EINZELHEITEN |
Neue Kostüme hinzugefügt. |
Schaden erhöht von 105 auf 130 in der speziellen Gefahrenzone "menschliche Kanone" in "Le Show". |
Stun-Dauer für leichte Bodenangriffe reduziert um 4 Frames. |
Steuerung![]() |
CHARAKTER |
EINZELHEITEN |
ALLGEMEIN | Problem behoben, das es verhinderte, dass stehende OGs bei bestimmten tief-positionierten Stand-Moves trafen (z. B. Helenas 3_P, Gen Fus 3P, Basses 41236P+K) |
Verzögerungs-Frames bei manchen Folgeangriffen auf Kritischer Burst gekürzt: Helenas 7PK, Ayanes 6P+KK, Rigs 6P+KK, Kokoros 7PK, Jann Lees 6P+KP, Eliots Moves aus 1P+K, Akiras 66P+KP, Pais Moves aus Bokutai P. |
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Spezielles Verhalten bei K.O. zu vielen Moves hinzugefügt (z. B. La Mariposas P+K im Laufen). | |
KASUMI | Die Eingaben für Kasumis Spezial-Bewegungen wurden angepasst, um sie leichter für Anfänger zu machen. |
(Abgewandt) PPPP, 3PP: Es ist nun einfacher, Gegner erneut in die Luft zu werfen. | |
(Abgewandt) PPPPP, (Abgewandt PP6PP, 3PPP, 6PP: Schaden verringert von 26 auf 18. | |
Senpu als Abwandlung anderer Moves: Kann nun mit 6_ ausgeführt werden. (6P+K ist auch noch möglich.) | |
6PP: Zurückdrücken bei Abwehr reduziert. | |
66PP: Stun-Typ bei Treffer geändert. | |
4P+K: Akzeptiert nun 4_P+K Eingabe. | |
33P: Erkennungspriorität gegen 236P angepasst. | |
44P: Stun-Typ bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert. | |
1K, (Abgewandt) PP2K, PPK2K, H+K2K: Schaden erhöht von 20 auf 23. | |
1K: Basisschaden bei Halbtreffer von 25 auf 23 verringert. | |
66KK: Sprung-Eigenschaft zu manchen Frames hinzugefügt. | |
((Abgewandt) PP) 6KK: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -7F. | |
Kirschblüten-Effekt zu den folgenden Moves hinzugefügt: P ・(Abgewandt (P)) KKP ・Abgewandt 4P ・(Abgewandt (PP)) 6PKK ・236P |
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9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
Hoshinpo 9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
6T neben Wand: Schaden geändert von 40+20 auf 50+10. | |
HAYABUSA | Die Risiko-Gewinn-Balance von Hayabusas Moves wurde angepasst. |
9P, 2_4K9P, 4H+K9P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
7P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
7PK neben Wand: Hayabusa befindet sich nach Landung nun in halbhockender Haltung. | |
44P: Abwehr-Vorteil geändert von -8F zu -7F. | |
214P, 2_4KP: Abwehr-Vorteil geändert von +2F zu -5F. | |
8KK: Behoben, sodass Gegner nach einem Gegenangriff oder hohem Gegenangriff abprallen. | |
4H+K, SSK: Abwehr-Vorteil geändert von -1F zu -5F. | |
Abgewandt 8K: Behoben, sodass Hayabusa während der Startphase des Moves nicht mehr nach vorne blickt. | |
Ongyoin 8T: Wenn der Move verfehlt, bleibt Hayabusa nach der Landung nicht mehr im Handstand. | |
TINA | Tinas Moves wurden angepasst, um sie zu einem stärkeren Charakter zu machen. |
4K, 6PK: Animation angepasst. Schaden geändert von 14(2)22 auf 14(2)23. Stagger-Zeit bei stehenden normalen Treffern gekürzt. | |
8K: Schaden erhöht von 35 auf 37. | |
7K: Schaden erhöht von 35 auf 40. | |
4P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
P+K im Laufen: Naher-Treffer-Eigenschaft hinzugefügt. | |
6T: Tech-Rolle nun möglich. Außerdem kann der Move nun Gegner auf eine tiefere Ebene der Stage werfen. | |
66T: Charakterstimme bei Griff geändert. | |
44T neben Wand: Erster Teil des Moves macht keinen Stage-Schaden mehr. | |
214T・6T・8T: Schaden erhöht von 35+15+40 auf 35+15+45. | |
64T・2T・8T: Schaden erhöht von 50+20+35 auf 50+20+40. | |
2_64T neben Wand: Erster Teil des Moves macht keinen Stage-Schaden mehr. | |
(Von 46T etc.) 41236T: Schaden erhöht von 40 auf 50. | |
JANN LEE | Der Schaden, die Nahtreffer-Distanz und andere Eigenschaften von Jann Lees Einzeltreffer-Moves wurden angepasst, um sie stärker zu machen. |
236P: Schaden erhöht von 40 auf 42. Nahtreffer-Reichweite vergrößert. | |
2_46P: Schaden erhöht von 50 auf 52. Nahtreffer-Reichweite vergrößert. | |
9KK: Schaden erhöht von 25 auf 28. | |
236K: Tech-Rolle nicht mehr möglich. | |
Drachen-Haltung 6P+K: Verursacht nun kritischen Stun bei normalem Treffer. Stagger-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. | |
Abgewandt 7P: Stimmenreaktion geändert. | |
Abgewandt P+K: Nahtreffer-Reichweite vergrößert. | |
6T: Tech-Rolle nun möglich. | |
6T neben Wand: Schaden erhöht von 5+5+5+5 auf 5+5+5+10. | |
LEIFANG | Schaden und andere Eigenschaften von manchen Moves wurden geändert. |
236P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -8F. | |
9KKK: Schaden erhöht von 20 auf 23. | |
P2P2K, Abgewandt 2PP2K: Sound-Effekt angepasst. | |
Abgewandt P+K: Leifang ist nun in hockender Haltung, während der Move auflädt. Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu +1F. | |
ZACK | Es wurden Balance-Änderungen vorgenommen, zum Beispiel ein neuer Antäusch-Move. |
Neuer Move hinzugefügt: 2KPP8 | |
PP: Frame-Vorteil auf normalen Treffer geändert von -5F zu -6F. | |
PPPK Serien: Zurückwerfen gegen Gegner in der Luft behoben. | |
33P: Abwehr-Vorteil geändert von -18F zu -10F. | |
33PP: Zack ist während der Startphase des Moves nun in hockender Haltung. | |
33P6P: Abwehr-Vorteil geändert von -6F zu GB(+4). | |
4K: Abwehr-Vorteil geändert von -1F zu -4F. | |
7K・K: Behoben, sodass der Gegner korrekt zurückgeworfen wird, wenn näher als 4 Meter von einer Wand. | |
46K: Aufladezeit verringert auf 35-55F. | |
46K (max. Ladung): Schaden erhöht von 55 auf 65. | |
4P+K (teilw. Ladung) H: Die Animation verläuft nun geschmeidiger. | |
Während Ducken 22・88: Verfolgende Moves und Würfe gegen Zack haben nun einen Konter zur Folge, wie bei normalen Sidesteps. | |
BAYMAN | Die Stärke von Baymans Schlägen und Offensiven Griffen wurde erhöht, und seine Stage-bezogenen Würfe wurden optimiert. |
9P: Beendet den Move nun in halbhockender Haltung, nicht stehend. | |
3K: Den Stun bei hockenden normalen Treffern geändert. Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -5F. | |
1K: Schaden erhöht von 20 auf 25. | |
Angewandt PP: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -10F zu -9F. | |
6T neben Wand: Löst keinen Stage-Schaden mehr aus. | |
Rücken zur Wand 4T: Löst keinen Stage-Schaden mehr aus. | |
Gegen Rücken eines hockenden Feinds 2T: Schaden des dritten Teils des Moves erhöht von 20 auf 30. | |
Alle offensiven Griffe: Griff-Distanz um 10 cm erhöht. | |
Experten Mittlerer P-Griff: Der Boden wird nun beim zweiten, und nicht dem ersten, Teil des Moves beschädigt. | |
BASS | Die Eigenschaften von Basses Moves wurden geändert, um ihn zu einem effektiveren Griff-Kämpfer zu machen. |
2_64T: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 85 auf 88. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht. | |
2_64T neben Wand: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 95 auf 98. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht. | |
In Gebieten mit Decke 2_64T: Start geändert von 11 auf 16 Frames. Schaden erhöht von 40+40+15 auf 40+40+18. Griff-Animation geändert. Reichweite erhöht. | |
236T・T: Schaden erhöht von 50+30 auf 55+30. | |
214T・2T・8T: Schaden erhöht von 45+25+35 auf 45+25+42. | |
63214T・Voller Kreis T・Voller Kreis T: Schaden erhöht von 75 auf 80. | |
66T: Charakterstimme bei Griff geändert. | |
Abgewandt T: 10(5)21 zu 10(2)26. | |
AYANE | Ayanes Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst und ihre Juggles haben nun mehr Power. |
6P: Löst nun größeren Stagger bei Rücken-Treffern aus. | |
6P9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
7P: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
8KK, Abgewandt PPKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
8KKK, Abgewandt PPKKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
3K: Löst nun kleineren Stagger bei Rücken-Treffern aus. | |
66KK, Abgewandt PP6KK: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Sprung K-Griff. | |
66KKK, abgewandt PP6KKK: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
P+KP9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
236H+K: Kann nun Gegner erneut in die Luft werfen. | |
Abgewandt PP6P: Juggle-Höhe vergrößert. | |
SSP: Schaden verringert von 22 auf 18. | |
Abgewandt 9: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
HELENA | Helenas Wurf- und Juggle-Schaden, sowie andere Aktionen, die zu stark waren, wurden angepasst. |
8PP2P: Behoben, sodass auch 8P2_PP akzeptiert wird. | |
3_P: Verursacht keinen kritischen Stun bei stehenden normalen Treffern mehr. Vorteil geändert zu -8F. | |
Kasui-sho (66P, PPP, 4PPP, 9P4PP, Abgewandt PP4PPP, PP4PP, 9PP): Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -5F. Treffer-Reaktion geändert zu kurzem Stagger bei stehenden/hockenden normalen Treffern. Geändert zu Bodenangriff bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. |
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Uryu-Banda-Moves (Moves außer 236P+K, die Helena auf -4F bringen): Schaden verringert von 10+10+12 auf 6+6+8. | |
K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F. Abgewandt 66K2: Abwehr-Vorteil geändert von 0F zu -5F. | |
Abgewandt P+K (erster Treffer): Zurückdrücken bei Abwehr reduziert, sodass der zweite Teil des Moves treffen kann. | |
Bokuho 6P: Stehender normaler Treffer geändert von -10F zu kurzem Stagger. | |
Neuer Move hinzugefügt: Bokuho 66P (Kasei-Kasui-Sho). (Die Eingabe für den alten 66P Move wurde geändert zu Bokuho 3P+K.) |
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Schaden für die folgenden Würfe angepasst: ・T: 10+10+27 zu 10+10+20 ・6T: 24+29 zu 20+25 ・4T: 60 zu 52 ・66T: 66 zu 58 ・214T: 15+20 zu 15+15 ・2T・T: 20+25+10+10 zu 15+20+10+10 ・1T: 55 zu 48 ・Gegen Rücken eines Gegners T: 25+32 zu 20+30 ・Gegen Rücken eines hockenden Gegners T: 30+20 zu 23+20 ・Neben Wand 6T: 30+33 zu 25+30 ・Neben Wand 4T: 25+45 zu 27+35 |
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HAYATE | Folge-Frames bei speziellen Bewegungen und andere kleine Details wurden angepasst. |
9P: Wandtreffer deaktiviert. | |
66P: Folge-Intervall wurde verkürzt. | |
236P: Animation angepasst. | |
66KK: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Sprung K-Griff. | |
214K: Schaden erhöht von 30 auf 35. | |
4P+K: Folge-Intervall wurde verkürzt von 38F auf 32F, sodass der zweite Teil des Moves früher beginnt. | |
HITOMI | Hitomis Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst. |
PPP: Schaden erhöht von 25 auf 28. | |
(PP) 4PPP max. Ladung: Geändert zu GB (+4). | |
9PK: Treffer-Reaktion gegen gejugglete Gegner geändert von Bodenangriff zu Re-Launch. | |
3P: Folge-Intervall wurde verkürzt. | |
3PP: Haltung während Angriff geändert von abgewandt zu vorwärts. Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -3F. | |
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25. | |
3K: Vorteil auf Abwehr und normalen Treffer geändert von -10F zu -11F. | |
66K: Wirft nun Feinde in die Luft, wenn er sie von hinten trifft. | |
214KP: Stagger-Typ bei zweitem Treffer geändert bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. | |
3H+K: Schaden geändert von 20(5)25 auf 22(3)25. Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu -7F. | |
7P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
7H+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
BRAD WONG | Brad Wongs Moves wurden geändert, um seine Möglichkeiten zu erweitern und ihn noch weniger vorhersehbar zu machen. |
Neuer Move hinzugefügt: 6KPPP | |
Neuer Move hinzugefügt: 7KPPP | |
46PP: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. | |
33K: Kann nun am Ende des Moves stehen oder hocken. (Drücke zum Hocken ↓.) | |
6P+K→Abgewandt 6P+K löst kein kritisches Finish mehr aus. | |
214P+K neben Wand: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. Außerdem ist es nun leichter, über Gegner zu springen. | |
Toritsu KKKK, Toritsu K6K, Toritsu KK6K, Toritsu H+K: Die Haltung nach einem Griff wurde von stehend zu halbhockend geändert. Abwehr-Vorteil geändert von -5 zu -6. | |
CHRISTIE | Christies Juggle-Schaden wurde ausbalanciert. |
PPPP, Abgewandt PPPP: Es ist nun einfacher, Gegner erneut in die Luft zu werfen. | |
PK: Wandtreffer-Eigenschaft deaktiviert. | |
6PPP, Jakeiho 6P: Wandtreffer innerhalb eines Meters aktiviert bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. | |
K: Wandtreffer-Eigenschaft deaktiviert. Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F. | |
9KK: Schaden erhöht von 26 auf 28. | |
6P+K: Verfolgt nicht mehr. | |
ELIOT | Eliots Haupt-Moves wurden gestärkt, und sein Schaden für Nahdistanz und Juggles wurde angepasst. |
7P: Stagger-Typ geändert nur bei kritischem Schlag (Dauer: Cr(33-23)). | |
3_P: Schaden erhöht von 17 auf 18. | |
33P: Schaden erhöht von 13 (hoch) +15 (Mitte) auf 13+17. | |
4K: Stagger-Dauer geändert zu Cr(21-13) bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. | |
KOKORO | Die Risiko-Gewinn-Balance von Kokoros Moves wurde angepasst. |
PPKK: Schaden erhöht von 23 auf 25. | |
7P: Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -10F. | |
3K, PK, 1KK, Abgewandt 4PK: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -3F zu -4F. | |
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25. | |
P+K: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. Abwehr-Vorteil geändert von +1F zu -8F. | |
LA MARIPOSA | Es wurden hauptsächlich Stimmreaktionen geändert und Move-Eigenschaften wie Verfolgen. |
3K, PKK, K6K, 6PK, 2KK: Verfolgt nicht mehr. | |
1KK, (Abgewandt) K2KK: Stun-Typ geändert bei normalen Treffern und höher. | |
8T: Eingabe-Erkennungspriorität angepasst. | |
Abgewandt T: Stimmenreaktion geändert. | |
Abgewandt 6T: Stimmenreaktion geändert. | |
Sprung über Hindernis T: Schaden erhöht von 40 auf 60. | |
MILA | Manche Eigenschaften ihrer Moves wurden geändert, die strategisch schwer zu handhaben waren. |
1P, Tackle-Täuschung 2P: Vorteil auf normalen Treffer geändert von +2F zu -2F. | |
4K: Verursacht nun kürzeren kritischen Stun bei normalem Treffer. | |
1P+K: Geht nun beim ersten Frame in hockende Haltung. | |
Moves, die in Takedown enden (z. B. 4KTH・P): Takedown kann nun neben der H-Taste auch mit den Tasten P, K und P+K abgebrochen werden. | |
2T: Schaden verringert von 30 auf 15. | |
RIG | Die Risiko-Gewinn-Balance von Rigs Moves wurde angepasst. |
PPK6K: Problem behoben, durch das Rig sich manchmal zur anderen Seite des Gegners bewegte. | |
4K → Bending Stance 4K: Löst keinen kritischen Finish mehr aus. | |
214K: Schaden erhöht von 26 auf 28. Abwehr-Vorteil geändert von -8F zu -5F. Trifft nun als Bodenangriff. | |
7K in Bending Stance: Abwehr-Vorteil geändert von +2F zu 0F. | |
Turn Leg Cut K: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -11F. | |
Turn Leg Cut KK: Abwehr-Vorteil geändert von -18F zu -14F. | |
Abgewandt 4K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu 0F. | |
GEN FU | Es wurden Anpassungen an Gen Fus Folge-Frames, Stimmreaktionen und anderen Einzelheiten vorgenommen. |
6P: Folge-Intervall wurde verkürzt. | |
6PP: Folge-Intervall wurde verkürzt. | |
4P6P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F. | |
6P Moves, Abgewandt 4P Moves, 3P Moves, 33P: Stimmenreaktion hinzugefügt. | |
3K: Folge-Intervall wurde verkürzt. | |
P+K: Stun-Typ geändert zu Umwerf-Stagger bei normalen Treffern in Hocke und Gegenangriffen in Hocke. | |
EIN | Eins Moves wurden geändert, um das Kämpfen mit ihm zu erleichtern. |
Neuer Move hinzugefügt: 1P: | |
PPP: Schaden erhöht von 25 auf 30. | |
6P: Kann nun Gegner erneut in die Luft werfen. | |
3P: Frame-Vorteil auf normalen Treffer geändert von -2F zu 0F. | |
236P: Animation angepasst. | |
9KK: Schaden erhöht von 23 auf 25. | |
3KKK: Schaden erhöht von 23 auf 25. | |
33T neben Wand: Gefahrenzonen werden nun in der letzten Phase des Angriffs ausgelöst. | |
LEON | Ein paar von Leons Moves wurden angepasst, darunter die Eingabe für Takedown. |
9P: Abwehr-Vorteil geändert von -9F zu -2F. | |
9K: Die Launch-Höhe bei Gegenangriff in Hocke und hohem Gegenangriff in Hocke wurde geändert. | |
Takedown: Eingabe geändert von 66T neben Wand zu 33T neben Wand. | |
MOMIJI | Ein paar von Momijis Moves wurden angepasst, mit denen strategisch schwer umzugehen war. Außerdem wurden manche Moves verstärkt und die Steuerung vereinfacht. |
1P: Stagger bei Bodentreffern von klein zu mittel geändert. | |
1PP: Stimmenreaktion geändert. | |
1PK: Stimm-Timing angepasst. | |
K: Abwehr-Vorteil geändert von -10F zu -11F. | |
7K: Abwehr-Vorteil geändert von -14F zu -25F. | |
Junyo-Izuna: Eingabe geändert von 1 Voller Kreis T zu 82T. (Die alte Eingabe kann weiter verwendet werden.) | |
2H+K: Stimm-Timing angepasst. | |
1T: Nichtgreifbare Frames erhöht von 50 auf 62F. | |
SSP: Griff geändert von ausweichendem Griff zu Hoher P. | |
RACHEL | Rachels Angriffschaden für tiefe Moves wurde angepasst und ihr Juggle-Schaden wurde deutlich erhöht. |
PP2K: Schaden erhöht von 18 auf 22. | |
2H+K: Schaden erhöht von 18 auf 22. | |
41236T: Schaden verringert von 13+15 auf 13+12. | |
Alle Viper Twist Moves (3PPP+KT etc.): Schaden erhöht von 32 auf 35. | |
ALPHA-152 | Alpha-152s Möglichkeiten wurden erweitert, um einen strategischeren Kämpfer aus ihm zu machen. |
6PPP: Trefferreaktion wurde zu kurzem Stagger geändert. | |
3PPPP: Wirft Gegner etwas in die Luft bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. | |
Auf KKKKK endende Moves: K-Folgeintervall nach jedem Tritt wurde verkürzt. | |
KKKKK: Trefferreaktion wurde für alle Tritte zu kurzem Stagger geändert. (Keine Änderung für den letzten Tritt.) | |
9K: Stagger-Typ geändert bei normalem Treffer (Dauer: Cr(34-24)). Schaden erhöht von 20 auf 24. Abwehr-Vorteil geändert von -13F zu -14F. | |
33KK: Wandtreffer-Distanz geändert von 3 Meter zu 1 Meter. | |
9P: Es ist nun leichter, über Gegner zu springen. | |
AKIRA | Akiras Risiko-Gewinn-Balance wurde angepasst. |
214P (erfolgreich): Geändert von 23(5)19 zu 23(2)22. | |
214P (gescheitert): Geändert von 23(5)21 zu 23(2)24. | |
2_3P+K: Geändert zu kleinem Stagger bei stehenden normalen Treffern. | |
66K: Trefferreaktion für Gegner in hockender Abwehr geändert von Uppercut-Stun zu Launch. | |
Abgewandt P+K: Abwehr-Vorteil geändert von -12F zu -22F. | |
Abgewandt 4P+K・43T・6P: Kameraverhalten angepasst. | |
T: Frame-Vorteil nach dem Wurf um 1F verkürzt. | |
46T: Start-Dauer geändert zu 10F. Schaden verringert von 66 auf 60. | |
64T: Start-Dauer geändert zu 12F. | |
T: Frame-Vorteil nach dem Wurf um 1F verkürzt. Der Boden wird nun beim dritten, und nicht dem ersten Teil des Moves beschädigt. Sound-Effekt behoben. | |
Side Step P: Stagger-Dauer geändert zu Cr(24-16) bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. | |
Side Step P+K: Schadensbox vergrößert. | |
SARAH | Ihr Wurf-Verhalten und Interaktionen mit Boden-Gefahrenzonen wurden im Detail angepasst. |
41236T: Geändert von -4F zu 0F, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt. | |
Step T: Der letzte Teil des Moves löst nun Boden-Gefahrenzonen aus. | |
Step 41236T: Der letzte Teil des Moves löst nun Boden-Gefahrenzonen aus. | |
9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
Abgewandt 9P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
Neben Wand mit Rücken zu Gegner 7P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. Zugewandt/Abgewandt-Eigenschaften behoben. | |
Neben Wand mit Rücken zu Gegner 4P+K: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
JACKY | Jackys Moves sind nun einfacher zu benutzen, und ihre Moves aus Slide Shuffle wurden gestärkt. |
6PP: Geändert zu kurzem Stagger bei normalen Treffern. | |
6PPP: Stun-Typ geändert bei Gegenangriff und hohem Gegenangriff. | |
8P: Timing des Übergangs zur Sprung-Haltung angepasst. Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
KPPPK: Wandtreffer-Distanz erhöht von 2,5 Meter zu 3 Meter. Zurückwerfen-Animation geändert. | |
8K: Trefferbox vergrößert. Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
2_K: Vorteil auf normalen Treffer geändert von -6F zu -3F. | |
Slide Shuffle K: Dies ist nun ein Kritischer Burst-Move. Schaden verringert von 30 auf 24. Schaden geändert von 23(2)25 auf 22(2)26. | |
Slide Shuffle 6P+KP: Launch-Höhe vergrößert. | |
Leichter Bodenangriff: Schaden erhöht von 12 auf 14. | |
Schwerer Bodenangriff: Schaden erhöht von 20 auf 23. | |
Tiefer P-Griff: Timing des Tech-Roll-Eingabefensters geändert. | |
PAI | Pais Griffschaden wurde leicht erhöht. |
Hoher P-Griff: Schaden erhöht von 8 auf 10. | |
Hoher K-Griff: Schaden erhöht von 5 auf 10. | |
MARIE ROSE | Es wurden neue Moves hinzugefügt und andere Änderungen vorgenommen, um das Kämpfen mit Marie Rose zu erleichtern. |
Neuer Move hinzugefügt: PPPP | |
Neue Moves hinzugefügt: Moves von PP2P (PP2PP, PP2PP4 und PP2PP+K) | |
P: Re-Launch-Höhe angepasst. | |
8P: Sprung-Haltung (weicht tiefen Aktionen aus) setzt früher ein. | |
4PP: Re-Launch-Höhe angepasst. | |
4PK: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F. | |
64P: Schaden erhöht von 16 auf 22. | |
4K: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -5F. | |
PHASE 4 | Das Hauptziel der Änderungen war, Phase 4s Möglichkeiten im Umgang mit abwehrenden Gegnern zu erweitern. |
Neuer Move hinzugefügt: 46T: | |
6P Start geändert von 12 auf 11 Frames. | |
1PP: Geht nun beim ersten Frame in hockende Haltung. | |
66PP: Stun-Typ bei Treffer geändert. | |
66K: Kann bei Abwehr nun mit Tenfu anknüpfen. Abwehr-Vorteil auf ersten Treffer geändert von 0F zu +15F. | |
Tenfu: Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) zu manchen Frames hinzugefügt. | |
Tenfu P: Aktive Frames erhöht von 2 auf 4. | |
NYOTENGU | Es wurden neue Moves hinzugefügt und Änderungen vorgenommen, um das Kämpfen mit Nyotengu zu erleichtern. |
Neuer Move hinzugefügt: 3KK (alter 33K entfernt) | |
Neuer Move hinzugefügt: 2T | |
1T: Start-Dauer vom vormaligen 2T-Move geändert von 7F zu 10F. Schaden erhöht von 65 auf 72. | |
2F-Verzögerung beim Übergang von Stehen zu Hocken entfernt. | |
PPP: Wandtreffer-Eigenschaft entfernt. | |
(Abgewandt) PK: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt. | |
214P: Eingabeerkennung angepasst. | |
K: Abwehr-Vorteil geändert von -3F zu GB (+2). | |
4K: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt. | |
9K: Verfolgt nicht mehr. Bodenangriff-Eigenschaft hinzugefügt. | |
66K: Verfolgen-Eigenschaft hinzugefügt. | |
6P+K~Karasu-Tobi: Beschreibung des Frame-Vorteils behoben. | |
4P+KP: Die Trefferbox von Nyotengus Hand reagiert nun auf Griffe. (Griffe gegen die Wind-Trefferbox werden nun zu ausweichenden Griffen.) | |
7H+K: Griff geändert von mittlerem P zu mittlerem K. | |
Alle Moves aus Hiten-no-Mai: Behoben, sodass die Sprung-Eigenschaft (weicht tiefen Aktionen aus) nicht mehr bei Beginn des Moves für einen Moment deaktiviert ist. | |
Hiten-no-Mai P: Abwehr-Animation angepasst. | |
Hiten-no-Mai PK: Wirft Gegner, die nicht in der Luft sind, nun höher in die Luft. | |
Hiten-no-Mai 2K: Führt zu Umwerf-Abpraller bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. | |
Hiten-no-Mai P+K: Behoben, sodass Kombos neben einer Wand einfacher ausgeführt werden können. | |
6T: Geworfener Gegner kann nun wählen, aber er nach dem Stun steht oder hockt. (Drücke zum Hocken ↓.) | |
Reihenfolge im Eingabe-Training geändert. | |
Falsche Wurf-Eingabe in der Eingabeliste behoben. | |
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