Categorie di tutte le armi | - Ottimizzato il tempo nel quale i giocatori possono attivare ""Devia"" per cancellare la sequenza di recupero dopo gli attacchi.
- Aumenti i danni Spirito inflitti con attacchi di Spirito.
- Diminuito il supporto al potere dell'attacco di Spirito quando lo Spirito è alto.
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Sciabola dritta | - Migliorato il ricambio tra gli attacchi scatto deboli.
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Sciabola curva | - Migliorato il ricambio tra gli attacchi scatto deboli.
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Spada | - Migliorato il ricambio tra gli attacchi scatto deboli.
- Ridotta la sequenza d’avvio di attacchi normali.
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Falcione | - Ridotta la sequenza d'avvio quando si attiva un attacco concatenato di Spirito dopo uno normale.
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Alabarda | - Aumentata la distanza della sequenza iniziale di attacchi deboli.
- Ridotta la sequenza di recupero tra le combo di attacchi normali.
- Aumentata la distanza di movimento dell'attacco concatenato di Spirito dopo uno normale, e ottimizzata l'hitbox.
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Lancia | - Ridotta la sequenza di recupero tra le combo di attacchi normali.
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Lancia fendente | - Aumentata la distanza di movimento della prima rotazione di attacchi normali.
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Bastone | - Ridotta la sequenza di recupero tra le combo di attacchi normali.
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Doppia alabarda | - Ridotta la normale sequenza di recupero dopo gli attacchi scatto.
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Tutte le Arti Marziali (eccetto Impatto assordante e Frusta coda di tigre) | - Aumentato danno inflitto dallo Spirito.
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Raffica alla velocità della luce | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentate velocità e portata degli affondi
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Attacco meteoritico | - Migliorato il ricambio tra gli attacchi.
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Cielo dell'alba | - Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Lama stellare | - Accorciato il tempo necessario per accumulare energia.
- Ridotta la sequenza d'avvio.
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Sizigia cosmica | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la velocità degli affondi.
- Aumentata la velocità del salto all'indietro dopo aver messo a segno un colpo.
- Aggiunti effetti sonori per indicare il tempo di ulteriori comandi.
- Aggiunti effetti visivi dopo aver messo a segno i colpi.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Stella perforante | - Apportate modifiche all'hitbox.
- Apportate modifiche all'hitstop.
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Vortattacco | - Aumentata la distanza di movimento della prima rotazione.
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Tempesta di sabbia violenta | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
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Brutta aria | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Impatto assordante | - Apportate modifiche all'hitstop.
- Diminuito danno inflitto dallo Spirito.
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Sole splendente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Nube incombente | - Aumentata la distanza di movimento durante le azioni secondarie.
- Modificata la spinta all'indietro.
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Bastione del meticcio | - Aggiunta una hitbox attiva per seguiregli affondi.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Drago rampante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificato il tempo di transizione alle azioni secondarie.
- Aumentata la velocità di rotazione delle armi
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Bagliore di drago | - Apportate modifiche all'hitstop.
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Muta di pitone | - Modificata la spinta all'indietro.
- Apportate modifiche all'hitbox.
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Fegato di pantera | - Modificata la spinta all'indietro.
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Drago nascente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento con gli attacchi messi a segno.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga abbattuto da un attacco messo a segno.
- Aggiunti effetti visivi dopo aver messo a segno i colpi.
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Frusta coda di tigre | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Accorciata la distanza di retrocessione all'inizio.
- Aumentata la distanza dei avanzamenti in successione.
- Diminuito danno inflitto dallo Spirito.
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Ruota del pavone | - Apportate modifiche all'intervallo tra i colpi.
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Colpo del falco | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Cacciatore di cervi | - Aggiunta una hitbox attiva per seguire i movimenti.
- Ridotto l'avvio/recupero prima delle rotazioni.
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Fenice in volo | - Reso possibile il lancio di un secondo attacco a mezz'aria, dopo che il primo è andato a segno.
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Orso banchettante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Testacoda del nottambulo | - Modificata la spinta all'indietro.
- Apportate modifiche all'hitbox.
- Rimossa la capacità di infliggere danni con il ritrovamento dell'arma.
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Colpo del corno | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga sbalzato all'indietro quando viene colpito frontalmente.
- Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Gorilla in caduta libera | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Castigo del serpente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento della prima rotazione.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Drago in marcia | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
- Ridotta la sequenza di recupero durante la transizione al colpo finale.
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Separerba | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Divisione celeste | - Apportate modifiche per far sì che i giocatori vedano gli attacchi nemici (a esclusione del Colpo Critico) mentre la Forza Vitale nelle loro vene è attiva.
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Attacco dalla vetta | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Alta marea | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la velocità di rotazione.
- Modificato il tempo di transizione verso il colpo finale.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga abbattuto nella fase finale dell'attacco.
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Distruttore della montagna | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
- Aumentata il ragiod'azione dell'onda d'energia finale.
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Scatto sottocorrente | - Modificata la spinta all'indietro.
- Accorciata la sequenza di recupero mentre si passa all'attacco.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Frana | - Apportate modifiche alla hitbox mentre si cade.
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Pioggia di macigni | - Cambiato le onde d'urto con i Danni Pietra.
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Separazione delle acque | - Accorciato il tempo necessario per accumulare energia.
- Modificati gli intervalli di tempo tra le fasi di accumulo dell'energia.
- Accorciata la sequenza di recupero mentre si passa all'attacco.
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Inversione celeste | - Aumentata la distanza di movimento di ogni sequenza.
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Sempreverde celeste | - Aumentata la distanza di movimento.
- Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Fioritura infinita | - Modificato il tempo più rapido di transizione alle sequenza finale.
- Aumentata la distanza di movimento.
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Tornado improvviso | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Salice ondeggiante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Taglio di spina | - Ridotta la sequenza d’avvio/recupero.
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Burrasca crescente | - Apportate modifiche per far sì che il giocatore possa spostarsi in ogni direzione durante l'attivazione.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
- Modificata la spinta all'indietro.
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Flusso della fioritura | - Apportate modifiche per far sì che questa tecnica di Arti Marziali consumi Spirito in ogni momento, piuttosto che solamente durante gli attacchi a raffica.
- Ridotto il consumo di Spirito dovuto agli attacchi a raffica.
- Apportate modifiche per far sì che la raffica di colpi finisca quando lo Spirito si esaurisce.
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Foglia cadente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento.
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Foglie cadenti | - Ridotta la sequenza d’avvio/recupero.
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Foglie sparse | - Migliorata la visibilità.
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Zhang Rang | - Apportate modifiche all'IA.
- Apportate modifiche alle sue azioni all'inizio della battaglia.
- Aggiunti più modelli di attacchi combo.
- Modifiche specifiche per la rievocazione di cloni:
- Apportate modifiche per far sì che la rievocazione avvenga anche se sono rimasti alcuni cloni.
- Zhang Rang non può rievocare i suoi cloni più di una volta per battaglia.
- Ridotto il danno inflitto dagli attacchi di fulmine in un vasto raggio di azione.
- Modificata la distanza di sbalzamento del giocatore quando viene colpito da un attacco tornado.
- Incrementato il tempo tra l'effetto indicativo prima del colpo e quello effettivo durante gli attacchi di fulmine consecutivi.
- Ridotta la durata della palla di fulmine e sincronizzata la reazione.
- Modifiche specifiche per il vero Zhang Rang:
- Aumentato danno inflitto dallo Spirito.
- Aumentata la velocità di recupero dello Spirito per renderla pari a quella degli altri personaggi..
- Esteso il tempo che precede l'inizio del recupero del suo Spirito.
- Leggermente diminuito il limite di riduzione del valore minimo della Barra Spirito.
- Modifiche specifiche per i cloni:
- Leggermente aumentati i danni PS subiti.
- Ridotti i danni PS inflitti.
- Ridotti i danni Spirito subiti.
- Leggermente aumentata la velocità di ripristino di Spirito.
- Diminuito il limite di riduzione del valore minimo della Barra Spirito.
- Apportate modifiche alla telecamera agganciata.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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Taotie | - Apportate modifiche all'IA.
- Ridotto il consumo dello Spirito dovuto ai Colpi Critici.
- Apportate modifiche alla resistenza delle parti rinforzate per rendere più facile la loro distruzione.
- Esteso il tempo che precede l'inizio del recupero del suo Spirito.
- Aumentata la velocità di ripristino di Spirito.
- Ridotti i danni PS subiti.
- Ridotti i danni Spirito subiti.
- Aumentata la quantità di Spirito ripristinata dopo gli attacchi dalle terre di Taotie.
- Modifiche specifiche per la prima fase della battaglia:
- Aggiunto un ulteriore attacco con palla di fuoco ed esteso il raggio d'azione.
- È stato corretto un bug che impediva di sferrare colpi.
- Le parti che possono diventare bersaglio sono ora il busto, lo zoccolo destro e lo zoccolo sinistro.
- Aggiunta una sequenza nella seconda fase della battaglia che include le parti in recupero dai danni.
- Migliorata l'efficienza dei Colpi Critici nella seconda fase della battaglia.
- Apportate modifiche alla telecamera agganciata.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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Xiahou Dun demonizzato | - Apportate modifiche all'IA.
- Apportate modifiche alla telecamera agganciata.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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Lu Bu demonizzato | - Apportate modifiche all'IA.
- Leggermente aumentata la velocità di ripristino di Spirito.
- Esteso il tempo che precede l'inizio del recupero del suo Spirito.
- Modificato il tempo prima della transizione verso la fase finale della battaglia.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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Yan Liang e Wen Chou | - Aumentato il Grado Morale.
- In Percorso del Dragone Acquattato: 12
- In Percorso del Dragone Emergente: 14
- Aumentata la quantità di Punti Morale ottenuti dall'attacco di Yan Liang e Wen Chou con azioni che consumano Spirito.
- Reduced the amount of Morale Points earned by attacking minor enemies using actions that consume Spirit prior to the battle against Yan Liang and Wen Chou.
- Leggermente aumentata la velocità di ripristino di Spirito.
- Esteso il tempo necessario per il ripristino di Spirito.
- Aumentati i danni Spirito subiti.
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Yuan Shao demonizzato | - Apportate modifiche all'IA.
- Aggiunti più modelli di attacchi combo.
- Ridotti i danni PS subiti.
- Ridotti i danni Spirito subiti.
- Aggiunti proiettili di ghiaccio alla sequenza d'attacco.
- Modificata la posizione d'impatto degli attacchi con i proiettili di ghiaccio.
- Modificati gli attributi di due tipi di azione che prevedono la creazione di pilastri di ghiaccio.
- Ridotti i danni subiti quando gli attacchi elementali colpiscono la protezione.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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Yu Ji | - Apportate modifiche all'IA.
- Ridotti i danni PS subiti.
- Leggermente aumentata la velocità di ripristino di Spirito.
- Esteso il tempo che precede l'inizio del recupero del suo Spirito.
- Ridotta la quantità di Punti Morale ottenuti in battaglia.
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Forza Vitale Demonica incarnata | - Apportate modifiche all'IA.
- Aggiunti più modelli di attacchi combo.
- Apportate modifiche generali a difesa, Spirito e potere d'attacco.
- Facilitata la distruzione delle parti rinforzate.
- Apportate modifiche alla telecamera agganciata.
- Le parti che possono diventare bersaglio sono ora la testa e il busto.
- Ridotto il consumo dello Spirito dovuto ai Colpi Critici.
- Apportate modifiche per rendere più fluidi i movimenti quando vieni abbattuto o durante il recupero.
- Leggermente ridotta la velocità degli attacchi di colonne di fulmini.
- Aggiunta una capacità di tracciamento a una delle palle di fuoco nel relativo attacco.
- Modifiche specifiche per gli attacchi con paludi venefiche:
- Ridotto il numero di paludi generate.
- Modificato il tempo tra l'avvertimento prima del colpo e il colpo effettivo durante gli attacchi di paludi.
- Ridotta la durata dell'attivazione dell'attacco.
- Cambiata la reazione agli attacchi.
- Leggermente ridotta l'altezza alla quale i pilastri vengono generati e modificate le velocità degli attacchi con i pilastri di ghiaccio.
- È stata ridotta la hitbox per i Colpi Critici inflitti usando palle di Forza Vitale Demonica.
- Effettuate altre modifiche secondarie.
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