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DEAD OR ALIVE 5 Last Round - Changements de la ver. 1.05


PS4™ Xbox One : 18/03/2016  Steam : 29/03/2016
NOTE : pas de mise à jour pour les versions PS3™ et Xbox 360.

GÉNÉRAL

DÉTAILS
PLATEFORME
PS4™
Xbox One
Steam
Ajout d’un nouveau personnage : Naotora Ii.
* Vous devez acheter ce personnage séparément avant de pouvoir l’utiliser.
Ajout d’un nouveau niveau : AZUCHI. -
Ajout de 19 titres basés sur Naotora Ii.
Ajour des cinématiques suivantes : victoire de Naotora Ii 1, victoire de Naotora Ii 2, victoire de Naotora Ii 3, défaite de Naotora Ii.
Ajout d’une nouvelle chanson : Roaming Blossom. La nouvelle chanson peut être sélectionnée depuis le menu Musique.
Améliorations apportées à l’équilibre du jeu. Référez-vous à Équilibrage pour obtenir plus d’informations.
Modification du contenu du Défi combo n°8 de Gen Fu pour tenir compte des changements apportés à l’équilibre du jeu.
Modification du contenu du Défi combo n°19 de Christie pour tenir compte des changements apportés à l’équilibre du jeu.
Modification de la méthode de sauvegarde des ralentis. Les ralentis enregistrés avec cette version ne pourront pas être lus par les versions antérieures de Dead or Alive 5 Last Round. De même, certains ralentis créés avec une version précédente du jeu peuvent être incompatibles avec cette mise à jour.

CORRECTIONS DE BUGS

DÉTAILS
PLATEFORME
PS4™
Xbox One
Steam
Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement du système de recherche lorsque le jeu était paramétré de façon à accepter les duels.
Correction d’un problème qui empêchait la synchronisation des dégâts d’une tenue ou de sa transformation lors de la connexion à un match en salon en tant que spectateur. -
Amélioration des performances de la fonction de recherche et de connexion aux salons. Les joueurs peuvent désormais choisir des salons ouverts même lorsque la qualité de la connexion (représentée par l’icône en forme d’antenne) n’est pas disponible. Veuillez noter que la possibilité de rejoindre un salon dépend des critères de recherche, de la compatibilité des protocoles de communication et d’autres paramètres réseau. -
Amélioration d’un problème qui provoquait un arrêt temporaire du jeu après la fin de l’installation d’un DLC quand le joueur disputait une partie pendant l’installation. - -
Correction d’un problème qui provoquait le plantage du jeu quand le joueur tentait de sauvegarder un ralenti de plus que le maximum prévu. - -
Correction d’un problème du niveau THE DANGER ZONE qui empêchait les joueurs de rejoindre la partie inférieure après le déclenchement d’une projection censée forcer ce déplacement. -
Correction d’un problème du niveau THE DANGER ZONE qui empêchait l’explosion du sol provoquée par La Mariposa après 41236T・46T・698741236T. -
Correction d’un problème de la liste des commandes qui ne listait pas le coup de Rig « 2T derrière un adversaire accroupi » comme une prise offensive.
Correction d’un problème de la liste des commandes qui n’affichait pas la mention [SP] pour le « Pas de côté P » d’Honoka.
Correction du titre du Défi combo n°17 d’Ayane.
Correction d’un problème des matchs en équipe qui provoquait parfois la destruction de la tenue d’un personnage en attente. -
Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement du mode noir et blanc en cas d’appui sur le bouton OPTIONS en mode Photo. - -

ÉQUILIBRAGE

Commandes

P : Poing K : Pied H : Prise T : Projection (identique à H+P) _ (tiret bas) : Maintenir enfoncé (exemple : 3_P signifie "maintenir 3 enfoncé et appuyer sur P")
PERSONNAGE
DÉTAILS
VUE D’ENSEMBLE Outre la correction de différents bugs, cette mise à jour procède également au rééquilibrage de certains personnages.
KASUMI Modification des commandes de certains coups accroupis ou sautés.
66K : touche désormais plus facilement les attaques basses des ennemis en position basse.
2K dos tourné : changement du statut après le coup de « debout » à « accroupi ».
T : changement du statut du premier frame après une esquive de projection de « saut » à « debout » pour empêcher la transformation d’une projection normale en projection aérienne par l’adversaire juste après son esquive.
Prise K haut : dégâts modifiés de 30+22 à 40+12.
HAYABUSA Correction de bugs et modification de certains coups pour leur permettre de toucher plus facilement.
44P : dégâts modifiés de 12+12 à 13+13 et abaissement du bas de la zone d’effet.
214P : la priorité de la saisie des commandes a été modifiée.
4K accroupi : modifié de 36(3)50 à 36(5)48.
4T : dégâts modifiés de 58 à 56.
41236T・23698T sous un plafond et face à un mur : correction d’un bug qui empêchait la destruction du mur.
236P+K cercle complet T ou P+KPP en Ongyoin suivi de cercle complet T sous un plafond et face à un mur : correction d’un bug qui empêchait la destruction du mur.
JANN LEE Modification de certains coups pour leur permettre de toucher plus facilement.
H+K : touche désormais plus facilement les attaques basses des ennemis en position basse.
ZACK Modification de la projection déclenchée par T en courant.
T en courant : modification de la projection de T à 6T.
BAYMAN Correction du timing des dégâts de certaines projections basses.
2T・22T sur un adversaire à terre, sur le dos, pieds dirigés vers le personnage : dégâts modifiés de 15 à 5+10.
AYANE Modification du statut de certains coups.
66K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
PP6K dos tourné : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
H+K sur un adversaire à terre, sur le dos, tête dirigée vers le personnage : changement du statut après le coup de « debout » à « abaissé ».
HAYATE Optimisation de la détection de certains coups.
9K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
44KK : modification de l’avantage sur garde de -14F à -7F et réduction de la distance des coups au mur de 1 m à zéro.
2P+K (ou 8P+K) contre P : augmentation de la difficulté à passer sous les attaques hautes.
H+K sur un adversaire à terre, sur le dos, pieds tournés vers le personnage : dégâts modifiés de 28 à 32. Modification de la réaction aux coups normaux debout/accroupi de « projeté » à « au sol ».
HITOMI Modification de l’avantage de frame de certains coups et amélioration des chances de toucher de divers coups.
3PP : modification de l’avantage sur garde de -3F à -1F.
9K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
CHRISTIE Modification de certaines réactions aux coups critiques.
7PP : modification de Cr(29-17) à Cr(8-4) après un contre normal ou un contre haut.
ELIOT Modification de 4T en projection de 7 frames.
4T : réduction du déclenchement de 10 à 7 sept frames. Dégâts modifiés de 60 à 50.
4T contre un mur : réduction du déclenchement de 10 à 7 sept frames. Dégâts modifiés de 25+45 à 20+40.
LA MARIPOSA Correction de bugs et modification du repoussement après blocage de certains coups.
PKK : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
6PK : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
K6K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
3K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
2KK : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
66K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
K6K dos tourné : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
4H+K : réduction de la distance de repoussement après un blocage du coup.
MILA Modification de certaines commandes et du statut pendant le déclenchement de 66T.
66T : changement de l’animation de déclenchement d’« abaissé » à « accroupi  ».
RIG Correction de bugs et amélioration de la réactivité.
H+K : correction d’un bug qui déclenchait une fin critique lors de l’exécution de PK→H+K en critique.
3K2K : peut désormais également être déclenché par 3K1K.
GEN FU Modifications permettant aux combos de toucher plus facilement après un brise-garde depuis 44P.
44P : modification de GB à GB sur garde.
MOMIJI Prise en main facilitée.
PP6P : modification d’état après un contre normal ou un contre haut d’état critique au sol à Cr(38-28). Modification de l’avantage sur garde de -3F à -5F.
6P+K : modification d’état après un contre normal ou un contre haut d’état critique au sol à Cr(38-28). Modification de l’avantage sur garde de -3F à -5F.
PPK : augmentation de la hauteur de projection après un contre normal ou un contre haut .
6PK : augmentation de la hauteur de projection après un contre normal ou un contre haut .
6K : augmentation de la hauteur de projection après un contre normal ou un contre haut .
66K : touche désormais plus facilement les adversaires accroupis.
Pas de côté P : modification d’état après un contre normal ou un contre haut d’état critique au sol à Cr(38-28). Modification de l’avantage sur garde de -3F à -5F.
RACHEL Modification de la projection déclenchée par T en courant.
T en courant : modification de la projection de T à 6T.
MARIE ROSE Correction du déclenchement incorrect d’un coup.
8PPP : correction d’un bug qui déclenchait ce coup depuis 8P sans passer par 8PP.
PHASE 4 Modification de certains coups pour leur permettre d’exécuter plus facilement des coups aux murs.
P en Chifu : modification facilitant son exécution pendant un jonglage près d’un mur.
2K dos tourné : changement du statut après le coup de « debout » à « accroupi ».
T : changement du statut du premier frame après une esquive de projection de « saut » à « debout » pour empêcher la transformation d’une projection normale en projection aérienne par l’adversaire juste après son esquive.
Prise P à mi-hauteur : exécute désormais un coup au mur quand Phase 4 porte cette prise dos à un mur.
NYOTENGU Modification de la réaction d’une prise basse.
Prise basse : modification significative de la réaction pour l’aligner sur celle des autres personnages.
HONOKA Modification des dégâts de certains coups.
PPP6P : Dégâts modifiés de 35 à 38.
RAIDOU Modification de l’avantage de frame de certains coups.
PK dos tourné, PP6PK dos tourné : modification de « au sol » à « projeté » après un contre normal ou un contre haut.
8P : modification de l’avantage sur garde de -18F à -13F.
8K : modification de l’avantage sur garde de 17F à -13F.
9K : modification de l’avantage sur garde de 15F à -13F.
ALPHA-152 Modification de certains coups pour les aligner sur ceux des autres personnages.
2K dos tourné : changement du statut après le coup de « debout » à « accroupi ».
T : changement du statut du premier frame après une esquive de projection de « saut » à « debout » pour empêcher la transformation d’une projection normale en projection aérienne par l’adversaire juste après son esquive.
8T : changement du statut après le coup de « debout » à « accroupi ».
AKIRA modification de l’état critique de 3P+K après un coup normal.
3P+K : modification de Cr(25-17) à Cr(14-8) après un coup normal.
SARAH Ajustement des caractéristiques de 6P et 2P+K.
6P : Dégâts modifiés de 17 à 18. augmentation de la difficulté à passer sous les attaques hautes.
2P+K : modification de Cr(22-14) à Cr(33-23) après un contre accroupi, normal ou haut.
PAI Modification de la réaction du « Pas de côté P » après un coup normal accroupi.
Pas de côté P : modification de +2F à Cr(6-2) après un coup normal accroupi.
JACKY Modification de l’avantage de frame de certains coups.
8P : modification de l’avantage sur garde de -21F à -5F.
H+K en courant, Slide shuffle vers H+K accroupi : modification de +2F à GB sur garde.
NUMÉRO DE VERSION
Vous retrouverez le numéro de version indiqué sur cette page dans le coin inférieur droit de l’écran titre.
Selon votre plateforme et votre région, ce numéro peut être différent de celui affiché lors de la mise à jour du jeu.