体验版反馈

感谢各位玩家在2022年9月16日至26日期间,
游玩限时开放的《卧龙:苍天陨落》体验版并填写问卷调查。
此次调查,我们收到了来自世界各地的玩家提供的8万多个反馈。
我们非常重视玩家们提出的意见和建议,会在游戏发售之前不断的调整和改进。
下面将公布本次问卷的结果,展示其中最具代表性的意见,
并附上开发团队对问卷的反馈和未来的改进计划。

问卷项目

*注:百分比四舍五入至最接近的整数


体验版综合评价
请问您对体验版整体的评价
  • “好”89%

  • “一般”9%

  • “差”1%

调整方针
  • 提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换
  • 改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
  • 提升多人连线质量
战斗
请问您对战斗方面的整体评价
  • “好”88%

  • “一般” 10%

  • “差” 2%

调整方针
  • 放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量
  • 对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
  • 加强“化解”成功后追击的追踪性能
  • 强化“化解”成功后的视觉表现
  • 调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
  • 改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
  • 加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
游戏画面
请问您对游戏整体画面的评价
  • “好” 74%

  • “一般” 22%

  • “差” 5%

调整方针
  • 改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
游戏音效
请问您对游戏整体声音表现(背景乐、音效、人物语音)的评价
  • “好” 83%

  • “一般” 15%

  • “差” 2%

调整方针
  • 強化“化解”、攻击命中时的音效
  • 调整音量平衡
关卡配置・难易度
请问您对关卡内敌人配置密度与强度以及头目战难易度的评价
  • “好” 72%

  • “一般” 22%

  • “差” 6%

调整方针
  • 摔下悬崖时不再直接死亡,改为受到一定伤害并传送回落下前位置
  • 调整光影和物品位置来加强路线引导
  • 加强未解放的“牙旗”和“旌旗”的外观差异
教学关卡
请问您认为教学关卡的易理解程度以及长度是否适当
  • “好” 68%

  • “一般” 23%

  • “差” 9%

调整方针
  • 调整教学提示出现的时机,并加强提醒效果
  • 追加对部分说明不足的要素的教学
游戏UI
请问您对战斗中的量表以及图示等UI清晰易懂程度的评价?
请问您对菜单界面清晰度以及操作性的评价?
  • “好” 66%

  • “一般” 24%

  • “差” 9%

调整方针
  • 增加可一次性使用多个消耗品的功能,比如“真气碎片”
  • 增大预设字体的大小,改善辨识度
  • 强化“气势”上限降低后的视觉表现
  • 其他交互界面和易用程度的改善
在线多人模式
请问您对在线多人模式(求贤、共斗)的评价
※此为针对有游玩过在线多人模式的玩家的调查。
  • “好” 70%

  • “一般” 21%

  • “差” 9%

调整方针
  • 改善多人游戏时的连线延迟
  • 调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
  • 改善匹配时的稳定性
角色創建
请问您对角色创建的评价
  • “好” 81%

  • “一般” 17%

  • “差” 3%

调整方针
  • 增加调整各项目时,对应项目的高光显示
  • 增加更多发型与装饰品的选项
其他改善方针

镜头

  • 改善攻击时的镜头晃动
  • 改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
  • 重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象

士气级别

  • 调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
  • 玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
  • 消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数

成长要素

  • 调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
  • 调整装备重量带来的影响

其他

  • 修正各种错误

来自开发团队的寄语

非常感谢大家填写本次的问卷调查。
为了回应大家的期待,我们将以本次反馈的调整方针为基础,对游戏进行改善。
请大家继续支持《卧龙:苍天陨落》,欢迎大家前往Steam将游戏加入心愿单。