Alle Waffenkategorien | - Das Timing, zu dem Spieler die Ablenkung aktivieren können, um die Wiederherstellungssequenz nach Angriffen abzubrechen, wurde optimiert.
- Der durch Willensangriffe verursachte Willensschaden wurde erhöht.
- Der Boost der Willensangriffskraft wurde verringert, wenn der Wille hoch ist.
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Gerader Säbel | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
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Krummsäbel | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
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Schwert | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
- Startsequenz normaler Angriffe wurde verkürzt.
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Gleve | - Die Startsequenz, wenn nach einem normalen Angriff ein nachfolgender Willensangriff aktiviert wurde, wurde verkürzt.
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Hellebarde | - Die Entfernung der Anfangssequenz schwacher Angriffe wurde erhöht.
- Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
- Die Bewegungsdistanz des nachfolgenden Willensangriffs nach einem normalen Angriff wurde erhöht und die Hitbox optimiert.
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Speer | - Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs normaler Angriffe wurde erhöht.
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Klingenspeer | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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Stab | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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Doppel-Hellebarden | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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All Kampfkünste (außer Donnernder Einschlag und Tigerschwanz-Peitsche) | - Erhöht verursachten Willensschaden.
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Blitzschnelle Bö | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Geschwindigkeit und Reichweite des Stoßes wurde verkürzt
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert
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Meteorhieb | - Wende zwischen Angriffen wurde verbessert.
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Morgenhimmel | - Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Sternenlichtklinge | - Zeit, die für den Aufbau von Energie benötigt wird, wurde verkürzt.
- Startsequenz wurde verkürzt.
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Kosmische Zusammenführung | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Stoßgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Geschwindigkeit des Rückwärtssprungs bei erfolgreichen Treffern wurde erhöht.
- Soundeffekte wurden hinzugefügt, um das Timing für zusätzliche Eingaben anzuzeigen.
- Visueller Effekt für erfolgreiche Angriffe wurde hinzugefügt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Bohrender Stern | - Hitbox wurde angepasst.
- Hit Stop wurde angepasst.
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Wirbelwindvormarsch | - Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs wurde erhöht.
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Wilder Sandsturm | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
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Wind der schlechten Vorzeichen | - Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Donnernder Einschlag | - Hit Stop wurde angepasst.
- Verringert verursachten Willensschaden.
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Schimmernde Sonne | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Dräuende Wolke | - Die Bewegungsdistanz während der Sekundäraktion wurde erhöht.
- Pushback wurde angepasst.
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Schutzwall des Bastards | - Aktive Hitbox fürden Stoß wurde angefügt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Tänzelnder Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Zeitpunkt des Übergangs zur Sekundäraktion wurde angepasst.
- Schwunggeschwindigkeit der Waffe wurde erhöht.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Drachenblitz | - Hit Stop wurde angepasst.
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Pythonumkehr | - Pushback wurde angepasst.
- Hitbox wurde angepasst.
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Mut des Panthers | - Pushback wurde angepasst.
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Erscheinender Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Erhöhte Bewegungsdistanz bei erfolgreichem Angriff.
- Änderungen vorgenommen, um den Feind durch einen erfolgreichen Angriff zu Boden zu werfen.
- Visueller Effekt für erfolgreiche Angriffe wurde hinzugefügt.
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Tigerschwanz-Peitsche | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Der Abstand des Rückschritts am Anfang wurde verkürzt.
- Der Abstand der nachfolgenden Vorwärtsbewegung wurde vergrößert.
- Verringert verursachten Willensschaden.
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Stolzer Pfau | - Trefferintervalle wurden angepasst.
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Falkenschlag | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Hirschjäger | - Aktive Hitbox wurde hinzugefügt, die die Schwingbewegung begleitet.
- Verkürzung des Starts/der Wiederherstellung vor dem Schwingen.
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Aufsteigender Phönix | - Jetzt kann ein sekundärer Angriff in der Luft starten, nachdem der erste Angriff sein Ziel erreicht hat.
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Speisender Bär | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Nachtvogelwirbel | - Pushback wurde angepasst.
- Hitbox wurde angepasst.
- Schadensfähigkeiten beim Wiedererhalt der Waffe wurden entfernt.
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Hornhieb | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Änderungen vorgenommen, um den Feind zurückzuwerfen, wenn er mit dem Aufwärtsschwunggetroffen wird.
- Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Herabstürzender Affe | - Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Folter der Schlange | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs wurde erhöht.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Marschierender Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
- Die Wiederherstellungs-Sequenzbeim Übergang zum letzten Schlag wurde gekürzt.
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Teilendes Gras | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Himmlische Trennung | - Spieler können nun feindlichen Angriffen widerstehen (außer Kritischen Treffern) während ihre Ki-Adern aktiv sind.
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Gebirgshieb | - Reduced the openings in defense after attacks.
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Steigende Flut | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Rotationsgeschwindigkeit wurde erhöht.
- ZeitpunktdesÜbergangs zumletzten Schlag wurde angepasst.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Feind in der Endphase des Angriffs niedergeworfen wird.
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Gebirgssprenger | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
- Die Auswirkungen der letzten Stoßwelle wurden erweitert.
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Unterströmungssprint | - Pushback wurde angepasst.
- Die Wiederherstellungssequenz wurde während des Übergangs zum Schlag verkürzt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziertngs in defense after attacks.
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Steinschlag | - Hitbox wurde beim Fallen angepasst.
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Gleitender Fels | - Schockwellen wurden in Steinschaden geändert.
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Seespalter | - Zeit, die für den Aufbau von Energie benötigt wird, wurde verkürzt.
- Intervalle zwischen Phasen des Energieaufbauswurden angepasst.
- Die Wiederherstellungssequenz wurde während des Übergangs zum Schlag verkürzt.
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Umkehr des Himmels | - Die Bewegungsdistanz jeder Sequenz wurde erhöht.
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Himmelsgerichtetes Immergrün | - Bewegungsabstand wurde vergrößert.
- Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Unendliches Blühen | - DasschnellstmöglicheTiming für den Übergang zur Endsequenz.
- Bewegungsabstand wurde vergrößert.
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Rasender Tornado | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Winkende Weide | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Dornenhieb | - Verkürzung der Start-/Wiederherstellungssequenz
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Mondsichelsturm | - Es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich der Spieler während der Aktivierung in jede Richtung bewegen kann.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
- Pushback wurde angepasst.
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Blütenstrom | - Diese Kampfkunst-Technikwurde angepasst,sodasee sie Willen in jedem Bild, anstatt nur in bestimmten Bildern währendSchnellschlag angriffen.
- Reduzierter Willensverbrauch von Schnellschlägen.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass die Flut von Treffern endet, wenn der Wille erschöpft ist.
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Fallendes Blatt | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Bewegungsabstand wurde vergrößert.
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Fallende Blätter | - Verkürzung der Start-/Wiederherstellungssequenz.
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Blätter im Wind | - Verbesserte Sichtbarkeit.
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Zhang Rang | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Änderungen an seinen Aktionen zu Beginn der Schlacht.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Spezifische Änderungen für die erneute Beschwörung von Klonen:
- Die Neubeschwörung findet nun auch dann statt, wenn Klone verbleiben.
- Zhang Rang beschwört seine Klone nicht mehr als einmal pro Kampf.
- Der Schaden Blitzangriffen für einen breiten Wirkungskreis wurde verringert.
- Es wurde angepasst, wie weit der Spieler zurückgedrängt wird, wenn er von einem Tornadoangriff getroffen wird.
- Die Zeitspanne zwischen dem indikativen Effekt vor dem Angriff und dem tatsächlichen Angriff bei aufeinanderfolgenden Blitz-Angriffen wurde verlängert.
- Die Dauer des Kugelblitzes wurde verkürzt. Sein Verhalten wurde entsprechend angepasst.
- Spezifische Änderungen für den echten Zhang Rang:
- Erhöhter Willensschaden.
- Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Willens wurde erhöht, um ihn dem anderer Charaktere anzugleichen.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Leichte Verringerung der maximalen Menge, um die die untere Grenze seiner Willensanzeige gesenkt werden kann.
- Spezifische Änderungen für Klone:
- Leicht erhöhter erhaltener LP -Schaden.
- Verringerter zugefügter LP -Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Verringerung der maximalen Menge, um die die unteren Grenzen ihrer Willensanzeigen gesenkt werden können.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Taotie | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Reduzierter Willensverbrauch bei kritischen Schlägen.
- Es wurden Anpassungen an der Haltbarkeit von gehärteten Teilen vorgenommen, um die Teil-Zerstörung zu erleichtern.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Verringerter erhaltener LP-Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Die Menge an Willen, die wiederhergestellt wird, wenn Taotie erfolgreich angreift, wurde erhöht.
- Spezifische Änderungenan der ersten Phase des Gefechts:
- Ein zusätzlicher Feuerballangriff wurde hinzugefügt und der Wirkungsbereich erweitert.
- Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Treffer ihr Ziel erreichten.
- Anvisierbare Teile folgend geändert: Torso, rechter Huf, und linker Huf
- Eine Sequenz wurde in der zweitenPhase des Kampfes angefügt,in der seine Teilesich von Schaden erholen.
- Effizienz von Kritischen Treffern in der zweiten Phase des Gefechts wurde verbessert.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Dämonischer Xiahou Dun | - Made adjustments to the AI.
- Adjusted the lock-on camera.
- Made other minor adjustments.
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Dämonischer Lu Bu | - Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, bevor sich sein Willen zu erholen beginnt, wurde verlängert.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Der Zeitpunkt vor Übergang zur letzten Phase der Schlacht wurde angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Yan Liang & Wen Chou | - Erhöhter Moralrang.
- In Pfad des geduckten Drachens: 12
- In Pfad des aufsteigenden Drachens: 14
- Erhöhte Menge an Moralpunkten, die durch Angriff auf Yan Liang und Wen Chou erhalten werden, wenn Aktionen durchgeführt werden, die Willen verbrauchen.
- Verringerte Menge an Moralpunkten, die durch Angriff aufnormale Gegner vor der Schlacht gegen Yan Liang und Wen Chou erhalten werden, wenn Aktionen durchgeführt werden, die Willen verbrauchen.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, die für die Wiederherstellung des Willens benötigt wird, wurde verlängert
- Erhöhter erhaltener Willensschaden.
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Dämonischer Yuan Shao | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Verringerter erhaltener LP -Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Eisgeschosse wurden der Aktionsschrittsequenz hinzugefügt.
- Die Einschlagposition von Eisprojektilangriffen wurde angepasst.
- Angepasste Attribute zweier Arten von Aktionen, die das Generieren von Eissäulen beinhalten.
- Verringerter Schaden, der durch Elementarangriffe auf den Schild erlitten wird.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Yu Ji | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Verringerter erhaltener LP -Schaden.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Anzahl der im Gefecht erhaltenen Moralpunkte wurde verringert.
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Verkörperung des dämonischen Kis | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Se han hecho ajustes generales en la defensa, el espíritu y la potencia de ataque.
- Es wurden Anpassungen an der Haltbarkeit von gehärteten Teilen vorgenommen, um die Teil-Zerstörung zu erleichtern.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Änderung von treffbare Teile an Kopf undTorso.
- Reduzierter Willensverbrauch bei kritischen Treffern.
- Anpassungen für flüssigere Bewegungen beim Liegen oder während der Erholung.
- Geschwindigkeit von Blitzsäulenangriffen wurde leicht verringert.
- Einem der Feuerbälle im Feuerballangriff wurde eine Verfolgungsfähigkeit hinzugefügt.
- Änderungen spezifisch für Giftsumpfangriffe:
- Anzahl der erzeugten Sümpfe wurde verringert.
- Das Timing zwischen der Warnung vor dem Angriff und dem tatsächlichen Angriff bei Sumpfangriffen wurde angepasst.
- Dauer der Angriffsaktivierung wurde verkürzt.
- Reaktion auf Angriffstreffer wurde geändert.
- Die Höhe, in der Säulen erzeugt werden, wurde leicht verringert und die Fallgeschwindigkeiten für Angriffe auf Eissäulen angepasst.
- Schrumpfte die Hitboxfür kritische Schläge mit Bällen aus dämonischem Qi.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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