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Brief vom Regisseur Vol. 1

Hallo an alle, die Wo Long: Fallen Dynasty spielen! Ich bin Produzent und Regisseur Hirayama. Heute möchte ich mir einmal etwas Zeit nehmen, um mich nicht nur bei allen Spielern für ihre dauerhafte Unterstützung zu bedanken, sondern auch mit einer Roadmap für das Spiel anzukündigen, welche Entwicklungen ihr für das Spiel in der nahen Zukunft erwarten könnt. 

Roadmap

In unserer Roadmap für das Spiel planen wir, euch jeden Monat etwas zu bieten, das das Spielerlebnis verbessert!


In Bezug auf die fortlaufenden Anpassungen der Spielbalance über das Jahr hinweg und auf zukünftige Erweiterungen werden wir uns auf die folgenden zwei Punkte konzentrieren:

  • Erweiterung der strategischen Möglichkeiten mit dem Fokus auf Action und RPG
  • Vereinfachung der Spielbarkeit

Bosskampf-Mission Teil 2

Wir wissen, ihr sucht nach neuen Herausforderungen, darum gibt es bald eine zweite Mission, in der es mehrere Bosse zu besiegen gilt! Dieses Konzept wurde erstmals im Patch der Ver1.08 im Mai eingeführt, mit schwereren Missionen. Die schwereren Missionen legen den Fokus auf Bosse, die in der ersten Mission noch nicht aufgetaucht sind. Ich hoffe, ihr stellt euch dieser Herausforderung und macht vollen Gebrauch von den Fähigkeiten, die ihr beim täglichen Spielen entwickelt habt.

Ähnlich wie beim „Battle Royale des geduckten Drachen“ wird dies eine Mission sein, die online gespielt werden kann. Ihr könnt die Mission also im Koop-Spiel gemeinsam erfüllen und euch Belohnungen verdienen.

Neue Endgame-Inhalte

In DLC Vol. 2 (erscheint im September) werden neue Endgame-Inhalte und zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzugefügt. Weitere Infos dazu werden in den kommenden Wochen veröffentlicht, aber wir planen Endgame-Inhalte, die wiederholt gespielt werden können, indem sie verschiedene Strategien ermöglichen, was schließlich einer der wichtigsten Aspekte von Wo Long ist.
Darüber hinaus planen wir mit diesen Endgame-Inhalten noch mehr Erweiterungen, damit DLC Vol. 3 auf einer tieferen Ebene gespielt werden kann. Wir hoffen, ihr freut euch schon darauf.

Umfassende Anpassungen der Balance & Funktionserweiterung

Mit der Veröffentlichung von DLC Vol. 2 planen wir auch umfassende Anpassungen der Spielbalance und Erweiterungen der Funktionen. Wie bereits im ersten Abschnitt kurz erwähnt, sind unsere Hauptziele die „Erweiterung der strategischen Möglichkeiten mit dem Fokus auf Action und RPG“ und die „Vereinfachung der Spielbarkeit“, wenn wir Anpassungen vornehmen und/oder diverse Funktionen ausbauen.

Im Bereich Action gehört dazu zum Beispiel, die individuellen Eigenschaften der bestehenden Waffentypen zu verstärken, Kampfkünste und Wille zu erweitern, die einzelnen selten genutzten Aktionstypen zu verbessern und das Timing beim Abbrechen der Aktionen anzupassen. Im Bereich RPG kommen Anpassungen der Grundlagen selten benutzter Spezialeffekte in Betracht und wir überarbeiten, wie der Status dargestellt wird. In Bezug auf UI kümmern wir uns um UI-Steuerungen und Abläufe, die nicht einfach zu nutzen sind. Dies sind nur ein paar der Dinge, die wir für die kommenden Monate planen.

Vor Erscheinen von DLC Vol. 2 planen wir außerdem ein Update, um Anpassungen an Beute von Gegnern und zusätzlichen Funktionen vorzunehmen. Es wird einige Zeit dauern, bis diese veröffentlicht werden, also haltet die Augen nach weiteren Infos offen.

Kollaboration

Wir planen für September eine Kollaboration mit Lies of P und für November eine mit Nioh. Die Inhalte, die wir in Betracht ziehen, sind anders als die, die wir zur Kollaboration mit NARAKA: BLADEPOINT veröffentlicht haben. Wir arbeiten eifrig an diesen Partnerinhalten, damit das Ergebnis den Fans dieser Spiele wirklich Freude macht. Ich hoffe, ihr freut euch alle auf diese aufregenden Ereignisse!

Optimierung und Beheben von Bugs für die PC-Version

Wir können nicht über die Zukunft reden, ohne auch die Schwierigkeiten des Spiels in Vergangenheit und Gegenwart anzusprechen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, von denen die Spieler der PC-Version von Wo Long seit ihrer Veröffentlichung betroffen waren. Ich kann euch versichern, dass das Entwicklerteam jeden einzelnen Bericht gelesen hat, der uns über diverse Bulletin Boards, soziale Medien oder unseren Kundendienst erreicht hat, und dass die Verbesserung und Problembehebung für uns oberste Priorität haben. Allerdings nutzen unsere Spieler viele verschiedene PC-Umgebungen, und obwohl unser Team die Umgebungen, in denen das Spiel seit der Veröffentlichung getestet wird, immer mehr ausweitet, kann es eine Weile dauern, die Probleme zu reproduzieren und ordentlich zu beheben. Ich verspreche, dass wir immer weiter Verbesserungen vornehmen werden, damit ihr das Spiel so bald wie möglich ungestört genießen könnt. Bitte entschuldigt diese Verzögerung.



Wir möchten uns aufrichtig und herzlich bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, unser Spiel nicht nur zu spielen, sondern uns auch Kommentare, Streams und Screenshots zu schicken, um uns dabei zu helfen, ein besseres Spielerlebnis für alle zu entwickeln. Unser Entwicklerteam arbeitet mit Hingabe daran, eure Erwartungen zu erfüllen und euch ein Spiel zu bieten, an dem ihr noch mehr Freude habt. In diesem Sinne hoffe ich, dass wir auch weiterhin auf eure Unterstützung für Wo Long: Fallen Dynasty zählen können.


Masakazu Hirayama, Produzent und Regisseur