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Conseils de stratégie pour la démo

Comment voir l’écran de bataille

Niveau de moralNiveau de moral actuel du joueur et points
Jauge de PVPV actuel
Jauge d’EspritEsprit actuel
ObjetObjets utilisables
Quantité de Ki primordialExpérience utilisée pour passer au niveau supérieur
Armes équipéesÀ gauche : Arme de corps à corps équipée
À droite : Arme à distance équipée et nombre de tours
Jauge d'Animal totemAnimal totem équipé et jauge
Arts martiauxSet d’Arts martiaux
SortilègeSet de Sortilèges
Carte de Ki sensorielAffiche la destination et l’emplacement de l’ennemi
*Le Rang de bravoure actuel et le nombre de Drapeaux de combat/Drapeaux de repère obtenus sont affichés à gauche
Information sur l’ennemiPV de l’ennemi, Niveau de moral et jauge d’Esprit
*Les boss affichent une interface qui leur est propre en haut de l’écran
Information sur les alliésPV des alliés et Niveau de moral

Bataille

Faites attention au Niveau de moral

Vert: sous le joueur
Jaune: 1 à 4 points supérieurs au joueur
Rouge: 5 points ou plus supérieurs au joueur

Si le Niveau de moral de votre adversaire est plus élevé que le vôtre, votre ennemi sera plus puissant. En battant des ennemis qui ont un Niveau de moral similaire au vôtre, vous augmenterez votre Niveau de moral et cela rendra le combat plus facile pour vous.


Plus le Niveau de moral de l’ennemi est élevé, plus le joueur recevra de dégâts. Cependant, les avantages du défi augmentent également, comme obtenir plus de points de Moral et un taux d’obtention d'objets rares plus élevé.

Trouvez des Drapeaux de combat et des Drapeaux de repère pour augmenter votre Niveau de moral

Dans une étape, il y a plusieurs Drapeaux de combat qui servent de poste de contrôle, et des Drapeaux de repère qui sont des éléments à explorer.

Trouver des Drapeaux de combat et des Drapeaux de repère augmentera votre Rang de bravoure. Plus votre Rang de bravoure est élevé, plus votre Niveau de moral le sera lorsque vous retenterez une étape, et plus facile il sera de défier à nouveau les ennemis.

Équipez-vous d’une armure extrêmement défensive

Équiper une armure avec de grandes propriétés de défense peut réduire considérablement les dégâts reçus.

Une armure aux hautes propriétés défensives sera plus lourde entraînant un poids de l’équipement plus élevé. La limite supérieure du poids de l’équipement peut être augmentée en augmentant votre niveau de Vertu de Terre. Par conséquent, si vous subissez souvent des dégâts de vos adversaires, augmentez d’abord votre niveau de Vertu de Terre.

  • La réattribution des paramètres sera débloquée au fur et à mesure que le jeu avance.

Gardez une bonne défense

Vous pouvez bloquer (L1/LB) les attaques de l’adversaire pour les éviter, exceptés les coups critiques (attaques avec une lueur rouge).

Jusqu’à ce que vous appreniez l’attaque de votre adversaire ou trouviez une opportunité de l’attaquer, protégez-vous en bloquant et saisissez l’opportunité de contre-attaquer.

Parez les attaques

Lorsque vous bloquez, votre jauge d’Esprit diminue. Si votre adversaire attaque avec force, Parez (○/B) au bon moment.

Si vous réussissez, vous recevrez les avantages suivants.

  • Esprit restauré
  • Dégâts infligés à l’Esprit et à la Jauge d’Esprit de votre adversaire
  • Certains adversaires vacilleront, ce qui vous donnera une opportunité pour attaquer

Apprenez les attaques de votre adversaire et essayez de Parer. Si vous appuyez sur le bouton un peu plus tôt, vous aurez plus de chances de réussir.

Attention aux coups critiques de l’ennemi (attaques avec une lueur rouge)

Les coups critiques de l’adversaire (attaques avec une lueur rouge) ne peuvent pas être évitées en bloquant.Vous pouvez tenter de les contrer en réussissant une parade (〇/B) à la place.

Pendant un coup critique, lorsque le corps émet une lueur rouge, la zone d’attaque brillera un court instant avant l’attaque.

Si vous Parez au moment celle-ci brille, vous réussirez à contre-attaquer.

Lorsque vous bloquez l’attaque de l’adversaire, apprenez le mouvement de leur coup critique.

Essayez de contre-attaquer en parant.

Infligez des dégâts à l’Esprit de l’adversaire et tentez une Frappe mortelle

Si les PV de votre adversaire sont élevés et que vous ne parvenez pas à l’attaquer, vous pouvez infliger de lourds dégâts avec une Frappe mortelle.

En utilisant Parer (○/B), Attaque d'Esprit (△/Y), et/ou Arts martiaux (R1+□/△/RB+X/Y), vous pouvez facilement tenter une Frappe mortelle.

Pour éviter de vous faire repérer par l’ennemi, approchez-le par derrière ou par le haut.

Réduisez la limite de la jauge d’Esprit de votre adversaire avec les Attaques d'Esprit

L’Esprit de l’adversaire sera restauré au fil du temps. Cependant, vous pouvez infliger des dégâts à la jauge d’Esprit pour la réduire.

Vous pouvez infliger des dégâts à la limite supérieure de la jauge d’Esprit de votre adversaire avec des Attaques d’Esprit (△/Y). Plus votre Esprit est élevé, plus vos Attaques d’Esprit seront puissantes.

Vous pouvez utiliser des Attaques normales (□/X) et Parer (〇/B) pour restaurer votre Esprit. Lorsque votre Esprit est positif, vous pouvez utiliser des Attaques d’Esprit de façon agressive.

Utilisez vos Arts martiaux pour infliger de lourds dégâts d'Esprit

En utilisant les Arts martiaux (R1+□/△/RB+X/Y), vous pouvez infliger énormément de dégâts d’Esprit.

Les Arts martiaux utilisent une action d’attaque spéciale comme :

  • Attaquer tout en esquivant l’attaque de l’adversaire ;
  • S’éloigner de l’adversaire tout en attaquant ; et
  • Infliger de puissantes attaques en continu, même lorsque vous êtes affaibli.

Lorsque vous avez acquis une arme, essayez les Arts martiaux pour apprendre à l’utiliser. Il sera alors plus facile de tenter d’infliger une Frappe mortelle.

Utilisez des Sortilèges

En augmentant votre niveau, des Sortilèges (R2 + □, △, 〇, ×/RT + A, B, X, Y) peuvent être obtenus. En utilisant habilement les Sortilèges, vous pouvez prendre l’avantage lors des batailles.

De plus, en infligeant des attaques d’éléments, vous pouvez provoquer des Altérations à votre adversaire.Lorsqu’elles sont activées, elles auront les effets suivants et peuvent entraîner de belles opportunité dans une bataille.

  • Lorsqu’elles sont activées, l’action de l’adversaire s’interrompt, ce qui crée une excellente opportunité d’attaque. Cela inflige également énormément de dégâts.
  • Lorsqu'elles sont activées, elles continuent d’avoir un effet négatif sur l’adversaire.
Phase Bois : Absorption de vitalité
  • Disponible quand la Vertu de Bois est au niveau 3 et le Niveau de moral à 0.
  • Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous pouvez restaurer des PV.
  • Phase Bois : Il est nécessaire d’avoir appris Éclair.
Phase Feu : Boule de feu explosive
  • Disponible quand la Vertu de Feu est au niveau 1 et le Niveau de moral à 3.
  • Effectue une attaque de Feu sur l’ennemi en face de vous.
Phase Terre : Protection renforcée
  • Disponible quand la Vertu de Terre est au niveau 2 et le Niveau de moral à 3.
  • Réduit les dégâts infligés par les ennemis.
  • Les attaques ennemies ne font pas faillir (coups critiques exclus).
Phase Métal : Fracas de répression
  • Disponible quand la Vertu de Métal est au niveau 2 et le Niveau de moral à 0.
  • Peut ralentir la vitesse de récupération automatique de l’Esprit de l’ennemi.
Phase Eau : Stalactite
  • Disponible quand la Vertu d'Eau est au niveau 1 et le Niveau de moral à 0.
  • Effectue des attaques à distance de type Glace.
  • Saisir des commandes en continu permet d’infliger des attaques en continu.