直刀 | |
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剑 | |
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弯刀 | |
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大刀 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加普通攻击的攻击范围。
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戟 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加普通攻击的攻击范围。
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棍杖 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 普通攻击的连击变更为,于动作的最终阶段再度或持续输入指令,即可继续连击。
- 调高气势攻击的射程。
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大槌 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 攻击开始至判定结束的期间,变更为即使受到攻击也不会畏缩。
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斧钺 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 攻击开始至判定结束的期间,变更为即使受到攻击也不会畏缩。
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枪 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加朝向前方之普通攻击的攻击距离。
- 增加朝向前方之气势攻击的攻击距离。
- 调整从普通攻击转入气势攻击的动作。
- 调整为朝前方进行突刺后,向后方跳跃闪避。
- 向后方跳跃闪避时,不会承受敌人造成的伤害。
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矛 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加普通攻击的攻击范围。
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双剑 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加被敌人的攻击命中前的瞬间化解成功时,所能获得的气势量。
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双刀 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加被敌人的攻击命中前的瞬间化解成功时,所能获得的气势量。
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双戟 | - 追加1阶气势提升阶段。
- 调高普通攻击的气势恢复量。
- 增加被敌人的攻击命中前的瞬间化解成功时,所能获得的气势量。
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兴汉之志 | - 调高“体力”的效果。
- 调高“化解成功时恢复体力”的效果。
- 调高“无伤时承受气势伤害”的效果。
- 调高“无伤时承受伤害”的效果。
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义薄云天 | - 调高“化解时获得的气势”的效果。
- 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- 调高“大刀伤害”的效果。
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万人敌 | - 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- 调高“获得气势”的效果。
- “攻击动作中承受的伤害”变更为“绝技命中时使敌人【威力低落】”。
- “绝技伤害”变更为“矛伤害”。
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一身是胆 | - 调高“化解的消耗气势”的效果。
- “打倒敌人获得的士气点数”变更为“承受的属性攻击伤害”。
- 调高“枪伤害”的效果。
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超世之杰 | - 调高“打倒敌人获得的士气点数”的效果。
- 调高“剑气势伤害”的效果。
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奸雄股肱 | - 调高“异常状态抗性”的效果。
- “攻击动作中承受的伤害”变更为“承受的气势伤害”。
- “消耗气势”变更为“获得气势”。
- 调高“斧钺伤害”的效果。
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赴急疾 | - 调高“远程攻撃命中时回收箭矢”的效果。
- “远程攻击命中时,对敌人附加【移动减速】”变更为“远程攻击命中时,对敌人附加【移动加速】”。
- 调高“射击武器伤害”的效果。
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王佐之才 | - 调高“真气获得量”的效果。
- 调高“体力恢复量”的效果。
- 调高“有利效果持续”的效果。
- “绝脉成功时【再生】”变更为“恢复体力时【气势旺盛】”。
- 调高“附上属性的武器造成的伤害”的效果。
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世之奇士 | - 调高“敌人异常状态累积量”的效果。
- 调高“敌人不利效果持续”的效果。
- 调高“对身负不利效果之敌人伤害”的效果。
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江东之虎 | - “气势维持”变更为“消耗气势”。
- 调高“化解时获得的气势”的效果。
- “气势攻击伤害”变更为“气势攻撃的气势伤害”。
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猘儿骁勇 | - 调高“基本攻击时的气势获得量”的效果。
- “攻击动作中承受的伤害”变更为“气势威力(格挡)”。
- 调高“双戟伤害”的效果。
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猛虎之后 | - “绝技的消耗气势”变更为“消耗气势”。
- “近战伤害”变更为“剑伤害”。
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智勇双全 | - 调高“绝脉伤害”的效果。
- 调高“双刀气势伤害”的效果。
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孙氏老臣 | - 调高“气势维持”的效果。
- 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- 调高“绝技的气势伤害”的效果。
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先登敢死 | - 调高“因攻击而承受的伤害”的效果。
- 调高“格挡时失去的气势”的效果。
- “无伤时气势伤害”变更为“伤害影响(重装)”。
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逆天灭道 | - 调高“体力”的效果。
- “绝脉成功时,为敌人附加【威力低落】”与“吸取体力(近战)”之对应穿戴装备数对调。
- 调高“吸取体力(近战)”的效果。
- 调高“对身负不利效果之敌人气势伤害”的效果。
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人中吕布 | - 调高“体力”的效果。
- “戟气势伤害”与套装效果III对调。
- 调高“戟气势伤害”的效果。
- 套装效果IV变更为“远程攻击命中时,对敌人附加【移动减速】”。
- 调高“绝技伤害”的效果。
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古之召虎 | - 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- 调高“直刀伤害”的效果。
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熊罴猛将 | - 调高“化解时获得的气势”的效果。
- 调高“承受的气势伤害”的效果。
- 调高“绝技伤害”的效果。
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河北之雄 | - “掉落率”的套装效果阶层由II变更为 I。
- 调高“打倒敌人获得的士气点数”的效果。
- 套装效果III变更为“因攻击而承受的伤害”。
- 调高“近战伤害”的效果。
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勇冠三军之誉 | - 调高“因攻击而承受的伤害”的效果。
- 调高“格挡时失去的气势”的效果。
- “攻击动作中承受的气势伤害”变更为“化解杀招成功时使敌人【威力低落】”。
- 调高“大槌气势伤害”的效果。
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袁氏首席上将 | - 调高“基本攻击时的气势获得量”的效果。
- 调高“化解的消耗气势”的效果。
- 调高“弯刀伤害”的效果。
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黄天当立 | - 调高“基本攻击时的气势获得量”的效果。
- “攻击动作中承受的气势伤害”变更为“绝技命中时使敌人【移动减速】”。
- 调高“近战气势伤害”的效果。
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天柱道法 | - 调高“体力”的效果。
- 调高“奇术的消耗气势”的效果。
- 调高“棍杖气势伤害” 的效果。
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妖言惑众 | - “化解时获得的气势”变更为“获得气势”。
- 调高“属性伤害”的效果。
- “奇术命中时使敌人【负伤加重】”变更为“奇术命中时使敌人【气势衰微】”。
- 调高“奇术伤害”的效果。
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古之恶来 | - 调高“气势威力(格挡)”的效果。
- 调高“气势攻击伤害”的效果。
- 调高“获得气势”的效果。
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虎痴 | - 调高“攻击动作中承受的伤害”的效果。
- 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- 调高“大槌伤害”的效果。
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算无遗策 | - 调高“绝脉伤害”的效果。
- 调高“敌人异常状态累积量”的效果。
- 调高“对身负不利效果之敌人气势伤害”的效果。
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青帝太昊 | - 调高“体力恢复量”的效果。
- 调高“御木术的消耗气势”的效果。
- “绝脉成功时,为敌人附加【负伤加重】”变更为“奇术命中时【威力上升】”。
- 调高“无伤时伤害”的效果。
- 调高“木行奥妙”造成之伤害量、承受伤害的减少量,同时调低获得之气势量。
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赤帝神农 | - 调高“基本攻击时的气势获得量”的效果。
- 调高“御火术的消耗气势”的效果。
- 调高“绝技的消耗气势”的效果。
- “化解成功时【强伤】”变更为“绝技命中时【减轻负伤】”。
- 调高“火行奥妙”1、2层时的効果,同时调低4、5层时的效果
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黄帝轩辕 | - 调高“因攻击而承受的伤害”的效果。
- 调高“御土术的消耗气势”的效果。
- 调高“化解成功时恢复体力”的效果。
- “无伤时承受伤害”变更为“化解杀招成功时【威力上升】”。
- 调高“土行奥妙”的效果
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白帝少昊 | - 调高“敌人异常状态累积量”的效果。
- 调高“御金术的消耗气势”的效果。
- “绝技命中时使敌人【移动减速】”变更为“化解杀招成功时使敌人【移动减速】”。
- 调高“对身负不利效果之敌人伤害”的效果。
- 调低“金行奥妙” 造成伤害之减少量,与承受伤害的增加量。
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玄帝颛顼 | - “化解的消耗气势”变更为“化解时获得的气势”。
- 调高“御水术的消耗气势”的效果。
- 调高“绝脉伤害”的效果。
- “气势攻击的气势伤害”变更为“气势伤害影响(轻装)”。
- 延长“水行奥妙”的效果时间。
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昊天上帝 | - “神兽量表的提升量”替换为套装效果I。
- 调高“神兽量表的提升量”的效果。
- 调高“异常状态抗性”的效果。
- 套装效果III变更为“神兽共鸣持续”。
- “气势攻击伤害”变更为“附上属性的武器造成的伤害”。
- 调低“昊天神威”的发动门槛。
- 调低“昊天神威”的效果。
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元始天尊 | - 调高“基本攻击时的气势获得量”的效果。
- “攻击动作中承受的伤害”变更为“绝技命中时【威力上昇】”。
- 调高“有利效果持续”的效果。
- “附上属性的武器造成的伤害”变更为“奇术伤害”。
- 调高“玉清之理”的效果。
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玉辰道君 | - 调高“敌人的不利效果持续”的效果。
- 调高“上清之理”目标的不利效果数为1时的效果,并调低不利效果数为2、3时的效果。
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太上老君 | - 调高“化解的消耗气势”的效果。
- 调高“化解时获得的气势”的效果。
- “化解转击成功时使敌人【负伤加重】”变更为“化解成功时【威力上升】”。
- 调高“太清之理”1~4层时的效果、5层时造成的伤害,并调低5层时获得的气势量
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伏羲 | - 调高“打倒敌人获得的士气点数”的效果。
- “近战气势伤害”变更为“绝技命中时使敌人【威力低落】”。
- “绝技命中时使敌人【气势衰微】”变更为“近战伤害”。
- “气势维持”变更为“絶脉成功时【威力上昇】”。
- “伏羲八卦”效果中的“减少承受的伤害”与“增加近战气势伤害”变更为恆常发动;特定效果数变更为会依士气级别进一步增加。
- 调高“伏羲八卦”的效果。
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女娲 | - 调高“体力”的效果。
- 调高“异常状态抗性”的效果。
- 调高“化解成功时恢复体力”的效果。
- 调低“女娲补天”的的体力恢复量,同时调高体力全满时造成的伤害量。
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除雷霆万钧与虎尾鞭石外的所有绝技 | |
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疾风迅雷 | - 缩短预备动作。
- 调高突刺的速度与距离。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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迅星击 | |
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星汉灿烂 | |
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星月幻刃 | |
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星罗连珠 | - 缩短预备动作。
- 调高突刺的速度。
- 增加命中后的后退速度。
- 追加于适当时机输入时的效果音。
- 追加成功时的演出。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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穿云摘星 | |
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风捲残云 | |
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风沙忽起 | |
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无常阴风 | |
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雷霆万钧 | |
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烈日炎阳 | |
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拨浮云 | - 增加衍生动作后的移动量。
- 调整命中时敌人的后退距离。
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恶犬拦路 | - 以武器突刺时追加攻击。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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云起龙骧 | - 缩短预备动作。
- 调整衍生动作的时机。
- 增加挥动武器的速度。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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云龙闪 | |
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怪蟒翻身 | |
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熊心豹胆 | |
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见龙在田 | - 缩短预备动作。
- 增加成功时的移动量。
- 成功时,攻击变更为可使敌人摔倒。
- 追加成功时的演出。
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虎尾鞭石 | - 缩短预备动作。
- 缩短初段的后退距离。
- 增加第二段的移动量。
- 调低气势伤害。
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孔雀开屏 | |
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鹰击长空 | |
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中原逐鹿 | - 向上挥动武器时追加攻击判定。
- 缩短挥砸武器的预备动作。
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腾蛟起凤 | |
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飞熊吞天 | |
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夜枭回旋 | - 调整命中时敌人的后退距离。
- 调整命中判定。
- 取消武器复位时的命中判定。
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龙角突 | - 缩短预备动作。
- 向上挥动武器命中时,变更为可使敌人摔倒。
- 追加跳起后施展身法的衍伸动作。
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灵猿上树 | |
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灵蛇搏击 | - 缩短预备动作。
- 增加初段的移动量。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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亢龙有悔 | - 缩短预备动作。
- 调整连击速度。
- 缩短衍生动作后的预备动作。
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拨草寻蛇 | - 缩短预备动作。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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开天地 | |
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骑虎蹬山 | |
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惊涛骇浪 | - 缩短预备动作。
- 增加旋转速度。
- 调整衍生动作的时机。
- 最终段变更为可使敌人摔倒。
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山崩地裂 | - 缩短预备动作
- 调整连击速度。
- 增加最后的冲击波的范围。
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顺水推舟 | - 调整命中时敌人的后退距离。
- 缩短衍生动作后的预备动作。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
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石破天惊 | |
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千岩擎天 | |
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断山海 | - 缩短蓄力时间。
- 调整蓄力阶段的间隔。
- 调整衍伸动作后的预备动作。
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翻天覆地 | |
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古木参天 | |
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顾应百华 | |
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旋风扫叶 | |
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穿花拂柳 | |
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披荆斩棘 | |
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风行草偃 | - 变更为发动可朝任意方向移动。
- 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。
- 调整命中时敌人的后退距离。
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落花流水 | - 连续输入时的气势消耗间隔,由每隔一定帧数变更为每帧。
- 减少连续输入时的气势消耗量。
- 连击变更为于气势达下限时结束。
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落叶归根 | |
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落叶飞花 | |
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连飞叶 | |
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张让 | - 调整AI。
- 变更该头目于战斗开始时的行动。
- 追加攻击中的连击模式。
- 分身的重新生成
- 调整为即使还有其他分身存在,也会重新生成。
- 变更为战斗中仅发生1次。
- 减少大范围雷电攻击的伤害。
- 调整被龙捲风命中时的后退量。
- 延长连续落雷从预兆到落雷间的时间。
- 缩短雷球的存在时间并进行相关微调整。
- 张让本体
- 增加造成的气势伤害。
- 气势恢复速度上调至与其他角色相当。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 略为减少气势下限的最大削减量。
- 张让分身
- 略为增加所受体力伤害。
- 减少造成的体力伤害。
- 减少所受气势伤害。
- 略为增加气势的恢复速度。
- 减少气势下限的最大削减量。
- 调整锁定镜头。
- 调整其他动作细节。
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饕餮 | - 调整AI。
- 减少使用杀招时的气势消耗量。
- 调整容易发生“部位破坏”处的耐久值。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 提升气势恢复的速度。
- 减少所受体力伤害
- 减少所受气势伤害
- 增加饕餮于攻击命中时的气势恢复量。
- 前半战相关
- 追加1发火球攻击并扩大其范围。
- 修正部分动作的攻击判定异常的问题。
- 锁定位置变更为“身体”、“左脚”、“右脚”三处。
- 于后半战追加部位复活行动。
- 调高后半战杀招的动作性能。
- 调整锁定镜头。
- 调整其他动作细节。
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化为妖魔的夏侯惇 | |
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化为妖魔的吕布 | - 调整AI。
- 略为提升气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 调整进入后半战的时机。
- 调整其他动作细节。
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颜良与文丑 | - 提升士气级别
- 增加以需要消耗气势的行动攻击颜良与文丑时,所能获得的士气点数。
- 减少于颜良与文丑战前,以需要消耗气势的行动攻击敌人时,所能获得的士气点数。
- 略为增加气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 增加所受气势伤害。
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化为妖魔的袁绍 | - 调整AI。
- 追加攻击中的连击模式。
- 减少所受体力伤害。
- 减少所受气势伤害。
- 于阶段行动中追加发射冰弹。
- 调整冰弹的落地位置。
- 变更会生成冰柱的2种行动,在动作方面的性能。
- 减少盾被属性攻击命中时的伤害。
- 调整其他动作细节。
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于吉 | - 调整AI。
- 减少所受体力伤害。
- 略为增加气势恢复速度。
- 延长气势开始恢复前的时间。
- 减少可从战斗中获得的士气点数。
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与邪龙合一之人 | - 调整AI。
- 追加攻击中的连击模式。
- 重整防御力、气势、攻击力的数值。
- 使“部位破坏”变得更容易发生。
- 调整锁定镜头。
- 锁定位置变更为“头部”、“身体”两处。
- 减少杀招的气势消耗量。
- 调整被击倒或开始复活时,流程的衔接流畅度。
- 略为降低雷柱的攻击速度。
- 火球攻击追加追踪性质,但仅限1发。
- 毒沼攻击相关
- 减少生成数
- 调整从预兆到生成的时间。
- 缩短攻击判定的持续时间。
- 变更攻击命中时的反应。
- 略为降低冰柱攻击的生成高度,并调整落下速度。
- 缩小杀招的妖气弹的攻击判定范围。
- 调整其他动作细节。
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