势下限的最大削减量。
- 调整锁定镜头。
- 调整其他动作细节。
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饕餮 | - 调整AI。
- 减少使用杀招时的气势消耗量。
- 调整容易发生“部位破坏”处的耐久值。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 提升气势恢复的速度。
- 减少所受体力伤害
- 减少所受气势伤害
- 增加饕餮于攻击命中时的气势恢复量。
- 前半战相关
- 追加1发火球攻击并扩大其范围。
- 修正部分动作的攻击判定异常的问题。
- 锁定位置变更为“身体”、“左脚”、“右脚”三处。
- 于后半战追加部位复活行动。
- 调高后半战杀招的动作性能。
- 调整锁定镜头。
- 调整其他动作细节。
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化为妖魔的夏侯惇 | |
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化为妖魔的吕布 | - 调整AI。
- 略为提升气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 调整进入后半战的时机。
- 调整其他动作细节。
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颜良与文丑 | - 提升士气级别
- 增加以需要消耗气势的行动攻击颜良与文丑时,所能获得的士气点数。
- 减少于颜良与文丑战前,以需要消耗气势的行动攻击敌人时,所能获得的士气点数。
- 略为增加气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 增加所受气势伤害。
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化为妖魔的袁绍 | - 调整AI。
- 追加攻击中的连击模式。
- 减少所受体力伤害。
- 减少所受气势伤害。
- 于阶段行动中追加发射冰弹。
- 调整冰弹的落地位置。
- 变更会生成冰柱的2种行动,在动作方面的性能。
- 减少盾被属性攻击命中时的伤害。
- 调整其他动作细节。
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于吉 | - 调整AI。
- 减少所受体力伤害。
- 略为增加气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 减少可从战斗中获得的士气点数。
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与邪龙合一之人 | - 调整AI。
- 追加攻击中的连击模式。
- 重整防御力、气势、攻击力的数值。
- 使“部位破坏”变得更容易发生。
- 调整锁定镜头。
- 锁定位置变更为“头部”、“身体”两处。
- 减少杀招的气势消耗量。
- 调整被击倒或开始复活时,流程的衔接流畅度。
- 略为降低雷柱的攻击速度。
- 火球攻击追加追踪性质,但仅限1发。
- 毒沼攻击相关
- 减少生成数
- 调整从预兆到生成的时间。
- 缩短攻击判定的持续时间。
- 变更攻击命中时的反应。
- 略为降低冰柱攻击的生成高度,并调整落下速度。
- 缩小杀招的妖气弹的攻击判定范围。
- 调整其他动作细节。
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