Alle Waffenkategorien | - Die Wiederherstellungssequenz nach Blocken-Gegenangriffen wurde verkürzt.
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Gerader Säbel | - Startsequenz des Erstschlags von normalen Angriffsketten wurde verkürzt.
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Schwert | - Startsequenz des Erstschlags von normalen Angriffsketten wurde verkürzt.
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Krummsäbel | - Startsequenz des Erstschlags von normalen Angriffsketten wurde verkürzt.
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Gleve | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende normale- und Willensangriffe gekettet werden können.
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Hellebarde | - Normale Angriffe während des Sprintens gefolgt von normalen Angriffen wurden geändert.
- Das Timing von Folgeangriffen wurde angepasst, um mit diesen Änderungen zu funktionieren.
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Speer | - Normale Angriffe während des Sprintens gefolgt von normalen Angriffen wurden geändert.
- Das Timing von Folgeangriffen wurde angepasst, um mit diesen Änderungen zu funktionieren.
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Klingenspeer | - Normale Angriffe während des Sprintens gefolgt von normalen Angriffen wurden geändert.
- Das Timing von Folgeangriffen wurde angepasst, um mit diesen Änderungen zu funktionieren.
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Stab | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende normale Angriffe gekettet werden können.
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Hammer | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende Willensangriffe gekettet werden können.
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Streitaxt | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende Willensangriffe gekettet werden können.
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Doppelschwerter | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende Willensangriffe gekettet werden können.
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Doppelsäbel | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende Willensangriffe gekettet werden können.
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Doppel-Hellebarden | - Das Timing wurde angepasst, sodass normale Angriffe während des Sprintens zu einem früheren Zeitpunkt an nachfolgende Willensangriffe gekettet werden können.
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Gerader Säbel, Schwert, Krummsäbel | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
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Gleve, Hellebarde, Spear, Slashing Speer, Stab | - Es wurde Änderungen vorgenommen, sodass alle Angriffe nun dafür sorgen, dass der Statuseffekt Rüstungsdurchbruch sich anhäuft.
- Wie auch elementare Statuseffekte wird der Rüstungsdurchbruch ausgelöst, wenn sich eine bestimmte Menge angesammelt hat.
- Während Rüstungsdurchbruch lösen Angriffe bei den meisten Gegnern Straucheln aus, auch wenn das normalerweise nicht der Fall ist.
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Speer | - Startsequenz von Willensangriffen wurde verkürzt.
- Die Größe der Hitbox beim Übergang von normalen Angriffen zu Willensangriffen wurde angepasst.
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Stab | - Es ist jetzt möglich, den Stab nach jeder Stufe eines normalen Angriffs zu schwingen, indem die Taste dafür gedrückt gehalten wird.
- Wenn die Taste wiederholt gedrückt wird, dann wird diese Aktion nicht ausgelöst.
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Hammer, Streitaxt | - Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass Spieler weniger Schaden nehmen, wenn es ihnen nicht möglich ist, während Angriffen zu straucheln.
- Es wurde ein Intervall hinzugefügt, während dessen, für einen sehr kurzen Moment zu Beginn des Spielerangriffs, der gesamte Schaden eines Gegnertreffers annulliert wird.
- Wenn der Angriff eines Gegners erfolgreich auf diese Weise annulliert wurde, so wird dem Angriff des Spielers zusätzlicher Schaden hinzugefügt.
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Gerader Säbel | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
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Schwert | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
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Krummsäbel | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
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Gleve | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Der Angriffsbereich normaler Angriffe wurde erweitert.
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Hellebarde | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Der Angriffsbereich normaler Angriffe wurde erweitert.
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Stab | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass die letzte Kombo-Sequenz sich kontinuierlich wiederholt, wenn die Spieler am Ende einer normalen Angriff-Kombo-Sequenz die Angriffs-Eingabe wiederholt drücken.
- Die Reichweite von Willensangriffen wurde erhöht.
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Hammer | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass Spieler während ihrer eigenen Angriffssequenz nicht vor gegnerischen Angriffen zurückschrecken.
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Streitaxt | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass Spieler während ihrer eigenen Angriffssequenz nicht vor gegnerischen Angriffen zurückschrecken.
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Speer | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Die Reichweite von normalen Angriffen auf die Vorderseite des Spielers wurde erhöht.
- Die Reichweite von Willensangriffen auf die Vorderseite des Spielers wurde erhöht.
- Der Übergang von normalen Angriffen auf Willensangriffe wurde angepasst.
- Spieler machen jetzt eine Stoßbewegung nach vorne und springen zurück.
- Sie erleiden keinen Schaden, wenn sie zurückspringen.
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Klingenspeer | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Der Angriffsbereich normaler Angriffe wurde erweitert.
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Doppelschwerter | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass Spieler zusätzlichen Willen erhalten können, nachdem sie kurz vor einem gegnerischen Angriff erfolgreich geblockt haben.
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Doppelsäbel | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass Spieler zusätzlichen Willen erhalten können, nachdem sie kurz vor einem gegnerischen Angriff erfolgreich geblockt haben.
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Doppel-Hellebarden | - Der Willensanzeige wurde 1 zusätzlicher Vorrat hinzugefügt.
- Die Menge an Willen, die nach normalen Angriffen wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass Spieler zusätzlichen Willen erhalten können, nachdem sie kurz vor einem gegnerischen Angriff erfolgreich geblockt haben.
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Funkenangriff | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Blitzschlag | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Abwehrformation | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Dorniger Leiter | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Blitzansturm | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Zorn des Himmels | - Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Fokuszone | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Eindrucksvoller Schlag | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Sandsenke | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Todessumpf | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Steinspitze | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Feindvernichter | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Mächtige Schockwelle | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Umhüllende Erdspitze | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Felsknöchel | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Unerbittlicher Frost | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Blinzeln einer Wassergottheit | - Die kurzzeitige Pause nach dem Teleportieren wurde verkürzt.
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Gefrorene Speerfalle | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Bösartiger Eisfall | - Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Frostlanze | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Gefrorener Pfeil | - Der Zeitraum zwischen der Aktivierung des Zauberspruchs und der Freigabe der Projektile wurde verkürzt.
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Phantom-Eiszapfen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Gefrorene Böswilligkeit | - Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Wasserblinzeln | - Die kurzzeitige Pause nach dem Teleportieren wurde verkürzt.
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Geschmolzene Unheilsdorne | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Unheilsbolzen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Fluch des Pesthauchs | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Dornenschuss | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Giftiger Ausstoß | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Verschlingender Schwung | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Giftblasen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Giftfalle | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Sprenggift-Blasen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Dornenteppich | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Vernichtender Druck | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Gift-Finsternis | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Verwelkendes Leben | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Giftblasen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Flammenwoge | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Schmorstrom | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Reinigendes Fegefeuer | - Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Sprengfackel | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Verschlingende Flammen | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Verschlingendes Inferno | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Feuerball | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
- Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Explodierender Feuerball | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Schmorschwung | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Überwältigung | - Der Willensverbrauch wurde verringert.
- Die erhöhte Effizienz von Kampfkünsten und Zaubern nach diesem Zauberspruch wurde verringert.
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Schmorkomet | - Der Zeitpunkt, zu dem Spieler während eines Angriffs blocken können, wurde optimiert.
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Tosende Flammenwelle | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Feuerexplosion | - Die Startsequenz des Angriffs wurde verkürzt.
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Streben nach der Restauration des Han-Reichs | - Die Wirksamkeit von „Gesundheit“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Gesundheitsgewinn durch Blocken“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Erlittener Willensschaden in perfektem Zustand“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Schaden in perfektem Zustand“ wurden verstärkt.
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Mit himmelhoher Gerechtigkeit | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Ablenken“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Glevenschaden“ wurden verstärkt.
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Gegner der Massen | - Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Willensgewinn“ wurde erhöht.
- „Erlittener Schaden beim Angreifen“ wurde zu „Schwächung des Gegners nach Einsatz einer Kampfkunst“ geändert.
- „Kampfkunst-Schaden“ wurde zu „Klingenspeer-Schaden“ geändert.
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Furchtloser Krieger | - Die Wirksamkeit von „Blocken-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- „Moralpunktgewinn durch besiegte Gegner“ wurde zu „Elementar-Schadensverringerung“ geändert.
- Die Effekte von „Speerschaden“ wurden verstärkt.
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Held jenseits des Alters | - Die Wirksamkeit von „Moralpunktgewinn durch besiegte Gegner“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Schwert-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Rechte Hand des gnadenlosen Helden | - Die Wirksamkeit von „Statuseffektwiderstand“ wurde erhöht.
- „Erlittener Willensschaden beim Angreifen“ wurde zu „Erlittener Willensschaden“ geändert.
- „Willensverbrauch“ wurde zu „Willensgewinn“ geändert.
- Die Effekte von „Streitaxtschaden“ wurden verstärkt.
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Donnernder Räuber | - Die Wirksamkeit von „Munitionswiederherstellung nach Fernkampfangriff“ wurde erhöht.
- „Verlangsamung des Gegners nach Fernkampfangriff“ wurde zu „Hast nach Fernkampfangriff“ geändert.
- Die Effekte von „Schusswaffenschaden“ wurden verstärkt.
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Das große Talent des königlichen Beraters | - Die Wirksamkeit von „Wahres-Ki-Schutz“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Gesundheitswiederherstellung“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Positive Effektdauer“ wurde erhöht.
- „Regeneration nach tödlichem Angriff“ wurde zu „Willenseifer nach Gesundheitswiederherstellung“ geändert.
- Die Effekte von „Waffenschaden (elementar verstärkt)“ wurden verstärkt.
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Genialer Stratege | - Die Wirksamkeit von „Gegnerstatuseffekt-Aufbau“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Negative Effektdauer bei Gegnern“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Schaden an Gegnern mit negativen Effekten“ wurden verstärkt.
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Tiger von Jiangdong | - „Willensdauer“ wurde zu „Willensverbrauch“ geändert.”
- Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Ablenken“ wurde erhöht.
- „Willensangriff-Schaden“ wurde zu „Willensangriff-Willensschaden“ geändert.
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Wilder junger Eroberer | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Angriffe“ wurde erhöht.
- „Erlittener Schaden beim Angreifen“ wurde zu „Willensangriff (Blocken)“ geändert.
- Die Effekte von „Doppel-Hellebarden-Schaden“ wurden verstärkt.
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Erbe des Tigers | - „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde zu „Willensverbrauch“ geändert.
- „Nahkampfangriffsschaden“ wurde zu „Schwertschaden“ geändert.
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Weisheit und Mut | - Die Effekte von „Tödlicher-Angriff-Schaden“ wurden verstärkt.
- Die Effekte von „Doppelsäbel-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Suns Veteranenältester | - Die Wirksamkeit von „Willensdauer“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Kampfkunst-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Unerschrockene Tapferkeit | - Die Wirksamkeit von „Erlittener Schaden“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Willensverlust durch Blocken“ wurde erhöht.
- „Willensschaden in perfektem Zustand“ wurde zu „Schadensbonus (Hohe Ausrüstungslast)“ geändert.
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Abtrünniger des Himmelswillens | - Die Wirksamkeit von „Gesundheit“ wurde erhöht.
- „Schwächung nach tödlichem Angriff auf Gegner“ wurde gegen „Gesundheitsabsorption durch Nahkampfangriffsschaden“ ausgetauscht.
- Die Wirksamkeit von „Gesundheitsabsorption durch Nahkampfangriffsschaden“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Willensschaden an Gegnern mit negativen Effekten“ wurden verstärkt.
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Lu Bu, mächtigster aller Männer | - Die Wirksamkeit von „Gesundheit“ wurde erhöht.
- „Hellebarden-Willensschaden“ wurde zu Ausrüstungs-Bonus III verschoben.
- „Hellebarden-Willensschaden“ wurde erhöht.
- Ausrüstungs-Bonus IV wurde zu „Verlangsamung des Gegners nach Fernkampfangriff“ geändert.
- Die Effekte von „Kampfkunst-Schaden“ wurden verstärkt.
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Wiederkunft des Zhaohu | - Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Krummsäbel-Schaden“ wurden verstärkt.
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Brutaler Bärenkrieger | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Ablenken“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Erlittener Willensschaden“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Kampfkunst-Schaden“ wurden verstärkt.
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Der Beherrscher Heibeis | - „Gottbestienanzeige-Auffüllung“ wurde zu Ausrüstungs-Bonus I verschoben.
- Die Wirksamkeit von „Moralpunktgewinn durch besiegte Gegner“ wurde erhöht.
- Ausrüstungs-Bonus III wurde zu „Erlittener Schaden“ geändert.
- Die Effekte von „Nahkampfangriffsschaden“ wurden verstärkt.
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Stolz des unbeugsamen Streiters | - Die Wirksamkeit von „Erlittener Schaden“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Willensverlust durch Blocken“ wurde erhöht.
- „Erlittener Willensschaden beim Angreifen“ wurde zu „Schwächung des Gegners nach Blocken eines kritischen Treffers“ geändert.
- Die Effekte von „Hammer-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Yuans oberster General | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Angriffe“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Blocken-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Krummsäbel-Schaden“ wurden verstärkt.
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Der Gelbe Himmel muss sich erheben | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Angriffe“ wurde erhöht.
- „Erlittener Willensschaden beim Angreifen“ wurde zu „Verlangsamung des Gegners nach Einsatz einer Kampfkunst“ geändert.
- Die Effekte von „Nahkampfangriff-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Der Weg des Tianzhu | - Die Wirksamkeit von „Gesundheit“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Stab-Willensschaden“ wurden verstärkt.
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Anstifter des Bösen | - „Willensgewinn durch Ablenken“ wurde zu „Willensgewinn“ geändert.
- Die Effekte von „Elementarschaden“ wurden verstärkt.
- „Schadensverstärkung für den Gegner nach Einsatz eines Zaubers“ wurde zu „Willensverletzlichkeit des Gegners nach Einsatz eines Zaubers“ geändert.
- Die Effekte von „Zauberschaden“ wurden verstärkt.
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Elai, der Krieger der alten Zeit | - Die Wirksamkeit von „Willensangriff (Blocken)“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Willensangriff-Schaden“ wurden verstärkt.
- Die Wirksamkeit von „Willensgewinn“ wurde erhöht.
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Argloser Tiger | - Die Wirksamkeit von „Erlittener Schaden beim Angreifen“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Hammerschaden“ wurden verstärkt.
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Fehlerfreier Stratege | - Die Effekte von „Tödlicher-Angriff-Schaden“ wurden verstärkt.
- Die Wirksamkeit von „Gegnerstatuseffekt-Aufbau“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Willensschaden an Gegnern mit negativen Effekten“ wurden verstärkt.
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Gunst von Taihao dem himmelblauen Kaiser | - Die Wirksamkeit von „Gesundheitswiederherstellung“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Holzphase-Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- „Schadensverstärkung“ nach tödlichem Angriff auf Gegner wurde zu „Stärkung nach Einsatz eines Zaubers“ geändert.
- Die Effekte von „Schaden in perfektem Zustand“ wurden verstärkt.
- Die Menge des unter „Feinheit der Holzphase“ zugefügten Gesundheitsschadens und die Verringerung des dort erlittenen Gesundheitsschadens wurde erhöht, und die Menge an wiederhergestelltem Willen wurde gesenkt.
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Gunst von Shennong dem roten Kaiser | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Angriffe“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Feuerphase-Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Kampfkünste-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- „Macht des Berserkers nach Blocken“ wurde zu „Schadensverringerung nach Einsatz einer Kampfkunst“ geändert.
- Die Effekte wurden verstärkt, wenn es 1-2 Stapel „Feinheit der Feuerphase“ gibt, und die Effekte wurden abgeschwächt, wenn es 4-5 Stapel gibt.
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Gunst von Xuanyuan dem gelben Kaiser | - Die Wirksamkeit von „Erlittener Schaden“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Erdphase-Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Gesundheitsgewinn durch Blocken“ wurde erhöht.
- „Erlittener Schaden in perfektem Zustand“ wurde zu „Stärkung nach Blocken eines kritischen Treffers“ geändert.
- Die Effekte von „Feinheit der Erdphase“ wurden verstärkt.
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Gunst von Shaohao dem weißen Kaiser | - Die Wirksamkeit von „Gegnerstatuseffekt-Aufbau“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Metallphase-Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- „Verlangsamung nach Einsatz einer Kampfkunst“ wurde zu „Verlangsamung nach Blocken eines kritischen Treffers“ geändert.
- Die Effekte von „Schaden an Gegnern mit negativen Effekten“ wurden verstärkt.
- Die Verringerung des unter „Feinheit der Metallphase“ zugefügten Gesundheitsschadens und die Erhöhung des dort erlittenen Schadens wurde reduziert.
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Gunst von Zhuanxu dem schwarzen Kaiser | - „Blocken-Willensverbrauch“ wurde zu „Willensgewinn durch Ablenken“ geändert.
- Die Wirksamkeit von „Wasserphase-Zauber-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Tödlicher-Angriff-Schaden“ wurden verstärkt.
- „Willensangriff-Willensschaden“ wurde zu „Schadensbonus (Geringe Ausrüstungslast)“ geändert.
- Die Dauer der Effekte von „Feinheit der Wasserphase“ wurde erhöht.
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Gunst des obersten himmlischen Kaisers | - „Gottbestienanzeige-Auffüllung“ wurde zu Ausrüstungs-Bonus I verschoben.
- Die Wirksamkeit von „Gottbestienanzeige-Auffüllung“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Statuseffektwiderstand“ wurde erhöht.
- Ausrüstungs-Bonus III wurde zu „Gottbestien-Resonanz-Dauer“ geändert.
- „Willensangriff-Schaden“ wurde zu „Waffenschaden (elementar verstärkt)“ geändert.
- Die Aktivierungsvoraussetzungen für „Himmelsgerichtete Majestät“ wurden verringert.
- Die Wirksamkeit von „Himmelsgerichtete Majestät“ wurde reduziert.
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Gunst von Yuanshi Tianzun dem Reinen | - Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Angriffe“ wurde erhöht.
- „Erlittener Schaden beim Angreifen“ wurde zu „Stärkung nach Einsatz einer Kampfkunst“ geändert.
- Die Wirksamkeit von „Positive Effektdauer“ wurde erhöht.
- „Waffenschaden (elementar verstärkt)“ wurde zu „Zauberschaden“ geändert.
- Die Effekte von „Prinzip von Yuanshi“ wurden verstärkt.
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Gunst von Lingbao Tianzun dem Reinen | - Die Wirksamkeit von „Negative Effektdauer bei Gegnern“ wurde erhöht.
- Die Effekte von „Prinzip von Lingbao“ wurden verstärkt, wenn es 1 negativen Effekt für den Gegner gibt, und die Effekte wurden abgeschwächt, wenn es 2-3 negative Effekte für den Gegner gibt.
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Gunst von Daode Tianzun dem Reinen | - Die Wirksamkeit von „Blocken-Willensverbrauch“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Willensgewinn durch Ablenken“ wurde erhöht.
- „Schadensverstärkung für den Gegner nach Blocken-Gegenangriff“ wurde zu „Stärkung nach Blocken“ geändert.
- Die Effekte wurden verstärkt, wenn es 1-4 Stapel „Prinzip von Daode“ gibt, und die Menge an Gesundheitsschaden wurde erhöht und die Menge an wiederhergestelltem Willen wurde reduziert, wenn es 5 Stapel gibt.
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Gunst von Fuxi | - Die Wirksamkeit von „Moralpunktgewinn durch besiegte Gegner“ wurde erhöht.
- „Nahkampfangriff-Willensschaden“ wurde zu „Schwächung des Gegners nach Einsatz einer Kampfkunst“ geändert.
- „Willensverletzlichkeit“ des Gegners nach Einsatz einer Kampfkunst wurde zu „Nahkampfangriffsschaden“ geändert.
- „Willensdauer“ wurde zu „Stärkung nach tödlichem Angriff“ geändert.
- An den Effekten von „Fuxi entwarf acht Trigramme“ wurden Änderungen vorgenommen, sodass „Erlittenen Schaden reduzieren“ und „Nahkampfangriff-Willensschaden erhöhen“ jederzeit aktiv sind, und damit jeder der beiden Spezialeffekte je nach Moralrang weiter erhöht wird.
- Die Effekte von „Fuxi entwarf acht Trigramme“ wurden verstärkt.
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Gunst von Nuwa | - Die Wirksamkeit von „Gesundheit“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Statuseffektwiderstand“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von „Gesundheitsgewinn durch Blocken“ wurde erhöht.
- Die Wirksamkeit von Gesundheitsgewinn unter „Nuwa flickte den Himmel“ wurde reduziert, und die Menge des bei voller Gesundheit verursachten Gesundheitsschadens wurde erhöht.
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Alle Waffenkategorien | - Das Timing, zu dem Spieler die Ablenkung aktivieren können, um die Wiederherstellungssequenz nach Angriffen abzubrechen, wurde optimiert.
- Der durch Willensangriffe verursachte Willensschaden wurde erhöht.
- Der Boost der Willensangriffskraft wurde verringert, wenn der Wille hoch ist.
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Gerader Säbel | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
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Krummsäbel | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
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Schwert | - Die Wende zwischen schwachen Sprint-Angriffen wurde verbessert.
- Startsequenz normaler Angriffe wurde verkürzt.
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Gleve | - Die Startsequenz, wenn nach einem normalen Angriff ein nachfolgender Willensangriff aktiviert wurde, wurde verkürzt.
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Hellebarde | - Die Entfernung der Anfangssequenz schwacher Angriffe wurde erhöht.
- Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
- Die Bewegungsdistanz des nachfolgenden Willensangriffs nach einem normalen Angriff wurde erhöht und die Hitbox optimiert.
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Speer | - Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs normaler Angriffe wurde erhöht.
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Klingenspeer | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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Stab | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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Doppel-Hellebarden | - Die Wiederherstellungssequenzen zwischen normalen Angriffskombos wurden verkürzt.
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All Kampfkünste (außer Donnernder Einschlag und Tigerschwanz-Peitsche) | - Erhöht verursachten Willensschaden.
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Blitzschnelle Bö | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Geschwindigkeit und Reichweite des Stoßes wurde verkürzt
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert
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Meteorhieb | - Wende zwischen Angriffen wurde verbessert.
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Morgenhimmel | - Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Sternenlichtklinge | - Zeit, die für den Aufbau von Energie benötigt wird, wurde verkürzt.
- Startsequenz wurde verkürzt.
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Kosmische Zusammenführung | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Stoßgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Geschwindigkeit des Rückwärtssprungs bei erfolgreichen Treffern wurde erhöht.
- Soundeffekte wurden hinzugefügt, um das Timing für zusätzliche Eingaben anzuzeigen.
- Visueller Effekt für erfolgreiche Angriffe wurde hinzugefügt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Bohrender Stern | - Hitbox wurde angepasst.
- Hit Stop wurde angepasst.
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Wirbelwindvormarsch | - Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs wurde erhöht.
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Wilder Sandsturm | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
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Wind der schlechten Vorzeichen | - Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Donnernder Einschlag | - Hit Stop wurde angepasst.
- Verringert verursachten Willensschaden.
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Schimmernde Sonne | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Dräuende Wolke | - Die Bewegungsdistanz während der Sekundäraktion wurde erhöht.
- Pushback wurde angepasst.
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Schutzwall des Bastards | - Aktive Hitbox fürden Stoß wurde angefügt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Tänzelnder Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Zeitpunkt des Übergangs zur Sekundäraktion wurde angepasst.
- Schwunggeschwindigkeit der Waffe wurde erhöht.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Drachenblitz | - Hit Stop wurde angepasst.
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Pythonumkehr | - Pushback wurde angepasst.
- Hitbox wurde angepasst.
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Mut des Panthers | - Pushback wurde angepasst.
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Erscheinender Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Erhöhte Bewegungsdistanz bei erfolgreichem Angriff.
- Änderungen vorgenommen, um den Feind durch einen erfolgreichen Angriff zu Boden zu werfen.
- Visueller Effekt für erfolgreiche Angriffe wurde hinzugefügt.
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Tigerschwanz-Peitsche | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Der Abstand des Rückschritts am Anfang wurde verkürzt.
- Der Abstand der nachfolgenden Vorwärtsbewegung wurde vergrößert.
- Verringert verursachten Willensschaden.
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Stolzer Pfau | - Trefferintervalle wurden angepasst.
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Falkenschlag | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Hirschjäger | - Aktive Hitbox wurde hinzugefügt, die die Schwingbewegung begleitet.
- Verkürzung des Starts/der Wiederherstellung vor dem Schwingen.
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Aufsteigender Phönix | - Jetzt kann ein sekundärer Angriff in der Luft starten, nachdem der erste Angriff sein Ziel erreicht hat.
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Speisender Bär | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Nachtvogelwirbel | - Pushback wurde angepasst.
- Hitbox wurde angepasst.
- Schadensfähigkeiten beim Wiedererhalt der Waffe wurden entfernt.
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Hornhieb | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Änderungen vorgenommen, um den Feind zurückzuwerfen, wenn er mit dem Aufwärtsschwunggetroffen wird.
- Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Herabstürzender Affe | - Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Folter der Schlange | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Bewegungsdistanz des ersten Schwungs wurde erhöht.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Marschierender Drache | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
- Die Wiederherstellungs-Sequenzbeim Übergang zum letzten Schlag wurde gekürzt.
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Teilendes Gras | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
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Himmlische Trennung | - Spieler können nun feindlichen Angriffen widerstehen (außer Kritischen Treffern) während ihre Ki-Adern aktiv sind.
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Gebirgshieb | - Reduced the openings in defense after attacks.
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Steigende Flut | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Rotationsgeschwindigkeit wurde erhöht.
- ZeitpunktdesÜbergangs zumletzten Schlag wurde angepasst.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, damit der Feind in der Endphase des Angriffs niedergeworfen wird.
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Gebirgssprenger | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Die Geschwindigkeit aufeinanderfolgender Angriffe wurde angepasst.
- Die Auswirkungen der letzten Stoßwelle wurden erweitert.
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Unterströmungssprint | - Pushback wurde angepasst.
- Die Wiederherstellungssequenz wurde während des Übergangs zum Schlag verkürzt.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziertngs in defense after attacks.
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Steinschlag | - Hitbox wurde beim Fallen angepasst.
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Gleitender Fels | - Schockwellen wurden in Steinschaden geändert.
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Seespalter | - Zeit, die für den Aufbau von Energie benötigt wird, wurde verkürzt.
- Intervalle zwischen Phasen des Energieaufbauswurden angepasst.
- Die Wiederherstellungssequenz wurde während des Übergangs zum Schlag verkürzt.
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Umkehr des Himmels | - Die Bewegungsdistanz jeder Sequenz wurde erhöht.
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Himmelsgerichtetes Immergrün | - Bewegungsabstand wurde vergrößert.
- Anpassungen vorgenommen, um nach dem Springen einen Wolkenschritt ausführen zu können.
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Unendliches Blühen | - DasschnellstmöglicheTiming für den Übergang zur Endsequenz.
- Bewegungsabstand wurde vergrößert.
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Rasender Tornado | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Winkende Weide | - Startsequenz wurde verkürzt.
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Dornenhieb | - Verkürzung der Start-/Wiederherstellungssequenz
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Mondsichelsturm | - Es wurden Änderungen vorgenommen, damit sich der Spieler während der Aktivierung in jede Richtung bewegen kann.
- Öffnungen in der Verteidigung nach Angriffen wurden reduziert.
- Pushback wurde angepasst.
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Blütenstrom | - Diese Kampfkunst-Technikwurde angepasst,sodasee sie Willen in jedem Bild, anstatt nur in bestimmten Bildern währendSchnellschlag angriffen.
- Reduzierter Willensverbrauch von Schnellschlägen.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass die Flut von Treffern endet, wenn der Wille erschöpft ist.
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Fallendes Blatt | - Startsequenz wurde verkürzt.
- Bewegungsabstand wurde vergrößert.
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Fallende Blätter | - Verkürzung der Start-/Wiederherstellungssequenz.
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Blätter im Wind | - Verbesserte Sichtbarkeit.
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Zhang Rang | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Änderungen an seinen Aktionen zu Beginn der Schlacht.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Spezifische Änderungen für die erneute Beschwörung von Klonen:
- Die Neubeschwörung findet nun auch dann statt, wenn Klone verbleiben.
- Zhang Rang beschwört seine Klone nicht mehr als einmal pro Kampf.
- Der Schaden Blitzangriffen für einen breiten Wirkungskreis wurde verringert.
- Es wurde angepasst, wie weit der Spieler zurückgedrängt wird, wenn er von einem Tornadoangriff getroffen wird.
- Die Zeitspanne zwischen dem indikativen Effekt vor dem Angriff und dem tatsächlichen Angriff bei aufeinanderfolgenden Blitz-Angriffen wurde verlängert.
- Die Dauer des Kugelblitzes wurde verkürzt. Sein Verhalten wurde entsprechend angepasst.
- Spezifische Änderungen für den echten Zhang Rang:
- Erhöhter Willensschaden.
- Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Willens wurde erhöht, um ihn dem anderer Charaktere anzugleichen.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Leichte Verringerung der maximalen Menge, um die die untere Grenze seiner Willensanzeige gesenkt werden kann.
- Spezifische Änderungen für Klone:
- Leicht erhöhter erhaltener LP -Schaden.
- Verringerter zugefügter LP -Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Verringerung der maximalen Menge, um die die unteren Grenzen ihrer Willensanzeigen gesenkt werden können.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Taotie | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Reduzierter Willensverbrauch bei kritischen Schlägen.
- Es wurden Anpassungen an der Haltbarkeit von gehärteten Teilen vorgenommen, um die Teil-Zerstörung zu erleichtern.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Verringerter erhaltener LP-Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Die Menge an Willen, die wiederhergestellt wird, wenn Taotie erfolgreich angreift, wurde erhöht.
- Spezifische Änderungenan der ersten Phase des Gefechts:
- Ein zusätzlicher Feuerballangriff wurde hinzugefügt und der Wirkungsbereich erweitert.
- Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Treffer ihr Ziel erreichten.
- Anvisierbare Teile folgend geändert: Torso, rechter Huf, und linker Huf
- Eine Sequenz wurde in der zweitenPhase des Kampfes angefügt,in der seine Teilesich von Schaden erholen.
- Effizienz von Kritischen Treffern in der zweiten Phase des Gefechts wurde verbessert.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Dämonischer Xiahou Dun | - Made adjustments to the AI.
- Adjusted the lock-on camera.
- Made other minor adjustments.
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Dämonischer Lu Bu | - Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, bevor sich sein Willen zu erholen beginnt, wurde verlängert.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Der Zeitpunkt vor Übergang zur letzten Phase der Schlacht wurde angepasst.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Yan Liang & Wen Chou | - Erhöhter Moralrang.
- In Pfad des geduckten Drachens: 12
- In Pfad des aufsteigenden Drachens: 14
- Erhöhte Menge an Moralpunkten, die durch Angriff auf Yan Liang und Wen Chou erhalten werden, wenn Aktionen durchgeführt werden, die Willen verbrauchen.
- Verringerte Menge an Moralpunkten, die durch Angriff aufnormale Gegner vor der Schlacht gegen Yan Liang und Wen Chou erhalten werden, wenn Aktionen durchgeführt werden, die Willen verbrauchen.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, die für die Wiederherstellung des Willens benötigt wird, wurde verlängert
- Erhöhter erhaltener Willensschaden.
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Dämonischer Yuan Shao | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Verringerter erhaltener LP -Schaden.
- Verringerter erhaltener Willensschaden.
- Eisgeschosse wurden der Aktionsschrittsequenz hinzugefügt.
- Die Einschlagposition von Eisprojektilangriffen wurde angepasst.
- Angepasste Attribute zweier Arten von Aktionen, die das Generieren von Eissäulen beinhalten.
- Verringerter Schaden, der durch Elementarangriffe auf den Schild erlitten wird.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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Yu Ji | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Verringerter erhaltener LP -Schaden.
- Leicht erhöhte Wiederherstellunggeschwindigkeit des Willens.
- Die Zeit, die es braucht, bevor sein Wille sich erholt, wurde verlängert.
- Anzahl der im Gefecht erhaltenen Moralpunkte wurde verringert.
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Verkörperung des dämonischen Kis | - Anpassungen an der KI vorgenommen.
- Weitere Angriffskombos hinzugefügt.
- Se han hecho ajustes generales en la defensa, el espíritu y la potencia de ataque.
- Es wurden Anpassungen an der Haltbarkeit von gehärteten Teilen vorgenommen, um die Teil-Zerstörung zu erleichtern.
- Kamera-Anvisieren angepasst.
- Änderung von treffbare Teile an Kopf undTorso.
- Reduzierter Willensverbrauch bei kritischen Treffern.
- Anpassungen für flüssigere Bewegungen beim Liegen oder während der Erholung.
- Geschwindigkeit von Blitzsäulenangriffen wurde leicht verringert.
- Einem der Feuerbälle im Feuerballangriff wurde eine Verfolgungsfähigkeit hinzugefügt.
- Änderungen spezifisch für Giftsumpfangriffe:
- Anzahl der erzeugten Sümpfe wurde verringert.
- Das Timing zwischen der Warnung vor dem Angriff und dem tatsächlichen Angriff bei Sumpfangriffen wurde angepasst.
- Dauer der Angriffsaktivierung wurde verkürzt.
- Reaktion auf Angriffstreffer wurde geändert.
- Die Höhe, in der Säulen erzeugt werden, wurde leicht verringert und die Fallgeschwindigkeiten für Angriffe auf Eissäulen angepasst.
- Schrumpfte die Hitboxfür kritische Schläge mit Bällen aus dämonischem Qi.
- Weitere kleinere Anpassungen wurden vorgenommen.
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