PlayStation®3:15/10/2013 Xbox 360®:16/10/2013

Modifications du système
Nouvelles fonctionnalités/changements
Ajout d'un nouveau niveau : « Lorelei hantée ». PS3™/Xbox360®
Ajout de nouvelles musiques : « Imps' Ball » et « Ghouls' Ball » PS3™/Xbox360®
Les informations concernant les « combats » et les « victoires » n'apparaissent plus quand un adversaire est trouvé pour un match avec classement. PS3™/Xbox360®
Ajout du message suivant : « Recherche d'adversaires... » lors des recherches de duels. PS3™/Xbox360®
Les paramètres hormis ceux des noms de salons sont désormais enregistrés lors des recherches et des créations de salons. PS3™/Xbox360®
Limite du nombre de caractères dans le salon de chat augmentée de 20 à 100. PS3™/Xbox360®
Ajout de nombres pour différencier les niveaux portant le même nom dans le mode Cinématiques. PS3™/Xbox360®
Mise à jour de la façon dont les données de ralenti sont sauvegardées pour qu'elles soient compatibles avec les changements de la version 1.03. Les ralentis sauvegardés dans la version 1.03 ne pourront être lus dans les versions antérieures de DOA5U. PS3™/Xbox360®
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Corrections de bugs
Correction des combats en ligne sur Xbox 360® afin d'afficher les animations avec plus de fluidité. Xbox360®
Changement pour plus de clarté du message d'erreur apparaissant lorsqu'un joueur tente de rejoindre un partenaire duo dans un salon où un match est déjà en cours. PS3™/Xbox360®
Correction de l'emplacement de la barre d'informations dans les salons. PS3™/Xbox360®
Correction de la portion de récupération rouge de la jauge de santé pour les spectateurs regardant les matchs en duo dans les salons. PS3™/Xbox360®
Les paramètres hormis ceux des noms de salons sont désormais enregistrés lors des recherches et des créations de salons. PS3™
Correction d'un problème lors des matchs survie en duo empêchant les changements de duo immédiatement après avoir vaincu un adversaire. PS3™/Xbox360®
Jacky se met désormais en garde correctement face aux coups de poing haut en mode Entraînement quand il est contrôlé par l'IA et que ses réactions sont définies en tant que « garde debout » ou « garde totale ». PS3™/Xbox360®
Correction des démonstrations se déroulant de manière incorrecte dans le mode Entraînement aux commandes. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème lors duquel visionner des animations de victoire ou de défaite dans le mode Cinématiques empêchait toute progression quand certains costumes étaient sélectionnés. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème lors duquel visionner des animations de victoire ou de défaite dans le mode Cinématiques affichait tous les costumes sélectionnables de Zack et empêchait toute progression. PS3™/Xbox360®
Correction du message d'erreur qui s'affichait lors des tentatives de téléchargement de vidéos YouTube™ en mode Spectateur par le biais d'un compte sujet à des restrictions de chat. PS3™
Correction des valeurs d'« Entraînement commandes terminé » et « Défis combo terminés » dans le Journal de combat afin de ne pas dépasser 100%. PS3™/Xbox360®
Ajout de sous-titres au cri de victoire « La Justice l'emporte ! » d'Hayabusa. PS3™/Xbox360®
Correction des sous-titres de Jann Lee afin qu'ils correspondent au doublage. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème empêchant l'animation d'entrée de Leon de se dérouler correctement et permettait au joueur de contrôler la caméra lors des matchs contre Bayman. PS3™/Xbox360®
Ajout des commandes manquantes à la Liste des commandes. PS3™/Xbox360®
Correction de certains détails des coups. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème lors duquel les joueurs affichant ou désaffichant les messages de combat dans le menu pause empêchait le changement d'être appliqué avant le round suivant. PS3™/Xbox360®
Le son joué lorsqu'une page est tournée dans le mode Détails des coups ne l'est plus lorsque la touche droite ou gauche est enfoncée dans le mode Tutoriel, Défi Combo et d'autres modes. PS3™/Xbox360®
Les valeurs des records de combat transférées depuis DOA5 sont désormais comptabilisées correctement dans les prérequis pour débloquer les titres. Veuillez transférer les données de sauvegarde de DOA5 après avoir appliqué ce patch afin que les valeurs des records de combat soient comptabilisées correctement. PS3™/Xbox360®
Correction de la description du titre « Briseur de séries ». PS3™/Xbox360®
Correction des descriptions des trophées/succès suivants « Terminez tous les parcours » par « Terminez un parcours » afin de correspondre aux conditions de déblocage en jeu :

 Mode Arcade (Duo) terminé
 Mode Contre-la-montre (Duo) terminé
 Mode Survie (Duo) terminé
PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème concernant l'affichage de Leifang après avoir effectué plusieurs propulsions en Entraînement libre et d'autres modes. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème concernant le niveau « Pétrole » empêchant désormais les personnages de sortir du niveau. PS3™/Xbox360®
Correction des mouvements de caméra lors de certaines projections effectuées à proximité d'un mur. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème permettant aux joueurs d'annuler le temps de récupération de certains coups. PS3™/Xbox360®
Correction du timing de l'animation de concentration des Coups puissants préalablement en décalage d'un frame. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème concernant les dégâts après certains vacillements lors des matchs en duo. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème dans le mode Histoire lors du second combat du chapitre 70 empêchant toute progression après une exclusion réussie. PS3™/Xbox360®
Correction des projections aériennes de Leon afin qu'elles comptent comme des murs touchés contre certains objets. PS3™/Xbox360®
Correction permettant d'effectuer des roulades techniques après avoir vacillé dans les airs. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème empêchant les projections combo suivies après que le 214P+K de Rachel atteint un adversaire envoyé dans les airs. PS3™/Xbox360®
Correction d'un problème lors duquel une esquive de projection face au T accroupi de Zack, au 236T d'Hitomi, etc. faisait effectuer une prise aux personnages sans que le joueur ne fasse quoi que ce soit. PS3™/Xbox360®
Correction de l'animation de rebond lors des atterrissages après certains vacillements dans les airs. PS3™/Xbox360®
Correction du timing afin que les changements duo soient indisponibles après une exclusion. PS3™/Xbox360®
Ajustement des critères système afin que chaque coup ressemblant à un mur touché soit considéré en tant que tel. PS3™/Xbox360®
Changement partiel du combo de Pai dans le Défi combo « Combo en duo (de Pai) » car il utilisait une fonctionnalité non intentionnelle modifiée dans ce patch. PS3™/Xbox360®
Correction du 66P+K de Pai afin qu'il ne soit pas considéré comme un 466P+K après une accélération arrière, etc. PS3™/Xbox360®
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Changements dans l'équilibre du jeu

Guide des commandes système

P : Poing   K : Pied H : Prise   T : Projection   _ : Maintenir enfoncé
Rachel 66K : Récupération augmentée de 4 frames. PS3™/Xbox360®
1PP, 214P : Avantage sur bloc augmenté de -12 à -15 frames. PS3™/Xbox360®
Attaque au sol légère : Frames initiaux augmentés de 17 à 22, récupération de souffle augmentée à 12 frames. Dégâts sur coup passés à 4+2+2+7. PS3™/Xbox360®
4PP : Frames initiaux passés de 16 à 19. PS3™/Xbox360®
Momiji 66PP : Repoussement sur une garde identique à celui du 236P.PS3™/Xbox360®
1PP : Avantage sur bloc passé de -10 à -13 frames. PS3™/Xbox360®
Tenku K : Temps de récupération à l'atterrissage augmenté de 5 frames. PS3™/Xbox360®
Alpha-15266P, 6KP, 6KKP, 6KKKP : Ne brise plus les gardes. Avantage sur bloc passé à -3 frames.PS3™/Xbox360®
7K, KK7K, KKKK7K, etc. : Correction d'un problème permettant d'annuler l'animation d'atterrissage. Récupération à l'atterrissage augmentée de 10 frames. PS3™/Xbox360®
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