PERSONAJE
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DETALLES
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GENERAL |
Esta versión se centra principalmente en corregir errores, pero algunos personajes también han tenido algunos ajustes de equilibrio. |
KASUMI |
Se ha cambiado el daño de algunos movimientos. |
44P: se ha cambiado el daño de 11 a 12. |
HAYABUSA |
Se han corregido errores que se producían en determinadas circunstancias y se ha ajustado la detección de los comandos introducidos para algunos movimientos. |
33P: se ha ajustado la detección del comando introducido. |
214P: se ha cambiado el movimiento para que la línea de ataque tenga menos probabilidades de desviarse cuando se utiliza contra un rival que ha golpeado un jarrón o algún otro objeto del escenario. |
214T: se ha corregido un fallo que hacía que el efecto de sonido de la explosión del suelo sonara dos veces en determinados escenarios. |
TINA |
Se ha añadido un efecto de sonido y se ha mejorado su ventaja de frames cuando sale de ciertos derribos. |
6T en un muro: se ha añadido un efecto de sonido cuando se golpea contra el muro. |
T corriendo: se ha reducido la desventaja en 3 frames cuando el rival realiza una voltereta técnica. |
LEIFANG |
Se ha ajustado la forma en la que se introducen algunos comandos. |
4P+K: también se realiza cuando se introduce 44P+K. |
214P+K: se ha ajustado la detección del comando introducido. |
ZACK |
Se han corregido diversos fallos. |
Llave baja contra K: se ha corregido un fallo en varios escenarios por el que a veces, por error, se añadía daño adicional cuando se producía una explosión en el suelo en determinadas circunstancias. |
HELENA |
Se ha añadido la propiedad de golpe al suelo a algunos movimientos. |
214P+K: se ha cambiado la propiedad de golpe al suelo de nada a media. |
AYANE |
Se ha cambiado el daño de algunos movimientos. |
(PP)KKK, 3KKK, PKKK de espaldas: se ha cambiado el daño de 32 a 35. |
(PP)KK, 2K, 3KK2K, PKK2K de espaldas: se ha cambiado el daño de 35 a 32. |
HAYATE |
Se han corregido diversos fallos. |
41236T en un golpe contra el techo: se ha corregido un fallo por el que a veces no se destruía el suelo. |
HITOMI |
Se han cambiado algunos efectos de sonido. |
9PK: se ha cambiado el efecto de sonido cuando golpea en el aire. |
ELIOT |
Se cambiado el daño de 3_P y se ha aumentado la potencia en un contragolpe+. |
3_P: se ha cambiado el daño de 18 a 19. |
KOKORO |
Se han realizado varios cambios para que sea más fácil luchar con ella. |
P+K: se han cambiado los frames generales de 2(4)24 a 22(4)23 y se han hecho ajustes para poder realizar un ataque medio encadenado de hasta 14 frames contra muchos personajes que quedan aturdidos después de este movimiento. |
8PP: se ha cambiado el daño de 25 a 20, la distancia de retroceso contra un muro en un contraataque ha pasado de 1 m a nada, y el estado después de un golpe aéreo ahora es de golpe en el aire (juggle). |
P6PP de espaldas: se ha cambiado el daño de 23 a 20, la distancia de retroceso contra un muro en un contraataque ha pasado de 1 m a nada, y el estado después de un golpe aéreo ahora es de levantamiento forzado. |
GEN FU |
Se ha ajustado el equilibrio riesgo/recompensa. Se han corregido y añadido algunas voces. |
33P: se ha ajustado la detección del comando introducido. |
16P: se ha cambiado la voz. |
6_KK: se ha añadido voz. |
8K: se ha añadido voz. |
3K: se ha cambiado Cr(5→1) a -9 frames en un golpe normal de pie y se ha añadido voz. |
3KPP: se ha cambiado de GB(7) a GB(2) en guardia. |
4P de espaldas: se han cambiado los frames de introducción de retraso a 6P (de 25 a 14 frames). |
4PP de espaldas: se han cambiado los frames de introducción de retraso a 6PP (de 25 a 14 frames). |
Llave baja contra P: se ha cambiado la voz cuando hay un contragolpe+. |
Llave baja contra K: se ha cambiado la voz cuando hay un contragolpe+. |
LEON |
Se han corregido diversos fallos. |
H+K: se ha corregido un fallo que hacía que un rival en guardia usara la animación de guarda agachado. |
MOMIJI |
Se han realizado ajustes para ampliar su estilo de lucha y aprovechar mejor sus movimientos. También se han añadido efectos de sonido y visuales. |
4P: ahora realiza un aturdimiento sentado cuando se hace como contraataque o contraataque agachado, y se ha cambiado la ventaja en guardia de -5 a -9 frames. |
3P4PP: se ha cambiado la distancia de retroceso contra un muro de 2,5 m a 3 m, y se han añadido efectos visuales y de sonido. |
1PP: se ha cambiado el estado de golpe de crítico a tumbado, el daño de 20 a 24, la ventaja en guardia de -13 frames a -9 frames, la distancia de retroceso contra un muro a 1 m y se ha ajustado la animación de retroceso cuando golpea en el aire. También se han añadido efectos de sonido y visuales. |
33P: se ha ajustado la detección del comando introducido. |
6K, PPK, 6PK: cuando se realiza como contragolpe o +, se ha cambiado de crítico a lanzamiento. |
8K: se ha corregido un error que hacía que estuviera en estado de salto hasta el final del movimiento. |
Junyo-Izuna: se ha cambiado el daño de 10+24 a 5+24+5. |
Junten-Izuna: se ha cambiado el daño de 10+10+25+10 a 10+10+28+10. |
Uzukaze P: se ha cambiado el estado crítico en un golpe de Cr(-11 → 16) a Cr(4 → -4). |
Uzukaze K, PPKK, 6PKK, 6KK: se ha cambiado el daño de 16 a 15 para que sea más fácil mantener el estado crítico. |
4P de espaldas: se ha cambiado el estado crítico como contragolpe o + a un pequeño aturdimiento sentado (el tiempo en estado crítico permanece como Cr(26 → 18), se ha cambiado el daño de 20 a 18, y se ha cambiado la ventaja en guardia de -3 frames a -10 frames. |
41236T: se ha cambiado el daño 26+36 to 45+17. |
ALPHA-152 |
Se han corregido diversos fallos. |
4P: se ha corregido un error que evitaba que te derribaran si se pulsaba el botón P después de bloquear este movimiento. |
Movimientos de tipo 8KKKK: se ha corregido un fallo que hacía que estos movimientos se pudieran contrarrestar con una llave aun siendo movimientos de varios golpes. |
Movimientos de tipo 2H+K2K2K2KK: se ha corregido un fallo que hacía que estos movimientos se pudieran contrarrestar con una llave aun siendo movimientos de varios golpes. |
AKIRA |
Se han corregido diversos fallos. |
P+K de espaldas: se ha corregido un fallo que causaba un estado crítico cuando este movimiento golpeaba a un rival agachado y se ha cambiado para que cause el estado tumbado. |
SARAH |
Se han corregido diversos fallos. |
P+K: se ha cambiado el movimiento para que la línea de ataque tenga menos probabilidades de desviarse cuando se utiliza contra un rival que ha golpeado un jarrón o algún otro objeto del escenario. |
JACKY |
Se han realizado varios cambios para que sea más fácil luchar con él. |
PP6PP (de espaldas): se ha igualado al comportamiento al golpear con 6PP. |
PP6PPP (de espaldas): se ha igualado al comportamiento al golpear con 6PPP. |
3P+K: se ha cambiado el daño de 18 a 24. |
Al golpear 3P+K, T: se ha cambiado el daño de 40 a 45. |
Al golpear 33K durante un Slide Shuffle, T: se ha cambiado el daño de 43 a 50. |
MARIE ROSE |
Se han corregido errores y se ha cambiado el estado con golpes normales para algunos movimientos. |
2K: se ha cambiado la ventaja con un golpe normal de -4 a -3 frames. |
Llave baja contra K: se ha corregido un fallo que hacía que el efecto de sonido de la explosión del suelo sonara dos veces en determinados escenarios, y se ha hecho que sea imposible esquivarla con una voltereta técnica. |
PHASE 4 |
Se han ajustado las características del Tenfu T. |
Tenfu T: se ha ajustado para que sea más difícil evitarlo con un paso libre. |
NYOTENGU |
Se han cambiado los ataques después de Hiten-No-Mai para que tengan el atributo llave en salto, y también se han ampliado las opciones de ataque en estados críticos después de Hiten-No-Mai. |
Hiten-No-Mai P: se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de P alto a P alto en salto. |
Hiten-No-Mai PP: se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de P alto a P alto en salto. |
Hiten-No-Mai PPP: se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de P medio a P medio en salto. |
Hiten-No-Mai PK: se ha cambiado el golpe de K alta a K media, y ahora golpea a los rivales agachados. También se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de K alta a K media en salto. |
Hiten-No-Mai P+K: se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de P medio a P medio en salto. |
Hiten-No-Mai H+K: se ha cambiado el atributo cuando se hace una llave de K alta/K media/K media a K alta en salto/K media en salto/K media en salto. |
HONOKA |
Se han hecho cambios para aprovechar mejor sus fortalezas cuando está justo al lado de un rival o en Hissatsu-no-Kamae. |
P: se ha cambiado la ventaja con un golpe normal y guardia de -2 frames a -1 frame. |
PP4P: se ha cambiado la reacción del golpe con un contragolpe o + de lanzamiento a aturdimiento de gancho (Cr(29 → 19)). |
6P: se han cambiado los frames generales de 11(3)21 a 11(2)22, y se ha aumentado el alcance unos 20 cm. |
66P: se ha ajustado la detección del comando introducido. |
33P: se ha aumentado la altura del lanzamiento con un contragolpe o +. |
K: se ha cambiado el daño de 22 a 25. |
6K: se ha cambiado el daño de 20 a 21 y se ha aumentado el alcance unos 5 cm. |
4K2: se ha corregido un problema que quitaba el estado agachado a partir del frame 11. |
66P+K: se ha cambiado la ventaja en guardia de -27 a -8 frames. |
236P+K: se ha corregido un problema que permitía encadenar golpes en cuclillas incluso de espaldas después de arremeter contra un rival. |
Dokuritsu-Ho H+K: se ha cambiado la ventaja en guardia de -21 a -11 frames. |
Dragon Stance P: se ha cambiado la ventaja en guardia de -18 a -3 frames. |
Hissatsu-no-Kamae P: se ha cambiado la ventaja en guardia de -4 a GB(-1). |
Hissatsu-no-Kamae P (carga máxima): se ha cambiado la ventaja en guardia de -4 a GB(4). |
Hissatsu-no-Kamae K: se ha cambiado el daño de 28 a 32, la distancia del retroceso contra un muro de 1 m a nada, y se ha aumentado el lanzamiento y el ataque en el aire. Además, se ha cambiado la animación del lanzamiento del rival con un contragolpe o +. |
PP de espaldas: se ha cambiado el daño de 16 a 18. |
2P de espaldas: se ha corregido un fallo que hacía que un rival en guardia usara la animación de guarda de pie. |
K de espaldas: se ha cambiado la distancia del retroceso contra un muro de 2,5 m a 1 m. |
6T: se ha cambiado el daño de 28 a 29. |
6T de espaldas: se ha reducido la desventaja en 25 frames cuando el rival realiza una voltereta técnica. |
33T en un muro: los elementos interactivos del escenario ahora se activan en la parte final del ataque. |
T corriendo: se ha reducido la desventaja en 3 frames cuando el rival realiza una voltereta técnica. |
Hissatsu-no-Kamae T: se ha cambiado el daño 25+50 to 25+52. |
Hissatsu-no-Kamae 2T: se ha cambiado el daño de 72 a 81. Se ha ajustado el movimiento de la boca. |
Provocaciones: se ha ajustado el movimiento de la boca. |
RAIDOU |
Se han ajustado ciertos comportamientos con los de otros personajes, y los cambios se centran en hacer que sea más fácil jugar con él. |
PP6P: se ha corregido un problema que provocaba un golpe normal en vez de un golpe normal agachado, y se ha cambiado el estado crítico a Cr(20 → 13). |
66K: el estado al final del movimiento ha pasado de estar de pie a agachado. |
214K: se ha corregido un problema cuando se realizaba una llave que causaba que el rival realizara la animación de una llave contra P en salto en lugar de una llave contra K alta en salto correcta. |
P+K: se ha ajustado la detección del comando introducido para que sea posible hacer P+K estando agachado. |
Derribo en grupo: se ha cambiado el inicio de 10 a 12 frames. |