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Información sobre la actualización de
DEAD OR ALIVE 5 Last Round v. 1.10


PS4™ Xbox One Steam: 16/05/2017
※El período de actualización puede variar en función de tu región y plataforma.
※Ten en cuenta que no hay actualización para PS3® ni Xbox 360.

■Cambios generales

Detalles
Plataforma
PS4™
Xbox One
Steam
Se ha ajustado el equilibrio general del juego. Para obtener más información, consulta el apartado Cambios de equilibrio.
Se ha actualizado la imagen de la pantalla del menú principal.
Se ha cambiado el formato de los datos de las repeticiones para que se adapten a las actualizaciones del juego.
Las repeticiones guardadas en esta versión no se podrán reproducir en versiones anteriores. Además, es posible que algunas repeticiones creadas con versiones anteriores no se reproduzcan correctamente en esta versión.

■Cambios de equilibrio

Los cambios de equilibrio se aplican a todas las plataformas.


Controles

P: Puñetazo  K: Patada  H: Llave  T: Derribo (igual que H+P)  _: mantener pulsado el comando introducido en vez de solo pulsarlo (por ejemplo, 3_P significa "mantener pulsado 3 + pulsar P")
Personaje
Detalles
Hayabusa 【Política de cambios】 Se ha ajustado el estado de algunos movimientos, la guardia de cadenas y otras propiedades.
44P: se ha corregido un problema por el que el movimiento se podía agarrar después de la primera guardia.
3_4K: se ha cambiado el estado del movimiento de salto a agachado antes de la detección del golpe.
Zack 【Política de cambios】 Se han corregido varios problemas con los movimientos.
Golpe cargado: se ha corregido un fallo por el que los golpes se seguían realizando cuando el rival se derribaba en el aire.
Ayane 【Política de cambios】 Se ha cambiado el estado de algunos movimientos.
4PK de espaldas: se ha cambiado el estado de recuperación de estar de espaldas a mirar al frente.
4P・K de espaldas: se ha cambiado el estado de recuperación de estar de espaldas a mirar al frente.
Brad Wong 【Política de cambios】 Se ha cambiado el estado de algunos movimientos.
T en la vertical: se ha cambiado el tiempo de recuperación de estar de pie a agachado.
T en la vertical invertida: se ha cambiado el tiempo de recuperación de estar de pie a agachado.
Mila 【Política de cambios】 Se ha ajustado la detección de golpes de algunos movimientos.
4K: se ha reducido el margen inferior de la zona de impacto (hitbox).
Gen Fu 【Política de cambios】 Se ha ajustado el riesgo de los ataques de medio alcance y se ha cambiado el estado de algunos movimientos.
PPP: se ha cambiado la ventaja de guardia de -5 a -6 frames.
8PPP: se ha cambiado la ventaja de guardia de -5 a -6 frames.
66P: se ha cambiado la ventaja de guardia de -5 a -6 frames.
PPP de espaldas: se ha cambiado la ventaja de guardia de -5 a -6 frames.
44P: se ha cambiado el movimiento para ponerse de espaldas en el medio.
Leon 【Política de cambios】 Se ha ajustado el momento de causar daños de algunos movimientos.
6T en el agua: se ha cambiado el daño de 18+15+15+24 a 16+10+18+18+10.
Pai 【Política de cambios】 Se han ajustado las propiedades de los movimientos.
7P+K (carga máxima): se ha cambiado el movimiento de K media a P medio.
Nyotengu 【Política de cambios】 Se ha ajustado el estado de algunos movimientos y efectos de viento.
7H+K: se ha cambiado el estado del movimiento de estar de espaldas a mirar al frente.
7H+K (carga máxima): se ha cambiado el estado del movimiento de estar de espaldas a mirar al frente.
41236T: se han añadido efectos de viento en el lado de Nyotengu también.
Honoka 【Política de cambios】 Se ha ajustado la detección de golpes.
6P: se ha reducido el margen inferior de la zona de impacto (hitbox).
Raidou 【Política de cambios】 Se ha mejorado la facilidad para combatir con él.
P: se ha reducido el margen inferior de la zona de impacto (hitbox).
7K: se ha añadido la posibilidad de golpe cruzado.
61234T: se ha aumentado el alcance de la posibilidad de derribo.
Llaves críticas bajas: se ha ajustado el comportamiento a 0(18)22 para igualarlo al de otros personajes.
Naotora Ii 【Política de cambios】 Se ha ajustado el espacio al hacer una guardia y se han arreglado otros problemas.
6PK: se ha reducido la distancia al rival cuando se hace una guardia.
4K: se ha reducido la distancia al rival cuando se hace una guardia.
PP2KK de espaldas: se ha corregido el error por el que la segunda parte del movimiento no llegaba a impactar.
En Ii Family Creed K media: Se ha corregido el error por el que daño cambiaba en función del frame.
CALLE
Escenario
【Política de cambios】 Se ha ajustado el daño del escenario.
Zonas de peligro Metro: se ha cambiado el daño de 30+20 a 50+20.
■NÚMERO DE VERSIÓN
El número de versión usado en esta página es el número que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del título.
En función de la plataforma y la región, esta cifra puede ser diferente del número de versión que aparece al actualizar el juego.