ZURÜCK

DEAD OR ALIVE 5 Last Round Ver.1.01: Update-Details


PS4™/PS3®/Xbox One : 20/02/2015  Xbox 360 : 18/02/2015
■Allgemeine Änderungen
EINZELHEITEN
Neue Kostüme hinzugefügt.
Schaden erhöht von 105 auf 130 in der speziellen Gefahrenzone "menschliche Kanone" in "Le Show".
Stun-Dauer für leichte Bodenangriffe reduziert um 4 Frames.
■Balance-Änderungen

Steuerung

P: Schlag K: Tritt H: Griff T: Werfen (identisch mit H+P) _ (underbar): Eingabe halten, anstatt zu tippen (z. B. 3_P bedeutet "3 + P gedrückt halten").
CHARAKTER
EINZELHEITEN
ALLGEMEIN Problem behoben, das es verhinderte, dass stehende OGs bei bestimmten tief-positionierten Stand-Moves trafen
(z. B. Helenas 3_P, Gen Fus 3P, Basses 41236P+K)
Verzögerungs-Frames bei manchen Folgeangriffen auf Kritischer Burst gekürzt:
Helenas 7PK, Ayanes 6P+KK, Rigs 6P+KK, Kokoros 7PK, Jann Lees 6P+KP, Eliots Moves aus 1P+K, Akiras 66P+KP, Pais Moves aus Bokutai P.
Spezielles Verhalten bei K.O. zu vielen Moves hinzugefügt (z. B. La Mariposas P+K im Laufen).
KASUMI Die Eingaben für Kasumis Spezial-Bewegungen wurden angepasst, um sie leichter für Anfänger zu machen.
(Abgewandt) PPPP, 3PP: Es ist nun einfacher, Gegner erneut in die Luft zu werfen.
(Abgewandt) PPPPP, (Abgewandt PP6PP, 3PPP, 6PP: Schaden verringert von 26 auf 18.
Senpu als Abwandlung anderer Moves: Kann nun mit 6_ ausgeführt werden. (6P+K ist auch noch möglich.)
6PP: Zurückdrücken bei Abwehr reduziert.
66PP: Stun-Typ bei Treffer geändert.
4P+K: Akzeptiert nun 4_P+K Eingabe.
33P: Erkennungspriorität gegen 236P angepasst.
44P: Stun-Typ bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert.
1K, (Abgewandt) PP2K, PPK2K, H+K2K: Schaden erhöht von 20 auf 23.
1K: Basisschaden bei Halbtreffer von 25 auf 23 verringert.
66KK: Sprung-Eigenschaft zu manchen Frames hinzugefügt.
((Abgewandt) PP) 6KK: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -7F.
Kirschblüten-Effekt zu den folgenden Moves hinzugefügt: P ・(Abgewandt (P)) KKP
・Abgewandt 4P
・(Abgewandt (PP)) 6PKK
・236P
9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
Hoshinpo 9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
6T neben Wand: Schaden geändert von 40+20 auf 50+10.
HAYABUSA Die Risiko-Gewinn-Balance von Hayabusas Moves wurde angepasst.
9P, 2_4K9P, 4H+K9P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
7P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
7PK neben Wand: Hayabusa befindet sich nach Landung nun in halbhockender Haltung.
44P: Abwehr-Vorteil geändert von -8F zu -7F.
214P, 2_4KP: Abwehr-Vorteil geändert von +2F zu -5F.
8KK: Behoben, sodass Gegner nach einem Gegenangriff oder hohem Gegenangriff abprallen.
4H+K, SSK: Abwehr-Vorteil geändert von -1F zu -5F.
Abgewandt 8K: Behoben, sodass Hayabusa während der Startphase des Moves nicht mehr nach vorne blickt.
Ongyoin 8T: Wenn der Move verfehlt, bleibt Hayabusa nach der Landung nicht mehr im Handstand.
TINA Tinas Moves wurden angepasst, um sie zu einem stärkeren Charakter zu machen.
4K, 6PK: Animation angepasst. Schaden geändert von 14(2)22 auf 14(2)23. Stagger-Zeit bei stehenden normalen Treffern gekürzt.
8K: Schaden erhöht von 35 auf 37.
7K: Schaden erhöht von 35 auf 40.
4P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
P+K im Laufen: Naher-Treffer-Eigenschaft hinzugefügt.
6T: Tech-Rolle nun möglich. Außerdem kann der Move nun Gegner auf eine tiefere Ebene der Stage werfen.
66T: Charakterstimme bei Griff geändert.
44T neben Wand: Erster Teil des Moves macht keinen Stage-Schaden mehr.
214T・6T・8T: Schaden erhöht von 35+15+40 auf 35+15+45.
64T・2T・8T: Schaden erhöht von 50+20+35 auf 50+20+40.
2_64T neben Wand: Erster Teil des Moves macht keinen Stage-Schaden mehr.
(Von 46T etc.) 41236T: Schaden erhöht von 40 auf 50.
JANN LEE Der Schaden, die Nahtreffer-Distanz und andere Eigenschaften von Jann Lees Einzeltreffer-Moves wurden angepasst, um sie stärker zu machen.
236P: Schaden erhöht von 40 auf 42. Nahtreffer-Reichweite vergrößert.
2_46P: Schaden erhöht von 50 auf 52. Nahtreffer-Reichweite vergrößert.
9KK: Schaden erhöht von 25 auf 28.
236K: Tech-Rolle nicht mehr möglich.
Drachen-Haltung 6P+K: Verursacht nun kritischen Stun bei normalem Treffer. Stagger-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff.
Abgewandt 7P: Stimmenreaktion geändert.
Abgewandt P+K: Nahtreffer-Reichweite vergrößert.
6T: Tech-Rolle nun möglich.
6T neben Wand: Schaden erhöht von 5+5+5+5 auf 5+5+5+10.
LEIFANG Schaden und andere Eigenschaften von manchen Moves wurden geändert.
236P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -8F.
9KKK: Schaden erhöht von 20 auf 23.
P2P2K, Abgewandt 2PP2K: Sound-Effekt angepasst.
Abgewandt P+K: Leifang ist nun in hockender Haltung, während der Move auflädt. Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu +1F.
ZACK Es wurden Balance-Änderungen vorgenommen, zum Beispiel ein neuer Antäusch-Move.
Neuer Move hinzugefügt: 2KPP8
PP: Frame-Vorteil auf normalen Treffer geändert von -5F zu -6F.
PPPK Serien: Zurückwerfen gegen Gegner in der Luft behoben.
33P: Abwehr-Vorteil geändert von -18F zu -10F.
33PP: Zack ist während der Startphase des Moves nun in hockender Haltung.
33P6P: Abwehr-Vorteil geändert von -6F zu GB(+4).
4K: Abwehr-Vorteil geändert von -1F zu -4F.
7K・K: Behoben, sodass der Gegner korrekt zurückgeworfen wird, wenn näher als 4 Meter von einer Wand.
46K: Aufladezeit verringert auf 35-55F.
46K (max. Ladung): Schaden erhöht von 55 auf 65.
4P+K (teilw. Ladung) H: Die Animation verläuft nun geschmeidiger.
Während Ducken 22・88: Verfolgende Moves und Würfe gegen Zack haben nun einen Konter zur Folge, wie bei normalen Sidesteps.
BAYMAN Die Stärke von Baymans Schlägen und Offensiven Griffen wurde erhöht, und seine Stage-bezogenen Würfe wurden optimiert.
9P: Beendet den Move nun in halbhockender Haltung, nicht stehend.
3K: Den Stun bei hockenden normalen Treffern geändert. Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -5F.
1K: Schaden erhöht von 20 auf 25.
Angewandt PP: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -10F zu -9F.
6T neben Wand: Löst keinen Stage-Schaden mehr aus.
Rücken zur Wand 4T: Löst keinen Stage-Schaden mehr aus.
Gegen Rücken eines hockenden Feinds 2T: Schaden des dritten Teils des Moves erhöht von 20 auf 30.
Alle offensiven Griffe: Griff-Distanz um 10 cm erhöht.
Experten Mittlerer P-Griff: Der Boden wird nun beim zweiten, und nicht dem ersten, Teil des Moves beschädigt.
BASS Die Eigenschaften von Basses Moves wurden geändert, um ihn zu einem effektiveren Griff-Kämpfer zu machen.
2_64T: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 85 auf 88. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht.
2_64T neben Wand: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 95 auf 98. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht.
In Gebieten mit Decke 2_64T: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 40+40+15 auf 40+40+18. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht.
236T・T: Schaden erhöht von 50+30 auf 55+30.
214T・2T・8T: Schaden erhöht von 45+25+35 auf 45+25+42.
63214T・Voller Kreis T・Voller Kreis T: Schaden erhöht von 75 auf 80.
66T: Charakterstimme bei Griff geändert.
Abgewandt T: 10(5)21 zu 10(2)26.
AYANE Ayanes Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst und ihre Juggles haben nun mehr Power.
6P: Löst nun größeren Stagger bei Rücken-Treffern aus.
6P9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
7P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
8KK, Abgewandt PPKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
8KKK, Abgewandt PPKKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
3K: Löst nun kleineren Stagger bei Rücken-Treffern aus.
66KK, Abgewandt PP6KK: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Sprung K-Griff.
66KKK, abgewandt PP6KKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
P+KP9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
236H+K: Kann nun Gegner erneut in die Luft werfen.
Abgewandt PP6P: Juggle-Höhe vergrößert.
SSP: Schaden verringert von 22 auf 18.
Abgewandt 9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
HELENA Helenas Wurf- und Juggle-Schaden, sowie andere Aktionen, die zu stark waren, wurden angepasst.
8PP2P: Behoben, sodass auch 8P2_PP akzeptiert wird.
3_P: Verursacht keinen kritischen Stun bei stehenden normalen Treffern mehr. Vorteil geändert zu -8F.
Kasui-sho (66P, PPP, 4PPP, 9P4PP, Abgewandt PP4PPP, PP4PP, 9PP): Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -5F.
Treffer-Reaktion geändert zu kurzem Stagger bei stehenden/hockenden normalen Treffern. Geändert zu Bodenangriff bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
Uryu-Banda-Moves (Moves außer 236P+K, die Helena auf -4F bringen): Schaden verringert von 10+10+12 auf 6+6+8.
K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F. Abgewandt 66K2: Abwehr-Vorteil geändert von 0F zu -5F.
Abgewandt P+K (erster Treffer): Zurückdrücken bei Abwehr reduziert, sodass der zweite Teil des Moves treffen kann.
Bokuho 6P: Stehender normaler Treffer geändert von -10F zu kurzem Stagger.
Neuer Move hinzugefügt: Bokuho 66P (Kasei-Kasui-Sho). (Die Eingabe für den alten 66P Move wurde geändert zu Bokuho 3P+K.)
Schaden für die folgenden Würfe angepasst:
・T: 10+10+27 zu 10+10+20
・6T: 24+29 zu 20+25
・4T: 60 zu 52
・66T: 66 zu 58
・214T: 15+20 zu 15+15
・2T・T: 20+25+10+10 zu 15+20+10+10
・1T: 55 zu 48
・Gegen Rücken eines Gegners T: 25+32 zu 20+30
・Gegen Rücken eines hockenden Gegners T: 30+20 zu 23+20
・Neben Wand 6T: 30+33 zu 25+30
・Neben Wand 4T: 25+45 zu 27+35
HAYATE Folge-Frames bei speziellen Bewegungen und andere kleine Details wurden angepasst.
9P: Wandtreffer deaktiviert.
66P: Folge-Intervall wurde verkürzt.
236P: Animation angepasst.
66KK: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Sprung K-Griff.
214K: Schaden erhöht von 30 auf 35.
4P+K: Folge-Intervall wurde verkürzt von 38F auf 32F, sodass der zweite Teil des Moves früher beginnt.
HITOMI Hitomis Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst.
PPP: Schaden erhöht von 25 auf 28.
(PP) 4PPP max. Ladung: Geändert zu GB (+4).
9PK: Treffer-Reaktion gegen gejugglete Gegner geändert von Bodenangriff zu Re-Launch.
3P: Folge-Intervall wurde verkürzt.
3PP: Haltung während Angriff geändert von abgewandt zu vorwärts. Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -3F.
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25.
3K: Vorteil auf Abwehr und normalen Treffer geändert von -10F zu -11F.
66K: Wirft nun Feinde in die Luft, wenn er sie von hinten trifft.
214KP: Stagger-Typ bei zweitem Treffer geändert bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
3H+K: Schaden geändert von 20(5)25 auf 22(3)25. Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu -7F.
7P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
7H+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
BRAD WONG Brad Wongs Moves wurden geändert, um seine Möglichkeiten zu erweitern und ihn noch weniger vorhersehbar zu machen.
Neuer Move hinzugefügt: 6KPPP
Neuer Move hinzugefügt: 7KPPP
46PP: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff.
33K: Kann nun am Ende des Moves stehen oder hocken. (Drücke zum Hocken ↓.)
6P+K→Abgewandt 6P+K löst kein kritisches Finish mehr aus.
214P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. Außerdem ist es nun leichter, über Gegner zu springen.
Toritsu KKKK, Toritsu K6K, Toritsu KK6K, Toritsu H+K: Die Haltung nach einem Griff wurde von stehend zu halbhockend geändert. Abwehr-Vorteil geändert von -5 zu -6.
CHRISTIE Christies Juggle-Schaden wurde ausbalanciert.
PPPP, Abgewandt PPPP: Es ist nun einfacher, Gegner erneut in die Luft zu werfen.
PK: Wandtreffer-Eigenschaft deaktiviert.
6PPP, Jakeiho 6P: Wandtreffer innerhalb eines Meters aktiviert bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
K: Wandtreffer-Eigenschaft deaktiviert. Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F.
9KK: Schaden erhöht von 26 auf 28.
6P+K: Verfolgt nicht mehr.
ELIOT Eliots Haupt-Moves wurden gestärkt, und sein Schaden für Nahdistanz und Juggles wurde angepasst.
7P: Stagger-Typ geändert nur bei kritischem Schlag (Dauer: Cr(33-23)).
3_P: Schaden erhöht von 17 auf 18.
33P: Schaden erhöht von 13 (hoch) +15 (Mitte) auf 13+17.
4K: Stagger-Dauer geändert zu Cr(21-13) bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff.
KOKORO Die Risiko-Gewinn-Balance von Kokoros Moves wurde angepasst.
PPKK: Schaden erhöht von 23 auf 25.
7P: Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -10F.
3K, PK, 1KK, Abgewandt 4PK: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -3F zu -4F.
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25.
P+K: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. Abwehr-Vorteil geändert von +1F zu -8F.
LA MARIPOSA Es wurden hauptsächlich Stimmreaktionen geändert und Move-Eigenschaften wie Verfolgen.
3K, PKK, K6K, 6PK, 2KK: Verfolgt nicht mehr.
1KK, (Abgewandt) K2KK: Stun-Typ geändert bei normalen Treffern und höher.
8T: Eingabe-Erkennungspriorität angepasst.
Abgewandt T: Stimmenreaktion geändert.
Abgewandt 6T: Stimmenreaktion geändert.
Sprung über Hindernis T: Schaden erhöht von 40 auf 60.
MILA Manche Eigenschaften ihrer Moves wurden geändert, die strategisch schwer zu handhaben waren.
1P, Tackle-Täuschung 2P: Vorteil auf normalen Treffer geändert von +2F zu -2F.
4K: Verursacht nun kürzeren kritischen Stun bei normalem Treffer.
1P+K: Geht nun beim ersten Frame in hockende Haltung.
Moves, die in Takedown enden (z. B. 4KTH・P): Takedown kann nun neben der H-Taste auch mit den Tasten P, K und P+K abgebrochen werden.
2T: Schaden verringert von 30 auf 15.
RIG Die Risiko-Gewinn-Balance von Rigs Moves wurde angepasst.
PPK6K: Problem behoben, durch das Rig sich manchmal zur anderen Seite des Gegners bewegte.
4K → Bending Stance 4K: Löst keinen kritischen Finish mehr aus.
214K: Schaden erhöht von 26 auf 28. Abwehr-Vorteil geändert von -8F zu -5F. Trifft nun als Bodenangriff.
7K in Bending Stance: Abwehr-Vorteil geändert von +2F zu 0F.
Turn Leg Cut K: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -11F.
Turn Leg Cut KK: Abwehr-Vorteil geändert von -18F zu -14F.
Abgewandt 4K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu 0F.
GEN FU Es wurden Anpassungen an Gen Fus Folge-Frames, Stimmreaktionen und anderen Einzelheiten vorgenommen.
6P: Folge-Intervall wurde verkürzt.
6PP: Folge-Intervall wurde verkürzt.
4P6P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F.
6P Moves, Abgewandt 4P Moves, 3P Moves, 33P: Stimmenreaktion hinzugefügt.
3K: Folge-Intervall wurde verkürzt.
P+K: Stun-Typ geändert zu Umwerf-Stagger bei normalen Treffern in Hocke und Gegenangriffen in Hocke.
EIN Eins Moves wurden geändert, um das Kämpfen mit ihm zu erleichtern.
Neuer Move hinzugefügt: 1P:
PPP: Schaden erhöht von 25 auf 30.
6P: Kann nun Gegner erneut in die Luft werfen.
3P: Frame-Vorteil auf normalen Treffer geändert von -2F zu 0F.
236P: Animation angepasst.
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25.
3KKK: Schaden erhöht von 23 auf 25.
33T neben Wand: Gefahrenzonen werden nun in der letzten Phase des Angriffs ausgelöst.
LEON Ein paar von Leons Moves wurden angepasst, darunter die Eingabe für Takedown.
9P: Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -2F.
9K: Die Launch-Höhe bei Gegenangriff in Hocke und hohem Gegenangriff in Hocke wurde geändert.
Takedown: Eingabe geändert von 66T neben Wand zu 33T neben Wand.
MOMIJI Ein paar von Momijis Moves wurden angepasst, mit denen strategisch schwer umzugehen war. Außerdem wurden manche Moves verstärkt und die Steuerung vereinfacht.
1P: Stagger bei Bodentreffern von klein zu mittel geändert.
1PP: Stimmenreaktion geändert.
1PK: Stimm-Timing angepasst.
K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F.
7K: Abwehr-Vorteil geändert von -14F zu -25F.
Junyo-Izuna: Eingabe geändert von 1 Voller Kreis T zu 82T. (Die alte Eingabe kann weiter verwendet werden.)
2H+K: Stimm-Timing angepasst.
1T: Nichtgreifbare Frames erhöht von 50 auf 62F.
SSP: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Hoher P.
RACHEL Rachels Angriffschaden für tiefe Moves wurde angepasst und ihr Juggle-Schaden wurde deutlich erhöht.
PP2K: Schaden erhöht von 18 auf 22.
2H+K: Schaden erhöht von 18 auf 22.
41236T: Schaden verringert von 13+15 auf 13+12.
Alle Viper Twist Moves (3PPP+KT etc.): Schaden erhöht von 32 auf 35.
ALPHA-152 Alpha-152s Möglichkeiten wurden erweitert, um einen strategischeren Kämpfer aus ihm zu machen.
6PPP: Trefferreaktion wurde zu kurzem Stagger geändert.
3PPPP: Wirft Gegner etwas in die Luft bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff.
Auf KKKKK endende Moves: K-Folgeintervall nach jedem Tritt wurde verkürzt.
KKKKK: Trefferreaktion wurde für alle Tritte zu kurzem Stagger geändert. (Keine Änderung für den letzten Tritt.)
9K: Stagger-Typ geändert bei normalem Treffer (Dauer: Cr(34-24)). Schaden erhöht von 20 auf 24. Abwehr-Vorteil geändert von -13F zu -14F.
33KK: Wandtreffer-Distanz geändert von 3 Meter zu 1 Meter.
9P: Es ist nun leichter, über Gegner zu springen.
AKIRA Akiras Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst.
214P (erfolgreich): Geändert von 23(5)19 zu 23(2)22.
214P (gescheitert): Geändert von 23(5)21 zu 23(2)24.
2_3P+K: Geändert zu kleinem Stagger bei stehenden normalen Treffern.
66K: Trefferreaktion für Gegner in hockender Abwehr geändert von Uppercut-Stun zu Launch.
Abgewandt P+K: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -22F.
Abgewandt 4P+K・43T・6P: Kameraverhalten angepasst.
T: Frame-Vorteil nach dem Wurf um 1F verkürzt.
46T: Start-Dauer geändert zu 10F. Schaden verringert von 66 auf 60.
64T: Start-Dauer geändert zu 12F.
T: Frame-Vorteil nach dem Wurf um 1F verkürzt. Der Boden wird nun beim dritten, und nicht dem ersten Teil des Moves beschädigt. Sound-Effekt behoben.
Side Step P: Stagger-Dauer geändert zu Cr(24-16) bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
Side Step P+K: Schadensbox vergrößert.
SARAH Ihr Wurf-Verhalten und Interaktionen mit Boden-Gefahrenzonen wurden im Detail angepasst.
41236T: Geändert von -4F zu 0F, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt.
Step T: Der letzte Teil des Moves löst nun Boden-Gefahrenzonen aus.
Step 41236T: Der letzte Teil des Moves löst nun Boden-Gefahrenzonen aus.
9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
Abgewandt 9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
Neben Wand mit Rücken zu Gegner 7P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. Zugewandt/Abgewandt-Eigenschaften behoben.
Neben Wand mit Rücken zu Gegner 4P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
JACKY Jackys Moves sind nun einfacher zu benutzen, und ihre Moves aus Slide Shuffle wurden gestärkt.
6PP: Geändert zu kurzem Stagger bei normalen Treffern.
6PPP: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff.
8P: Timing des Übergangs zur Sprung-Haltung angepasst. Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
KPPPK: Wandtreffer-Distanz erhöht von 2,5 Meter zu 3 Meter. Zurückwerfen-Animation geändert.
8K: Trefferbox vergrößert. Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
2_K: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -6F zu -3F.
Slide Shuffle K: Dies ist nun ein Kritischer Burst-Move. Schaden verringert von 30 auf 24. Schaden geändert von 23(2)25 auf 22(2)26.
Slide Shuffle 6P+KP: Launch-Höhe vergrößert.
Leichter Bodenangriff: Schaden erhöht von 12 auf 14.
Schwerer Bodenangriff: Schaden erhöht von 20 auf 23.
Tiefer P-Griff: Timing des Tech-Roll-Eingabefensters geändert.
PAI Pais Griffschaden wurde leicht erhöht.
Hoher P-Griff: Schaden erhöht von 8 auf 10.
Hoher K-Griff: Schaden erhöht von 5 auf 10.
MARIE ROSE Es wurden neue Moves hinzugefügt und andere Änderungen vorgenommen, um das Kämpfen mit Marie Rose zu erleichtern.
Neuer Move hinzugefügt: PPPP
Neue Moves hinzugefügt: Moves von PP2P (PP2PP, PP2PP4 und PP2PP+K)
P: Re-Launch-Höhe angepasst.
8P: Sprung-Haltung (weicht tiefen Aktionen aus) setzt früher ein.
4PP: Re-Launch-Höhe angepasst.
4PK: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F.
64P: Schaden erhöht von 16 auf 22.
4K: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F.
PHASE 4 Das Hauptziel der Änderungen war, Phase 4s Möglichkeiten im Umgang mit abwehrenden Gegnern zu erweitern.
Neuer Move hinzugefügt: 46T:
6P Start geändert von 12 auf 11 Frames.
1PP: Geht nun beim ersten Frame in hockende Haltung.
66PP: Stun-Typ bei Treffer geändert.
66K: Kann bei Abwehr nun mit Tenfu anknüpfen. Abwehr-Vorteil auf ersten Treffer geändert von 0F zu +15F.
Tenfu: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt.
Tenfu P: Aktive Frames erhöht von 2 auf 4.
NYOTENGU Es wurden neue Moves hinzugefügt und Änderungen vorgenommen, um das Kämpfen mit Nyotengu zu erleichtern.
Neuer Move hinzugefügt: 3KK (alter 33K entfernt)
Neuer Move hinzugefügt: 2T
1T: Start-Dauer vom vormaligen 2T-Move geändert von 7F zu 10F. Schaden erhöht von 65 auf 72.
2F-Verzögerung beim Übergang von Stehen zu Hocken entfernt.
PPP: Wandtreffer-Eigenschaft entfernt.
(Abgewandt) PK: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt.
214P: Eingabeerkennung angepasst.
K: Abwehr-Vorteil geändert von -3F zu GB (+2).
4K: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt.
9K: Verfolgt nicht mehr. Bodenangriff-Eigenschaft hinzugefügt.
66K: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt.
6P+K~Karasu-Tobi: Beschreibung des Frame-Vorteils behoben.
4P+KP: Die Trefferbox von Nyotengus Hand reagiert nun auf Griffe. (Griffe gegen die Wind-Trefferbox werden nun zu ausweichenden Griffen.)
7H+K: Griff geändert von mittlerem P zu mittlerem K.
Alle Moves aus Hiten-no-Mai: Behoben, sodass die Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) nicht mehr bei Beginn des Moves für einen Moment deaktiviert ist.
Hiten-no-Mai P: Abwehr-Animation angepasst.
Hiten-no-Mai PK: Wirft Gegner, die nicht in der Luft sind, nun höher in die Luft.
Hiten-no-Mai 2K: Führt zu Umwerf-Abpraller bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
Hiten-no-Mai P+K: Behoben, sodass Kombos neben einer Wand einfacher ausgeführt werden können.
6T: Geworfener Gegner kann nun wählen, aber er nach dem Stun steht oder hockt. (Drücke zum Hocken ↓.)
Reihenfolge im Eingabe-Training geändert.
Falsche Wurf-Eingabe in der Eingabeliste behoben.
↑Seitenanfang