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Información sobre la actualización de
DEAD OR ALIVE 5 Last Round v. 1.09


PS4™ Xbox One Steam: 15/11/2016
Ten en cuenta que no hay actualización para PS3® ni Xbox 360.

■Cambios generales

Detalles
Plataforma
PS4™
Xbox One
Steam
Se ha actualizado la pantalla del menú de clasificaciones después de una partida para que muestre resultados del combate.
Se ha añadido una notificación al comenzar el juego cuando hay datos de catálogo no instalados. -
Se ha añadido una notificación antes de luchar online si los datos de catálogo relacionados con el traje de tu rival no se han descargado. -
Se han realizado ajustes para que se muestre la pantalla de la tienda si, durante la selección de un personaje, se pulsa el botón △/Y mientras se selecciona un traje de DLC que actualmente no tiene el usuario (excepto durante el modo online). -
Se ha ajustado el equilibrio general del juego. Para obtener más información, consulta el apartado Cambios de equilibrio.
Se ha actualizado la imagen de la pantalla del menú principal. -
Se ha cambiado el formato de los datos de las repeticiones para que se adapten a las actualizaciones del juego.
Las repeticiones guardadas en esta versión no se podrán reproducir en versiones anteriores. Además, es posible que algunas repeticiones creadas con versiones anteriores no se reproduzcan correctamente en esta versión.

■Corrección de errores

Detalles
Plataforma
PS4™
Xbox One
Steam
Se ha corregido un fallo por el que no se registraba el daño en las zonas de peligro del escenario ATTACK ON TITAN.
Además, se ha cambiado el daño por explosión de 10 a 20.
-
Se ha corregido la instalación digital de algunos personajes.
Personajes corregidos: Tina, Naotora Ii, Mai Shiranui
Se ha corregido un fallo durante el modo Entrenamiento con comandos de Tina por el que su Giant Swing no se mostraba correctamente.
Se ha corregido un fallo durante el modo Entrenamiento libre por el que, si la IA está asignada a Mai Shiranui, la IA realizaba un derribo bajo en lugar de un derribo alto.
Se ha corregido un fallo durante el reto de combo de Mai Shiranui por el que el escenario se completaba incluso cuando algunas de las habilidades necesarias no llegaban a realizar golpes críticos sucesivos.
Se ha corregido la octava línea desde arriba en la tarea 20 del reto de combo de Mai Shiranui para que muestre 4PKK. -
Se ha corregido un fallo durante la tarea del reto de combo de Mai Shiranui que permitía que se completara sin parar el último Yume-Zakura.
Se ha corregido un fallo que permitía que el Kachousen de Mai Shiranui realizara 2 golpes en rivales a sus espaldas.
Se ha cambiado el momento de producir daño en los golpes cargados de Mai Shiranui durante agarres al límite.
Se han corregido los subtítulos de la animación de victoria ① de Mai Shiranui (excepto en japonés).

■Cambios de equilibrio

Controles

P: Puñetazo  K: Patada  H: Llave  T: Derribo (igual que H+P)  _: mantener pulsado el comando introducido en vez de solo pulsarlo (por ejemplo, 3_P significa "mantener pulsado 3 + pulsar P")
Personaje
Detalles
Eliot [Política de cambios] Se ha reforzado el efecto de romper la guardia al introducir con éxito comandos a la vez.
46P: se ha cambiado la ventaja en guardia de GB(-3) a GB(2).
Nyotengu [Política de cambios] Se ha cambiado la duración del aturdimiento después de un golpe con éxito para que sea como el de otros personajes.
Se ha ajustado un desequilibrio por el que el tiempo de aturdimiento al hacer una guardia frente a ciertos ataques era diferente a otros personajes.
Mai Shiranui [Política de cambios] Se han corregido ciertos fallos y se ha ajustado el rendimiento de algunos movimientos.
Guardia en pie: se ha ajustado la detección de derrota cuando se usa una guardia alta.
PP2K: se ha igualado el golpe con la punta con el golpe con la punta y el comportamiento de de 2H+K.
66PK: se ha igualado la reacción de un golpe normal a la de un contraataque mayor.
9P: se ha ajustado la sensibilidad al introducir el comando.
H+K: se ha corregido un fallo por el que el frame del salto (evitar golpes bajos) no se establecía.
Paso lateral P+K: se ha cambiado al estado de espaldas desde el frame 1.
Paso lateral P+K: se ha corregido un fallo en el que no se mostraba la pantalla SP durante la instalación digital.
4K de espaldas: se ha añadido el salto para que el comportamiento sea como H+K.
2K de espaldas: se ha añadido la punta para los golpes con el pie.
Kachousen: se ha ajustado la sensibilidad al introducir el comando.
Kagerou no Mai: se ha cambiado de "sin seguimiento" a "seguimiento".
Musasabi no Mai: se ha extendido el frame para evitar golpes bajos.
Llave alta: se ha unificado el comportamiento a 0(18)12 para igualarlo al de otros personajes.
Llave media contra P: se ha unificado el comportamiento a 0(18)12 para igualarlo al de otros personajes.
Llave media contra K: se ha unificado el comportamiento a 0(18)12 para igualarlo al de otros personajes.
Llave alta crítica: se ha unificado el comportamiento a 0(18)17 para igualarlo al de otros personajes.
Llave media crítica contra P: se ha unificado el comportamiento a 0(18)17 para igualarlo al de otros personajes.
Llave media crítica contra K: se ha unificado el comportamiento a 0(18)17 para igualarlo al de otros personajes.
■NÚMERO DE VERSIÓN
El número de versión usado en esta página es el número que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del título.
En función de la plataforma y la región, esta cifra puede ser diferente del número de versión que aparece al actualizar el juego.