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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Changements de la ver. 1.09


PS4™ Xbox One Steam : 15/11/2016
※Aucune mise à jour pour les versions PS3® ou Xbox 360.

■ Général

Détails
Plateforme
PS4™
Xbox One
Steam
Mise à jour du menu post-match classé qui affiche désormais les résultats du combat.
Ajout d'une notification au lancement du jeu en cas de catalogue manquant. -
Ajout d'une notification avant un combat en ligne si le catalogue contenant la tenue de l'adversaire n'a pas été téléchargé. -
Modification permettant l'affichage de la boutique depuis la sélection de personnage en cas d'appui sur △/Y après avoir sélectionné une tenue d'un DLC que ne possède pas l'utilisateur. (Ne s'applique pas aux modes de jeu en ligne.) -
Améliorations apportées à l’équilibre général du jeu. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Équilibrage.
Mise à jour de la bannière du menu principal. -
Modification de la méthode de sauvegarde des ralentis.
Les ralentis enregistrés avec cette version ne pourront pas être lus par les versions antérieures de Dead or Alive 5 Last Round. De plus, certains ralentis créés avec une version précédente du jeu peuvent être incompatibles avec cette mise à jour.

■Corrections de bugs

Détails
Plateforme
PS4™
Xbox One
Steam
Correction d'un bug qui empêchait l'enregistrement des dégâts des zones de danger du niveau ATTACK ON TITAN.
De plus, les dégâts d'explosion ont été augmentés de 10 à 20.
-
Correction de l'installation numérique de certains personnages.
Personnages affectés : Tina, Naotora Ii et Mai Shiranui.
Correction d'un bug dans l'entraînement aux commandes de Tina qui affectait son coup « Giant Swing ».
Correction d'un bug du mode entraînement libre contre l'I.A. qui remplaçait la projection basse de Mai Shiranui par une projection haute.
Correction d'un bug du Défi combo de Mai Shiranui qui permettait de terminer le niveau alors que certaines des attaques requises n'avaient pas réalisé des coups critiques successifs.
Correction de la 8e ligne du 20e Défi combo de Mai Shiranui qui affiche désormais 4PKK. -
Correction d'un bug du 20e Défi combo de Mai Shiranui qui permettait de le réussir sans arrêter l'ultime Yume-Zakura.
Correction d'un bug qui permettait au Kachousen de Mai Shiranui de frapper 2 fois les adversaires qui lui tournaient le dos.
Modification du timing des dégâts des coups dévastateurs de Mai Shiranui pendant les situations dangereuses.
Correction des sous-titres de l'animation de victoire de Mai Shiranui ①. (Sauf dans la version japonaise.)

■ Équilibrage

Commandes

P : Poing  K : Pied  H : Prise  T : Projection (identique à H+P)  _ : Maintenir enfoncé (exemple : 3_P signifie "maintenir 3 enfoncé et appuyer sur P")
Personnage
Détails
Eliot 【Explication】L’effet de brise-garde a été renforcé lors de l’exécution simultanée de commandes.
46P : modification de l’avantage sur garde de GB (-3) à GB (2).
Nyotengu 【Explication】 La durée de l'état critique après un coup réussi a été modifiée pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Modification de la durée de l'état critique après une garde réussie contre certaines attaques qui différait de celle des autres personnages.
Mai Shiranui 【Explication】 Correction de plusieurs bugs et amélioration de l'efficacité de certains coups.
Garde debout : modification de la détection de défaite lors de l'utilisation d'une garde haute.
PP2K : harmonisation des coups du bout du pied avec ceux de 2H+K.
66PK : harmonisation de la réaction aux coups normaux avec le contre supérieur.
9P : modification du ressenti de la saisie des commandes.
H+K : correction de l'oubli de frame du saut (esquive des attaques basses).
Pas de côté P+K : le statut est désormais « dos tourné » dès le frame 1.
Pas de côté P+K : correction d'un bug qui empêchait l'affichage de la mention SP lors des installations numériques.
Dos tourné 4K : ajout d'un saut, effet harmonisé avec H+K.
Dos tourné 2K : ajout des coups du bout du pied.
Kachousen : modification du ressenti de la saisie des commandes.
Kagerou no Mai : passe de « pas de suivi » à « suivi ».
Musasabi no Mai : frame étendu d'esquive des attaques basses.
Prise haute : harmonisation sur 0(18)12 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Prise P à mi-hauteur : harmonisation sur 0(18)12 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Prise K à mi-hauteur : harmonisation sur 0(18)12 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Prise haute critique : harmonisation sur 0(18)17 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Prise P à mi-hauteur critique : harmonisation sur 0(18)17 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
Prise K à mi-hauteur critique : harmonisation sur 0(18)17 pour l’aligner sur celle des autres personnages.
■NUMÉRO DE VERSION
Vous retrouverez le numéro de version indiqué sur cette page dans le coin inférieur droit de l’écran titre.
Selon votre plateforme et votre région, ce numéro peut être différent de celui affiché lors de la mise à jour du jeu.