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Suggerimenti strategici demo

Visualizzazione schermata battaglia

Grado MoraleGrado Morale e punti attuali del giocatore
Barra PSPS attuali
Barra SpiritoSpirito attuale
OggettoOggetti utilizzabili
Quantità di Forza Vitale PrimordialeEsperienza usata per il potenziamento
Armi equipaggiateA sinistra: Arma corpo a corpo attualmente equipaggiata
A destra: Arma da tiro attualmente equipaggiata e numero di colpi
Barra Bestia DivinaBestia Divina attualmente equipaggiata e barra
Arti MarzialiSet di Arti Marziali
Incantesimi StregoneriaSet di Incantesimi Stregoneria
Mappa Forza VitaleMostra la destinazione e la posizione dei nemici
*Il Grado Coraggio attuale e il numero di Bandiere battaglia/Bandiere di segnalazione ottenute sono mostrati a sinistra
Informazioni sul nemicoPS, Grado Morale e Barra Spirito del nemico
*Per i boss c'è un'interfaccia apposita nella parte superiore dello schermo
Informazioni sugli alleatiPS e Grado Morale degli alleati

Battaglia

Osserva il Grado Morale

Verde: Sotto il giocatore
Giallo: 1-4 punti al di sopra del giocatore
Rosso: 5 punti o più al di sopra del giocatore

L'avversario è più forte se il suo Grado Morale è più alto del tuo. Sconfiggendo nemici con un Grado Morale simile al tuo, aumenterai il tuo Grado Morale; in questo modo per te sarà più facile combattere.


Più è alto il Grado Morale del nemico, più saranno i danni subiti dal giocatore. Aumentano, però, anche i vantaggi della sfida: per esempio si potranno ottenere più Punti Morale e il tasso di ritrovamento di oggetti rari aumenta.

Trova Bandiere battaglia e Bandiere di segnalazione per aumentare il tuo Grado Morale

Nella tappa ci sono varie Bandiere battaglia che fungono da posto di controllo e Bandiere di segnalazione che sono elementi da esplorare.

Il ritrovamento di Bandiere battaglia e Bandiere di segnalazione aumenta il tuo Grado Coraggio. Più è alto il tuo Grado Coraggio, maggiore sarà il tuo Grado Morale quando riprovi a superare la tappa e sarà più facile sfidare di nuovo i nemici.

Equipaggia un'armatura altamente difensiva

Equipaggiare l'armatura con alte proprietà difensive può ridurre notevolmente la quantità di danni subiti.

L'equipaggiamento di un'armatura altamente difensiva è più pesante. Il limite massimo di peso dell'equipaggiamento può essere incrementato aumentando il livello della Virtù Terra. Pertanto, se subisci spesso danni per mano degli avversari, aumenta innanzitutto il livello della Virtù Terra.

  • La riassegnazione dei parametri diventerà disponibile avanzando nel gioco.

Mantieni una difesa solida

Puoi difenderti (L1 / LB) per evitare gli attacchi normali, a esclusione dei Colpi Critici dell'avversario (attacchi che brillano di rosso).

Finché non impari l'attacco dell'avversario o trovi un'opportunità per attaccare, difenditi e sfrutta l'occasione per contrattaccare.

Devia gli attacchi

Quando ti difendi, la Barra Spirito diminuisce. Se l'avversario sferra un attacco potente, Devia (○ / B ) al momento giusto.

Se devii con successo, riceverai i seguenti vantaggi:

  • Spirito ripristinato
  • Spirito e Barra Spirito dell'avversario danneggiati
  • Barcollamento di alcuni avversari, che ti dà la possibilità di attaccare

Impara gli attacchi del nemico e prova a deviare. Avrai più probabilità di riuscirci se premi il pulsante un po' prima.

Fai attenzione al Colpo Critico del nemico (attacco brillante rosso)

Non puoi bloccare i Colpi Critici dell'avversario (attacchi che brillano di rosso) difendendoti. Al contrario, una deviazione ( 〇 / B ) eseguita con successo può diventare un potente contrattacco.

Durante un Colpo Critico, dopo che il corpo diventa rosso, l'area di attacco brilla per un attimo prima dell'attacco. Se devii nel breve attimo in cui brilla, puoi contrattaccare con successo.

Mentre ti difendi dall'attacco nemico, impara il movimento del Colpo Critico dell'avversario. Cerca di contrattaccare mentre devii.

Infliggi danni allo Spirito dell'avversario e cerca di sferrare un Colpo Fatale

Se i PS dell'avversario sono elevati e non hai modo di attaccare, puoi infliggere danni ingenti con un Colpo Fatale.

Usando Devia (○/B), Attacco di Spirito (△/Y) e/o Arti Marziali (R1+□/△/RB+X/Y), puoi provare a eseguire un Colpo Fatale.

Per non farti scorgere dai nemici, avvicinati da dietro o dall'alto.

Riduci il limite della Barra Spirito dell'avversario con Attacchi di Spirito

Lo Spirito dell'avversario si ripristina nel tempo. Puoi però infliggere danni alla Barra Spirito per ridurla.

Puoi danneggiare il limite massimo della Barra Spirito dell'avversario con Attacchi di Spirito ( △ / Y ). Più è alto il tuo Spirito, più sarà potente il tuo Attacco di Spirito.

Puoi usare gli Attacchi normali ( □ / X ) e il comando Devia ( 〇 / B ) per ripristinare lo Spirito. Quando il tuo Spirito è positivo, puoi scatenarti con gli Attacchi di Spirito.

Usa le Arti Marziali per infliggere ingenti danni Spirito

Usando le Arti Marziali (R1+□/△/RB+X/Y) puoi infliggere una quantità notevole di danni Spirito.

Le Arti Marziali usano azioni d'attacco speciali tra cui:

  • Attacco mentre schivi l'attacco dell'avversario;
  • Allontanamento dall'avversario durante l'attacco; e
  • Potenti attacchi continui inflitti, anche quando sei vulnerabile.

Una volta ottenuta un'arma, prova le Arti Marziali e scopri come usarle. Sarà più facile cercare di eseguire un Colpo Fatale.

Usa gli Incantesimi Stregoneria

Aumentando il tuo livello puoi ottenere Incantesimi Stregoneria (R2 + □, △, 〇, ×/RT + A, B, X, Y). Usando sapientemente gli Incantesimi Stregoneria avrai un vantaggio in battaglia.

Inoltre, se sferri attacchi elementali, puoi infliggere "effetti di stato" all'avversario. Quando sono attivi avranno i seguenti effetti e possono rivelarsi molto utili in battaglia.

  • Se attivi, l'azione dell'avversario viene fermata a forza, il che ti dà la possibilità di attaccare. Infligge anche una quantità notevole di danni.
  • Mentre è attivo, continua ad avere un effetto negativo sull'avversario
Fase Legno: Assorbi vitalità
  • Disponibile con Virtù Legno di Liv. 3 e Grado Morale pari a 0.
  • Quando infliggi danni al nemico puoi recuperare PS.
  • Fase Legno: Prima bisogna imparare l'Incantesimo Dardo fulmineo.
Fase Fuoco: Palla di fuoco esplosiva
  • Disponibile con Virtù Fuoco di Liv. 1 e Grado Morale pari a 3.
  • Lancia un attacco con fuoco contro il nemico che hai di fronte.
Fase Terra: Difesa migliorata
  • Disponibile con Virtù Terra di Liv. 2 e Grado Morale pari a 3.
  • Riduce i danni subiti dai nemici.
  • Non si vacilla durante gli attacchi nemici (Colpi Critici esclusi)
Fase Metallo: Distruzione della repressione
  • Disponibile con Virtù Metallo di Liv. 2 e Grado Morale pari a 0.
  • Può ridurre la velocità di ripristino automatico dello Spirito del nemico.
Fase Acqua: Lancia gelata
  • Disponibile con Virtù Acqua di Liv. 1 e Grado Morale pari a 0.
  • Esegue attacchi a distanza di tipo Ghiaccio.
  • Gli input continui permettono di sferrare attacchi continui.