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Message du réalisateur Vol. 3

Bonjour à toutes celles et ceux qui jouent à Wo Long: Fallen Dynasty et l'apprécient. Je suis le producteur/réalisateur du jeu, Hirayama, et j'ai hâte de vous communiquer les premiers éléments des mises à jour que nous avons prévues.

Fin octobre : ajustements de l'équilibrage et fonctions supplémentaires

Conformément à la feuille de route précédemment communiquée, après la sortie du contenu téléchargeable vol. 2, nous procéderons à des ajustements d'équilibrage supplémentaires et à des améliorations de fonctionnalités afin d'améliorer la jouabilité dans son ensemble.

Ajustement des types d'armes existants

Parmi les types d'armes ajustés dans la Ver. 1 200, des ajustements supplémentaires seront appliqués à certains éléments qui, selon nous, ont besoin d'être encore améliorés. Par exemple, les performances du bâton ont été améliorées. Cette arme technique peut être utilisée pour obtenir un avantage en utilisant des attaques en boucle : cela nécessite une bonne vision d’ensemble du contexte, mais selon le type d'ennemi, il peut être difficile à utiliser. Pour remédier à ce problème, nous rendons possible l'activation de l'attaque en boucle en maintenant le combo enfoncé pour chaque étape de l'attaque normale et nous réajustons l'arme pour permettre plus de flexibilité quant à la décision de l'utiliser.

Nous apporterons également des ajustements à plusieurs autres types d'armes, que vous découvrirez lors de la sortie de la mise à jour.

Ajout de fonctionnalités à « L'aventure de mille miles »

Nous sommes en train d'ajouter une fonctionnalité qui permettra aux joueurs de sélectionner des niveaux de difficulté dans « L'aventure de mille miles ».
Notre objectif est de permettre à un plus grand nombre de personnes de jouer à ce contenu de fin de partie. Nous prévoyons donc non seulement d'augmenter le niveau de difficulté actuel, mais aussi de faire varier la difficulté afin que les joueurs reçoivent des récompenses plus importantes lorsqu'ils réussissent des défis risqués.

Non seulement de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées, mais nous corrigerons également plusieurs bogues afin d'améliorer la stabilité, notamment un bogue qui faisait que le démon Dian Wei quittait la scène.

En dehors de « L'aventure de mille miles », nous envisageons également la possibilité d'ajouter une fonctionnalité d'ajustement de la difficulté qui pourra être personnalisée en fonction de votre niveau de jeu pour le contenu téléchargeable vol. 3.

Novembre : optimisation de la version PC et collaboration avec Nioh

Optimisation de la version PC

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée pour les joueurs de la version PC du jeu. Dans la mise à jour de novembre, nous prévoyons d'appliquer des optimisations afin de réduire la charge liée aux graphismes et de corriger les ralentissements en augmentant la précision de la prégénération du cache de nuanceur.

Dans le cadre de ce programme, nous continuerons à optimiser et à corriger en priorité les bogues de la version PC, et nous ferons tout notre possible afin que tout le monde puisse jouer sans problème.

Collaboration avec Nioh

Nous travaillons dur pour rendre l'expérience de jeu plus agréable pour le plus grand nombre possible, y compris les fans de Nioh.

Je regrette de ne pouvoir donner plus de détails pour l'instant, mais je suis certain que vous trouverez qu’il s’agit d’une fabuleuse collaboration qui justifie l’attente... J'ai hâte de vous révéler ce que nous avons prévu, alors je vous invite à patienter encore un peu.


Ce ne sont là que quelques-unes des mises à jour prévues pour l'avenir. J'espère que vous les attendez avec impatience, elles seront bientôt disponibles.
Et comme toujours, nous apprécions votre soutien continu à Wo Long: Fallen Dynasty.



Masakazu Hirayama, Producteur/Réalisateur