ZURÜCK
< ZURÜCK

DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Ver. 1.08 Update-Einzelheiten


PS4™ Xbox One Steam: 13.9.2016
Für PS3® und Xbox 360 gibt es keine Updates.

BEKANNTE PROBLEME

EINZELHEITEN
PLATTFORM
PS4™
Xbox One
Steam
Die Angaben zu Mai Shiranuis Combo-Herausforderung #20 enthalten einen Fehler. In der achten Zeile von oben muss es anstatt "4PK" richtigerweise "4PKK" heißen.
Dieser Fehler soll mit einem zukünftigen Update behoben werden.
-

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

EINZELHEITEN
PLATTFORM
PS4™
Xbox One
Steam
Neuer Charakter hinzugefügt: Mai Shiranui.
Um diesen Charakter zu nutzen, muss ein separater DLC erworben werden.
18 neue Titel für Mai Shiranui hinzugefügt.
Neue Filme hinzugefügt: Mai Shiranui - Sieg 1, Mai Shiranui - Sieg 2, Mai Shiranui - Sieg 3, Mai Shiranui - Niederlage.
Allgemeine Spielbalance angepasst. Einzelheiten dazu in den BALANCE-ÄNDERUNGEN.
Ein Musikstück wurde unter "Musik" hinzugefügt.
Die Methode geändert, mit der ein zufälliger Charakter im Bildschirm für die Charakterwahl ausgewählt wird.
Anzeige im Hauptmenü aktualisiert. -
Wegen der Spiel-Updates wurde die Speicherung der Daten für Wiederholungen geändert.
Wiederholungen, die mit dieser Version gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden. Außerdem können manche Wiederholungen, die mit früheren Versionen gespeichert wurden, unter Umständen mit dieser Version nicht korrekt wiedergegeben werden.

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Steuerung

P: Schlag K: Tritt H: Griff T: Werfen (identisch mit H+P) _ (underbar): Eingabe gedrückt halten, anstatt nur anzutippen (z. B. 3_P bedeutet "3 gedrückt halten + P drücken").
CHARAKTER
EINZELHEITEN
KASUMI Der Schaden für manche Würfe wurde geändert.
66T und 2T neben Wand: So geändert, dass der Schaden bei Konter oder höher angepasst wird.
HAYABUSA Die Eigenschaften von bestimmten Würfen wurden geändert und die Transition-Frames für bestimmte Posen wurden vereinheitlicht.
6P+K4: Transition-Frames zu Ongyoin geändert, um sie an 6P während Obyoin anzupassen, wodurch der Move von 12 Frames zu 11 Frames wird.
K beim Sidestep: Kritisch bei Treffer an 4H+K angepasst.
JANN LEE Das Verfolgen von bestimmten Moves wurde angepasst.
Abgewandt 2K: Von Nichtverfolgen zu Verfolgen geändert.
BASS Die Eigenschaften von bestimmten abwehrbrechenden Moves wurden geändert.
4H+K (max. Ladung): Abwehr-Vorteil geändert von GB(8) zu GB(13).
HELENA Die Eigenschaften von bestimmten Moves wurden geändert, um sie zu vereinfachen.
1PP: Geändert von 17(14)14 zu 17(3)25.
Abgewandt 6P: Eigenschaften an 66P angepasst.
HITOMI Das Verfolgen von bestimmten Moves wurde angepasst und Fehler wurden behoben.
8P: Von Nichtverfolgen zu Verfolgen geändert.
33P+K: Fehler behoben, durch den Power-Launcher ausgelöst wurde, obwohl nicht voll geladen.
ELIOT Abwehrbrecher verstärkt, wenn erfolgreich gleichzeitige Eingaben gemacht werden, und Eigenschaften von bestimmten Moves vereinheitlicht.
PP46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2). * Gilt für letzte Stufe von allen Gogyo-ken-Moves.
66P46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
P+KP46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
P+KPP+KPKPPPP+K46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
2P+K46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-3) zu GB(2).
P4P: Frame-Vorteil auf normalen Treffer von -5 Frames zu -6 Frames geändert.
1K4P: Frame-Vorteil auf normalen Treffer von 0 Frames zu -6 Frames geändert. Abwehr-Vorteil von -5 Frames zu -6 Frames geändert.
LISA Abwehrbrecher wurde zu bestimmten Moves hinzugefügt, und Eigenschaften geändert.
1PKKK: Abwehr-Vorteil geändert von -11 Frames zu GB(-1).
4KKK: Abwehr-Vorteil geändert von -11 Frames zu GB(-1).
MOMIJI Fehler behoben, die die Bewegung nach erfolgreichen Moves beeinflussten.
PPK: Fehler behoben, durch den ein Gegner nach vorne oder hinten sprang bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. (Launch-Höhe bleibt unverändert.)
6PK: Fehler behoben, durch den ein Gegner nach vorne oder hinten sprang bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. (Launch-Höhe bleibt unverändert.)
6K: Fehler behoben, durch den ein Gegner nach vorne oder hinten sprang bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff. (Launch-Höhe bleibt unverändert.)
MARIE ROSE Schaden für bestimmte Angriffe und alle Griffe erhöht.
PPPP: Schaden geändert von 30 auf 32.
236P: Schaden geändert von 30 auf 32.
Hoher P-Griff: Schaden geändert von 20+20+20 zu 20+22+20.
Mittlerer P-Griff: Schaden geändert von 60 auf 62.
Tiefer P-Griff: Schaden geändert von 60 auf 62.
Hoher K-Griff: Schaden geändert von 60 auf 62.
Mittlerer K-Griff: Schaden geändert von 60 auf 62.
Tiefer K-Griff: Schaden geändert von 60 auf 62.
P-Griff im Sprung: Schaden geändert von 65 auf 67.
K-Griff im Sprung: Schaden geändert von 65 auf 67.
PHASE 4 Der Schaden für manche Würfe wurde geändert.
46T: Schaden geändert von 25 auf 30.
NYOTENGU Die Auslösebedingungen von bestimmten Moves wurden geändert und Abwehr-Vorteile angepasst.
P+K: Geändert von 11(3)23 zu 10(3)23.
4H+K (max. Ladung): Abwehr-Vorteil geändert von GB(8) zu GB(13).
Abgewandt K: Abwehr-Vorteil geändert von -12 Frames zu GB(-3).
HONOKA Der Schaden für manche Würfe und Angriffe wurde angepasst und Abwehr-Vorteile wurden angepasst.
2P+K46P (gleichzeitig): Abwehr-Vorteil geändert von GB(-4) zu GB(1).
6T: Schaden von 28 zu 32 geändert. Vorteil von +8 Frames zu +9 Frames geändert.
RAIDOU Abwehrbrecher wurde zu bestimmten Moves hinzugefügt, und Eigenschaften geändert.
236K: Abwehr-Vorteil geändert von -5 Frames zu GB(-2).
AKIRA Die Fähigkeit, im Nahkampf Chancen zu schaffen, wurde verbessert.
Auf mittlere und weite Distanzen lohnt es sich nun mehr, Täuschungen und Angriffe mit Verfolgen auszuführen.
4PP: Abwehr-Vorteil von -3 Frames zu -1 Frame geändert.
3K: Abwehr-Vorteil von -6 Frames zu -5 Frames geändert.
214P+K: Abwehr-Vorteil von -5 Frames zu -9 Frames geändert. Die Trefferzone für tiefe Kontakte wurde vergrößert.
2H+K: Abwehr-Vorteil von -9 Frames zu -12 Frames geändert.
3H+K: Abwehr-Vorteil von -6 Frames zu -9 Frames geändert. Stärke des Drückens beim Blockieren geschwächt.
16T: Von 7 Frames-Wurf zu 10 Frames-Wurf geändert. Schaden von 25 auf 32 geändert. Übergang zum nächsten Angriff um 1 Frame verlangsamt.
JACKY Abwehrbrecher wurde zu bestimmten Moves hinzugefügt, und Eigenschaften geändert.
9K: Abwehr-Vorteil geändert von -15 Frames zu GB(-4).
NAOTORA II Kampfverhalten insgesamt leichter zu handhaben.
PPP: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
66P: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
Abgewandt 4P: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
PPK: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
6PPK: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
4KK: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
KKKK6K: Launch bei erfolgreichem Treffer erhöht.
K: Von Nichtverfolgen zu Verfolgen geändert. Abwehr-Vorteil von -13 Frames zu -5 Frames geändert.
KK6K: Abwehr-Vorteil von -14 Frames zu -9 Frames geändert. Stärke des Drückens beim Blockieren geschwächt.
9K: Abwehr-Vorteil von -14 Frames zu -9 Frames geändert. Stärke des Drückens beim Blockieren geschwächt.
KKK6K: Höhe des Abprallers angepasst, wenn er in der Luft trifft. Folge-Angriff KKK6KK vereinfacht.
236K: Höhe des Abprallers angepasst, wenn er in der Luft trifft. Folge-Angriff 236KK vereinfacht.
6K: Abwehr-Vorteil von -14 Frames zu -12 Frames geändert.
6KKK: Abwehr-Vorteil von -14 Frames zu -12 Frames geändert.
6KK: Bodentreffer von mittel zu schwer geändert.
6KKKK: Bodentreffer von mittel zu schwer geändert.
6KKKK8P: Fehler behoben, durch den dieser Move nicht in der Move-Liste gefunden werden konnte.
Abgewandt P: Fehler behoben, durch den der "Kritisch"-Status bei einem erfolgreichen Konter ausgelöst wurde.
Abgewandt K: Fehler behoben, durch den Effekte nicht angewendet wurden.
P+K während "Ii Family Creed": Status am Ende des Moves von stehend zu halbhockend geändert.
VERSIONSNUMMER
Die Versionsnummer wird unten rechts auf dem Titel-Bildschirm angezeigt.
Je nach Plattform und Region kann sich Nummer nach Update des Spiels von der hier angegebenen Versionsnummer unterscheiden.