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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Ver. 1.09 Update-Einzelheiten


PS4™ Xbox One Steam: 15.11.2016
※ Für PS3® und Xbox 360 gibt es keine Updates.

■Allgemeine Änderungen

Einzelheiten
Plattform
PS4™
Xbox One
Steam
Den Menübildschirm nach Ranglisten-Spielen aktualisiert, sodass Kampfergebnisse angezeigt werden.
Eine Nachricht bei Spielstart hinzugefügt, dass nicht installierte Kataloge vorhanden sind. -
Eine Nachricht vor Online-Kämpfen hinzugefügt, dass der Katalog für das Kostüm des Gegners nicht heruntergeladen wurde. -
Eine Änderung vorgenommen, sodass der Store-Bildschirm angezeigt wird, wenn in der Charakterauswahl die △- bzw. Y-Taste gedrückt wird und gleichzeitig ein DLC-Kostüm ausgewählt ist, dass der Nutzer nicht besitzt. (Nicht im Online-Modus) -
Allgemeine Spielbalance angepasst. Einzelheiten dazu in den Balance-Änderungen.
Anzeige im Hauptmenü aktualisiert. -
Wegen der Spiel-Updates wurde die Speicherung der Daten für Wiederholungen geändert.
Wiederholungen, die mit dieser Version gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden. Außerdem können manche Wiederholungen, die mit früheren Versionen gespeichert wurden, unter Umständen mit dieser Version nicht korrekt wiedergegeben werden.

■Behobene Probleme

Einzelheiten
Plattform
PS4™
Xbox One
Steam
Fehler behoben, durch den Schaden von Gefahrenzonen in der Stage "ATTACK ON TITAN" nicht angewendet wurde.
Außerdem wurde der Explosionsschaden von 10 auf 20 erhöht.
-
Digitale Installation von manchen Charakteren verbessert.
Betroffene Charaktere: Tina, Naotora Ii, Mai Shiranui
Fehler in Tinas Eingabetraining behoben, durch den ihr Giant Swing-Move nicht korrekt angezeigt wurde.
Fehler im Freies Training-Modus behoben, durch den der Computer als Mai Shiranui einen hohen Wurf anstelle eines tiefen Wurfs ausführt.
Fehler in Mai Shiranuis Combo-Herausforderung behoben, durch den eine Stage als abgeschlossen galt, obwohl manche der erforderten Fähigkeiten keine aufeinander folgenden kritischen Treffer erreicht hatten,
Die 8. Zeile in Mai Shiranuis Combo-Herausforderung #20 zu 4PKK verbessert. -
Fehler in Mai Shiranuis Combo-Herausforderung #20 behoben, durch den sie als bestanden galt, ohne das letzte Yume-Zakura aufzuhalten.
Fehler behoben, durch den Mai Shiranuis Kachousen 2 Treffer gegen Gegner, die ihr den Rücken zuwenden, ausführen konnte.
Das Schadens-Timing für Mai Shiranuis Angriffe während Cliffhangern geändert.
Untertitel für Mai Shiranuis Sieges-Bewegung 1 verbessert. (Nicht im Japanischen)

■Balance-Änderungen

Steuerung

P: Schlag K: Tritt H: Griff T: Werfen (identisch mit H+P) _: Eingabe gedrückt halten, anstatt nur anzutippen (z. B. 3_P bedeutet "3 gedrückt halten + P drücken").
Charakter
Einzelheiten
Eliot 【Änderung】Abwehrbrecher verstärkt, wenn erfolgreich gleichzeitige Eingaben gemacht werden.
46P: Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
Nyotengu 【Änderung】Stun-Dauer nach einem erfolgreichen Treffer angepasst, um anderen Charaktere zu entsprechen.
Eine Ungleichheit ausgeglichen, durch die die Stun-Dauer nach Abwehr von bestimmten Angriffen von der Stun-Dauer anderer Charaktere abwich.
Mai Shiranui 【Änderung】Mehrere Fehler behoben und die Ausführung von bestimmten Moves angepasst.
Stehende Abwehr: Die Niederlage-Erkennung bei hoher Abwehr angepasst.
PP2K: Den Fußspitzentreffer an den Fußspitzentreffer und das Verhalten von 2H+K angepasst.
66PK: Normale Trefferreaktion an die für den höheren Zähler angepasst.
9P: Eingabeverhalten angepasst.
H+K: Fehler behoben, durch den der Frame für Springen (tiefes Ausweichen) nicht festgesetzt wurde.
Side Step P+K: Ab Frame 1 zu abgewandt geändert.
Side Step P+K: Fehler behoben, durch den die Special-Anzeige während der digitalen Installation nicht angezeigt wurde.
Abgewandt 4K: Sprung hinzugefügt, verhält sich jetzt wie H+K.
Abgewandt 2K: Fußspitzentreffer hinzugefügt.
Kachousen: Eingabeverhalten angepasst.
Kagerou no Mai: Von Nichtverfolgen zu Verfolgen geändert.
Musasabi no Mai: Frame für tiefes Ausweichen verlängert.
Hoher Griff: Verhalten zu 0(18)12 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
Mittlerer P-Griff: Verhalten zu 0(18)12 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
Mittlerer K-Griff: Verhalten zu 0(18)12 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
Kritischer hoher Griff: Verhalten zu 0(18)17 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
Kritischer mittlerer P-Griff: Verhalten zu 0(18)17 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
Kritischer mittlerer K-Griff: Verhalten zu 0(18)17 geändert, um anderen Charakteren zu entsprechen.
■VERSIONSNUMMER
Die Versionsnummer wird unten rechts auf dem Titel-Bildschirm angezeigt.
Je nach Plattform und Region kann sich Nummer nach Update des Spiels von der hier angegebenen Versionsnummer unterscheiden.