PERSONAJE |
CAMBIO
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PLATAFORMA |
PS3™ |
Xbox360® |
TODOS |
Se ha corregido el aturdimiento provocado con ciertos movimientos (como el PP de Gen Fu) cuando se realizan mirando a la espalda del rival para desencadenar un fin de estado crítico. Ahora el aturdimiento de estos movimientos coincide con el de otros personajes para que no se puedan hacer combos infinitos. |
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Se han ajustado los criterios para que se produzca un golpe al suelo con éxito contra un rival que se levanta. |
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LEON |
T a un rival en el aire: se ha corregido para que el rival ya no pueda ser derribado otra vez después de rebotar contra un muro. |
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AKIRA |
9H, 3H: los movimientos encadenados ahora se realizan correctamente después de hacer una llave contra un golpe bajo. |
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PHASE 4 |
Llave experta contra puñetazo alto: se ha aumentado el daño de 10 a 15. |
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NYOTENGU |
Hiten-no-Mai K: se ha cambiado de medio a alto. |
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Hiten-no-Mai H+K: se ha cambiado el tipo de aturdimiento. |
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66K: se han eliminado los efectos visuales del noqueo crítico. |
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K mientras te levantas: se ha añadido seguimiento para que coincida con el de otros personajes. |
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K mientras te levantas: ya no desencadena un aturdimiento de contragolpe con un golpe normal. |
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Se ha añadido el nuevo movimiento Kuruma-Nobori (9K). |
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8PPP, 214P: se han aumentado los frames activos en 1 en 24(3)32. |
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7K: se ha eliminado el atributo de golpe contra muro. |
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6P+K: los frames iniciales se han reducido de 27 a 23. |
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Se han realizado ajustes para pasar más rápido de Karasu-Tobi a Hiten-no-Mai. |
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1P, 1PP, 1PPP: se ha aumentado el daño de 15 a 18. |
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7PP, 7KP, Hiten KP, P corriendo, Hiten P+K: ahora el rival puede hacer una voltereta técnica después de ser golpeado en tierra firme. |
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2P: se ha cambiado el daño a 5 para que coincida con el de otros personajes. |
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4P, PP4P, PP4P de espaldas: se ha reducido el daño de 30 a 25 para que sea más fácil conectarlo con un combo crítico. |
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6PP: se ha cambiado el tipo de aturdimiento si es un golpe crítico o superior. Los frames iniciales han aumentado de 14 a 16. |
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P a la espalda de un rival, K a la espalda de un rival: se ajustado el aturdimiento en los golpes por la espalda. |
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