Details |
Plattform |
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PS4™ |
Xbox One |
Steam |
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Allgemeine Spielbalance angepasst. Einzelheiten dazu in den Balance-Änderungen. | ◯ | ◯ | ○ | |
Anzeige im Hauptmenü aktualisiert. | ◯ | ◯ | ◯ | |
Wegen der Spiel-Updates wurde die Speicherung der Daten für Wiederholungen geändert. Wiederholungen, die mit dieser Version gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden. Außerdem können manche Wiederholungen, die mit früheren Versionen gespeichert wurden, unter Umständen mit dieser Version nicht korrekt wiedergegeben werden. |
◯ | ◯ | ○ |
Balance-Änderungen werden für alle Plattformen vorgenommen.
Steuerung![]() |
Charakter |
Details |
Hayabusa | 【Änderung】 Status für einige Moves, Ketten-Abwehren und andere Eigenschaften angepasst. |
44P: Das Problem behoben, durch das der Move nach der ersten Abwehr gehalten wurde. | |
3_4K: Den Move-Status vor Treffererkennung von Springen zu Hocken geändert. | |
Zack | 【Änderung】 Verschiedene Probleme mit Moves behoben. |
Power-Angriff: Den Fehler behoben, durch den Treffer auch ausgeführt wurden, wenn der Gegner in die Luft geworfen wurde. | |
Ayane | 【Änderung】 Status von einigen Moves geändert. |
Abgewandt 4PK: Den Erholungsstatus von Abgewandt zu Nach vorne geändert. | |
Abgewandt 4P・K: Den Erholungsstatus von Abgewandt zu Nach vorne geändert. | |
Brad Wong | 【Änderung】 Status von einigen Moves geändert. |
Im Handstand T: Den Erholungsstatus von Stehend zu Hockend geändert. | |
Im umgekehrten Handstand T: Den Erholungsstatus von Stehend zu Hockend geändert. | |
Mila | 【Änderung】 Treffererkennung für einige Moves angepasst. |
4K: Die Unterkante der Trefferbox nach unten verschoben. | |
Gen Fu | 【Änderung】 Risiko von Angriffen aus mittlerer Entfernung angepasst und Status von einigen Moves geändert. |
PPP: Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -6F. | |
8PPP: Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -6F. | |
66P: Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -6F. | |
Abgewandt PPP Abwehr-Vorteil geändert von -5F zu -6F. | |
44P: Den Move so geändert, dass in der Mitte eine Rückwärtsbewegung ausgeführt wird. | |
Leon | 【Änderung】 Das Schadens-Timing von einigen Moves angepasst. |
Im Wasser 6T: Schaden geändert von +18+15+15+24 zu +16+10+18+18+10. | |
Pai | 【Änderung】 Einige Eigenschaften angepasst. |
7P+K (max. Ladung): Den Move von Mittlerer K zu Mittlerer P geändert. | |
Nyotengu | 【Änderung】 Status von einiges Moves und Windeffekten angepasst. |
7H+K: Den Move-Status von Abgewandt zu Nach vorne geändert. | |
7H+K (max. Ladung): Den Move-Status von Abgewandt zu Nach vorne geändert. | |
41236T: Windeffekte auch auf Nyotengus Seite hinzugefügt. | |
Honoka | 【Änderung】 Treffererkennung angepasst. |
6P: Die Unterkante der Trefferbox nach unten verschoben. | |
Raidou | 【Änderung】 Kampf vereinfacht. |
P: Die Unterkante der Trefferbox nach unten verschoben. | |
7K: Möglichkeit für Kreuztreffer hinzugefügt. | |
61234T: Reichweite für Wurfmöglichkeit erhöht. | |
Tiefe Kritische Griffe: Verhalten zu 0(18)22 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen. | |
Naotora Ii | 【Änderung】 Abwehrabstände wurden geändert und Probleme behoben. |
6PK: Den Abstand zum Gegner während Abwehr verkürzt. | |
4K: Den Abstand zum Gegner während Abwehr verkürzt. | |
Abgewandt PP2KK: Den Fehler behoben, durch den der zweite Teil eines Moves nicht traf. | |
In Ii Family Creed! Mittlerer K: Den Fehler behoben, durch den sich der Schaden abhängig vom Frame änderte. | |
STREET Stage |
【Änderung】 Stage-Schaden angepasst. |
Subway-Gefahrenzone: Schaden geändert von 30+20 zu 50+20. |