Grado Morale | Grado Morale e punti attuali del giocatore | |
Barra PS | PS attuali | |
Barra Spirito | Spirito attuale | |
Oggetto | Oggetti utilizzabili | |
Quantità di Forza Vitale Primordiale | Esperienza usata per il potenziamento | |
Armi equipaggiate | A sinistra: Arma corpo a corpo attualmente equipaggiata A destra: Arma da tiro attualmente equipaggiata e numero di colpi | |
Barra Bestia Divina | Bestia Divina attualmente equipaggiata e barra | |
Arti Marziali | Set di Arti Marziali | |
Incantesimi Stregoneria | Set di Incantesimi Stregoneria | |
Mappa Forza Vitale | Mostra la destinazione e la posizione dei nemici *Il Grado Coraggio attuale e il numero di Bandiere battaglia/Bandiere di segnalazione ottenute sono mostrati a sinistra | |
Informazioni sul nemico | PS, Grado Morale e Barra Spirito del nemico *Per i boss c'è un'interfaccia apposita nella parte superiore dello schermo | |
Informazioni sugli alleati | PS e Grado Morale degli alleati |
Verde: Sotto il giocatore | |
Giallo: 1-4 punti al di sopra del giocatore | |
Rosso: 5 punti o più al di sopra del giocatore |
L'avversario è più forte se il suo Grado Morale è più alto del tuo. Sconfiggendo nemici con un Grado Morale simile al tuo, aumenterai il tuo Grado Morale; in questo modo per te sarà più facile combattere.
Più è alto il Grado Morale del nemico, più saranno i danni subiti dal giocatore. Aumentano, però, anche i vantaggi della sfida: per esempio si potranno ottenere più Punti Morale e il tasso di ritrovamento di oggetti rari aumenta.
Nella tappa ci sono varie Bandiere battaglia che fungono da posto di controllo e Bandiere di segnalazione che sono elementi da esplorare.
Il ritrovamento di Bandiere battaglia e Bandiere di segnalazione aumenta il tuo Grado Coraggio. Più è alto il tuo Grado Coraggio, maggiore sarà il tuo Grado Morale quando riprovi a superare la tappa e sarà più facile sfidare di nuovo i nemici.
Equipaggiare l'armatura con alte proprietà difensive può ridurre notevolmente la quantità di danni subiti.
L'equipaggiamento di un'armatura altamente difensiva è più pesante. Il limite massimo di peso dell'equipaggiamento può essere incrementato aumentando il livello della Virtù Terra. Pertanto, se subisci spesso danni per mano degli avversari, aumenta innanzitutto il livello della Virtù Terra.
Puoi difenderti (L1 / LB) per evitare gli attacchi normali, a esclusione dei Colpi Critici dell'avversario (attacchi che brillano di rosso).
Finché non impari l'attacco dell'avversario o trovi un'opportunità per attaccare, difenditi e sfrutta l'occasione per contrattaccare.
Quando ti difendi, la Barra Spirito diminuisce. Se l'avversario sferra un attacco potente, Devia (○ / B ) al momento giusto.
Se devii con successo, riceverai i seguenti vantaggi:
Impara gli attacchi del nemico e prova a deviare. Avrai più probabilità di riuscirci se premi il pulsante un po' prima.
Non puoi bloccare i Colpi Critici dell'avversario (attacchi che brillano di rosso) difendendoti. Al contrario, una deviazione ( 〇 / B ) eseguita con successo può diventare un potente contrattacco.
Durante un Colpo Critico, dopo che il corpo diventa rosso, l'area di attacco brilla per un attimo prima dell'attacco. Se devii nel breve attimo in cui brilla, puoi contrattaccare con successo.
Mentre ti difendi dall'attacco nemico, impara il movimento del Colpo Critico dell'avversario. Cerca di contrattaccare mentre devii.
Se i PS dell'avversario sono elevati e non hai modo di attaccare, puoi infliggere danni ingenti con un Colpo Fatale.
Usando Devia (○/B), Attacco di Spirito (△/Y) e/o Arti Marziali (R1+□/△/RB+X/Y), puoi provare a eseguire un Colpo Fatale.
Per non farti scorgere dai nemici, avvicinati da dietro o dall'alto.
Lo Spirito dell'avversario si ripristina nel tempo. Puoi però infliggere danni alla Barra Spirito per ridurla.
Puoi danneggiare il limite massimo della Barra Spirito dell'avversario con Attacchi di Spirito ( △ / Y ). Più è alto il tuo Spirito, più sarà potente il tuo Attacco di Spirito.
Puoi usare gli Attacchi normali ( □ / X ) e il comando Devia ( 〇 / B ) per ripristinare lo Spirito. Quando il tuo Spirito è positivo, puoi scatenarti con gli Attacchi di Spirito.
Usando le Arti Marziali (R1+□/△/RB+X/Y) puoi infliggere una quantità notevole di danni Spirito.
Le Arti Marziali usano azioni d'attacco speciali tra cui:
Una volta ottenuta un'arma, prova le Arti Marziali e scopri come usarle. Sarà più facile cercare di eseguire un Colpo Fatale.
Aumentando il tuo livello puoi ottenere Incantesimi Stregoneria (R2 + □, △, 〇, ×/RT + A, B, X, Y). Usando sapientemente gli Incantesimi Stregoneria avrai un vantaggio in battaglia.
Inoltre, se sferri attacchi elementali, puoi infliggere "effetti di stato" all'avversario. Quando sono attivi avranno i seguenti effetti e possono rivelarsi molto utili in battaglia.