PlayStation®3:2/9/2014  Xbox 360®:3/9/2014
■Sobre el número de versión de PlayStation®3
Esta es la actualización v. 1.09 para las versiones de PlayStation®3, Xbox 360® y Arcade. La pantalla de confirmación de la actualización de PlayStation®3 mostrará "v. 1.07" (o "v. 1.06" en la versión de descarga de Europa), pero esto se corregirá a "v. 1.09" cuando se haya completado la actualización.
■Cambios generales
CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
Se han añadido datos para el nuevo personaje Nyotengu (jugable al comprar una clave de desbloqueo).
Se han añadido 19 títulos para Nyotengu.
Se han añadido 3 animaciones de victoria y 1 de derrota para Nyotengu.
Se ha añadido la nueva canción "Oiran Drive" a Música.
Se ha cambiado el sistema de guardado de datos de las repeticiones para que sea compatible con varios cambios de este parche. Las repeticiones guardadas en la v. 1.09 no se pueden reproducir en las versiones 1.07 o anteriores.
■Corrección de errores
CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
Se ha corregido un error que evitaba que el golpe cargado de Phase 4 causara menos daño comparado con el de otros personajes en el escenario Tokio, Sky City.
Se ha corregido un error en el Entrenamiento por comandos de Alpha-152 que impedía que los jugadores pudieran pasar al siguiente movimiento después de completar dicho modo.
Se ha corregido el mensaje de error de la versión de Xbox 360 que informa al usuario cuando no se encuentran los Datos de catálogo necesarios.
■Cambios de equilibrio

CONTROLES BÁSICOS

P : Puñetazo  K : Patada  H : Llaves  T : Derribos  _ : Mantén pulsado el botón (p. ej.: 3_P = 3, mantén pulsado P)
PERSONAJE CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
TODOS Se ha corregido el aturdimiento provocado con ciertos movimientos (como el PP de Gen Fu) cuando se realizan mirando a la espalda del rival para desencadenar un fin de estado crítico. Ahora el aturdimiento de estos movimientos coincide con el de otros personajes para que no se puedan hacer combos infinitos.
Se han ajustado los criterios para que se produzca un golpe al suelo con éxito contra un rival que se levanta.
LEON T a un rival en el aire: se ha corregido para que el rival ya no pueda ser derribado otra vez después de rebotar contra un muro.
AKIRA 9H, 3H: los movimientos encadenados ahora se realizan correctamente después de hacer una llave contra un golpe bajo.
PHASE 4 Llave experta contra puñetazo alto: se ha aumentado el daño de 10 a 15.
NYOTENGU Hiten-no-Mai K: se ha cambiado de medio a alto.
Hiten-no-Mai H+K: se ha cambiado el tipo de aturdimiento.
66K: se han eliminado los efectos visuales del noqueo crítico.
K mientras te levantas: se ha añadido seguimiento para que coincida con el de otros personajes.
K mientras te levantas: ya no desencadena un aturdimiento de contragolpe con un golpe normal.
Se ha añadido el nuevo movimiento Kuruma-Nobori (9K).
8PPP, 214P: se han aumentado los frames activos en 1 en 24(3)32.
7K: se ha eliminado el atributo de golpe contra muro.
6P+K: los frames iniciales se han reducido de 27 a 23.
Se han realizado ajustes para pasar más rápido de Karasu-Tobi a Hiten-no-Mai.
1P, 1PP, 1PPP: se ha aumentado el daño de 15 a 18.
7PP, 7KP, Hiten KP, P corriendo, Hiten P+K: ahora el rival puede hacer una voltereta técnica después de ser golpeado en tierra firme.
2P: se ha cambiado el daño a 5 para que coincida con el de otros personajes.
4P, PP4P, PP4P de espaldas: se ha reducido el daño de 30 a 25 para que sea más fácil conectarlo con un combo crítico.
6PP: se ha cambiado el tipo de aturdimiento si es un golpe crítico o superior. Los frames iniciales han aumentado de 14 a 16.
P a la espalda de un rival, K a la espalda de un rival: se ajustado el aturdimiento en los golpes por la espalda.
↑Arriba