Détails |
Plateforme |
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PS4™ |
Xbox One |
Steam |
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Améliorations apportées à l’équilibre général du jeu. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Équilibrage. | ◯ | ◯ | ○ | |
Mise à jour de la bannière du menu principal. | ◯ | ◯ | ◯ | |
Modification de la méthode de sauvegarde des ralentis. Les ralentis enregistrés avec cette version ne pourront pas être lus par les versions antérieures de Dead or Alive 5 Last Round. De plus, certains ralentis créés avec une version précédente du jeu peuvent être incompatibles avec cette mise à jour. |
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Les modifications apportées à l’équilibre du jeu sont communes à toutes les plateformes.
CommandesP : Poing K : Pied H : Prise T : Projection (identique à H+P) _ : Maintenir enfoncé (exemple : 3_P signifie "maintenir 3 enfoncé et appuyer sur P") |
Personnage |
Détails |
Hayabusa | 【Explication】 Modification du statut de certains coups, gardes enchaînées et autre propriétés. |
44P : correction du problème qui entraînait la poursuite du coup après la première garde. | |
3_4K : changement du statut de « saut » à « accroupi » avant la détection du coup. | |
Zack | 【Explication】 Résolution de plusieurs problèmes affectant les coups. |
Coup dévastateur : correction du bug qui entraînait la poursuite des coups après que l’adversaire ait été projeté dans les airs. | |
Ayane | 【Explication】 Modification du statut de certains coups. |
4PK dos tourné : changement du statut de récupération de « de dos » à « de face ». | |
4P・K dos tourné : changement du statut de récupération de « de dos » à « de face ». | |
Brad Wong | 【Explication】 Modification du statut de certains coups. |
T en faisant le poirier : changement du statut de récupération de « debout » à « accroupi ». | |
T en faisant le poirier, dos à l’adversaire : changement du statut de récupération de « debout » à « accroupi ». | |
Mila | 【Explication】 Modification de la détection de certains coups. |
4K : abaissement du bas de la zone d’effet. | |
Gen Fu | 【Explication】 Modification du risque de certaines attaques à distance moyenne et du statut de certains coups. |
PPP : avantage de garde modifié de -5F à -6F. | |
8PPP : avantage de garde modifié de -5F à -6F. | |
66P : avantage de garde modifié de -5F à -6F. | |
PPP dos tourné : avantage de garde modifié de -5F à -6F. | |
44P : ajout d’un demi-tour au milieu du coup. | |
Leon | 【Explication】 Modification du timing des dégâts de certains coups. |
6T dans l’eau : dégâts modifiés de 18+15+15+24 à 16+10+18+18+10. | |
Pai | 【Explication】 Modification des propriétés de certains coups. |
7P+K (charge max.) : modification du coup de K à mi-hauteur à P à mi-hauteur. | |
Nyotengu | 【Explication】 Modification du statut de certains coups et effets de vent. |
7H+K : changement du statut du coup de « de dos » à « de face ». | |
7H+K (charge max.) : changement du statut du coup de « de dos » à « de face ». | |
41236T : ajout d’effets de vent du côté de Nyotengu. | |
Honoka | 【Explication】 Modification de la détection d’un coup. |
6P : abaissement du bas de la zone d’effet. | |
Raidou | 【Explication】 Simplification de certains mécanismes de combat. |
P : abaissement du bas de la zone d’effet. | |
7K : ajout de la possibilité d’effectuer une frappe croisée. | |
61234T : augmentation de la portée potentielle de la projection. | |
Prises basses critiques : harmonisation de la performance sur 0(18)22 pour l’aligner sur celle des autres personnages. | |
Naotora Ii | 【Explication】 Modification du repoussement après blocage et correction de divers bugs. |
6PK : réduction de la distance après blocage du coup par l’adversaire. | |
4K : réduction de la distance après blocage du coup par l’adversaire. | |
PP2KK dos tourné : correction du bug qui empêchait de porter la deuxième partie du coup. | |
Pendant un Ii Family Creed ! K à mi-hauteur : correction du bug qui modifiait les dégâts en fonction du frame. | |
Niveau RUE |
【Explication】 Modification des dégâts du niveau. |
Zone de danger du métro : dégâts modifiés de 30+20 à 50+20. |