PlayStation®3:2/9/2014  Xbox 360®:3/9/2014
■À propos du numéro de version pour PlayStation®3
Ceci est la mise à jour de la version 1.09 pour PlayStation®3, Xbox 360®, et la version arcade. L'écran de confirmation de mise à jour pour PlayStation®3 affichera "Ver. 1.07" (ou "Ver. 1.06" pour les versions télécheargables européennes). Ceci sera corrigé en "Ver. 1.09" lorsque la mise à jour sera terminée.
■Général
CHANGEMENT
PLATE-FORME
PS3™ Xbox360®
Les données ont été ajoutées pour le nouveau personnage Nyotengu. (Jouable après l'achat de la clé d'activation.)
19 titres ont été ajoutés pour Nyotengu.
3 cinématiques "Victoire" et 1 cinématique "Défaite" ont été ajoutées pour Nyotengu.
Une nouvelle musique "Oiran Drive" a été ajoutée dans le menu "Musique".
Le système de sauvegarde des données de ralenti a changé pour devenir compatible avec les changements du patch. Les ralentis sauvegardés dans la version 1.9 ne pourront pas être vus dans les versions 1.07 ou antérieures.
■Corrections de bugs
CHANGEMENT
PLATE-FORME
PS3™ Xbox360®
Le coup puissant de Phase 4 infligeait moins de dégâts que ceux des autres personnages dans le niveau "NEO TOKYO". Ce problème a été résolu.
L'entraînement aux commandes avec Alpha-152 empêchait les joueurs de progresser au coup suivant une fois que l'entraînement aux commandes était complété. Ce problème a été résolu.
Un message d'erreur dans la version Xbox 360 informant l'utilisateur lorsqu'un catalogue de tenue était manquant a été corrigé.
■Rééquilibrage

COMMANDES DE BASE

P : Poing  K : Pied  H : Prise  T : Projection  _ : Rester appuyé sur la touche (exemple : 3_P = maintenir 3, puis P)
PERSONNAGE CHANGEMENT
PLATE-FORME
PS3™ Xbox360®
GÉNÉRAL L'état critique de certains coups (par exemple, le PP de Gen Fu) a été corrigé lorsqu'ils sont exécutés dans le dos de l'adversaire pour activer une fin de critiques. L'état critique de ces coups est équivalent aux autres personnages, et ces coups ne permettent plus de faire des combos infinis.
Les critères pour une frappe au sol réussie contre un adversaire qui se relève ont été ajustés.
LEON Adversaire en l'air T: Corrigé pour que l'adversaire ne soit plus projeté une seconde fois après avoir rebondi contre le mur.
AKIRA 9H, 3H: Les coups qui suivent sont maintenant correctement exécutés après une prise contre un coup bas.
PHASE 4 Prise experte contre coup de poing haut : Les dommages ont été augmentés de 10 à 15.
NYOTENGU Hiten-no-Mai K : Changé de mi-hauteur à haut.
Hiten-no-Mai H+K : Le type de l'état critique a changé.
66K : Les effets visuels de l'impact critique ont été retirés.
En se relevant K : Le coup se dirige automatiquement vers l'adversaire comme les autres personnages.
En se relevant K : N'active plus un contre critique sur un coup normal.
Un nouveau coup Kuruma-Nobori (9K) a été ajouté.
8PPP, 214P : Les frames actives ont été augmentées de 1F à 24(3)32.
7K : Les coups de mur ont été retirés.
6P+K : Les frames de départ ont été diminuées de 27 à 23F.
Le passage de Karasu-Tobi à Hiten-no-Mai est plus rapide.
1P, 1PP, 1PPP : Les dommages ont été augmentés de 15 à 18.
7PP, 7KP, Hiten KP, Running P, Hiten P+K : L'adversaire peut désormais exécuter une roulade technique après avoir reçu une frappe au sol.
2P : Les dommages ont été changés à 5 comme les autres personnages.
4P, PP4P, Back PP4P : Les dommages ont été diminués de 30 à 25 pour enchaîner plus facilement sur un combo critique.
6PP : Le type de l'état critique sur un coup critique ou plus a changé. Les frames de départ ont augmenté de 14 à 16F.
Dans le dos de l'adversaire P, Dans le dos de l'adversaire K : L'état critique a été ajusté après un coup dans le dos.
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