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DEAD OR ALIVE 5 Last Round - Changements de la ver. 1.04


PS4™ Xbox One : 11/08/2015  PS3™ : 12/08/2015  Xbox 360 : 17/08/2015

GÉNÉRAL

CHANGEMENTS
PLATEFORME
PS4™
Xbox One
PS3™
Xbox 360
Ajout d’un nouveau niveau : FEUX D’ARTIFICE. x x
Ajout d’une nouvelle chanson. x x
Ajout de la possibilité de prendre des photos en noir et blanc.
Appuyez sur la touche OK en mode Photo pour basculer en mode noir et blanc.
Modification des modes Arcade et Contre-la-montre afin d’intégrer les niveaux « Danger Zone » et « The Crimson » dans les résultats de sélection aléatoire.
REMARQUE : les niveaux verrouillés de Core Fighters ne seront pas sélectionnés.
- -
Suppression des envois de ralentis vers YouTube. - - -
Suppression des envois de ralentis vers Facebook. - -
Modification du combo d’impact critique [n°14] et du combo par équipe [n°20] du Défi combo de Momiji pour tenir compte des changements apportés à l’équilibre du jeu.
Modification de la méthode de sauvegarde des ralentis.
Les ralentis enregistrés avec cette version ne pourront pas être lus par les versions antérieures de Dead or Alive 5 Last Round. De même, certains ralentis créés avec une version précédente du jeu peuvent être incompatibles avec cette mise à jour.

CORRECTIONS DE BUGS

CHANGEMENTS
PLATEFORME
PS4™
Xbox One
PS3®
Xbox 360
Correction d’un bug qui affectait l’affichage des coiffures et des lunettes dans les matchs en ligne. - -
Correction d’un bug qui excluait « The Crimson » de la sélection aléatoire des niveaux lors des matchs en ligne. - -
Correction d’un bug de la version PS3 qui provoquait le plantage du jeu en cas de sélection du costume Fighter Force de Zack. - - -
Correction d’un bug de la version complète qui affichait l’icône de Core Fighters désignant les personnages déverrouillés pour une durée limitée. - -
Correction d’un bug de la version de PS4 qui empêchait le second joueur d’ouvrir le menu pause quand le mode Exhibition était activé en Versus. - - -
Correction d’un bug du mode Entraînement libre de la version de PS4 qui empêchait l’ouverture du menu pause pendant l’enregistrement d’un comportement destiné à l’I.A. - - -
Correction des valeurs incorrectes du Grade (Solo) et du Grade (Équipe) dans la section DOA5U du Journal de combat.
Augmentation des dégâts subis en traversant le sol de niveaux comme « Combustible » de 10 à 20 points afin d’aligner l’ensemble des versions sur les éditions PS4 et Xbox One. REMARQUE : les dommages subis sur les versions PS4 et Xbox One sont de 20 points depuis la mise à jour 1.01. - -

ÉQUILIBRAGE

Commandes

P : Poing  K : Pied  H : Prise  T : Projection (identique à H+P)  _ (tiret bas) : Maintenir enfoncé (exemple : 3_P signifie "maintenir 3 enfoncé et appuyer sur P")
PERSONNAGE
CHANGEMENTS
VUE D’ENSEMBLE Outre la correction de différents bugs, cette mise à jour procède également au rééquilibrage de certains personnages.
KASUMI Modification des dégâts de certains coups.
44P : dégâts modifiés de 11 à 12.
HAYABUSA Correction de bugs divers et modification de la détection des commandes de certains coups.
33P : modification de la détection de la commande.
214P : modification du coup afin que la ligne d’attaque soit moins susceptible de s’écarter de la cible après que cette dernière ait percuté un vase ou tout autre élément interactif d’un niveau.
214T : correction d’un bug qui provoquait le doublement de l’effet sonore d’explosion du sol de certains niveaux.
TINA Ajout d’un effet sonore et amélioration de son état après certaines projections.
6T contre un mur : ajout d’un effet sonore de coup au mur.
T en courant : réduction du désavantage de 3 frames quand l’adversaire effectue une roulade technique.
LEIFANG Modification de certaines commandes.
4P+K : peut également être exécuté avec 44P+K.
214P+K : modification de la détection de la commande.
ZACK Correction de bugs.
Prise K basse : correction d’un bug occasionnel qui infligeait à tort des dégâts supplémentaires lors de l’explosion du sol de certains niveaux.
HELENA Ajout de la propriété frappe au sol à plusieurs coups.
214P+K : ajout de la propriété frappe au sol moyenne.
AYANE Modification des dégâts de certains coups.
(PP)KKK, 3KKK, PKKK dos tourné : dégâts modifiés de 32 à 35.
(PP)KK, 2K, 3KK2K, PKK2K dos tourné : dégâts modifiés de 35 à 32.
HAYATE Correction de bugs.
41236T contre un plafond : correction d’un bug qui empêchait la destruction du sol.
HITOMI Modification de divers effets sonores.
9PK : modification de l’effet sonore de la frappe aérienne.
ELIOT Modification des dégâts de 3_P et augmentation de la puissance des contres hauts.
3_P : dégâts modifiés de 18 à 19.
KOKORO Prise en main facilitée.
P+K : modification des frames de 22(4)24 à 22(4)23 et ajout de la possibilité d’enchaîner avec une attaque à mi-hauteur (jusqu’à 14 frames) contre de nombreux personnages victimes d’un vacillement après ce coup.
8PP : dégâts modifiés de 25 à 20, suppression du bousculement mural en cas de contre et changement du statut après un coup aérien de « au sol » à « jonglage ».
P6PP dos tourné : dégâts modifiés de 23 à 20, suppression du bousculement en cas de contre, et changement du statut après un coup aérien de « au sol » à « relèvement forcé ».
GEN FU Modification de l’équilibre entre les risques pris et l’efficacité des coups. Ajouts et corrections de plusieurs réactions vocales.
33P : modification de la détection de la commande.
16P : modification de la réaction vocale.
6_KK : ajout d’une réaction vocale.
8K : ajout d’une réaction vocale.
3K : modification de Cr (5 → 1) à -9 frames après un coup normal debout et ajout d’une réaction vocale.
3KPP : modification de GB (7) à GB (2) sur garde.
4P dos tourné : délai de saisie harmonisé avec 6P (de 25 frames à 14 frames).
4PP dos tourné : délai de saisie harmonisé avec 6PP (de 25 frames à 14 frames).
Prise P basse : modification de la réaction vocale après un contre haut.
Prise K basse : modification de la réaction vocale après un contre haut.
LEON Correction de bugs.
H+K : correction d’un bug qui remplaçait l’animation de garde d’un adversaire par l’animation de garde accroupie.
MOMIJI Son style de combat a été enrichi pour mieux exploiter certains de ses coups, et différents effets visuels et sonores ont été ajoutés.
4P : inflige désormais un état critique assis après un contre ou un contre accroupi, et modification de l’avantage de garde de -5 frames à -9 frames.
3P4PP : allongement de la distance du bousculement mural de 2,5 m à 3 m et ajout d’effets visuels et sonores.
1PP : modification du statut de « critique » à « au sol », augmentation des dégâts de 20 à 24, réduction de l’avantage sur grade de -13 frames à -9 frames, distance de bousculement mural fixée à 1 m, et modification de l’animation de bousculement après un coup aérien. Ajouts de différents effets visuels et sonores.
33P : modification de la détection de la commande.
6K, PPK, 6PK : changement de la réaction de « critique » à « projeté » après un contre normal ou un contre haut.
8K : n’assigne plus le statut de saut jusqu’à la fin du coup.
Junyo-Izuna : dégâts modifiés de 10+24 à 5+24+5.
Junten-Izuna : dégâts modifiés de 10+10+25+10 à 10+10+28+10.
Uzukaze P : modification du coup critique de Cr (-11 → 16) à Cr (4 → -4).
Uzukaze K, PPKK, 6PKK, 6KK : dégâts modifiés de 16 à 15 pour maintenir plus facilement l’état critique.
4P dos tourné : modification de l’état critique après un contre normal ou un contre haut en état critique assis court (la durée reste de Cr (26 → 18)), réduction des dégâts de 20 à 18, et modification de l’avantage de garde de -3 frames à -10 frames.
41236T : dégâts modifiés de 26+36 à 45+17.
ALPHA-152 Correction de bugs.
4P : correction d’un problème qui empêchait les projections par pression sur la touche P après blocage de ce coup.
Coups de type 8KKKK : correction d’un bug permettant de maintenir ces coups alors qu’il constituent des frappes enchaînées.
Coups de type 2H+K2K2K2KK : correction d’un bug permettant de maintenir ces coups alors qu’il constituent des frappes enchaînées.
AKIRA Correction de bugs.
P+K dos tourné : correction d’un problème infligeant un coup critique à un ennemi accroupi. Inflige désormais l’état « au sol ».
SARAH Correction de bugs.
P+K : modification du coup afin que la ligne d’attaque soit moins susceptible de s’écarter de la cible après que cette dernière ait percuté un vase ou tout autre élément interactif d’un niveau.
JACKY Prise en main facilitée.
PP6PP (dos tourné) : effet harmonisé avec 6PP.
PP6PPP (dos tourné) : effet harmonisé avec 6PPP.
3P+K : dégâts modifiés de 18 à 24.
Après 3P+K, T : dégâts modifiés de 40 à 45.
Après 33K pendant un Slide Shuffle, T : dégâts modifiés de 43 à 50.
MARIE ROSE Correction de bugs et modifications de statut après certains coups normaux.
2K : modification de l’avantage après un coup normal de -4 frames à -3 frames.
Prise K basse : correction d’un bug qui provoquait le doublement de l’effet sonore d’explosion du sol de certains niveaux et suppression de la possibilité d’effectuer une roulade technique.
PHASE 4 Ajustement des caractéristiques de Tenfu T.
Tenfu T : ce coup est désormais plus difficile à éviter à l’aide des pas de côté
NYOTENGU Modification des attaques après Hiten-No-Mai qui bénéficient désormais de l’attribut prise sautée, et ajout de nouvelles options d’attaque critiques après Hiten-No-Mai.
Hiten-No-Mai P : modification de l’attribut lors d’une prise de P haut à P haut sauté.
Hiten-No-Mai PP : modification de l’attribut lors d’une prise de P haut à P haut sauté.
Hiten-No-Mai PPP : modification de l’attribut lors d’une prise de P mi-hauteur à P mi-hauteur sauté.
Hiten-No-Mai PK : modification de la frappe de K haut à K mi-hauteur. Touche désormais les adversaires accroupis. Modification de l’attribut lors d’une prise de K haut à K mi-hauteur sauté.
Hiten-No-Mai P+K : modification de l’attribut lors d’une prise de P mi-hauteur à P mi-hauteur sauté.
Hiten-No-Mai H+K : modification de l’attribut lors d’une prise de K haut/K mi-hauteur/K mi-hauteur à K haut sauté/K mi-hauteur sauté/K mi-hauteur sauté.
HONOKA Modifications permettant une meilleure utilisation de ses capacités lorsqu’elle se trouve à côté d’un adversaire ou en Hissatsu-no-Kamae.
P : modification de l’avantage après un coup normal ou une garde de -2 frames à -1 frames.
PP4P : modification de la réaction aux contres normaux ou contres hauts de « projeté » à « uppercut critique » (Cr (29 → 19)).
6P : modification générale des frames de 11(3)21 à 11(2)22 et allongement de la portée d’environ 20 cm.
66P : modification de la détection de la commande.
33P : augmentation de la hauteur de projection après un contre normal ou un contre haut .
K : dégâts modifiés de 22 à 25.
6K : dégâts modifiés de 20 à 21 et allongement de la portée d’environ 5 cm.
4K2 : correction d’un bug qui supprimait l’état accroupi à partir de la frame 11.
66P+K : modification de l’avantage sur garde de -27 frames à -8 frames.
236P+K : correction d’un bug qui permettait d’enchaîner accroupi, même le dos tourné, après être passé par-dessus un adversaire.
Dokuritsu-Ho H+K : modification de l’avantage sur garde de -21 de frames à -11 frames.
Dragon Stance P : modification de l’avantage sur garde de -18 de frames à -3 frames.
Hissatsu-no-Kamae P : modification de l’avantage sur garde de -4 frames à GB (-1).
Hissatsu-no-Kamae P (charge max) : modification de l’avantage sur garde de -4 frames à GB (4).
Hissatsu-no-Kamae K : dégâts modifiés de 28 à 32, suppression du bousculement mural, amélioration du lancé et du jonglage. L’animation de lancé de l’adversaire après un contre normal ou un contre haut a également été modifiée.
PP dos tourné : dégâts modifiés de 16 à 18.
2P dos tourné : correction d’un bug qui remplaçait l’animation de garde d’un adversaire par l’animation de garde debout.
K dos tourné : réduction de la distance de bousculement mural de 2,5 m à 1 m.
6T : dégâts modifiés de 28 à 29.
6T dos tourné : réduction du désavantage de 25 frames quand l’adversaire effectue une roulade technique.
33T sur mur : les éléments interactifs du niveau sont désormais activés au cours de la dernière phase de l’attaque.
T en courant : réduction du désavantage de 3 frames quand l’adversaire effectue une roulade technique.
Hissatsu-no-Kamae T : dégâts modifiés de 25+50 à 25+52.
Hissatsu-no-Kamae 2T : dégâts modifiés de 72 à 81. Modification de l’animation de la bouche.
Provocations : Modification de l’animation de la bouche.
RAIDOU Harmonisation de certains de ses coups avec ceux des autres personnages, et modifications diverses pour faciliter la compréhension de ses mécanismes de jeu.
PP6P : correction d’un problème qui infligeait un coup normal au lieu d’un coup normal accroupi, et modification du critique de Cr (20 → 13).
66K : changement du statut à la fin du coup de « debout » à « abaissé ».
214K : l’animation de la prise P mi-hauteur sautée a été remplacée par celle de la prise K mi-hauteur sautée.
P+K : modification de la détection pour permettre d’exécuter P+K en position accroupie.
Projection par équipe : augmentation des frames de déclenchement de 10 à 12.
NUMÉRO DE VERSION
Vous retrouverez le numéro de version indiqué sur cette page dans le coin inférieur droit de l’écran titre.
Selon votre plateforme et votre région, ce numéro peut être différent de celui affiché lors de la mise à jour du jeu.