Niveau de moral | Niveau de moral actuel du joueur et points | |
Jauge de PV | PV actuel | |
Jauge d’Esprit | Esprit actuel | |
Objet | Objets utilisables | |
Quantité de Ki primordial | Expérience utilisée pour passer au niveau supérieur | |
Armes équipées | À gauche : Arme de corps à corps équipée À droite : Arme à distance équipée et nombre de tours | |
Jauge d'Animal totem | Animal totem équipé et jauge | |
Arts martiaux | Set d’Arts martiaux | |
Sortilège | Set de Sortilèges | |
Carte de Ki sensoriel | Affiche la destination et l’emplacement de l’ennemi *Le Rang de bravoure actuel et le nombre de Drapeaux de combat/Drapeaux de repère obtenus sont affichés à gauche | |
Information sur l’ennemi | PV de l’ennemi, Niveau de moral et jauge d’Esprit *Les boss affichent une interface qui leur est propre en haut de l’écran | |
Information sur les alliés | PV des alliés et Niveau de moral |
Vert: sous le joueur | |
Jaune: 1 à 4 points supérieurs au joueur | |
Rouge: 5 points ou plus supérieurs au joueur |
Si le Niveau de moral de votre adversaire est plus élevé que le vôtre, votre ennemi sera plus puissant. En battant des ennemis qui ont un Niveau de moral similaire au vôtre, vous augmenterez votre Niveau de moral et cela rendra le combat plus facile pour vous.
Plus le Niveau de moral de l’ennemi est élevé, plus le joueur recevra de dégâts. Cependant, les avantages du défi augmentent également, comme obtenir plus de points de Moral et un taux d’obtention d'objets rares plus élevé.
Dans une étape, il y a plusieurs Drapeaux de combat qui servent de poste de contrôle, et des Drapeaux de repère qui sont des éléments à explorer.
Trouver des Drapeaux de combat et des Drapeaux de repère augmentera votre Rang de bravoure. Plus votre Rang de bravoure est élevé, plus votre Niveau de moral le sera lorsque vous retenterez une étape, et plus facile il sera de défier à nouveau les ennemis.
Équiper une armure avec de grandes propriétés de défense peut réduire considérablement les dégâts reçus.
Une armure aux hautes propriétés défensives sera plus lourde entraînant un poids de l’équipement plus élevé. La limite supérieure du poids de l’équipement peut être augmentée en augmentant votre niveau de Vertu de Terre. Par conséquent, si vous subissez souvent des dégâts de vos adversaires, augmentez d’abord votre niveau de Vertu de Terre.
Vous pouvez bloquer (L1/LB) les attaques de l’adversaire pour les éviter, exceptés les coups critiques (attaques avec une lueur rouge).
Jusqu’à ce que vous appreniez l’attaque de votre adversaire ou trouviez une opportunité de l’attaquer, protégez-vous en bloquant et saisissez l’opportunité de contre-attaquer.
Lorsque vous bloquez, votre jauge d’Esprit diminue. Si votre adversaire attaque avec force, Parez (○/B) au bon moment.
Si vous réussissez, vous recevrez les avantages suivants.
Apprenez les attaques de votre adversaire et essayez de Parer. Si vous appuyez sur le bouton un peu plus tôt, vous aurez plus de chances de réussir.
Les coups critiques de l’adversaire (attaques avec une lueur rouge) ne peuvent pas être évitées en bloquant.Vous pouvez tenter de les contrer en réussissant une parade (〇/B) à la place.
Pendant un coup critique, lorsque le corps émet une lueur rouge, la zone d’attaque brillera un court instant avant l’attaque.
Si vous Parez au moment celle-ci brille, vous réussirez à contre-attaquer.
Lorsque vous bloquez l’attaque de l’adversaire, apprenez le mouvement de leur coup critique.
Essayez de contre-attaquer en parant.
Si les PV de votre adversaire sont élevés et que vous ne parvenez pas à l’attaquer, vous pouvez infliger de lourds dégâts avec une Frappe mortelle.
En utilisant Parer (○/B), Attaque d'Esprit (△/Y), et/ou Arts martiaux (R1+□/△/RB+X/Y), vous pouvez facilement tenter une Frappe mortelle.
Pour éviter de vous faire repérer par l’ennemi, approchez-le par derrière ou par le haut.
L’Esprit de l’adversaire sera restauré au fil du temps. Cependant, vous pouvez infliger des dégâts à la jauge d’Esprit pour la réduire.
Vous pouvez infliger des dégâts à la limite supérieure de la jauge d’Esprit de votre adversaire avec des Attaques d’Esprit (△/Y). Plus votre Esprit est élevé, plus vos Attaques d’Esprit seront puissantes.
Vous pouvez utiliser des Attaques normales (□/X) et Parer (〇/B) pour restaurer votre Esprit. Lorsque votre Esprit est positif, vous pouvez utiliser des Attaques d’Esprit de façon agressive.
En utilisant les Arts martiaux (R1+□/△/RB+X/Y), vous pouvez infliger énormément de dégâts d’Esprit.
Les Arts martiaux utilisent une action d’attaque spéciale comme :
Lorsque vous avez acquis une arme, essayez les Arts martiaux pour apprendre à l’utiliser. Il sera alors plus facile de tenter d’infliger une Frappe mortelle.
En augmentant votre niveau, des Sortilèges (R2 + □, △, 〇, ×/RT + A, B, X, Y) peuvent être obtenus. En utilisant habilement les Sortilèges, vous pouvez prendre l’avantage lors des batailles.
De plus, en infligeant des attaques d’éléments, vous pouvez provoquer des Altérations à votre adversaire.Lorsqu’elles sont activées, elles auront les effets suivants et peuvent entraîner de belles opportunité dans une bataille.