Tutte le Arti Marziali (eccetto Impatto assordante e Frusta coda di tigre) | - Aumentato danno inflitto dallo Spirito.
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Raffica alla velocità della luce | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentate velocità e portata degli affondi
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Attacco meteoritico | - Migliorato il ricambio tra gli attacchi.
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Cielo dell'alba | - Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Lama stellare | - Accorciato il tempo necessario per accumulare energia.
- Ridotta la sequenza d'avvio.
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Sizigia cosmica | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la velocità degli affondi.
- Aumentata la velocità del salto all'indietro dopo aver messo a segno un colpo.
- Aggiunti effetti sonori per indicare il tempo di ulteriori comandi.
- Aggiunti effetti visivi dopo aver messo a segno i colpi.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Stella perforante | - Apportate modifiche all'hitbox.
- Apportate modifiche all'hitstop.
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Vortattacco | - Aumentata la distanza di movimento della prima rotazione.
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Tempesta di sabbia violenta | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
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Brutta aria | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Impatto assordante | - Apportate modifiche all'hitstop.
- Diminuito danno inflitto dallo Spirito.
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Sole splendente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Nube incombente | - Aumentata la distanza di movimento durante le azioni secondarie.
- Modificata la spinta all'indietro.
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Bastione del meticcio | - Aggiunta una hitbox attiva per seguiregli affondi.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Drago rampante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificato il tempo di transizione alle azioni secondarie.
- Aumentata la velocità di rotazione delle armi
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Bagliore di drago | - Apportate modifiche all'hitstop.
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Muta di pitone | - Modificata la spinta all'indietro.
- Apportate modifiche all'hitbox.
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Fegato di pantera | - Modificata la spinta all'indietro.
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Drago nascente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento con gli attacchi messi a segno.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga abbattuto da un attacco messo a segno.
- Aggiunti effetti visivi dopo aver messo a segno i colpi.
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Frusta coda di tigre | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Accorciata la distanza di retrocessione all'inizio.
- Aumentata la distanza dei avanzamenti in successione.
- Diminuito danno inflitto dallo Spirito.
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Ruota del pavone | - Apportate modifiche all'intervallo tra i colpi.
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Colpo del falco | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Cacciatore di cervi | - Aggiunta una hitbox attiva per seguire i movimenti.
- Ridotto l'avvio/recupero prima delle rotazioni.
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Fenice in volo | - Reso possibile il lancio di un secondo attacco a mezz'aria, dopo che il primo è andato a segno.
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Orso banchettante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Testacoda del nottambulo | - Modificata la spinta all'indietro.
- Apportate modifiche all'hitbox.
- Rimossa la capacità di infliggere danni con il ritrovamento dell'arma.
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Colpo del corno | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga sbalzato all'indietro quando viene colpito frontalmente.
- Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Gorilla in caduta libera | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Castigo del serpente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento della prima rotazione.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Drago in marcia | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
- Ridotta la sequenza di recupero durante la transizione al colpo finale.
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Separerba | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Divisione celeste | - Apportate modifiche per far sì che i giocatori vedano gli attacchi nemici (a esclusione del Colpo Critico) mentre la Forza Vitale nelle loro vene è attiva.
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Attacco dalla vetta | - Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Alta marea | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la velocità di rotazione.
- Modificato il tempo di transizione verso il colpo finale.
- Apportate modifiche per far sì che il nemico venga abbattuto nella fase finale dell'attacco.
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Distruttore della montagna | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Modificata la velocità degli attacchi consecutivi.
- Aumentata il ragiod'azione dell'onda d'energia finale.
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Scatto sottocorrente | - Modificata la spinta all'indietro.
- Accorciata la sequenza di recupero mentre si passa all'attacco.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
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Frana | - Apportate modifiche alla hitbox mentre si cade.
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Pioggia di macigni | - Cambiato le onde d'urto con i Danni Pietra.
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Separazione delle acque | - Accorciato il tempo necessario per accumulare energia.
- Modificati gli intervalli di tempo tra le fasi di accumulo dell'energia.
- Accorciata la sequenza di recupero mentre si passa all'attacco.
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Inversione celeste | - Aumentata la distanza di movimento di ogni sequenza.
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Sempreverde celeste | - Aumentata la distanza di movimento.
- Apportate modifiche per permettere l'esecuzione dell'Abilità aerea dopo un salto.
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Fioritura infinita | - Modificato il tempo più rapido di transizione alle sequenza finale.
- Aumentata la distanza di movimento.
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Tornado improvviso | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Salice ondeggiante | - Ridotta la sequenza d'avvio.
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Taglio di spina | - Ridotta la sequenza d’avvio/recupero.
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Burrasca crescente | - Apportate modifiche per far sì che il giocatore possa spostarsi in ogni direzione durante l'attivazione.
- Riduce le aperture in difesa dopo gli attacchi.
- Modificata la spinta all'indietro.
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Flusso della fioritura | - Apportate modifiche per far sì che questa tecnica di Arti Marziali consumi Spirito in ogni momento, piuttosto che solamente durante gli attacchi a raffica.
- Ridotto il consumo di Spirito dovuto agli attacchi a raffica.
- Apportate modifiche per far sì che la raffica di colpi finisca quando lo Spirito si esaurisce.
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Foglia cadente | - Ridotta la sequenza d'avvio.
- Aumentata la distanza di movimento.
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Foglie cadenti | - Ridotta la sequenza d’avvio/recupero.
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Foglie sparse | - Migliorata la visibilità.
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