Toutes catégories d'armes | - Réduction du temps de récupération après une Parade contre-attaque.
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Sabre | - Réduction de la séquence de déclenchement du premier coup d'un enchaînement d'attaques normales.
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Épée | - Réduction de la séquence de déclenchement du premier coup d'un enchaînement d'attaques normales.
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Sabre courbé | - Réduction de la séquence de déclenchement du premier coup d'un enchaînement d'attaques normales.
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Glaive | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques normales et des attaques d'Esprit.
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Hallebarde | - Changements réalisés sur les attaques normales qui suivent des attaques normales effectuées en accélérant.
- l'intervalle entre l'enchaînement des attaques a été ajusté pour refléter ces changements.
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Lance | - Changements réalisés sur les attaques normales qui suivent des attaques normales effectuées en accélérant.
- l'intervalle entre l'enchaînement des attaques a été ajusté pour refléter ces changements.
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Lance tranchante | - Changements réalisés sur les attaques normales qui suivent des attaques normales effectuées en accélérant.
- l'intervalle entre l'enchaînement des attaques a été ajusté pour refléter ces changements.
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Bâton | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques normales.
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Marteau | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques d'Esprit.
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Hache d'armes | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques d'Esprit.
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Doubles épées | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques d'Esprit.
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Doubles sabres | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques d'Esprit.
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Doubles hallebardes | - Ajustements du rythme afin que les attaques normales effectuées en accélérant puissent être enchaînées plus vite par des attaques d'Esprit.
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Sabre | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
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Épée | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
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Sabre courbé | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
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Glaive | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Augmentation de la zone d’attaque des attaques normales.
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Hallebarde | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Augmentation de la zone d’attaque des attaques normales.
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Bâton | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que le combo final soit répété en continu lorsque les joueurs appuient en continu sur la touche d’attaque à la fin d’un combo normal.
- Augmentation de la portée des attaques d’Esprit.
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Marteau | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que les joueurs ne fléchissent pas face aux attaques ennemies lors de leurs propres attaques.
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Hache d'armes | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que les joueurs ne fléchissent pas face aux attaques ennemies lors de leurs propres attaques.
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Lance | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Augmentation de la portée des attaques normales devant le joueur.
- Augmentation de la portée des attaques d'Esprit devant le joueur.
- Ajustement de la transition des attaques normales aux attaques d’Esprit.
- les joueurs effectuent désormais une estocade vers l’avant puis bondissent en arrière.
- Ils ne subissent aucun dégât lors de ce bond.
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Lance tranchante | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Augmentation de la zone d’attaque des attaques normales.
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Doubles épées | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que les joueurs puissent obtenir un bonus d’Esprit lors d’une parade réussie juste avant de subir une attaque de l’ennemi.
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Doubles sabres | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que les joueurs puissent obtenir un bonus d’Esprit lors d’une parade réussie juste avant de subir une attaque de l’ennemi.
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Doubles hallebardes | - Ajout d’un cumul supplémentaire pour la jauge d’Esprit.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée grâce aux attaques normales.
- Des changements ont été effectués afin que les joueurs puissent obtenir un bonus d’Esprit lors d’une parade réussie juste avant de subir une attaque de l’ennemi.
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Assaut foudroyant | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Éclair | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Formation défensive | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Conducteur barbelé | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Ruée éclair | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Courroux céleste | - Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Zone de Focus | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Dalle imposante | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Sables Mouvants | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Marécage mortel | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Explosion rocheuse | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Monstre Vainqueur | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Onde de choc surpuissante | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Omni-pics | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Bloc Coup de Poing | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Gel Incessant | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Téléportation du dieu de l'eau | - Réduction de la pause temporaire succédant à une téléportation.
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Piège Flèche Glacée | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Chute de Glace Maléfique | - Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Stalactite | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Flèche Glacée | - Réduction de l'intervalle entre le moment où le Sortilège est activé et le moment où les projectiles sont lancés.
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Fantôme de Glace | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Malveillance glacée | - Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Téléportation | - Réduction de la pause temporaire succédant à une téléportation.
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Épine en Fusion de Calamité | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Calamité Éclairs | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Malédiction pestilentielle | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Tir Épineux | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Décharge Vénéneuse | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Balayage Ravageur | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Bulles empoisonnées | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Piège toxique | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Bulles délétères | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Sol Épineux | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Fracas de répression | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Corrosion toxique | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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La Vie Dépérit | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Bulles toxiques | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Ignition | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Flux Brûlant | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Purge purificatrice | - Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Luminosité explosive | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Flamme vorace | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Engloutissement Infernal | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Boule de feu | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
- Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Boule de feu explosive | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Balayage Brûlant | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Accumulation de puissance | - Réduction de la consommation d'Esprit.
- Réduction de l'efficacité rehaussée des Sortilèges et des Arts martiaux après ce Sortilège.
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Comète Brûlante | - Optimisation de l’intervalle lors duquel les joueurs peuvent effectuer une parade en cas d’attaque.
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Onde brûlante | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Explosion de feu | - Réduction de la séquence de déclenchement de l’attaque.
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Désir de restauration de l'empire Han | - Efficacité des « PV » augmentée.
- Efficacité de la « Restauration de PV en parant » augmentée.
- Efficacité des « Dégâts d'Esprit subis en cas de parfaite condition » augmentée.
- Effets des « Dégâts infligés en cas de parfaite condition » renforcés.
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Avec un sens de la justice inébranlable | - Efficacité du « Gain d'Esprit en parant » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- Effets des « Dégâts au glaive » renforcés.
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Rival des masses | - Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- Efficacité du « Gain d'Esprit » augmentée.
- « Dégâts subis en cas d’attaque » modifiés en « “Baisse de puissance” à l'ennemi en cas d'Arts martiaux ».
- « Dégâts d'Arts martiaux » modifiés en « Dégâts à la lance tranchante ».
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Guerrier intrépide | - Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour la parade » augmentée.
- « Gain de points de Moral en éliminant des ennemis » modifié en « Réduction de dégâts d’élément ».
- Effets des « Dégâts à la lance » renforcés.
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Héros par-delà les âges | - Efficacité du « Gain de points de Moral en éliminant des ennemis » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Esprit à l'épée » renforcés.
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Main droite d'un héros sans scrupule | - Efficacité de la « Résistance aux altérations » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit subis en cas d’attaque » modifié en « Dégâts d'Esprit subis ».
- « Consommation d'Esprit » modifiée en « Gain d'Esprit ».
- Effets des « Dégâts à la hache d'armes » renforcés.
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Raider Tonitruant | - Efficacité de la « Récupération de munitions en cas d'attaque à distance » augmentée.
- « “Lenteur” à l'ennemi en cas d'attaque à distance » modifiée en « “Célérité” en cas d'attaque à distance ».
- Effets des « Dégâts à l'arme de tir » renforcés.
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Le Grand Talent d'un Conseiller du Roi | - Efficacité du « Gain de Ki primordial » augmentée.
- Efficacité de la « Restauration de PV » augmentée.
- Efficacité de la « Durée de bonus » augmentée.
- « “Régénération” en cas de Frappe mortelle » modifiée en « “Ferveur spirituelle” en cas de restauration des PV ».
- Effets des « Dégâts d'arme à élément » renforcés.
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Stratège de génie | - Efficacité de l’« Accumulation d'altération ennemie » augmentée.
- Efficacité de la « Durée de malus de l’ennemi » augmentée.
- Effets des « Dégâts aux ennemis avec malus » renforcés.
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Tigre de Jiangdong | - « Durabilité de l'Esprit » modifiée en « Consommation d'Esprit ».
- Efficacité du « Gain d'Esprit en parant » augmentée.
- « Dégâts d'attaque d'Esprit » modifiés en « Dégâts d'Esprit d'attaque d'Esprit ».
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Jeune conquérant féroce | - Efficacité du « Gain d'Esprit en attaquant » augmentée.
- « Dégâts subis en cas d’attaque » modifiés en « Attaque d'Esprit (Bloquer) ».
- Effets des « Dégâts aux doubles hallebardes » renforcés.
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Héritier du Tigre | - « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » modifiée en « Consommation d'Esprit ».
- « Dégâts au corps à corps » modifiés en « Dégâts à l'épée ».
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Sagesse et Courage | - Effets des « Dégâts de Frappe mortelle » renforcés.
- Effets des « Dégâts d'Esprit aux doubles sabres » renforcés.
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Le Vétéran le plus Âgé de Sun | - Efficacité de la « Durabilité de l'Esprit » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Esprit des Arts martiaux » renforcés.
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Bravoure Inébranlable | - Efficacité des « Dégâts subis » augmentée.
- Efficacité de la « Perte d'Esprit en bloquant » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit infligés en cas de parfaite condition » modifiés en « Bonus de dégâts (Charge d'équipement lourde) ».
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Renégat de la Volonté des Cieux | - Efficacité des « PV » augmentée.
- « “Baisse de puissance” en cas de Frappe mortelle sur l’ennemi » remplacée par « Absorption de PV via les dégâts au corps à corps ».
- Efficacité de l’« Absorption de PV via les dégâts au corps à corps » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Esprit aux ennemis avec malus » renforcés.
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Lu Bu, le Plus Puissant des Hommes | - Efficacité des « PV » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit à la hallebarde » déplacé vers Bonus d’ensemble III.
- Efficacité des « Dégâts d'Esprit à la hallebarde » augmentée.
- Bonus d’ensemble IV modifié en « “Lenteur” à l'ennemi en cas d'attaque à distance ».
- Effets des « Dégâts d'Arts martiaux » renforcés.
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Seconde Venue de Zhaohu | - Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- Effets des « Dégâts au sabre courbé » renforcés.
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Guerrier Brutal Ursine | - Efficacité du « Gain d'Esprit en parant » augmentée.
- Efficacité des « Dégâts d'Esprit subis » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Arts martiaux » renforcés.
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Dominateur de Hebei | - « Taux d'obtention » déplacé vers Bonus d’ensemble I.
- Efficacité du « Gain de points de Moral en éliminant des ennemis » augmentée.
- Bonus d’ensemble III modifié en « Dégâts subis ».
- Effets des « Dégâts au corps à corps » renforcés.
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Fierté Indomptable du Champion | - Efficacité des « Dégâts subis » augmentée.
- Efficacité de la « Perte d'Esprit en bloquant » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit subis en cas d'attaque » modifiés en « “Baisse de puissance” à l'ennemi lorsqu'un coup critique est paré ».
- Effets des « Dégâts d'Esprit au marteau » renforcés.
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Chef Général de Yuan | - Efficacité du « Gain d'Esprit en attaquant » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour la parade » augmentée.
- Effets des « Dégâts au sabre courbé » renforcés.
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L'ocre divin doit régner | - Efficacité du « Gain d'Esprit en attaquant » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit subis en cas d'attaque » modifiés en « “Lenteur” à l'ennemi en cas d'Arts martiaux ».
- Effets des « Dégâts d'Esprit des attaques au corps à corps » renforcés.
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La Voie du Tianzhu | - Efficacité des « PV » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Esprit au bâton » renforcés.
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Instigateur du Mal | - « Gain d'Esprit en parant » modifié en « Gain d'Esprit ».
- Effets des « Dégâts d'élément » renforcés.
- « “Amplification de dégâts” à l'ennemi en cas de Sortilège » modifié en « “Vulnérabilité spirituelle” à l'ennemi en cas de Sortilège ».
- Effets des « Dégâts de Sortilèges » renforcés.
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Elai, le guerrier ancestral | - Efficacité de l’« Attaque d'Esprit (Bloquer) » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'attaque d'Esprit » renforcés.
- Efficacité du « Gain d'Esprit » augmentée.
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Tigre ingénu | - Efficacité des « Dégâts subis en cas d'attaque » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- Effets des « Dégâts au marteau » renforcés.
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Stratège infaillible | - Effets des « Dégâts de Frappe mortelle » renforcés.
- Efficacité de l’« Accumulation d'altération ennemie » augmentée.
- Effets des « Dégâts d'Esprit aux ennemis avec malus » renforcés.
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Grâce de Taihao, l'empereur azur | - Efficacité de la « Restauration de PV » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges de Phase Bois » augmentée.
- « “Amplification de dégâts” en cas de Frappe mortelle sur l'ennemi » modifié en « “Gain de puissance” en cas de Sortilège ».
- Effets des « Dégâts infligés en cas de parfaite condition » renforcés.
- Augmentation des dégâts aux PV infligés et de la réduction des dégâts aux PV subis durant la « Subtilité de la Phase Bois », et diminution du montant d’Esprit gagné.
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Grâce de Shennong, l'empereur rouge | - Efficacité du « Gain d'Esprit en attaquant » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges de Phase Feu » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Arts martiaux » augmentée.
- « “Rage du Guerrier” en parant » modifiée en « “Réduction de dégâts” en cas d'Arts martiaux ».
- Effets renforcés lorsqu’il y a 1 à 2 accumulations de la « Subtilité de la Phase Feu » et effets diminués lorsqu’il y en a 4 ou 5.
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Grâce de Xuanyuan, l'empereur jaune | - Efficacité des « Dégâts subis » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges de Phase Terre » augmentée.
- Efficacité de la « Restauration de PV en parant » augmentée.
- « Dégâts subis en cas de parfaite condition » modifiés en « “Gain de puissance” lorsqu'un coup critique est paré ».
- Effets de la « Subtilité de la Phase Terre » renforcés.
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Grâce de Shaohao, l'empereur blanc | - Efficacité de l’« Accumulation d'altération ennemie » augmentée.
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges de Phase Métal » augmentée.
- « “Lenteur” à l'ennemi en cas d'Arts martiaux » modifiée en « “Lenteur” à l'ennemi lorsqu'un coup critique est paré ».
- Effets des « Dégâts aux ennemis avec malus » renforcés.
- Diminution de la réduction des dégâts aux PV infligés et diminution de l’augmentation des dégâts subis durant la « Subtilité de la Phase Métal ».
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Grâce de Zhuanxu, l'empereur noir | - « Consommation d'Esprit pour la parade » modifiée en « Gain d’Esprit en parant ».
- Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour les Sortilèges de Phase Eau » augmentée.
- Effets des « Dégâts de Frappe mortelle » renforcés.
- « Dégâts d'Esprit d'attaque d'Esprit » modifiés en « Bonus de dégâts d'Esprit (Charge d'équipement légère) ».
- Durée des effets de la « Subtilité de la Phase Eau » augmentée.
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Grâce de l'empereur céleste suprême | - « Gain de la jauge d'Animal totem » déplacé vers Bonus d’ensemble I.
- Efficacité du « Gain de la jauge d'Animal totem » augmentée.
- Efficacité de la « Résistance aux altérations » augmentée.
- Bonus d’ensemble III modifié en « Durée de la résonance d'Animal totem ».
- « Dégâts d'attaque d'Esprit » modifiés en « Dégâts d'arme à élément ».
- Diminution des exigences concernant l’activation de la « Majesté céleste ».
- Efficacité de la « Majesté céleste » réduite.
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Grâce de Yuanshi Tianzun, le pur | - Efficacité du « Gain d'Esprit en attaquant » augmentée.
- « Dégâts subis en cas d’attaque » modifiés en « “Gain de puissance” en cas d'Arts martiaux ».
- Efficacité de la « Durée de bonus » augmentée.
- « Dégâts d'arme à élément » modifiés en « Dégâts de Sortilèges ».
- Effets du « Principe de Yuanshi » renforcés.
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Grâce de Lingbao Tianzun, le pur | - Efficacité de la « Durée de malus de l’ennemi » augmentée.
- Effets du « Principe de Lingbao » renforcés lorsqu’il y a un malus sur l’ennemi, mais diminués lorsqu’il y a 2 à 3 malus sur l’ennemi.
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Grâce de Daode Tianzun, le pur | - Efficacité de la « Consommation d'Esprit pour la parade » augmentée.
- Efficacité du « Gain d'Esprit en parant » augmentée.
- « “Amplification de dégâts” à l'ennemi en cas de Parade contre-attaque » modifiée en « “Gain de puissance” en parant ».
- Effets renforcés lorsqu’il y a 1 à 4 accumulations du « Principe de Daode », augmentation des dégâts aux PV et diminution du montant d’Esprit gagné lorsqu’il y en a 5.
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Grâce de Fuxi | - Efficacité du « Gain de points de Moral en éliminant des ennemis » augmentée.
- « Dégâts d'Esprit des attaques au corps à corps » modifiés en « “Baisse de puissance” à l'ennemi en cas d'Arts martiaux ».
- « “Vulnérabilité spirituelle” à l'ennemi en cas d'Arts martiaux » modifiée en « Dégâts au corps à corps ».
- « Durabilité de l'Esprit » modifiée en « “Gain de puissance” en cas de Frappe mortelle ».
- Changements concernant les effets de « Fuxi conçut huit trigrammes » afin que la « Diminution des dégâts reçus” et l’« Augmentation des dégâts d'Esprit des attaques au corps à corps » restent actives en permanence, permettant une augmentation supplémentaire de l’un des deux effets spéciaux, selon le niveau de moral atteint.
- Effets de « Fuxi conçut huit trigrammes » renforcés.
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Grâce de Nuwa | - Efficacité des « PV » augmentée.
- Efficacité de la « Résistance aux altérations » augmentée.
- Efficacité de la « Restauration de PV en parant » augmentée.
- Diminution de l’efficacité de la Restauration de PV durant « Nuwa répara les cieux », et augmentation des dégâts aux PV infligés lorsque les PV sont au complet.
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Toutes les catégories | - Optimisation du timing d’activation de la parade permettant l’annulation de l’animation de récupération après une attaque.
- Augmentation des dégâts d’esprit associés aux attaques d’esprit.
- Réduction du bonus de puissance d’attaque esprit lors d’un esprit élevé.
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Sabre | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
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Sabre courbé | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
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Épée | - Amélioration du repositionnement après une attaque sprintée.
- Raccourcissement de l’animation de la séquence de début d’attaque des attaques normales.
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Glaive | - Raccourcissement de l’animation entre une attaque normale et une attaque d’esprit.
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Hallebarde | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
- La séquence de récupération entre attaques normales a été raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement d’une attaque d’esprit suivant une attaque normale a été augmentée et optimisation de l’hitbox associée.
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Lance | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup d’une attaque normale.
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Lance tranchante | - Raccourcissement de la séquence de récupération entre attaques normales.
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Bâton | - Réduction de la séquence de récupération après une attaque normale sprintée.
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Arts martiaux autres que Impact Tonitruant / Fouet de queue de tigre | - Augmentation des dégâts d’esprit infligés.
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Rafale rapide | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse et de la portée de la percée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Frappe météorique | - Amélioration du délai entre les attaques.
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Ciel du point du jour | - Désormais possible d’effectuer une attaque aérienne après le saut.
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Lame étoilée | - Réduction du temps d’accumulation de l’énergie
- Séquence de préparation raccourcie.
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Syzygie Cosmique | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de percée
- Augmentation de la vitesse de repli après succès.
- Ajout d’effets sonores pour signaler le timing d’action.
- Ajout d’effets visuels lorsque l’action est réussie.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Estocade tournoyante | - Ajustement de la Hitbox.
- Ajustement du Hitstop.
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Avancée virevoltante | - Augmentation de la distance de mouvement lors du premier coup.
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Tempête de sable violente | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement de la vitesse de combo.
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Vent Contraire | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Impact Tonitruant | - Ajustement du Hitstop.
- Réduction des dégâts d’Esprit infligés
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Soleil Scintillant | - Séquence de préparation raccourcie.
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Nuage Menaçant | - Augmentation de la distance de mouvement pendant l’action secondaire.
- Ajustement du repoussement.
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Rempart du Bâtard | - Ajout d’une hitbox active accompagnant la percée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Acrobatie du dragon | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement du timing de transition vers l’action secondaire.
- Augmentation de la vitesse des coups de l’arme utilisée.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Éclat de Dragon | |
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Rotation du Python | - Ajustement du repoussement.
- Ajustement de la hitbox.
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Courage de Panthère | - Ajustement du repoussement.
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Dragon Émergent | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement lors d’une réussite de l’action.
- Une réussite de l’action entraînera désormais une chute de l’ennemi.
- Ajout d’effets visuels lors d’une réussite de l’action.
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Fouet de queue de tigre | - Séquence de préparation raccourcie.
- Réduction de la distance du repli au début de l’action.
- Augmentation de la distance parcourue lors du deuxième mouvement.
- Réduction des dégâts d’Esprit infligés
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Paon en Éventail | - Ajustement des intervalles entre chaque coup.
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Frappe du faucon | - Séquence de préparation raccourcie.
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Chasseur de cerfs | - Ajout d’une hitbox active accompagnant le mouvement ascendant de l’arme.
- Réduction du temps entre la fin du mouvement ascendant et le début du mouvement descendant de l’arme.
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Phénix Ascendant | - Désormais possible d’effectuer une seconde attaque en l’air après avoir réussi la première attaque.
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Festin d'Ours | - Séquence de préparation raccourcie.
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Vrille d'Oiseau de Nuit | - Ajustement du repoussement.
- Ajustement de la hitbox.
- Suppression de la hitbox liée à la fin de l’attaque.
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Coup de Corne | - Séquence de préparation raccourcie.
- L’ennemi sera désormais mis à terre si touché par le coup vers le haut de l’attaque.
- Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
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Singe Chutant | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Tourment du Serpent | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement lors de de la première phase.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Marche du dragon | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de combo.
- Séquence de transition vers le coup final raccourcie.
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Séparation de l'Herbe | - Séquence de préparation raccourcie.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Division céleste | - Les attaques ennemies qui ne sont pas des coups spéciaux n’affecteront plus le joueur tant que ses veines de Ki sont actives.
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Frappe terrestre | - Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Geyser | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la vitesse de rotation.
- Ajustement du timing de la transition au coup final.
- Changement afin que l’ennemi soit mis à terre après le coup final.
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Briseur de Montagne | - Séquence de préparation raccourcie.
- Ajustement de la vitesse de combo.
- Augmentation de la surface d’effet de l’onde de choc finale.
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Course Sous-marine | - Ajustement du repoussement.
- Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
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Fracas rocailleux | - Ajustement de la hitbox durant la chute.
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Rocher Glissant | - Changement des ondes de choc en dégâts de Pierre.
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Séparation de la mer | - Réduction du temps de charge.
- Ajustement des intervalles entre niveaux de charge.
- Raccourcissement de la transition entre l’art martial et une autre attaque.
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Inversion Céleste | - Augmentation de la distance de mouvement pour chacune des phases.
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Ascension impérissable | - Augmentation de la distance de mouvement.
- Ajustement permettant l’utilisation d’une attaque en l’air après le saut.
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Floraison Sans Fin | - Ajustement du timing de transition vers la phase finale.
- Augmentation de la distance de mouvement.
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Tornade fulgurante | - Séquence de préparation raccourcie.
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Saule Ondoyant | - Séquence de préparation raccourcie.
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Fente Épineuse | - Séquence de préparation raccourcie.
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Croissant de vent | - Ajustement afin que le joueur puisse se déplacer dans n’importe quelle direction après activation.
- Fenêtre de vulnérabilité après-coup réduite.
- Ajustement du repoussement.
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Ruisseau Fleuri | - Changement afin que l’art martial consomme de l’esprit à chaque frame et non à certaines frames pendant une attaque continue.
- Réduction de la consommation d’esprit pendant une attaque continue.
- Changement afin que le combo prenne fin lorsque la jauge d’esprit atteint sa limite basse.
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Feuille Automnale | - Séquence de préparation raccourcie.
- Augmentation de la distance de mouvement.
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Feuilles Automnales | - Séquence de préparation raccourcie.
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Feuilles Éparses | - Amélioration de la visibilité.
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Zhang Rang | - Ajustement de l’IA.
- Modification du comportement au début du combat.
- Ajout de patterns d’attaque.
- Changements spécifiques liés à la ré-invocation de ses clones :
- Ajustement pour que les clones soient invoqués de nouveau même s’ils en restent encore
- Ré-invocation limitée à une fois par combat.
- Réduction des dégâts liés aux attaques de foudre à large zone d’effet.
- Ajustement de la distance de projection du joueur après avoir été touché par l’attaque tornade.
- Prolongation du temps entre les indications de l’arrivée des attaques successives de foudre et l’arrivée véritable de la foudre.
- Réduction de la durée de la boule de foudre et modification de son comportement en conséquence.
- Changements spécifiques à Zhang Rang :
- Augmentation des dégâts d’Esprit infligés.
- Amélioration de sa vitesse de récupération d’Esprit au même niveau que d’autres personnages.
- Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
- Réduction légère de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire son Esprit.
- Changements spécifiques aux clones :
- Augmentation légère des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts aux PV infligés.
- Réduction des dégâts d’Esprit subis.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Réduction de la limite basse jusqu’à laquelle il est possible de réduire leurs jauges d’Esprit.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Taotie | - Ajustement de l’IA.
- Réduction de la consommation d’Esprit lors de l’utilisation d’un coup puissant.
- Ajustement de la résistance des différentes parties afin de faciliter leur destruction.
- Prolongement du temps avant qu’il ne commence à récupérer de l’Esprit.
- Accélération de la récupération d’Esprit.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts d’Esprit subis.
- Augmentation de la quantité d’Esprit récupérée lorsque Taotie réussit une attaque.
- Changements spécifiques à la première phase du combat :
- Ajout d’une attaque boule de feu et élargissement de la zone d’effet liée.
- Correction de bugs de hitbox avec certaines attaques.
- Modification des parties pouvant être ciblées, celles-ci sont désormais : le torse, le sabot droit et le sabot gauche.
- Ajout d’une phase de régénération des parties détruites durant la seconde phase du combat.
- Amélioration de l’efficacité des coups critiques durant la seconde phase du combat.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Démon Xiahou Dun | - Ajustement de l’IA.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Autres ajustements mineurs.
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Démon Lu Bu | - Ajustement de l’IA.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Prolongement de la durée avant qu’il ne commence à restaurer son Esprit.
- Ajustement du timing du passage à la deuxième phase.
- Autres ajustements mineurs.
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Yan Liang et Wen Chou | - Augmentation du niveau de morale :
- Voie du Dragon penché : 12
- Voie du Dragon ascendant : 14
- Augmentation des points de Morale obtenus en attaquant Yan Liang et Wen Chou avec des actions consommant de l’Esprit.
- Réduction des points de Morale obtenus en attaquant des ennemis faibles avec des actions consommant de l’Esprit avant le combat contre Yan Liang et Wen Chou.
- Augmentation légère de la vitesse de récupération d’Esprit.
- Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
- Augmentation des dégâts d’Esprit subis.
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Démon Yuan Shao | - Ajustement de l’IA.
- Ajout d’un pattern de combo.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Réduction des dégâts d’Esprit Subis.
- Ajout de projectiles de glace durant une séquence précise.
- Ajustement de la zone d’impact des projectiles de glace.
- Ajustement des attributs de deux types d’actions impliquant la génération de pilonnes de glace.
- Réduction légère des dégâts élémentaires infligés lorsqu’une attaque élémentaire touche le bouclier.
- Autres ajustements mineurs.
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Yu Ji | - Ajustement de l’IA.
- Réduction des dégâts aux PV subis.
- Accélération légère de la vitesse de récupération de l’Esprit.
- Prolongement de la durée avant que ne commence la restauration de l’Esprit.
- Réduction des points de Morale récupérables durant ce combat.
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Incarnation du Ki démoniaque | - Ajustement de l’IA.
- Ajout de patterns d’attaque.
- Ajustements globaux effectués à la défense, à l’Esprit et à la puissance d’attaque du boss.
- Ajustement afin que les différentes parties renforcées de son corps soient plus faciles à détruire.
- Ajustement de la caméra de ciblage.
- Changement de la caméra de ciblage afin de pouvoir verrouiller en tant que cible la tête et le torse.
- Réduction de la consommation d’Esprit lors d’une attaque puissante.
- Ajustement afin que les phases de faiblesse et de récupération du boss se succèdent de manière fluide.
- Réduction légère de la vitesse d’attaque des piliers de foudre.
- Ajout d’une fonction tête chercheuse à une des boules de feu lors de l’attaque associée.
- Changements spécifiques aux attaques de flaques de Toxine :
- Réduction du nombre de flaques générées.
- Ajustement du timing entre l’apparition des signes de l’attaque et l’attaque en elle-même.
- Réduction de la durée active de l’attaque.
- Modification de la réaction lorsqu’une attaque est réussie.
- Réduction de la hauteur de génération des piliers de glace et ajustement de leur vitesse de chute.
- Réduction de la taille de la hitbox de l’attaque puissante utilisant des boules de Ki démoniaque.
- Autres ajustements mineurs.
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